Purificazione | |
![]() | |
Mentre forme di vita aliene si assiepavano sullo scafo della Spirit of Fire, i marine hanno opposto una disperata ma efficace difesa ai boccaporti e alle chiuse d'aria.
Purificazione è l'undicesimo livello di Halo Wars.
Storia[]
![]() |
La parte seguente rivela in parte, o totalmente, la trama di Purificazione. Per evitare spoiler, passa alla sezione successiva. |
La Spirit of Fire si trova all'interno di un immenso tunnel ed è circondata da Sentinelle.
I Flood però l'hanno seguita e quindi una infezione si sta diffondendo sullo scafo, così Cutter manda Forge ad eliminarla. Le armi UNSC sono inefficaci sulla maggior parte delle strutture Flood e la battaglia pare persa in partenza.
Mentre Forge e i suoi uomini combattono disperatamente contro i Flood si sente la voce del Guardiano del Mondo Scudo (che non si farà mai vedere) annunciare che è stata rilevata un'infezione aliena e un anello di luce compare e percorre la nave sradicando le strutture Flood contro cui le armi umane si erano dimostrate inadeguate.
I Flood non si arrendono e continuano ad attacare anche se costantemente contrastati dalle Sentinelle (cheinfieriscono anche sugli umani) e dall'UNSC, e regolarmente sterminati dagli anelli di luce.
Dopo vari passaggi infine l'infezione fu sradicata e la Spirit potè accelerare e uscire dal tunnel.
Varie[]
- Sarà uno dei livelli più facili in qualsiasi difficoltà.
- Verso la fine del livello Cutter invierà due Vulture ad aiutare l'esercito.
- Per la prima volta compaiono le sentinelle come nemici.
- Appare un nuovo tipo di macchina dei Precursori: i Protettori Offensivi
- Il Guardiano, a differenza di 343 Guilty Spark e 2401 Penitent Tangent ha voce robotica.
- Sempre a differenza degli altri due, questo Guardiano (e di conseguenza anche le Sentinelle) non conoscono gli umani e li classificano non come Attivatori ma come "alieni non identificati"
- Solo gli edifici e le sentinelle sono immuni al campo di energia, trasmeso ogni 2:30 minuti. Pertanto, è necessario ritirare le unità all'interno degli edifici (che è opportuno e necessario proteggere). I velivoli, tuttavia, dovranno rimanere all'esterno: per ridurre i danni, fare percorrere in senso contrario il campo, così da ridurre il tempo di contatto.
Altro[]
Livelli di Halo Wars ![]() Base Alpha • La Reliquia • Dentro la reliquia • Città di Arcadia • Dintorni di Arcadia • Cupola di Luce • Scarab • Il Segnale di Anders • I Flood • Pianeta Scudo • Purificazione • Riparazioni • Testa di sbarco • Reattore • Fuga |