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Scarab
Scarab

Informazioni di produzione

Produttore Assembly Forges
Modello Tipo-47
Classe Super Piattaforma d'Assalto

Specifiche tecniche

Lunghezza 48,6m
Larghezza 48,3m
Altezza
Peso 3439 tonnellate (3.439.000 kg)
Velocità massima Media
Scudo Nessuno
Armamento
  • Raggio di Puro Plasma (1 sul fronte)
  • Mega-Torretta al Plasma (1 sulla sommità)
  • Torrette al Plasma (2 sui lati + 1 sul retro)
Equipaggio
  • 1 Comandante
  • 1 Pilota
  • 2 Cannonieri
  • Colonia Lekgolo (Halo 3)
Passeggeri circa 50

Utilizzo

Era Guerra Umani-Covenant
Ruolo
  • Assalto
  • Scavo
  • Sfondamento
  • Artiglieria Pesante
Tipo Veicolo
[Fonte]


La Super Piattaforma d'Assalto Tipo-47 (o più semplicemente Scarab) è un enorme mezzo terrestre Covenant, armato pesantemente e dotato di una pesante corazzatura, e formato interiormente dai Lekgolo.

Aspetto e Armamento[]

Lo Scarab, come suggerito dal nome, ha un aspetto insettoide, e si muove grazie a quattro potenti zampe articolate. La camera di controllo è all'interno, mentre all'esterno ci sono due ponti su cui si piazzano soldati e torrette pronti al combattimento. La corazza esterna dello Scarab è resistentissima, tanto che la fanteria non può quasi mai nulla contro di esso. Tuttavia, in Halo: Reach, dei Longsword, accompagnati dal fuoco soppressivo della UNSC Grafton, hanno raso al suolo diversi Scarab da combattimento.

L'arma primaria dello Scarab è un potente raggio al plasma di colore verde che sprigiona dal cannone anteriore (si ipotizza che oltre che come arma offensiva possa essere utilizzato anche per portare alla luce reperti archeologici dei Precursori), ma il veicolo possiede anche una cannoniera al plasma, a scopo antiaereo, sul dorso. Lo Scarab è dotato di reattori nella parte inferiore, che funzionano come retrorazzi, per ammortizzare l'urto col terreno quando viene sganciato da un'astronave.

In Halo 3 e Halo 3 ODST possiede due cannoni al plasma sui lati tra le zampe e uno sotto la cannoniera al plasma e il nucleo. In Halo Reach, è presente all'inizio del Livello Pillar of Autumn ma non è distruttibile e tuttavia non presenta differenze particolari rispetto al modello di halo 3.

Lo Scarab è in grado di funzionare sott'acqua e di spiccare salti notevoli[1].

Differenze fra Halo 2 e Halo 3[]

Per quanto riguarda il gameplay, mentre in Halo 2 lo Scarab seguiva un percorso predefinito e non poteva essere distrutto dal giocatore (se non raggiungendo la scena finale), in Halo 3 è dotato di intelligenza artificiale come gli altri nemici e può (e deve) essere distrutto dal giocatore.

Lo Scarab di Halo 2 è più alto e slanciato, di colore grigio metallico e con 2 torrette (mai usate nel gameplay, ma attive durante le scene animate); in Halo 3 è più massiccio, di colore viola e con una sola potente torretta, oltre ad un notevole design, (usata nel gameplay per abbattere qualsiasi tipo di velivolo e anche per combattere contro veicoli terrestri [2]).

Gli Scarab di Halo 2 sono pilotati manualmente da una troupe di piloti, mentre si è scoperto che in Halo 3 gli Scarab sono controllati dai Lekgolo, i cui corpi composti da migliaia di vermi sarebbero direttamente integrati nel sistema di controllo.

Bungie ha spiegato la differenza estetica dicendo che gli Scarab di Halo 2 sono scarab minerari, impiegati per distruggere, vetrificare e vaporizzare la roccia, mentre gli Scarab di Halo 3, più veloci e più versatili, sono Scarab da combattimento.

Halo Reach utilizza lo stesso modello di riferimento visto da Halo 3 in poi.

Lo Scarab in Halo Wars[]

Scarab Halo Wars

Uno scarab di Halo Wars

Se in una Schermaglia scegliamo un leader Covenant (l'Arbiter, il Comandante Brute o il Profeta del Rimorso) si potrà posizionare in battaglia uno Scarab e dirigerlo in attacco come una normale unita di combattimento. Lo Scarab in Halo Wars è (se presa singolarmente) l'unità più potente in assoluto: efficace contro qualsiasi tipo di nemico e resistente a qualsiasi attacco questo enorme veicolo porterà il terrore sul campo.

La sua arma primaria è il suo famosissimo raggio, differente da Halo 2 o Halo 3: mentre su questi capitoli il raggio viene sparato a raffiche, su Halo Wars il raggio sarà continuo e molto più devastante di quanto in Halo 3 sia mostrato. La sua arma secondaria è la torretta contro gli eventuali velivoli già vista in Halo 3; anche quest'arma sarà molto potente, ma non quanto il raggio. Come se non bastasse lo Scarab è in grado di superare ostacoli e valicare montagne di piccole dimensioni.

Il suo costo è di 3000 risorse, prende 20 unità di popolazione e bisogna sviluppare un livello tecnologico pari a 3 se si vuole usarlo. Possedere due Scarab contemporaneamente può non rivelarsi una tattica intelligente in quanto questi ultimi escludono la possibilità di creare altre truppe al di fuori degli Engineer.

Durante la Campagna nel livello Testa di sbarco, è possibile usare uno Spartan per catturare uno Scarab abbandonato ed usarlo contro i Covenant, rendendo anche il livello in leggendaria molto più facile.

Tattiche di battaglia[]

Nel matchmaking molti giocatori piuttosto che perdere risorse per sviluppare la fanteria o altro decidono di aspettare e risparmiare per inviare questi bestioni in campo. Questa tattica è usata di solito nelle partite 3 contro 3 o 2 contro 2, dove mentre si sviluppa il necessario i propri compagni si impegnano a difenderti. Non è un'ottima idea perché c'è il rischio che si venga attaccati prima e che il nostro alleato non sia in una situazione adatta per aiutarti.

Sempre questo tipo di giocatori sviluppa come massimo 2 Scarab (i due Scarab occupano 40 punti di popolazione) mentre l'eventuale restante lo usa per creare Engineer, utilizzati per risanare lo Scarab durante la battaglia, rendendolo praticamente invincibile; per poterlo battere bisognerà uccidere prima tutti gli Engineer presenti, cosa che richiederà tempo e fatica, visto che lo Scarab sarà sempre in azione. Una tattica che può sottomettere un giocatore in questa condizione è utilizzare la bomba Cryo per distruggergli gli Engineer.

Purtroppo anche lo Scarab presenta difetti: nonostante il suo raggio sia notevolmente potente può attaccare un nemico alla volta (tranne quando usa anche la torretta, ma sono comunque solo 2), qui nemici come i Cobra e i Avvoltoi potranno farlo a pezzi in breve tempo. Quando si utilizzerà il Capitano Cutter come leader la soluzione migliore per eliminare uno Scarab sarà quella di accerchiarlo lanciandoci intorno odst e cosi ormai bloccato raderlo a suolo con i CAM

Super Scarab[]

Super Scarab

Il Super Scarab

In Halo Wars, precisamente nella settima missione su Arcadia, troviamo un Super Scarab in fabbricazione, con il solo cannone anteriore funzionante. Sfortunatamente questo cannone è molto più potente di un cannone per Scarab ed ha una gittata molto lunga. È molto difficile da distruggere con i mezzi terrestri, ed è consigliabile il Cannone ad Accelerazione Magnetica o del bombardamento a tappeto per distruggerlo. È un progetto Covenant segreto.

Un altro Super Scarab si trova nella missione "Testa di sbarco"; pur essendo esternamente uguale agli Scarab normali il raggio è molto più potente e si può catturare usando uno Spartan; ciò risulta utile quando nello stesso livello si deve combattere contro un'altro Scarab, visto che a scontro finito il Super Scarab risulta ancora a oltre metà energia.

Probabilmente c'è una spiegazione a questo fenomeno, per il quale lo Scarab, dirottabile in quel livello, sia uguale agli altri ma più potente, e va ricercata nel fatto che ogni Spartan che riesca a rubare un veicolo sia in grado di renderlo più potente e proprio per questo sembrerebbe in realtà uno Scarab normale potenziato dallo Spartan piuttosto che un Super Scarab.

Combattimento in Halo 3[]

Scarab Halo 2

Lo scarab di Halo 2

Mentre in Halo 2 lo Scarab non era in alcun modo distruttibile, se non aspettando la scena dedicata, in Halo 3 è possibile eliminare lo Scarab in vari modi:

  • Attaccare le zampe: Un metodo importante, utilizzato quando si hanno a disposizione armi potenti, possibilmente al plasma perchè danneggiano meglio la corazza degli arti, è quello di colpire le zampe finchè lo Scarab non si blocca e si abbassa. A tal punto si potrà, entrando dal retro, raggiungere a piedi il nucleo posteriore ed abbatterlo. Se si segue questa procedura è importante sapere che tutte e 4 le zampe sono danneggiabili ma lo scarab, quando colpito, si rialza in fretta e se lo si fa abbassare in un area dove sono presenti molte buche il giocatore potrebbe non essere in grado di spiccare salti abbastanza alti da raggiungere la piattaforma inferiore.
  • Armi Pesanti: Un altro metodo efficace è colpire gli arti dello Scarab con armi pesanti finche non si blocca e si abbassa; a questo scopo sono adatte le torrette lanciamissili con cui saremo in grado di distruggere le zampe e danneggiare il portellone posteriore o forse anche il nucleo senza avvicinarci al mezzo; è importante ricordarsi di prestare attenzione al cannone frontale.
  • Abbordaggio: si tratta di prendere un veicolo veloce o meglio ancora un veicolo in grado di volare; dopo aver eliminato se possibile i nemici più fastidiosi, procedere saltando sopra lo Scarab con il veicolo stesso. Questa tecnica è facilmente realizzabile con un Hornet nel livello I Covenant, oppure nel livello l'Arca con un Warthog o un Chopper Brute o anche nel livello la tempesta con un ghost o un moongoose saltando dalle piattaforme rialzate.

Tattiche utili []

  • La torretta superiore, come il cannone al plasma montato sulla parte anteriore dello Scarab, possono essere danneggiati; il danno inflitto non si riduce moltissimo, ma la velocità e la precisione con cui le due armi sparano subiscono un handicap che facilita il lavoro ad un assaltatore.
  • Spesso, in difficoltà Leggendaria, lo Scarab sarà occupato da una squadra Brute con tanto di comandante, perciò sarebbe meglio eliminarne l'equipaggio prima di abbordare; è un esempio la presenza di un Brute Comandante sugli Scarab nel livello I Covenant, dove è armato pesantemente e dà non pochi problemi alla squadra.
  • Tenete sempre conto di dove sia rivolto lo Scarab: in questo modo avrete un maggiore controllo della situazione e potrete schivare con più facilità la sua arma principale, il potente raggio frontale.
  • Ricordate che lo Scarab ha una massa enorme, perciò è meglio stare alla larga dai suoi arti: finendovi sotto, anche a bordo di uno scorpion, si salta in aria.

Citazioni[]

  • Scarab..Preparato! (Addestrato)
  • Scarab..Qui! (Addestrato)
  • Pronto per travolgere (Selezionato)
  • Siamo innarestabili! (Selezionato)
  • Per i Covenant! (Selezionato)
  • Sarà fatto! (Ordinato di attaccare)
  • Agganciato! Fuoco! (Ordinato di attaccare)
  • Li abbiamo sotto tiro! (Ordinato di attaccare)
  • Bersaglio acquisito! (Ordinato di attaccare)
  • Immediamente (Ordinato di muoversi)

Curiosità[]

  • In Halo: Reach le zampe anteriori dello Scarab sono protette da una sorta di campo di forza che può causare diversi problemi al giocatore che vi incappi all'interno, quali ribaltamenti o spinte verso punti di morte.
  • In Halo: Reach, la distruzione del nucleo dello Scarab non comporterà l'esplosione dello stesso.
  • inizialmente lo scarab era usato da estrazione mineraria, che poi fu inderizzato al combattimento

Galleria[]

Fonti[]

  1. Halo 3: ODST, Autostrada Costiera
  2. Halo 3, i Covenant
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