Sierra 117 | |
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Alzati e comincia a combattere
Sierra 117 è il secondo capitolo di Halo 3, ma è il primo ad essere giocabile.
Già da questo livello si può osservare il notevolissimo progresso grafico e della meccanica di gioco rispetto ad Halo 2: i Brute hanno una diversa vulnerabilità, l'ambientazione e la flora sono riprodotte in maniera molto realistica ed i commilitoni si comportano in maniera molto più intelligente, rivelandosi molto più autonomi e capaci di gestire uno scontro a fuoco da soli. Lo stesso vale per i nemici: non vi sono comportamenti strani e si può osservare come i nemici tentino di scavalcare ostacoli appendendosi ai bordi e non semplicemente saltandovi sopra. Inoltre ai Cecchini Jackal sono consegnate Carabine Covenant rispetto ai più potenti Fucili Particellari, dettaglio che rendeva Halo 2 un videogame notevolmente più difficile, talvolta davvero snervante.
Inoltre in tutto il livello è concesso di utilizzare ogni tipologia di arma: dai fucili d'assalto ai lanciagranate, dalle pistole ai fucili di precisione e, non ultime, le mitragliatrici fisse.
Storia[]
La parte seguente rivela in parte, o totalmente, la trama di Sierra 117. Per evitare spoiler, passa alla sezione successiva. |
Una Passeggiata[]
Dopo un breve percorso in un antro della giungla, il gruppo di marines si divide in due squadre per eludere i Covenant sparsi nella zona. La prima squadra segue il Sergente Johnson mentre la seconda l'Arbiter e Master Chief. La seconda squadra segue il corso del grande fiume, alla ricerca di alcuni marines della squadra bravo, apparentemente dispersi: in realtà sono tutti stati uccisi ed è sopravvissuto solo il sergente Reynolds.
Charlie Foxtrot[]
Quando stanno per raggiungere i trasporti aerei Pelican, le squadre sono sorprese da un imboscata tesa dai covenant: le truppe di terra sono assalite da Brute, Grunt e cecchini Jackal, mentre i Pelican vengono abbattuti da un gruppo di Banshee. La situazione precipita e tutto è lasciato nelle mani della seconda squadra: mezzo chilometro più in là, il Pelican su cui si trova il sergente Johnson viene assalito da una squadra di brute e la prima squadra viene presa in ostaggio.
Qui Pro Quo[]
Master Chief e l'Arbiter con la seconda squadra raggiungeranno una diga dove sono appostate le principali truppe Covenant; quando l'accampamento viene assalito e le truppe covenant sono messe al tappeto, arrivano diversi Phantom di supporto; è l'arrivo di un Pelican ben armato dell'UNSC a risolvere la situazione.
Entrambe le squadre, ora riunite, vengono portate nella base militare "Il Nido del Corvo".
Galleria[]
Altro[]
Livelli di Halo 3 L'Arrivo • Sierra 117 • Il Nido del Corvo • L'autostrada di Tsavo • La Tempesta • Bloccare l'Invasione • L'Arca • I Covenant • Cortana • Halo |