Questo articolo è una bozza!
Questo articolo dev'essere sviluppato, ma puoi aiutarci a modificarlo. |
Sparatoria è una modalità di gioco multigiocatore che è stata introdotta in Halo 3: ODST; consiste in una lotta continua tra una squadra di ODST contro continui rinforzi covenant, che aumentano in pericolosità ed entità con l'aumentare dei turni e dei set.
Orde di Covenant[]
Continuamente giungeranno nuove unità a bordo di Phantom o tramite gli accessi all'esterno isolati dagli scudi energetici; il nostro compito è quello di sopravvivere e cercare di fare il numero di uccisioni più alto possibile. Le prime ondate saranno costituite da massivi gruppi di grunt, seguiti da jackal cecchini con carabine e gruppi di jackal minori e/o maggiori; successivamente, potranno giungere gruppi di Droni, Brute e Brute Jump Pack, per concludere con tembili gruppi di Brute Comandanti e Brute armati pesantemente. Occasionalmente giungeranno anche coppie di cacciatori.
Distribuzione e penalità[]
5 ondate di nemici vanno a costituire un turno; alla fine di un turno si avrà una penalità in più, ovvero verrà attivato un teschio tra cui spicca Preso, che molte volte pare semplificare la vita ai giocatori esperti. Ogni tre turni si completa un Set; al termine del set c'è un turno bonus dove si affrontano ondate di soli grunt armati pesantissimamente, ma non ci si può rigenerare e sono attivi tutti i teschi (tranne i 4 teschi argento). Una volta finito il turno bonus, si attiva uno dei teschi della seconda lista, che non può essere disattivato; questo è per andare ad aumentare il punteggio guadagnato dopo ogni uccisione.
Con l'aumentare dei set dunque aumentano difficoltà e moltiplicatore punteggio. Una volta giunti a 200.000 punti si guadagna un obiettivo, che varia di mappa in mappa.
Il giocatore può attivare a sua discrezione i teschi d' argento prima di iniziare la sparatoria.
I teschi che vengono attivati sono:
- Sfortuna nera (subito)
- Preso (dopo il primo round di ciascun set)
- Occhio Nero (dopo il secondo round di ciascun set)
- Tilt (dopo il primo set; permane sino alla fine della sparatoria)
- Carestia (dopo il secondo set; permane; non influenza le armi della mappa)
- Mitico (dopo il terzo set; permane)
- Ferro (solo nei round bonus)
Notare che non vengono attivati i teschi Nebbia (inesistente in Halo 3 ODST) e Tempesta. Il teschio Tilt, inoltre, non ha un effetto totale, ma permette a certe armi di forzare gli scudi energetici e quindi di abbatterli.
Sparatoria 2.0[]
In Halo: Reach è presente una modalità di sparatoria molto più sviluppata della precedente: è possibile modificare praticamente qualsiasi parametro della sparatoria.
Sono disponibili molte classi (5 a partita), modificabili in tutto e per tutto: ci sono l'Assaltatore Aereo (Jet-Pack), il Tiratore da ricognizione (Scatto), l'Operatore (Blocco Armatura), lo Spettro (Invisibilità) e la novità Medico. In genere, queste classi sono nominate in base al nome dell'abilità armatura che supportano, ma modificando le impostazioni e' possibile cambiare l'abilità a propria scelta.
E' possibile selezionare una missione con obbiettivo: "Generator Defense" dove gli Spartan dovranno difendere tre generatori da ondate multiple di Covenant assortiti per un periodo di tempo, probabilmente un omaggio a Halo: La caduta di Reach dove i compagni di Master chief muoiono per difendere i generatori terreni per i CAM delle Stazioni Orbitali, e dunque molto simile ad Invasion.
E' possibile anche impersonare un Elite nella opzione della Sparatoria 2.0 Firefight Versus: al termine delle vite a disposizione degli "spartan", ci sarà il cambio e i precedenti spartan giocheranno come Elite.
E' possibile personalizzare completamente le impostazioni della Sparatoria, cambiando così le ondate, aggiungendo o togliendo teschi, creando addirittura fino a 3 teschi personalizzati (giallo, rosso e blu, associati per ogni turno); si può impostare la presenza di carri armati, cecchini, casse di armi, tutti gli equipaggiamenti, rendendo ad esempio obbligatoria la presenza di determinate armi in tutte le categorie, o in una categoria specifica (è possibile associare qualsiasi arma dell'arsenale a qualsiasi classe, pure "Legno 7"ora nominato Mazza da Golf.
E' possibile impostare elementi di base per gli SPARTAN e per gli Elite (controllati dai giocatori), come ad esempio incremento o depotenziamento degli scudi o del danno; è possibile modificare la qualità delle ondate, che possono essere rese più forti. La durata può essere modificata da una sola ondata, ad addirittura dieci set, poi c'è l'opzione Illimitata. E' possibile mettere le munizioni illimitate, che hanno valore globale, eccetto per il Target Locator, limitato a 2 utilizzi.
Automaticamente, il gioco associa ad un giocatore che se la sta cavando molto bene, determinati potenziamenti ai nemici, come armi pesanti o la presenza di nemici di rango superiore, come i Brute con dei Grunt, anche se non è mai stato specificato nelle impostazioni pre-partita. Inoltre, automaticamente i nemici potranno sparare con precisione o con velocità maggiore (ad esempio i cecchini jackal spareranno con fucili ad aghi a velocità superiore rispetto a quella consentita al giocatore).
Insomma, una versione di sparatoria "definitiva" e molto personalizzabile, con la possibilità di memorizzare anche le proprie varianti di gioco.
Elementi aggiuntivi Sparatoria 2.0[]
Sin dal giorno di vendita di halo: Reach l'elenco partite sparatoria ha subito un notevole cambiamento di playlist. Col passare del tempo è diventata disponibile Firefight Arcade, una modalità in cui il giocatore può divertirsi con armi sovrapotenziate, pesanti e classi eccessivamente forti, sovrascudi, per sbaragliare le orde di covenant. Le vite sono illimitate, così come le munizioni, ma occasionalmente possono comparire ondate di Heretic che sono in grado di mettere KO anche i giocatori migliori. Le ondate inoltre sono progressive, aumentando di pericolosità ad ogni turno.
Contrapposta a questa facile playlist, vi è Firefight Limited, una playlist in cui raramente si osservano sovrascudi (l'unica occasione è Crashsite Limited, le statistiche sono normali e le classi contengono solo armi unsc convenzionali o leggere. Le vite sono limitate, inoltre esiste la versione Legendary Limited. A ogni turno si riottengono circa 3-4 vite.
Firefight Limited[]
- Firefight limited: come da titolo, è una classica sparatoria, proprio come concepita nelle playlist iniziali. Ondate assolutamente random, con ondate finali contenenti Boss che sono sempre Elite generali o Brute Comandanti. Risulta abbastanza difficoltosa e richiede molto impegno e collaborazione. Le munizioni sono limitate, ma possono essere ricaricate quando si ha bisogno presso le apposite casse.
- Legendary limited: la precedente sparatoria viene portata a difficoltà leggendaria. Risulta particolarmente difficile e raramente viene optata.
- Generator Defense: difesa di tre generatori, funziona esattamente come Firefight limited. E' estremamente difficile ed è difficilmente superabile se non viene messa a punto una collaborazione strategica tra giocatori che attivano le protezioni e giocatori in assetto difensivo.
- Crashsite Limited: abbreviato con la sigla LTD, consiste in una difesa di reattori con sovrascudi a 2x, munizioni infinite, armi libere e DMR/M6B come standard. Spesso ci si riduce a recuperare armi pesanti per contrastare le ondate. Non ci sono "minacce" quali Wraith, Banshee o Ghost, tuttavia sono confermati i Cecchini.
Firefight Arcade[]
- FistFight: Una versione simile a Rocketfight, dove il giocatore ha sovrascudi del 200%, mobilità al 120%, 200% nel danno corpo a corpo e come armi iniziali la Lama Energetica e il Martello Gravitazionale. Il turno bonus è costituito da Skirmisher, pericolosissimi per chi usa armi da contatto ravvicinato. E' quasi impossibile sopravvivere ad un gruppo di questi nemici in quanto tendono a bombardare di piccoli colpi di plasma, impedendo la ricarica grazie a Occhio Nero.
- Nadefight: Una battaglia di granate, nel vero senso della parola, dato che si ha a disposizione il Fucile a concussione o il Lanciagranate M319, danno al 150%, riserva di 4 granate, e come abilità aggiuntiva Ologramma.
- Sniperfight: Si ha il 200% di scudo e il 120% di danno da arma da fuoco; turno bonus di grunt, teschi d'argento attivi (eccetto Accecato), disabilitate le Capsule POD. Le armi sono il Fucile di precisione e la M6B.
- FRGFight: Variante come Rocketfight, con un Cannone a Barre di Combustibile e una Pistola ad Aghi. E' una delle più optate dai "credit boosters" ed è indubbiamente una delle meno competitive e con una richiesta di abilità estremamente ridotta.
- Rocketfight: Si ha il 200% di scudo e il 120% di danno da arma da fuoco; turno bonus di grunt, teschi d'argento attivi (eccetto Accecato); Lanciarazzi M41 e M6B come armi.
- PlasmaFight: Lanciacariche al Plasma, fucile ad aghi, 4 granate al plasma a testa. Viene quasi sempre ignorata dai giocatori per via della sua difficoltà.
Firefight Limited[]
Playlist a tempo limitato.
- FF Limited: (Firefight Limited) Basato sulla Sparatoria 1.0, 10 vite a testa e fine partita alla morte di tutti i giocatori.
- Genny Limited: come Generator Defense, con 10 vite a testa.
- Crashsite LTD: Basato su Crashsite, un solo generatore da difendere, nessuna vita di riserva, 2x scudi energetici. Nessun moltiplicatore danno.
- Legendary LTD: Come FF Limited, ma con difficoltà Leggendaria
Curiosità[]
- Nella mappa di sparatoria inclusa con Halo: Combat Evolved Anniversary, si potrà godere del supporto dei Marine guidati da IA alleata. Essi giungeranno tramite Pelican e saranno in grado di salire a bordo di veicoli.