Strade di Nuova Mombasa | |
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Esplora la città e trova la tua squadra di TALO
Strade di Nuova Mombasa è il secondo capitolo di Halo 3: ODST, ma il primo ad essere giocabile, e come tale svolge il compito di essere un introduzione all'intero videogame.
Storia[]
La Recluta si è risvegliata sei ore dopo lo sbarco della nave, trovandosi al buio e senza informazioni sulla sua squadra. Dopo essere uscito dal dispositivo di atterraggio e cadendo da una notevole altezza sulle strade della città, corre a nascondersi e ad evitare una squadra covenant che ha visto lo sportello esplodere.
Dopo aver contattato il Supervisore della città (un intelligenza artificiale che si occupa della salvaguardia dei cittadini e dell'ordine pubblico), La recluta si avvia in cerca della propria squadra.
Trova vari indizi sui fatti accaduti svariate ore prima, ma non incontra nessuno della sua squadra
Dopo un paio d'ore circa, e dopo aver esplorato la città in lungo ed in largo, la recluta riceverà un segnale da Veronica Dare, trincerata all'interno della metropolitana della città, al Sottolivello 9, nei pressi dello stesso Supervisore e vedrà passare un Phantom, forse lo stesso dirottato da Mickey tre ore prima che si apprestava a far scendere Buck nei pressi dell' autostada. La recluta raggiunge il sottolivello 7 tramite una fune.
Varie[]
Complessivamente, è un livello costituito da tanti piccoli episodi consecutivi, separati soltanto dai flashback riguardanti gli altri TALO. Se si somma la durata di questi piccoli intervalli, risulta probabilmente il livello più lungo del gioco.
- "Strade di Nuova Mombasa" è in breve l'essenza del videogame stesso, la novità assoluta: andiamo in cerca di piccole traccie della squadra servendoci dell'ambientazione e della nostra esperienza per sopravvivere; il buio è al contempo l'elemento di ostacolo e di vantaggio per noi: se non avessimo il VISR, non potremmo fare praticamente nulla, ma se fossimo nel pieno giorno non avremmo scampo, da soli contro i Covenant. E' molto coinvolgente come missione, perchè dobbiamo creare velocemente strategie per sfuggire alla morte, come nasconderci all'arrivo di un Phantom, nasconderci ed usare un arma di precisione per eliminare i cecchini, strisciare lentamente nel buio sfuggendo ai pericolosi Cacciatori. Molti dettagli e la necessità di scegliere un itinerario piuttosto che un altro sono il succo e la bellezza di Halo 3: ODST giocato in modalità Leggendaria.
- Oltre alla ricerca della nostra squadra, c'è anche la ricerca (facoltativa) degli Audio Log, ovvero dei file audio accompagnati da immagini del Supervisore riguardanti la storia di Sadie Endesha. Facendo molta attenzione, si può notare che la storia è un chiaro riferimento alla "Divina Commedia" di "Dante Alighieri": gli Audio Log sono 30 come i canti dell'Inferno dantesco, separati in 10 capitoli, ognuno di 3 file; i capitoli sono associati in maniera molto simile all'opera del poeta, e riguardano i vizi e i peccati capitali che l'uomo compie, applicati in tempi di guerra e distruzione: si passa dallo scenario del grasso venditore di Kebab che obbliga i cittadini a comprare i suoi prodotti (Gola), alla scena in cui alla radio di Nuova Mombasa vengono trasmesse enormi frottole, solo per tenere alto il morale della gente (in modo da guadagnarsi l'appellativo di Eroe senza aver fatto nulla). L'ultimo capitolo parla di Sadie che scende nei sottolivelli della città (fino al sottolivello 9) in cerca del padre, preso in ostaggio da un polizziotto impazzito; il Sottolivello 9 è congelato a causa dell'Argon, utilizzato nel sistema anti incendio del Supervisore, ricordando la discesa negli antri gelati dell'inferno, nei pressi di Lucifero.
Altro[]
Livelli di Halo 3: ODST Sequenza Cronologica/Flashback: Preparati al combattimento • Piazza Tayari • Riserva Naturale • Kizingo Boulevard • Sito Alfa Oni • QG NMPD • Stazione Kikowani Sequenza della Recluta: Strade di Nuova Mombasa • Alveare di Dati • Autostrada Costiera |