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Sword Base è una delle mappe disponibili nella Beta Multigiocatore di Halo: Reach; in essa si possono giocare diversi tipi di partite, tra cui Social Slayer e Social Skirmish, oltre che alcune partite libere come Juggernaut e Headhunter, oltre che il classico massacro tutti contro tutti.
Descrizione[]
La mappa è piuttosto ampia e basata su uno schema verticale, disposto su diversi piani, con un ampio corridoio centrale e diversi ponti che collegano i vari piani delle due sezioni dell'edificio. Pare che la mappa sia ambientata in base umana,presumibilmente dell'UNSC, dato che vi sono diversi computer e altri dispositivi di origine umana, ma vi sono anche piani indicati col nome di "Accettazione", ad esempio. La mappa si focalizza sull'uso di armi dell'UNSC, anche se vi sono armi alleate come la Pistola ad Aghi, il fucile ad aghi, la Lama Energetica ed il Cannone a Munizioni Guidate Tipo-52, spesso causa di uccisioni di massa all'inizio della partita.
Tra le armi dell'UNSC spiccano il nuovo fucile di Precisione, il nuovo fucile da Marksman e i Fucili d'assalto; è possibile trovare rifornimenti per le Pistole M6B ed anche un pericoloso fucile a pompa.
In genere, dato il fatto che si tratta di una mappa stretta e alta, i combattimenti sono molto sanguinosi e confinati nel "close quartier combat", ovvero il combattimento a distanza ravvicinata; i più abili, sono in grado di sfruttare buone posizioni, date anche dall'altezza raggiungibile con i Jetpack, per l'utilizzo del letale fucile di precisione; a questo scopo risultano perfette le sporgenze poste nella parte più larga del corridoio centrale, quelle vicino alle vetrate enormi, oppure una finestra accessibile dall'ultimo piano dell'area a destra della grande vetrata centrale; quest'ultima posizione è più pericolosa perchè, benchè molto riparata dal fuoco nemico, è accessibile a piedi e un tiratore scelto sorpreso da chiunque alle spalle è praticamente condannato a morte.
La conformazione della mappa, la rende particolarmente stimolante per le partite di conquista della bandiera nemica, in quanto si deve arrivare nella parte più bassa e scomoda della mappa, per poi risalirla completamente fino all'ultimo piano, un viaggio sicuramente difficoltoso, visti i molti punti scoperti, quali ponti di collegamento, che è necessario affrontare per arrivare a destinazione. Ciò implica un notevole lavoro di squadra sia per mantenere la bandiera e portarla a destinazione, sia per recuperarla e ripristinarla. Ovviamente, i boccaporti che permettono di viaggiare rapidamente dal primo all'ultimo piano sono disattivati.
La frequenza di angoli, spigoli e settori semibui o coperti alla visuale, rende perfetto l'approccio diretto col nemico, intrappolandolo con un fucile a pompa, un colpo di arma letale quale la spada, la bomba o la bandiera, o un assassinio crudele alle spalle: in definitiva, è una mappa perfetta per armi dalla distanza di tiro media o corta, senza disdegnare un approccio da cecchino.
Varie[]
- Per certi aspetti (specialmente l'assetto verticale della mappa) si potrebbe considerare un remake di Boarding Action.
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