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Tempest

Tempest

Tempest è una mappa multigiocatore di Halo: Reach, introdotta con Noble Map Pack.

Essa è una mappa molto particolare, ambientata su Halo, in una regione molto probabilmente vicina a quella in cui si trova Forge World.

Caratteristiche

Si tratta di una mappa quasi simmetrica ambientata dopo l'arrivo della Pillar of Autumn sul pianeta artificiale dei precursori, dato che si può osservare la presenza di un Longsword abbattuto. La mappa è ambientata ai piedi di una regione montuosa, molto simile a quella di Forge World; sappiamo che la mappa si situa presso il limite dell'anello, dato che vi sono delle apparecchiature per il controllo atmosferico, che ne fanno dedurre la posizione.

L'area si presenta come quasi simmetrica, come una sorta di foce di ruscelli, con alcune cascate, presso quello che sembra essere il mare. Non è possibile, tuttavia, entrare nel mare, a causa di barriere invisibili e di zone di uccisione. L'area non è piana, ma è costituita da costanti dislivelli che la rendono una mappa difficile da affrontare con veicoli veloci.Le basi sono composte da due strutture: una più grande che è collegata ad una torretta che si affaccia al centro ed una più piccola costituita da un cannone a uomo che permette di raggiungere la base avversaria dal lato più vulnerabile. Tale lato è caratterizzato da una galleria che porta al retro della base, utilizzata spesso nelle modalità Assalto e Cattura la bandiera.

Altra caratteristica, la presenza di emettitori di fasci, con una forma particolare: una struttura doppia, con un proiettore a tempo e con un altra che genera un fascio continuo verso l'altra (fascio con la caratteristica di EMP e con la possibilità di uccidere il giocatore se esposto a lungo), e dietro ad essa, presso la parete coperta, vi è una sorta di bobina o di centrale energetica, che ad intervalli regolari emette rumori particolari.

Fucina

La mappa è stata presentata per rilanciare la fucina di Halo: Reach, troppo concentrata sull'uso di Forge World per la creazione di mappe custom. Sebbene il budget sia elevatissimo e le personalizzazioni almeno paragonabili in numero, la mappa rimane molto evitata, sia per le partite in multigiocatore, sia per la fucina, tanto che tutt'oggi si trovano pochissime varianti personalizzate. Ciò può essere dovuto alle sue dimensioni piuttosto ridotte, o alla sua disponibilità solo su pagamento.

Tipologie di partite

La mappa è utilizzata nelle partite a grandi numeri, come Big Team o Invasion Slayer; tuttavia, la sua rarità la rende molto poco giocata.

Varie

  • Si possono incontrare dei pesci esotici negli stagni presso la parete opposta al mare, è possibile ucciderli con un arma o col corpo a corpo, e spostarli fuori da essa.
  • La mappa ha potenzialità elevate per quanto riguarda l'uso in modalità come Corsa o Rally, data la presenza di cunicoli accessibili soltanto tramite Fucina.

Galleria

Mappe multigiocatore di Halo: Reach


Halo Reach Copertina

BoardwalkBoneyardCountdownCrea un MondoPowerhouse
ReflectionSpireSword BaseZaelot

Sparatoria: Testa di PonteCorvetteGiardinoGhiacciaioHouldoutAvampostoOverlookWaterfront
Pacchetto Noble: BreakpointAnchor 9Tempest
Pacchetto Defiant: HighlandsCondemnedUnearthed (Sparatoria)
Halo Anniversary: Battle CanyonHigh HoonRidgelineBreakneckPenanceSolitary (Sparatoria)
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