Sparrowhawk | |
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Noto comunemente come "Falco", l'AV-22 è un aereo formidabile con una armatura molto resistente ed è specializzato per il supporto a terra. E' presente in Halo Wars, ed è utilizzabile in schermaglia o matchmaking, solo se il leader selezionato è la Professoressa Anders.
Il falco è ancora in corso di valutazione da parte del comando UNSC prima dell'inizio della produzione totale. Gli ingegneri stanno ancora lavorando su un sistema di propulsione sperimentale che ha portato a fallimenti nel campo, rendendo il futuro di questo veicolo incerto.
Il Falco è stato visto la prima volta in combattimento contro i Covenant in Halo Wars, successivamente lo si incontra anche in Halo Spartan Assault.
Si tratta di un formidabile velivo aria-terra anticarro. E' utilizzato dall'UNSC per supporto a terra e il ruolo anti-carro e anti-caccia. Fu creato nei primi anni della guerra Umani-Covenant. Anche se lo "sparrowhawk" era in produzione durante il primo decennio di guerra, i problemi con il suo sistema di propulsione canalizzata ha limitato distribuzione del velivolo in seguito alla guerra.
Il falco ha un design che è principalmente un misto tra un moderno velivolo VTOL, come l'Harrier Jump-Jet, come gli elicotteri d'assalto e come attacco l'elicottero Apache AH-64 e l'AH-1 Cobra. Si reca anche una somiglianza marcata alla cannoniera Hornet in Halo 3, di cui costituisce, in Halo Wars, un evoluzione. Si compone di una fusoliera allungata con delle ali tozze su ciascun lato di essa.
La sezione della coda si protende da dietro la fusoliera con un angolo verso il basso; l'Hawk è un velivolo veloce e maneggevole, molto più che la AV-14 VTOL. Invece dei propulsori jet di spinta vettoriale, come la maggior parte degli aeromobili UNSC (Pelican, Hornet) il Falco fa uso di ventilatori canalizzati nelle ali per fornire il sollevamento e la spinta, ed è dotato sulle ali di cannoni automatici GUA-23 così come dei tubi contenenti missili Anti-Veicolo, che permettono così di impegnarsi contro la fanteria nemica, veicoli e aerei; inoltre è presente un cannone laser sperimentale.
Le caratteristiche lo rendono un velivolo di estrema versatilità tattica: è sufficientemente veloce da essere sia un velivolo da ricognizione che da diversivo, ma è anche molto resistente (e di sviluppo costoso) da poter essere impiegato come strumento di repressione contro la fanteria, veicoli o edifici. Corrisponde, in pratica, ad una super unità Grizzly in campo aereo.
Preparazione[]
Per utilizzare il falco, bisogna avere un livello tecnologico minimo di 4. Create un Cantiere, poi selezionate il potenziamento dell'hornet marine lanciarazzi, e poi il successivo flare, infine l'ultimo potenziamento (ad un costo di 1350 crediti, con un costo tecnologico di 2000 crediti, considerati i potenziamenti necessari). A questo punto create un falco, e disporrete di una micidiale macchina di morte.
Efficacia Combattiva[]
Il Falco, rispetto all'Hornet, non è dotato di posti adibiti al trasporto di marines, ma in compenso è dotato di un sofisticato laser posizionato sulla prua, oltre alle due mitragliatrici. Le poche unita in grado di contrastare la sua forza distruttiva sono i Vampire, le unità uber come lo Scarab e gli Wolverine. E' inoltre possibile utilizzare i Locust, ma l'efficacia è elevata solo col potere di prosciugamento che rimuove lo scudo al veicolo, rendendolo un bersaglio facile.
Per il resto si può definire imbattibile, specialmente contro i leader covenant e le unità come le guardie elite o i Cacciatori, che non possono attaccare velivoli. Bisogna fare attenzione però che i leader non attivino i poteri: per prevenire, è opportuno una bomba EMP prima di attaccare, o per evitare complicazioni.
Devastante contro il Falco è il potere di Anders Bomba Cryo, perchè blocca il motore e li fa precipitare; tuttavia, è necessario disporre della professoressa Anders stessa perchè la bomba cryo possa essere sfruttata. Viene affiancato solitamente da Gremlin e Warthog con torretta gauss per una strategia basata sulla velocità di ingaggio; altrimenti, Scorpion e Wolverine possono rivelarsi sufficientemente utili contro unità pericolose quali unità antiaeree o Uber.
Strategie del multigiocatore[]
Una buona idea, in partite con almeno 2 giocatori contro 2, è:
- produrre un sostanzioso gruppo di Falco, disponendo anche del potenziamento Rinforzi, per avere superiorità aerea.
- produrre Gremlin o Wolverine coi rispettivi potenziamenti, per affiancare alla potenza aerea un supporto antiveicolo-antivelivolo
- proseguire per la conquista di una base tramite i velivoli, che verranno intercettati dalle unità nemiche
- eseguire una ritirata momentanea, e fare entrare in campo le unità di terra, che elimineranno fanteria, veicoli e possibilmente velivoli antiaerei
- quando (e se) la situazione si è messa a nostro vantaggio, circumnavigare l'edificio con l'obiettivo di distruggere le torrette difensive, pericolosi mezzi che danneggeranno le nostre unità, mentre i veicoli si occuperanno dell'edificio centrale. In questa maniera dovrebbe essere relativamente semplice distruggere una base del tipo UNSC; per una base covenant difesa da uno scudo, è una strategia migliore quella di utilizzare una bomba Cryo per congelare i generatori e danneggiare in maniera diretta l'edificio.
Alternativamente, se il giocatore alleato è consenziente e sufficientemente esperto, assegnare a lui la produzione di veicoli pesanti, possibilmente Scorpion/Grizzly e Wolverine; mentre lui terrà impegnati incessantemente i veicoli e la fanteria, i Falco si faranno strada attraverso la battaglia, e potranno circondare il nemico, chiudendolo alle spalle con una tecnica a "tenaglia" oppure proseguire con la distruzione di edifici senza copertura. In questa maniera, due sistemi produttivi si occuperanno in tempi diversi di costruire unità di tipo diverso, evitando collassi o fallimenti a causa di imprevisti.