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! são armas que podem ser usadas nas duas mãos em Halo 2, 3 e ODST.

? são armas montadas que podem ser arrancadas, a partir de Halo 2 até Halo 4.

Armas do Covenant_

Carabina de Assalto:

Carabina de assalto

Carabina de Assalto

Carabina de Assalto - Dano bom quando disparado de perto e péssimo dano a distancia, está que é uma metralhadora de plasma usada apenas por Elites, entre eles os Elites Storm e Ranger. Esta arma não precisa recarregar, mas sobreaquece e se demais ela deve ficar um tempo sem atirar para pegar ar, depois pode continuar atirando até o plasma acabar. Esta arma é uma remasterização do famoso fuzil de plasma, por isso está presente apenas no Halo 4.



Fuzil de Plasma:

Fuzil de plasma

Fuzil de Plasma

Fuzil de Plasma !(potencia do nucleo:100-150kV,2-3 dA) - Arma bastante eficaz contra Floods e para destruir escudos, porém se aquece a cada tiro dado e necessita resfriar, ela tem dano razoável, precisão ruim e feito para atirar a pequenas distancias, no momento não sabemos como substituir ou recarregar um nucleo de energia.Bastante utilizado por Elites Major e Ranger. Aparece em Halo CE, Halo 2, Halo 3, ODST, Halo Reach





Repetidor de Plasma:

Repetidor de plasma

Repetidor de Plasma

Repetidor de Plasma - Arma que se assemelha a uma metralhadora, ela aquece, mas pode ser resfriada a qualquer momento, seu dano é quase o mesmo do que o Fuzil de Plasma, sua precisão é um pouco melhor e seu dano efetivo pode ser até médio alcance e estas, geralmente são usadas por Elites Major, mas também podemos ver Rangers e Ultra a usando. Está apenas em Halo Reach.



Pistola de Plasma:

Pistola de plasma

Pistola de Plasma

Pistola de Plasma ! - (potencia de nucleo= 100-150 kV,2-3 dA sobrecarga = 1,5 mV)Uma pistola carregada com plasma que dispara energia, se carregarmos ela atira uma concentração de plasma capaz de destruir escudos, tirar o escudo das armaduras e paralisar veículos por um certo período de tempo (Em Halo 4 e Reach). Não ache que ela é uma arma boa pois é péssima, precisão horrível, dano ruim e alcance de tiro muito baixo, só serve mesmo para certas ocasiões em combate.Está em todos os Halos e é usada por Grunts Storm e Rangers, Jackels Storm e Rangers, Drones e Skirmishers brancos.



Needler:

Needler

Needler

Needler ! - Arma carregada com cristais de Blamite, que quando acumulados em um corpo explodem, esta é recarregada com esses cristais.Sua precisão é ruim a longa distancia, poorem a curtas-medias distancias seus disparos são capazes de perseguir alvos( a maneira como os projéteis buscam o alvo ainda e desconhecida), seu dano é ótimo, por todos esses detalhes esta é uma arma usada por Imperial Grunts e Rangers, Jackels Heavy e Rangers, Drones, Skirmishers esverdeados e até por Elites Storm, presente em todos os Halos, porém só carregados nas duas mãos em Halo 2.



Rifle de Raios:

Rifle de raios

Rifle de Raios

Rifle de Raios - Um super rifle que dispara um raio sólido que dá muito dano, a precisão é excelente, mas tem baixa cadencia de tiro.Usada por Jackels Sniper. Presente em Halo 2, Halo 3 e ODST.






Carabina Covenant:

Carabina covenant

Carabine

Carabina - Principal rifle para medias e grandes distancias usados pelo Covenant, isso se deve à sua boa precisão e cadencia de tiro, dano e outras coisas. Utilizada por Jackels Sniper e Ranger e Elites Storm, Rangers e até Comandantes.Era novidade em Halo 2, continuou em Halo 3, ODST e Halo 4.





Rifle de Feixe:

Rifle de feixe

Rifle de Feixe

Rifle de Feixe - Arma totalmente igual ao Rifle de Raios, mas em sua versão do Halo 4, precisão excelente, dano alto e distancia de tiro ótima, usada por Jackels Sniper. Exclusiva de Halo 4.






Rifle de Needler:

Rifle de needler

Needler Rifle

Rifle Needler - É basicamente uma needler feita para atirar em grandes distancias e com melhor precisão, o elemento explosivo foi mantido, sendo necessário alguns tiros no alvo para ele explodir. Muito usada por Jackels Sniper, Skirmishers amarelos ou vermelhos sem escudos. Arma nova em Halo Reach, onde permaneceu.




Rifle de Foco:

Rifle de foco

Focus Rifle

Rifle de Foco - Esta (que é outra novidade de Halo Reach que não saiu de lá mesmo) é uma arma que dispara um laser ardente que frita os circuitos de veículos e armaduras, sendo assim pode fazer um dano considerável. Arma usada por Elites Ranger, Jackels Sniper e Skirmishers amarelos ou vermelhos com ou sem escudo.



Rifle de Abalo:

Rifle de abalo

Rifle de Abalo

Rifle de Abalo - Uma arma Covenant que dispara pequenas concentrações de plasma que formam uma pequena bola de plasma que dá um bom dano e jogam carros e inimigos para trás, boa precisão, raio de dano bom e distancia alcançada é media, usada por Comandantes Elites e até Elites Zealot. Arma presente em Halo Reach e o Halo 4.




Canhão de Combustível:

Canhao de combustivel

Canhão de Combustivel

Canhão de Combustível - Uma arma Covenant que dispara grandes concentrações de plasma verde que formam um míssil de energia, ou seja isto é um lança-mísseis.Seu dano é muito forte, alcance de tiro é grande e precisão boa, sua cadencia de tiro é sensacional, com certeza uma das melhores armas Covenant.Tudo isso faz com que seja usada por Grunts Heavy, Elites Warrior e Zealot e até Generais Brutes. Arma presente em todos os Halos, porém no Halo CE só pode ser usado na versão de PC.



Lançador de Plasma:

Lançador de plasma

Lançador de Plasma

Lançador de Plasma - Esta arma é carregada por granadas de plasma perseguidoras e colantes que quando carregadas podem disparar até quatro dessas granadas no mesmo alvo, ou atirar só uma granada, ou duas ou três. Seria um lança-granadas com granadas perseguidoras e colantes, boa precisão e alcance, por isso é utilizada por Elites Ultra e Generais Brutes. Apesar de gostar desta arma ela não saiu de Halo Reach.



Armas dos Brutes_

Spiker:

Spiker

Spiker

Spiker ! - Uma metralhadora Brute carregada por cristais marrons que dão dano nos inimigos.Seu ataque corporal também é forte por causa da lamina na ponta da arma.Precisão media, boa cadencia de tiro e alcance pequeno, ele é utilizado por Brutes Minor e Major e aparece em Halo 2, Halo 3, ODST e Halo Reach.




Arma Brute:

Arma brute

Arma Brute

Arma Brute - A criatividade foi algo na criação do nome desta arma, mas tudo bem, este é o nome dela, esta que atira granadas que explodem no impacto e dão bastante dano, a arma tem boa precisão e ótima cadencia de tiro, sendo assim usada por Brutes Major. Arma encontrada em Halo 2, Halo 3 e Halo ODST.


Mauler:

Mauler

Mauler

Mauler ! - Tipo uma shotgun Brute, mas dá menos dano, porem tem médio alcance, boa precisão e cadencia de tiro baixas, esta que é uma arma usada por Brutes Major invisíveis presentes em Halo 3 e ODST.






Granadas_

Granada de Plasma:

Granada de plasma

Plasm Grenade

Granada de Plasma

Descrição - Granada Colante Que Explode e Mata Na Hora se For de Muito Perto

Tipo - Covenant Contra-Pessoal Tipo 1

Raio de Morte - 4 metros

Raio de Ferimento - 12 metros

Aparece em todos os Halos.


Granada Spike:

Granade spike

Spike Grenade

Granada Spike

Descrição - Granada na Qual a Lamina Crava no Alvo e Explode Podendo Causar Morte Instantânea

Tipo - Brute Contra-Pessoal Tipo 2

Raio de Morte - 3 metros

Raio de Ferimento - 11 metros

Aparece apenas em Halo 3.


Armas Montadas_

Canhão de Plasma:

Canhao de plasma

Plasm Canon

Canhão de Plasma ? - Uma metralhadora montada que dispara espessos tiros de plasma.Ela pode ser arrancada e usada na mão, como por exemplo alguns Generais Brutes o fazem, eles usam esta arma na mão para nos enfrentar. Esta arma que aparece a partir de Halo 3 até Halo 4.




Armas Corporais_

Espada de Energia:

Espada de enrgia

Energy Sword

Espada de Energia - Uma espada constituída de puro plasma, está que tem 100% de energia que gastam 10% a cada golpe, que mata instantaneamente qualquer alvo(em dificuldades maiores alguns inimigos são necessarios mais que um golpe).É utilizada por Elites Zealot principalmente, mas podemos ver Warriors a usando tambem.Aparece em todos os Halos, porem só começa a poder ser usado em Halo 2.





Martelo de Gravidade:

Martelo de gravidade

Hammer of Gravity

Martelo de Gravidade - Arma corporal Brute que tem 100% de carga e a cada paulada desse martelo (que dispara gravidade que dá bastante dano até instant kill) gasta só 5%, ou seja o martelo é mais econômico que a espada de energia, o que a torna mais rentável.Está arma é usada por Generais Brute e aparece desde Halo 3, ODST e vai até Halo Reach e Halo 4.

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