- “Nós somos Forerunners, guardiões de tudo que existe. As raízes da galáxia cresceram sob o nosso cuidado especial. Onde há vida, a sabedoria de incontáveis gerações fertilizaram o solo. Nossa força é um sol luminoso no sentido que toda a inteligência desabroche e o abrigo impermeável sob qual ele prosperou.”— O Didact
Os Forerunners (Latim; Primoris prognatus, que significa primogênitos ou precursores) foram uma raça altamente avançada e antiga de Nível 1 cujo o império, nomeado Ecumene, se estendeu por mais de três milhões de mundos férteis por toda a Via Láctea, aproximadamente 100.000 anos atrás. Os Forerunners foram os criadores e os construtores de grandes instalações e estruturas, como os Halos, a Arca e os Mundos Escudo.
Os Forerunners assumiram um grande papel como os zeladores da galáxia e acreditaram que o ''Manto da Responsabilidade'', o centro de sua sociedade e cultura, tinha sido passado para eles pelos Precursores, uma raça ainda mais poderosa que precedeu a civilização Forerunner. Forerunner é uma tradução literal do nome da espécie que ele deram para si mesmos; eles se identificam como os precursores, pois eles acreditavam que eles tinham uma grande importância no Tempo de Vida do Universo e que eles seriam sucedidos por outras raças. Antes de desaparecerem da galáxia, os Forerunners nomearam os Humanos como seus sucessores, os identificando com o título ''Reclamadores''.
A aliança alienígena conhecida como o Covenant cultuava e venerava os Forerunners como seus deuses, derivando muito de sua tecnologia através de artefatos Forerunners encontrados em diversos planetas pela galáxia. Eles acreditam que qualquer um que desfigure tais relíquias sagradas são considerados Hereges.
História:[]
- “Os Forerunners são seres sábios, altamente inteligentes e nobres, que com a fé na justiça e na paz, eles bravamente enfrentaram seus adversários”— Cortana sobre os Forerunners
Origem[]
Por volta de 15 milhões de anos ACE (antes da era comum), os Precursores semearam os Forerunners num planeta conhecido como Ghibalb, no Complexo de Órion. O planeta era descrito como um paraíso e foi, por muitos anos, o centro da civilização interestelar dos Forerunners, composta até então por 12 sistemas solares no complexo nebular próximo. Entretanto, depois que um experimento de engenharia estelar dos Forerunners acabou em um desastre, o planeta se tornou um mundo desolado e coberto de radiação, o que quase causou a extinção da espécie.
Guerra Forerunner-Precursores[]
Artigo principal: Guerra Forerunner-Precursores
Mesmo com a destruição de seu planeta natal, a civilização interestelar dos Forerunners continuou a prosperar, tornando-se a maior e mais tecnologicamente avançada entre todas as espécie inteligentes na galáxia. Por conta disso, os Precursores tinham a ideia inicial de passar o Manto da Responsabilidade para sua criação. Entretanto, com o passar do tempo, houveram algumas mudanças no plano dos Primordiais.
De acordo com algumas fontes, a falta de responsabilidade dos Forerunners, que levou a destruição de seu mundo e de outros, foi o fator que impediu os Precursores de passarem a eles o Manto, decidindo que outra espécie inteligente deveria assumi-lo. A raça escolhida pelos Precursores era a Humanidade, nativa de Erde-Tyrene, e uma grande rival dos Forerunners.
Essa mudança de escolha fez com que os Forerunners ficassem furiosos, frustrados pela ideia de uma espécie mais inferior ser escolhida para governar a galáxia ao invés deles mesmos. Por conta disso, eles decidiram tomar o Manto a força e exterminar os Precursores. Muitos não sabem como os Precursores foram derrotados pela sua própria criação, que era muito tecnologicamente inferior do que eles, mas acredita-se que eles foram pegos de surpresa pelo ataque e que não queriam extinguir sua criação, já que isso iria contra as diretrizes do Manto.
Há 10 milhões de anos atrás, os Forerunners conseguiram exterminar a maioria dos Precursores e, aqueles que sobreviveram, fugiram para além da Via Láctea, em direção a uma pequena galáxia anã conhecida na época como Path Kethona. Entretanto, alguns Guerreiros-Servidores, a casta militar dos Forerunners, seguiram os sobreviventes para a galáxia em pequenas naves e terminaram o serviço, levando os Precursores a quase-extinção. Dentro dessas naves, no entanto, alguns guerreiros se recusaram a aceitar as ordens de seus comandantes de massacrar seus próprios criadores, sendo então executados ou abandonados em um planeta árido e inabitável na nebulosa da Aranha. Tempos depois, os mesmos comandantes perceberam que estavam errados e nunca mais voltaram a Via Láctea, com vergonha e culpa pelo que fizeram. Os Forerunners deixados em Path Kethona criaram uma nova civilização e se diferenciariam dos Forerunners da Via Láctea, evoluindo como uma subespécie.
Zeladores da Galáxia[]
Seguindo a Guerra contra os Precursores, os Forerunners tomaram o Manto da Responsabilidade para si, se tornando os governantes da galáxia e subjugando outras espécies, incluindo os seres humanos, seus principais rivais. Nos próximos milhões de anos, sua civilização evoluiu e expandiu, fundando o então conhecido Império Ecumene. Os detalhes da guerra contra os Precursores se perderam ou foram modificados com o tempo, então a sociedade mais moderna de Forerunners passou a acreditar que os Precursores, após verem que o seu trabalho na Via Láctea estava pronto, decidiram viajar para outra galáxia para continuar suas tarefas, não antes de legitimamente passar o Manto para os Forerunners.
Mesmo com a crença popular descrita acima, ainda existiam poucos Forerunners no poder que conheciam a verdade sobre o genocídio contra seu criadores, mas resolveram deixar este fatos escondidos para não abalar a sociedade. No entanto, há um milhão e cem mil anos atrás, um membro da casta dos Teóricos, conhecida como Sem-Limites, decidiu estudar sobre uma estrela na nebulosa da Aranha, localizada em Path Kethona. Apesar de ser proibida pelos Guerreiros Servidores de continuar seus estudos sobre a estrela, a pesquisadora não se intimidou, ignorando as ordens da casta. Como meio de impedir a descoberta da verdade sobre a guerra contra os Precursores, os Guerreiros Servidores a processaram, confiscando seus estudos e a sentenciando a um tempo indefinido em uma Cryptum. Entretanto, por conta de uma sabotagem na Cryptum, Sem-Limites acabou morrendo e toda a casta dos Teóricos foi absorvida pelos Construtores, para abafar o caso.
Ao longo de sua história, os Forerunners lutaram entre si em uma série de guerras civis, uma das quais ocorreu mais de meio milhão de anos antes de sua guerra contra o Flood. Para salvaguardar o Complexo de Orion - o centro da governança do Ecumene - durante esses conflitos, os Forerunners construíram a Linha Maginot, um conjunto imenso de instalações defensivas espalhadas em uma esfera que circundava completamente o Complexo de Orion. Essa defesa tinha como objetivo repelir qualquer possível incursão inimiga, mas acabou se mostrando vulnerável contra um ataque não convencional. Durante as guerras civis, a casta dos Construtores foi a primeira a alcançar a supremacia dentro do império Forerunner, iniciando um expurgo cultural das outras castas, como Guerreiros Servidores e Mineiros, que envolvia a supressão de seus antigos rituais.
Os Forerunners cimentaram seu lugar como a civilização preeminente na galáxia por cerca de 150.000 a.C., mais ou menos na mesma época em que a Humanidade começou a relocar sua mais recente civilização interestelar para longe de seu mundo natal, supostamente para escapar do controle Forerunner. A Capital, o centro do Império Forerunner e a sede do Conselho Ecumene, foi construída por volta de 122.445 a.C. Em algum momento de sua história, os Forerunners travaram uma série de batalhas conhecidas como conflitos Kradal no centro da galáxia.
Guerra Humanos-Forerunners[]

Batalha em Charum Hakkor
Artigo Principal: Guerra Humanos-Forerunners
Por volta de 107.445 a.C, os Forerunners entraram em guerra com o império interestelar da Humanidade, em resposta a uma invasão de mundos onde os Forerunners haviam realocado outras espécies. Acreditava-se que essa invasão fosse causada tanto pelo ressentimento humano com o expansionismo dos Forerunners durante os cinquenta anos anteriores quanto pelo rápido crescimento das populações humanas. Após a guerra, um pequeno número de Forerunners descobriu a verdadeira causa da agressão: uma migração humana desesperada para longe de um parasita extragaláctico conhecido como Flood. Desesperada por mundos novos e não infectados para substituir os perdidos pelo parasita, a humanidade invadiu os mundos de outras civilizações, levando-as a um conflito direto com os Forerunners, que se viam como protetores do Manto.
Os Forerunners perceberam as ações da humanidade como uma ameaça aos princípios do Manto e, portanto, travaram uma guerra decisiva contra os humanos, subjugando todos os mundos controlados por eles e limpando-os de todos os vestígios de sua civilização. Como punição, a humanidade foi despojada de seu império interestelar e de sua tecnologia, sendo exilada em seu mundo natal, Erde-Tyrene. No planeta, a evolução biológica e social da humanidade foi regredida, fragmentada entre subespécies coletivas e forçada a começar de novo. O Flood, entretanto, foi empurrado para além da borda da galáxia, aparentemente pelos esforços militares da humanidade, e não foi visto novamente por quase nove milênios.
Após os eventos da guerra com a humanidade, um grupo seleto de Conselheiros e outros Forerunners de elite voltaram sua atenção para a possibilidade de que o Flood retornasse. O Didact defendeu uma política de vigilância e prontidão militar e propôs a construção de uma série de Mundos Escudo para fornecer apoio militar imediato caso o parasita reaparecesse. No entanto, este plano foi rejeitado pelo Conselho em favor de um proposto por uma casta de Construtores Forerunner liderados pelo Mestre Construtor Fabricador-de-Vontade-e-Força, que propôs a construção de uma série de superarmas esterilizantes de galáxias como a última defesa contra tal ameaça. Essas armas propostas seriam projetadas para matar o Flood de fome exterminando toda a vida senciente na galáxia com biomassa suficiente para sustentá-los.
A aceitação deste plano pelo Conselho fez com que a Bibliotecária, uma proeminente Forerunner Modeladora de Vida e esposa do Didact, se pronunciasse em condenação da proposta de genocídio em massa dos Construtores e, como resultado, ela e outros Trabalhadores de Vida tiveram permissão para trabalhar no projeto também, integrando suas próprias medidas para preservar a vida da galáxia no plano. O plano, conhecido como a Medida de Conservação, resultou nos Trabalhadores da Vida ganhando reservas biológicas nas instalações dos Construtores, incluindo duas Arcas e uma rede de enormes superarmas em forma de anel conhecidas coletivamente como os Halos. Enquanto isso, o Didact e os outros guerreiros Prometeus que apoiaram sua causa foram removidos do conselho e executados ou exilados. A casta inteira dos Guerreiros Servidores foi marginalizada ao longo dos próximos mil anos, com suas frotas e exércitos dissolvidos ou fundidos na Segurança dos Construtores, deixando os Forerunners mal preparados quando o Flood reapareceu.
Guerra Forerunners-Flood[]
Artigo principal: Guerra Forerunners-Flood
Primeiro Contato[]

Forerunners discutindo sobre a ameaça Flood
Aproximadamente nove mil anos após sua guerra com os humanos, uma equipe de pesquisa Forerunner no planeta Seaward entrou em contato com o Flood. Após este primeiro contato, os Forerunners imediatamente reconheceram o grande perigo que o parasita representava para toda a galáxia e tentou contê-lo. Mesmo sabendo do poder do Flood, os princípios do Manto os proibiam de destruí-lo. Como tal, a tentativa de conter o Flood foi um fracasso, pois eles tentaram métodos mais adequados para o controle de doenças em vez de guerra total, tentando conter o parasita e coloca-lo em quarentena ao em vez de atacá-lo e destruí-lo completamente. Eles não começaram a guerra até que fosse tarde demais.
Quando os Forerunners foram incapazes de conter a eclosão do Flood, a galáxia inteira entrou em estado de guerra. Os Forerunners estudaram desesperadamente o Flood, procurando por qualquer fraqueza explorável. Como os eles logo perceberam que as táticas navais convencionais eram ineficazes contra o ataque do parasita, eles desenvolveram novas armas e táticas para combater o Flood. Os Sentinelas foram implantados como um meio de manter o Flood por meio de táticas cirúrgicas localizadas. Eventualmente, a frota Forerunner começou a decretar um colapso estelar prematuro dentro de sistemas planetários comprometidos, fazendo com que supernovas destruíssem mundos inteiros. No entanto, essas táticas apenas diminuíram, mas nunca pararam, a expansão do Flood. Mesmo naquela hora tardia, os Forerunners ainda estavam relutantes em usar os Halos, acreditando que eles deveriam continuar a abraçar o Manto e proteger a vida ao invés de destruí-la. Isso levou a grandes períodos de debate angustiado e até mesmo à uma guerra civil.
Disparando os Halos[]
Artigo Principal: A Grande Purificação

Depois de quase três séculos de guerra, o que tinha sido um impasse relativo rapidamente começou a virar a favor do Flood. O Gravemind conseguiu convencer Mendicant Bias, a IA encarregada da defesa do Império Forerunner, a se unir ao Flood e voltar seus recursos militares contra seus criadores. Com o Flood crescendo a uma taxa exponencial, temas inteiros do Ecumene foram invadidos; as regiões infestadas pelo Flood, conhecidas como Queimaduras, logo cobriram dois terços do espaço Forerunner. Os Forerunners eventualmente recorreram à Linha Maginot, deixando todos os sistemas além do Complexo de Orion para se defenderem sozinhos. Enquanto isso, o Flood e os Graveminds desenvolveram-se em formas mais capazes e poderosas, permitindo-lhes explorar a física neural dos Precursores e controlar seus artefatos espalhados pela galáxia. Os Forerunners não possuíam defesa eficaz contra esses construtos e o Flood venceu a maioria dos combates navais como resultado.
Depois que o sistema da Capital foi subjugada pelo Flood, os líderes sobreviventes e a população do Ecumene foram realocados na instalação extragaláctica conhecida como a Arca Maior, a Arca original usada para fabricar os primeiros anéis Halo. Ciente de que a Arca não ficaria a salvo do Flood por muito tempo, a liderança Forerunner percebeu que a única maneira de deter o parasita era privá-lo de todos os hospedeiros, disparando o sistema Halo. Logo após essa decisão, o Flood atacou a Arca maior e a destruiu. Com a maioria do governo e população dos Forerunner s mortos, os poucos sobreviventes, liderados pelo IsoDidata, viajaram para a Instalação 00, a Arca Menor, com sua localização ainda escondida do Flood. O IsoDidact distribuiu os Halos pela galáxia e ativou os anéis, matando toda a vida senciente de biomassa suficiente na Via Láctea, incluindo quaisquer Forerunners sobreviventes dentro do alcance do efeito Halo. No entanto, os Trabalhadores de Vida conseguiram salvar algumas espécies da galáxia, transportando-as para a Arca durante a Medida de Conservação. Todas as estruturas neurais dentro do alcance dos Halos também foram destruídas; estes incluíam todos os artefatos dos Precursores, incluindo o Domínio, que os Forerunners passaram a considerar como a base de sua cultura.
Exílio[]

Naves iniciando a Medida de Conservação
Vários Forerunners sobreviveram ao disparo do Halo, se refugiando na Instalação 00, fora do alcance do disparo do Halo por estar localizada além das bordas da galáxia; isso inclui os Trabalhadores de Vida designados para a instalação e o IsoDidact. Com base em informações limitadas antes do disparo dos Halos, acredita-se que a maioria das outras castas tenham morrido no ataque da Arca Maior, embora vários Guerreiros-Servidores, Construtores e Engenheiros tenham mostrado estar presentes na Instalação 00, indicando que mais Forerunners sobreviveram para se abrigar na Arca menor do que o previsto anteriormente.
Depois que os Precursores restantes se certificaram de que os Halos haviam feito seu trabalho e o Flood eliminado, as espécies que foram preservadas na Arca foram devolvidas a seus planetas natais, um processo que durou mais de um século. O plano de reintrodução foi conduzido pelos Forerunners remanescentes sob a liderança da nova Modeladora de Vida, Canto-ao-Verde, que recebeu o título da Bibliotecária antes que ela se perdesse na Terra no final da guerra contra o Flood.
Seguindo o processo da reintrodução das espécies na galáxia, um grupo de Forerunners sobreviventes liderados pelo IsoDidact, agora conhecido por seu nome original de Bornstellar-Torna-a-Eternidade-Duradoura, viajou para Maethrillian, a antiga Capital do Ecumene, para reparar o Domínio. Enquanto ainda estava de luto pela perda de sua esposa, Bornstellar viu uma mensagem em que a Bibliotecária revelou o que ela havia aprendido com o Gravemind sobre a verdadeira natureza do Domínio e pediu que ele o reconstruísse. Na Capital, eles foram confrontados por um constructo Precursor conhecido como Abaddon, que estava alojado na megaestrutura por milênios e agora pretendia levar os Forerunners a julgamento por seus crimes. No entanto, os Forerunners conseguiram restaurar o Domínio com o sacrifício de Crescimento-Através-da-Prova-de-Mudança, desfazendo alguns dos danos que os Halos haviam causado.
Os Forerunners restantes subsequentemente se exilaram da Via Láctea, já que, de acordo com Bornstellar, os Forerunners não deveriam mais interferir na história da galáxia e das outras espécies. Este exílio também foi referido como uma "Grande Jornada" por Bornstellar, que desejava registrar as falhas da civilização Forerunner e seu sacrifício final para as gerações futuras. Os Forerunners deixaram a Via Láctea, viajando para outra galáxia onde se espalharam, planejando em permitir que sua espécie morressem com o tempo. Ao menos Bornstellar e Canto-ao-Verde desistiram da tecnologia avançada em favor de um estilo de vida simples e primitivo.
Além dos Forerunners abrigados na Arca, o Ur-Didact também sobreviveu, tendo sido aprisionado em um Cryptum no Mundo Escudo Requiem. Enquanto a Bibliotecária foi morta pelo pulso do Halo na Terra, ela deixou para trás impressões de sua personalidade em várias instalações para guiar a humanidade no caminho que ela havia planejado para eles. Uma dessas marcas existia em uma instalação do Forerunner abaixo do Monte Kilimanjaro, enquanto outra era baseada em Requiem. Várias dessas marcas seriam posteriormente consolidadas no Registro Absoluto.
Legado[]
Após seu desaparecimento, os Forerunners deixaram para trás uma grande quantidade de artefatos, sendo os mais significativos supervisionados por seus Monitores, dedicados a reagir a visitantes externos de acordo com suas instruções programadas. O mistério em torno dos Forerunners e sua tecnologia se tornaria mais tarde uma fonte de adoração, lenda, tecnologia avançada ou uma combinação disso tudo para as várias civilizações futuras que eventualmente topariam alguns dos muitos artefatos Forerunners em toda a galáxia.
O Covenant[]
As primeiras espécies conhecidas a realizar uma engenharia reversa nas tecnologias Forerunner foram os Sangheili, do planeta Sanghelios, e a nova geração dos San'Shyuum, do planeta Janjur Qom, tendo ambas as espécies evoluído em mundos ricos em artefatos Forerunner. As duas espécies viam as relíquias e seus criadores com um olhar sagrado, sendo assim a base de suas crenças, apesar de cada um possuir um olhar diferente sobre o que fazer com os artefatos: os Sangheilis acreditavam que tais relíquias eram sagradas e não deveriam ser profanadas, já os San'Shyuum diziam que elas eram presentes de seus deuses e que deveriam ser exploradas para beneficiar suas espécies.
Após uma série de guerras, ambas as espécies passaram a acreditar que as relíquias eram presentes, se unindo em uma hegemonia teocrática conhecida como Covenant, que juntos criaram uma religião complexa baseada em venerar os Forerunners como deuses. Devido à má interpretação dos registros dos antigos, esta nova irmandade acreditava que os Forerunners desapareceram da galáxia quando transcenderam a um estado além da existência física quando dispararam os Halos. Sendo assim, eles se apropriaram de muitas tecnologias e artefatos Forerunner, com o uso de Luminárias que lhes permitiu rastrear ainda mais objetos feitos pelo seus deuses distribuídos por toda a galáxia.
O mais admirável desses artefatos, os "Anéis Sagrados" ou as instalações Halo, foram constantemente pesquisados por 1.700 anos, já que o Covenant acreditavam ser os herdeiros escolhidos do legado dos Forerunners, e localizando e ativando os Halos, eles acreditavam que eles também poderiam seguir seus deuses até a divindade. Esta crença na transcendência coletiva através dos Halos ficou conhecida como a "Grande Jornada" pelas raças do Covenant. O mimetismo dos remanescentes da tecnologia Forerunner fez com que o Covenant atingisse um alto nível tecnológico muito rapidamente, mas, além disso, atrapalhou a inovação dessa tecnologia e os impediu de descobrir seus verdadeiros potenciais.
A Humanidade[]
Quanto à humanidade, os humanos foram escolhidos pelos Forerunners para carregar o título de "Reclamadores" e, eventualmente, assumir o Manto da Responsabilidade. A Bibliotecária inseriu no subconsciente da humanidade uma espécie de geas; essas instruções genéticas incluíam uma familiaridade inata com a tecnologia Forerunner. No entanto, estas habilidades ficaram desconhecidas pelos próprios humanos durante toda sua história, já que eles passaram a entrar em contato com tecnologia Forerunner após o século XXV.
Em 2491, um coletivo de Inteligências Artificiais humanas descobriu a presença de relíquias Forerunner no planeta Onyx e as manteve escondidas por medo de que a humanidade ainda não estivesse pronta para usar essa tecnologia avançada. Sendo assim, as escavações arqueológicas não as descobriram até 2511, e o Escritório de Inteligência Naval do Comando Espacial das Nações Unidas respondeu escondendo a localização do planeta e protegendo a área. No entanto, pouco progresso foi feito na tradução de qualquer uma das relíquias. Outras relíquias foram descobertas em Reach, na Terra e em muitas outras colônias. Uma mina de titânio em Reach foi fechada quando eles entraram em contato com um complexo Forerunner, e as bases SWORD e CASTLE foram construídas para guardar as localizações das relíquias. O Portal de Voi foi enterrado sob Nova Mombaça e não foi descoberto até muito depois, levando a ONI a construir uma grande instalação para estudar e esconder a estrutura da população em geral. Reações mistas vieram de cientistas que estudaram os artefatos, alguns fascinados por seu potencial, outros temerosos com a possibilidade de uma guerra em duas frentes.
Artefatos[]
Os artefatos Forerunners se tornaram fundamentais para o início e o fim da Guerra Humanos-Covenant. O primeiro contato foi feito quando o status de Reclamante da humanidade foi descoberto pelo Covenant, que não entendeu que eles estavam sendo rotulados como objetos Forerunner. Os Hierarcas do Covenant logo aprenderam sobre o status da humanidade como "descendentes vivos" de seus supostos deuses, percebendo que isso seria potencialmente destrutivo para sua religião, podendo diluir a hegemonia que montaram durante milênios. Assim, eles decidiram esconder esta informação do resto da população e ordenaram que a humanidade fosse erradicada. As batalhas entre as duas raças geralmente tinham relíquias Forerunners envolvidas no conflito, às vezes arriscando conceder ao Covenant a vitória, outras vezes atrapalhando-os e se voltando a favor dos humanos devido à relutância do Covenant em danificar os tesouros Forerunners. Muitas relíquias foram destruídas por humanos, muitas vezes como armadilhas para atrair os exércitos alienígenas ou para evitar que caíssem nas mãos do inimigo.

A descoberta da Instalação 04 pela UNSC
O mais importante dos artefatos Forerunners eram os Halos, com o primeiro anel descoberto após a destrutiva Queda de Reach. A Batalha da Instalação 04 acabou revelou à humanidade a existência dos Forerunners e seu lugar sagrado na religião do Covenant, bem como o verdadeiro propósito dos anéis como armas de destruição em massa. A ativação dos Halos levou ao despertar de outras relíquias Forerunner, como as Sentinelas de Onyx, ou a Arca que controlava a Matriz dos Halos. A utilização da tecnologia Forerunner pela humanidade foi considerada uma "virada de jogo" a seu favor e também mudou o objetivo da guerra, agora para evitar que o Covenant reativasse os anéis em sua busca equivocada pela apoteose.
À medida que a guerra chegava ao fim, o Covenant mergulhou em uma guerra civil, pois alguns de seus membros descobriram que a Grande Jornada era falsa e, portanto, se aliaram à humanidade. A batalha final da guerra foi travada a bordo da Arca Menor, com a UNSC e as facções separatistas do Covenant lutando juntas para impedir o disparo dos Halos, que resultou na quase destruição da Instalação 00. Nos anos pós-guerra, a humanidade estava começando a recuperar seu lugar como Reclamantes, ganhando muitos avanços tecnológicos como resultado da aquisição e engenharia reversa da tecnologia Forerunner, com a ajuda de vários Hugaroks que eles conseguiram se aliar.
Retorno[]

Master Chief e o Didact
Os anos que se seguiram ao fim da Guerra Humanos-Covenant testemunharam o renascimento da presença de um Forerunner na galáxia, com o despertar de Ur-Didact, que já foi o comandante supremo dos Guerreiros-Servidores. Sendo um zeloso Forerunner supremacista com um ódio ilimitado pelos humanos, o Ur-Didact tentou, no passado, utilizar uma máquina conhecida como Compositor para converter toda a humanidade em máquinas de guerra subservientes perto do fim da guerra dos Forerunners contra o Flood. Para evitar este possível genocídio da raça humana, a Bibliotecária aprisionou o Didact em uma Cryptum no Mundo Escudo Requiem, onde ele permaneceu adormecido pelos próximos 100.000 anos.
Em julho de 2557, o Ur-Didact e seus guerreiros Prometheans foram acidentalmente acordados pelo Spartan John-117, que caiu em Requiem depois de ficar 4 anos a deriva abordo da UNSC Forward Unto Dawn. Com suas convicções e pensamentos inalterados pelo seu longo exílio, o Didact desconsiderou o status de Reclamante da humanidade e manteve sua crença de que apenas os Forerunners eram dignos do Manto. Sendo assim, o Didact e seus Prometheans, aliados a uma nova facção do Covenant, foram à guerra contra os humanos, com o objetivo de impedi-los de alcançar o Manto.
Tentando usar o Compositor para digitalizar a humanidade, o Didact atacou a Terra. No entanto, o Master Chief e sua AI Cortana pararam e derrotaram o Forerunner, lançando-o em um portal Slipspace e, posteriormente, destruindo o Compositor e sua nave. Entretanto, para ajuda-los em sua jornada e impedir que John fosse digitalizados, a dupla entrou em contato com impressões digitais das memórias da Bibliotecária espalhadas por Requiem, que assim modificou o código genético de Chief para que ele pudesse derrotar seu marido.
Mesmo tendo sobrevivido a sua queda no portal Slipspace, o Didact foi eventualmente digitalizado por outro Compositor e contido pela UNSC, deixando de ser uma grande ameaça. Entretanto, por conta da recém-formada aliança entre o Covenant e os constructos Prometheans, a influência Forerunner continuava a assombrar a humanidade por mais um tempo.
Um certo tempo depois do ataque de Didact na Terra, a IA Cortana descobriu sobre a existência de Detentor-de-Ferramentas, um Forerunner Construtor que ainda estava vivo, localizado no planeta Gênesis. Cortana tentou contatá-lo, mas ele conseguiu escapar de seu alcance.
Fisiologia[]
Os Forerunner eram uma espécie bípede que lembrava os humanos em sua estrutura geral, embora fossem maiores em estatura. Ao longo de suas vidas, eles passavam por uma série de mutações induzidas artificialmente, modificando seus corpos para melhor se adequar ao trabalho da sua casta. Aspectos mais específicos de sua aparência variaram com linhagens, idade e até mesmo gostos pessoais. Eles dependiam muito de armaduras de auxílio corporal pessoal que, além de proteger o usuário de danos, aumentava sua fisiologia e faculdades mentais. Entre muitas outras vantagens, ela tornava a expectativa de vida da espécie virtualmente indefinida, fornecendo suporte de vida constante e cuidados médicos.
Antes de sua primeira mutação, sendo conhecidos Manipulars, os Forerunners eram altos e esguios e possuíam manchas de pelo fino, roxo-rosa ou branco no topo de suas cabeças, ao longo de sua nuca e ombros, bem como nas costas das mãos. Suas características faciais eram semelhantes às da humanidade, e eles eram capazes de fazer expressões análogas, mas isso se alterava quando eles realizavam suas mutações, que caracteristicamente tinham músculos faciais mais rígidos e uma capacidade mais limitada de transmitir emoções. Havia também um estigma cultural associado à expressão de emoções; enquanto mesmo certas formas superiores eram capazes de produzir alguma aparência de sorriso ou riso, por exemplo, tal demonstração descontrolada de emoções era considerada bárbara.
Ao contrário dos humanos, os Forerunners não tinham narizes ou orelhas pronunciados, tendo duas narinas fendidas e um conjunto de protuberâncias bulbosas. Fora isso, seus crânios tinham uma semelhança muito forte com os dos humanos, com diferenças sutis. Os Forerunners também tinham um código genético que era notavelmente semelhante ao dos humanos, embora não fossem geneticamente relacionados. No entanto, estudos da extinta casta Teórica sobre as origens humanas e dos Forerunners concluiu que a humanidade compartilha uma estrutura genética homogênea aos deles.
Os Forerunners exibiam dimorfismo sexual em grande parte semelhante o dos humanos, com as fêmeas sendo mais esguias e um pouco menores em estatura do que os machos. A altura dos machos após as mutações variava de cerca de três a quatro metros; por exemplo, o Ur-Didact tinha três metros e meio de altura, enquanto o pai de Bornstellar, um Construtor de alto escalão, tinha cerca de quatro metros. A mãe de Bornstellar, uma Construtora com a mesma posição social, tinha pouco mais de dois metros de altura, enquanto a Bibliotecária, chefe dos Trabalhadores de Vida, tinha quase três metros de altura. Os machos já modificados também se parecem menos com os humanos, enquanto as fêmeas possuem uma aparência mais parecida com a mulheres humanas. Uma grande parte desse dimorfismo foi artificialmente induzida com mutações e determinado pelas castas.
A cor de pele variava muito, incluindo cinza, preto, azul, rosa ou uma mistura dos dois. O número de dedos que os Forerunners possuíam variava de acordo com sua casta e forma; o número mais comum de dedos por mão parece ter sido seis, com dois polegares opositores, embora alguns Trabalhadores de Vida possam ter até sete dedos por mão. Enquanto isso, a Bibliotecária tinha apenas cinco dedos em cada mão, embora isso fosse uma exceção a regra.
Graças ao seu suporte avançado de vida e tecnologia médica, os Forerunners podiam manter uma aparência jovem por milhares de anos, se assim desejassem. Mesmo que as armaduras Forerunner fosse capaz de curar a maioria dos ferimentos, que de outra forma seriam certamente letais, incluindo doses fatais de radiação, em raras ocasiões, os indivíduos do Forerunner podiam decidir recusar o tratamento básico; a antiga Guerreira-Servidora conhecida como Amargura-do-Vencido, por exemplo, escolheu permanecer cega e passou a confiar em sua armadura para fornecer informações sensoriais para ela.
Embora os Forerunners tivessem uma necessidade biológica de dormir, essa necessidade foi eliminada pelo uso de uma armadura pessoal que lhes permitia uma continuidade constante de consciência sem ter que dormir; apenas em casos raros, eles experimentariam sonhos acordados. Como tal, os Forerunners dormiam muito raramente, principalmente por escolha própria em casos como longos trechos de viagens espaciais, que eram raros devido à sua tecnologia de viajem pelo Slipspace extremamente rápida.
Os Forerunners possuíam capacidades mentais altamente avançadas, muito além das dos seres humano. Essas habilidades eram aumentadas ainda mais pelo uso da armadura pessoal, que se integrava neuralmente ao usuário e armazenava informações sensoriais e memórias, até mesmo sustentando consistentemente a consciência do usuário. A armadura também permitia aos Forerunners a transferência direta de informações entre si, que também poderia ser empregada na forma de "conversa silenciosa". Os Forerunners modificados pelas mutações tinham a capacidade de processar enormes quantidades de informações simultaneamente; por exemplo, os comandantes Guerreiros-Servidores podiam processar simultaneamente a entrada sensorial de milhares de seus subordinados enquanto coordenavam batalhas em grande escala e vivenciavam a realidade em vários quadros de referência separados com fluxos de tempo variáveis. O uso de uma ancilla habilitava os Forerunners a relembrar qualquer evento passado com exatidão exata, e mesmo sem armadura ou uma ancilla pessoal, eles podiam se lembrar de enormes quantidades de informações precisas; por exemplo, o Didact foi capaz de recitar um código de controle verbal que consiste em centenas de palavras e números completamente aleatórios após milhares de anos.
Mutações[]
Quando um Manipular estava pronto para trabalhar dentro de uma casta específica, eles passavam por uma transformação artificial para uma forma mais avançada, que diferia dependendo da casta escolhida pelo Manipular. Chamada de "mutação", a transição normalmente ocorria por um longo período de tempo. Um Forerunner típico passaria por várias mutações ao longo da vida, embora nem sempre fosse esse o caso. As mutações alteravam as habilidades e a forma física dos Forerunners para se adequar à sua casta; Guerreiros-Servidores, por exemplo, sofreiam mutações que os tornavam mais fortes e robustos. Após sua primeira mutação, os Forerunners também ganharam a habilidade de acessar o Domínio, um reino de informações onde todo o conhecimento coletado da civilização Forerunner estava contido.
Em circunstâncias de emergência, uma operação conhecida como "mutação de brevet" pode ser realizada em um Manipular. Esta mutação ocorria durante um período de tempo muito mais breve e muitas vezes era dolorosa. Raramente, uma mutação brevet falhava e resultava em deformidades; haviam rumores de que os Forerunners cujas mutações falharam eram afastados em enclaves especiais, escondidos da população em geral. O Ur-Didact realizou uma mutação brevet em Bornstellar-Torna-a-Eternidade-Duradoura para dar-lhe acesso ao Domínio.
Sociedade e Cultura[]
A base e o centro da civilização Forerunner era o Manto da Responsabilidade, uma crença de que o papel proteger toda a vida na galáxia era dos próprios Forerunners; a sociedade Ecumene acreditava que os Forerunners haviam ganhado o Manto como um direito de nascença dos Precursores depois que eles desapareceram da galáxia. Como resultado de seu status percebido como guardiães universais, os Forerunner se viam como "acima" de outras espécies. Eles monitoraram a evolução de outras espécies sencientes por toda a galáxia, intervindo de forma a garantir que suas civilizações seguiriam caminhos de paz, livres de conflito, mas também para que não desafiassem o domínio dos Forerunner.
Para manter sua posição, os Forerunners cometeram ações como: realocar outras espécies de seus mundos natais, a fim de expandir seu próprio império ou obter o controle de novos recursos. Eles também reforçavam o Manto ao impedir o desenvolvimento tecnológico de outras espécies, até mesmo reduzindo as espécies opostas a pequenas populações de espécimes, como fizeram com a humanidade após a guerra. As espécies que se submeteram ao governo dos Forerunners viveram dentro da Ecumene como espécies subjugadas: aliadas mas, em última análise, subservientes aos Forerunners; algumas dessas espécies ajudaram a eliminar bolsões de resistência humana após as guerras contra os humanos.
Os próprios Forerunners eram uma raça quase inteiramente sem conflito interno; embora as disputas políticas não fossem incomuns, a violência ou a guerra entre os Forerunners eram quase desconhecidas, sendo as últimas guerras civis acontecendo há meio milhão de anos antes do fim de sua civilização. Sendo assim, os Guerreiros-Servidores, que conduziam a maioria das operações militares dos Forerunners, eram frequentemente desprezados pelas castas mais altas, já que suas ações eram percebidas como contraditórias ao papel dos Manto de preservar a vida. Enquanto eles geralmente lutavam pela paz, quando provocados ou levados à guerra, os Guerreiros-Servidores lutavam implacavelmente e completamente, pois eles acreditavam que desafiar seu governo era igual a mostrar desprezo ao próprio Manto. Um exemplo são as guerras entre humanos e Forerunners, onde muitos humanos foram executados após sua derrota, e todos os vestígios de conquistas humanas foram apagados da galáxia.
A cultura Forerunners estava altamente estagnada em seu apogeu; os aspectos fundamentais de sua sociedade - como sua hierarquia social baseada em castas - permaneceram inalterados por milhões de anos. Os Forerunners tinham uma estrutura social rígida, onde a posição de cada um era determinada principalmente por sua casta, parte de um sistema complexo de diferentes classes sociais baseado principalmente em uma ocupação particular. As práticas e costumes culturais variavam de acordo com a casta e a posição dentro dela; geralmente, a cultura Forerunner era cheia de formalidades e rituais, especialmente com os Construtores, a mais alta das castas. Os Forerunners davam grande valor à linhagem familiar e à tradição, e a casta e a posição social de uma pessoa eram em grande parte hereditárias. Quando Crescimento-Através-da-Prova-de-Mudança, nascida em uma família Construtora, optou por se tornar uma Trabalhadora de Vida, ela foi rejeitada por sua família.
Um aspecto central da cultura Forerunner era o Domínio, um vasto repositório de informações contendo virtualmente todo o conhecimento coletado pelos Forerunners ao longo das eras, incluindo impressões dos falecidos, levando a crença do Domínio como uma forma de vida após a morte. Embora o Domínio tenha permeado a sociedade dos Forerunner por incontáveis milênios, sua origem ou verdadeira natureza permaneceram misteriosas para os próprios Forerunners. O Domínio era melhor compreendido pela classe monástica dos Haruspícios, que dedicou suas vidas ao estudo do Domínio. Embora desconhecido para os Forerunners, o Domínio era na verdade uma construção Precursora baseada em Física Neural e, como tal, foi destruído quando os Halos dispararam, levando consigo a maior parte da história e do conhecimento registrados dos Forerunners.
Apesar da falta de necessidade de dormir devido ao uso de armaduras pessoais, os Forerunners tinham certos momentos em que cada membro de uma família se retirava para várias horas de meditação individual. Esses momentos eram tipicamente arranjados de acordo com o ciclo diurno-noturno local e eram sacrossantos nas famílias Construtoras tradicionais. Durante esse tempo, as atividades em um planeta inteiro diminuiriam, incluindo o tráfego e até mesmo as operações de ancillas.
Os Forerunners não comiam carne, pois suas escrituras em torno do Manto proibiam "comer a carne dos infelizes". Tirar a própria vida também era gravemente proibido. Apesar da sociedade ser conservadora em muitos aspectos, nudez ou sexualidade não eram consideradas tabus na cultura Forerunner; por exemplo, era normal que ambos os participantes estivessem nus durante o rito da mutação, sem que o procedimento fosse considerado explicitamente sexual.
Alguns Forerunners rejeitavam tecnologia avançada, incluindo armadura pessoal, e adotavam um estilo de vida mais austero e primitivo em isolamento do resto da sociedade Forerunner. Uma dessas comunidades existia em Seaward, que incidentalmente se tornaria o primeiro planeta no Império Ecumene a ser invadido pelo Flood.
Governo e Políticas[]
O corpo governamental dos Forerunners era o Conselho Ecumene. Situado na Capital, ele era liderado pelo Primeiro Conselheiro e composto por mais quinhentos Conselheiros, além do suporte de uma rede de ancillas conhecida como a Metarquia do Conselho. Os Conselheiros, vindo de várias castas, tipicamente serviam por milhares de anos e tinham um estilo de vida humilde. A Capital também abrigava a instituição judicial primária do Ecumene, conhecida como a Corte Capital, que podia ser absorvida pela Corte Suprema do Manto em tempos de crise.
Classes Sociais[]
Artigo Principal: Castas
A sociedade Forerunner estava dividida em diferentes classes conhecidas como castas, cada uma com especialidades em um certo campo de trabalho, sendo elas:
- Construtores: responsáveis por criar toda a tecnologia Forerunner, de naves a armas e até mesmo as megaestruturas. Eram a casta mais influente, com o maior poder político dentro do Império.
- Mineradores: responsáveis por coletar os recursos para os Construtores e por projetos de engenharia estelar e planetária.
- Trabalhadores de Vida: responsáveis pelo estudo e pesquisas biológicas dentro da sociedade Forerunner, além de serviços médicos para a população.
- Jurídicos: responsáveis por deveres jurídicos, como julgamentos em tribunais.
- Guerreiros-Servidores: responsáveis pelos serviços militares dentro do Império.
- Engenheiros: a mais inferiores das castas, eram responsáveis pela manutenção das máquinas e tecnologias.
Milhões de anos antes do final da guerra Humanos-Forerunners, havia uma casta conhecida como Teóricos, mas ela foi absorvida pelos Construtores por desobedecerem ordens dos líderes do Ecumene.
Dentro das castas, haviam divisões menores como guildas, Manipulars e clãs. Indivíduos adolescentes, conhecidos como Manipulars, não eram considerados parte de uma casta até que passassem pela sua primeira mutação. Durante ocasiões especiais, cada casta de Forerunners usava tipos únicos de capacetes cerimoniais exceto em um dia, conhecido como a Grande Estação Estelar, em que todas as castas usavam capacetes iguais.
Famílias e Casamentos[]
Costumes Forerunners envolvendo casamentos eram complexos e possuíam muitos motivos para realizar uma reunião. Entre as castas mais baixas, era comum Forerunners que se casavam por amor ou afeição, enquanto nas castas mais altas o casamento geralmente era conduzido por interesses políticos e econômicos. Casamentos entre castas diferentes podiam acontecer, como no caso do Didact, um Guerreiro-Servidor, que se casou com a Bibliotecária, uma Trabalhadora de Vida. Poligamia era uma prática aceitada na sociedade Forerunner, como demonstrado pelo Mestre Construtor Faber, que tinha muitas esposas. Em um certo período de sua vida, as mulheres entravam no "interino milenar", uma época em que elas não podiam ter filhos.
Idiomas e Escrita[]
Os Forerunners falavam uma grande variedade de idiomas. Alguns dialetos eram mais antigos do que outros, portanto, eram menos usados. Digon era uma língua antiga falada pelos guerreiros Prometeus, enquanto o Jagon era uma outra língua anciã falada pelos Construtores.
O sistema mais comum de glifos Forerunners parece ser baseado em uma série de formas circulares complexas. Os glifos eram inscritos em quase todos os lugares que os Forerunners estiveram presentes, de diferentes áreas da Terra aos Halos. Eles também eram conhecidos por colocar esses glifos e símbolos em suas armas, máquinas e roupas, algo que o Covenant copiou, evidente com os símbolos Forerunners colocados no punho da Espada de Energia e no equipamento de combate Sangheili. Entre os glifos mais conhecidos estão os símbolos "Manto" e "Reclamador", bem como os sigilos de indivíduos Forerunners. Algumas variações da simbologia Forerunner possuíam uma qualidade estranhamente atraente e até desorientadora para os humanos.
Além dos símbolos e glifos mais conhecidos, os Forerunners também utilizavam um sistema de escrita mais convencional. Os caracteres usados na escrita Forerunner eram descritos como semelhantes a uma série de pontos, quadrados, barras e triângulos. O sistema de escrita Covenant é derivado dos Forerunners, embora eles usem variações altamente embelezadas dos caracteres geométricos simples usados pelos Forerunners.
Nomeações[]
Os nomes dos Forerunners tinham um certo significado em sua linguagem e consistiam de uma combinação de palavras que expressavam atributos positivos, de uma forma poética. Em muitos casos, o nome de um Forerunner estava associado às práticas de sua casta, como por exemplo: "Bornstellar-Torna-a-Eternidade-Duradoura" refletia sua linhagem como Construtor, que criavam construções quase eternas. Em conversas informais, esses nomes eram encurtados, com uma única parte sendo usada.
A maioria, se não todos, dos Forerunners da elite ou mais velhos eram conhecidos por um título adquirido durante sua vida, geralmente associados à traços de sua personalidade, como por exemplo: o Didact (ou Didata), nascido Sombra-de-Uma-Estrela-Partida, ganhou o nome "Didact" de seus estudantes enquanto ensinava no Colégio de Defesa Estratégica do Manto. Já os Manipulars eram identificados com "Forma Zero" em seus nomes.
Viagem Espacial[]
Tradicionalmente, a viagem espacial dos Forerunners envolviam vários rituais. Quando a família de um Construtor retornava de uma jornada interestelar, todos os seus membros ficavam de pé na ponte de aterrissagem para observar a nave se aproximando. Assim, o mais velho da família recitaria comandos em Jagon. Essas ações eram puramente cerimoniais, já que todas as naves Forerunners eram controladas por ancillas.
Após realizarem um salto Slipspace, os Forerunners de alta patente, incluindo Conselheiros, conduziam uma cerimônia de agradecimento à ancilla, recebendo em troca um pequeno disco dourado contendo o custo de reconciliação da jornada.
Durante grandes jornadas, os Forerunners costumavam a jogar jogos em suas armaduras para passar o tempo.
Ritos Funerários[]
Quando um Forerunner morria (geralmente por acidente ou, raramente, na guerra), cerimônias elaboradas eram realizadas antes dos restos mortais serem depositados em núcleos de fusão usados de acordo com a sua casta, como uma fornalha ou um cortador de planetas por exemplo.
Primeiramente, as últimas memórias do Forerunner era extraída de sua armadura, que preservava as últimas horas dos padrões mentais de seu usuário. Esse fragmento de personalidade era colocado em uma Durance, com uma meia vida de um milhão de anos. O corpo então era carbonizado em uma cerimônia com a presença apenas dos mais próximos. Um pouco do plasma residual da carbonização era preservado pelo Mestre do Manto designado no funeral, que o preservava junto de suas memórias. A Durance era entregue a família ou aos mais próximos do defunto, que a guardava com muito apreço. As famílias e as castas eram muito protetoras de suas Durances e mexer com elas era considerado sacrilégio.
Tecnologias[]
Os avanços tecnológicos dos Forerunners eram quase únicos em toda a galáxia conhecida, sendo rivalizados apenas pela Humanidade Antiga e pelos San'Shyuum antes da derrota das duas últimas espécies nas guerras Humanos-Forerunners. Apenas os Precursores, que criaram as formas de vidas inteligentes na Via Láctea, eram conhecidos por superar os Forerunners tecnologicamente.
Dentre suas conquistas, eles conseguiram criar superfícies solidificadas a partir de partículas de luz usando a tecnologia conhecida como luz sólida; usavam o Slipspace para se teletransportar entre locais quase que instantaneamente e criavam várias formas de máquinas avançadas. Outra de suas maiores conquistas é a capacidade de iniciar colapsos estelares prematuros e criar planetas em menos de 10.000 anos. Os Halos e os Mundos Escudo são, acima de todos os outros, as relíquias mais significativas da tecnologia Forerunner que ainda resiste na galáxia. O planeta Onyx e sua Esfera de Dyson interna, Mundo Escudo 006, em particular, demonstraram a habilidade de engenharia em grande escala e a compreensão quase transcendente da tecnologia Slipspace. A tecnologia Forerunner é notavelmente resistente, sendo capaz de permanecer intacta por mais de cem milênios.
Mesmo depois de milhões de anos, a tecnologia Forerunner ainda avançou em uma taxa extremamente rápida, com uma série de novos avanços e desenvolvimentos ocorrendo dentro de um único milênio. Alguns Construtores acreditavam que os Forerunners haviam possuído tecnologias mais avançadas em seu passado distante, que mais tarde se perderam durante os períodos de regressão tecnológica. Isso era pelo menos parcialmente verdadeiro, conforme demonstrado por espelhos de probabilidade Forerunner de dez milhões de anos de idade, usados para reconciliação do espaço-tempo em grande escala, e tecnologia de camuflagem similarmente antiga usada para ofuscar o interior de um sistema estelar inteiro na Grande Nuvem de Magalhães.
Eles empregaram uma grande variedade de inteligências artificiais, conhecidas como ancillas. Estas variavam de simples assistentes pessoais integrados em suas armaduras a vários tipos de Monitores robóticos e IAs de nível metarca imensamente poderosos, dos quais o tipo mais sofisticado era a classe Contendor.