HALO вики
Регистрация
Advertisement
HALO вики
2628
страниц

Campaign_Icon.pngHalo_3_Icon.png


Это статья об уровне. Если вы искали одноимённую военную базу на Земле, см. статью Воронье гнездо.

« Очистите базу любой ценой.  »

Воронье гнездо[2] — третий уровень кампании Halo 3. При его завершении на Нормальной, Героической или Легендарной сложностях игрок получит достижение Holdout и 20 игровых очков. Получив 15,000 очков в режиме очковой системы, игрок будет вознаграждён достижением Demon и 10 игровыми очками.

Сюжет[]

Уровень начинается с приземления мастера-старшины, Арбитра Теля 'Вадама и сержанта Джонсона на подземной базе ККОН. Едва они сходят с челнока, как несколько находящихся рядом раненных морпехов с удивлением рассматривают Спартанца II поколения. Пройдя по коридорам, заполненным раненными солдатами, капитан 2-го ранга Миранда Киз сообщает старшине и Джонсону, что Истина почти полностью уничтожил Домашний флот, и уцелело лишь несколько кораблей. Вскоре они доходят до операционного центра базы, где выходят на связь с лордом Худом и обсуждают грядущий план по нападению всеми силами на войска Пророка.

В разгар дискуссии ковенанты глушат коммуникационную сеть людей вместе с остальным энергопитанием на базе. На главном экранах центра появляется лично Пророк Истины, который обещает человечеству сжечь их дом дотла. После этого базу атакует большой контингент Лоялистов Ковенанта. Старшина, отправленный на защиту периметра, в первую очередь зачищает южный ангар, дав персоналу ККОН эвакуироваться. Киз, поняв, что базу удержать не получится, приказывает активировать бомбу в операционном центре. Тем временем Бруты наносят удар по баракам, взяв в плен многих морских пехотинцев. Старшина вместе с 'Вадамом отбивают бараки, спасая стольких солдат, сколько смогут. Они выводят солдат к посадочной площадке, где их ожидает Киз на "Пеликане". После сражения с очередной группой Брутов, они воссоединяются с Джонсоном, который сообщает им, что ковенантам удалось захватить центр базы и обезвредить бомбу. Киз приказывает старшине реактивировать её, пока остатки войск ККОН покидают базу. Спартанец зачищает центр от врагов и исполняет приказ, после чего возвращается в южный ангар, где использует служебный лифт. Едва он уходит под землю, как бомба взрывается, заставив лифт обвалиться. Мастер-старшина теряет сознание.

Перевод[]

{Кат-сцена}

  • Координатор Вороньего гнезда (радио): "Извините за опасное положение. (к другим координаторам) Передайте коммандеру, что её туз в рукаве."

Кило 23 соприкасается с землёй. Медики погружают раненного морпеха на носилки и уходят. С "Пеликана" сходят мастер-старшина, Тел 'Вадам и сержант Джонсон. Появление старшины замечает группа морпехов.

  • Морпех #1: "Эй. Зацени-ка."
  • Морпех #2: "Да ладно! Спартанец?!"
  • Морпех #3 (ослеплённый ранением): "Правда?! Лучше бы тебе..."
  • Морпех #2: "Нет, чувак, он здесь! С нами всё будет в порядке!"

Коммандер Миранда Киз спускается на посадочную площадку, чтобы поприветствовать новоприбывших.

  • Капитан 2-го ранга Миранда Киз: "Где вы его нашли?"
  • Старший сержант Эвери Джуниор Джонсон: "Дрыхнул. В захолустье."

Они отдают честь Киз, и коммандер отвечает им тем же с улыбкой на лице.

  • Коммандер Миранда Киз: "Хмм. Я верю. Приятно тебя видеть, старшина."

Киз пожимает Спартанцу руку.

  • Мастер-главный старшина Джон-117: "Взаимно, мэм."
  • Коммандер Миранда Киз: "Давай введём тебя в курс дела."

Камера сменяет вид на один из коридоров базы. Вдоль стен сидят или лежат раненные морские пехотинцы, пока мимо них проходят двое их сотоварищей, общающихся друг с другом. Заметив Киз и мастера-старшину, они расходятся в стороны и салютуют.

Когда мимо проходит 'Вадам, оба морпеха опускают руки, смотря на него с недоумением.

  • Коммандер Миранда Киз: "Наземные потери от последующей бомбардировки были..."

Мимо них на полной скорости проносятся медики, везущие носилки с раненным морским пехотинцем. Джонсон поворачивается к одному из морпехов у стены.

  • Коммандер Миранда Киз: "...наивысшими. Истина мог приземлиться где угодно, но он собрал все свои войска здесь. В восточной Африке. На руинах Новой Момбасы. А потом они начали копать."
  • Джон-117: "А что насчёт Ореола?"
  • Коммандер Миранда Киз: "Мы отключили его, но только на время. Прямо сейчас Пророк Истины ищет нечто, называемое 'Ковчегом', откуда он сможет активировать все Ореолы. Если у него получится, человечество, ковенанты, каждое разумное существо в галактике..."
  • Джон-117: "Кольца убьют всех нас."
  • Техник: "Мэм. На связи лорд Худ."
  • Коммандер Миранда Киз: "Передавай его."

На главном экране появляется лорд Худ.

  • Адмирал флота лорд Терренс Худ (видеосвязь): "Хорошие новости, коммандер Киз?"
  • Коммандер Миранда Киз: "Лучше не бывает, сэр."
  • Лорд Худ (видеосвязь): "А, я вижу. Твой статус, сынок?"
  • Джон-117: "Зелёный. Сэр."
  • Лорд Худ (видеосвязь): "Рад это слышать. Коммандер разработала хороший план. Но без тебя я не был уверен, что мы сможем добиться успеха."
  • Коммандер Миранда Киз: "Корабли Истины скопились над местом раскопок. А его пехота развернула по всему периметру противовоздушные батареи. Но если мы сумеем нейтрализовать одну из них, пробить дыру в обороне Истины..."
  • Лорд Худ (видеосвязь): "Я проведу удар с низкой орбиты. Ударим в их самое больное место. У меня осталась лишь горстка кораблей, мастер-старшина. Это большой риск. Но я уверен—"

Энергия полностью отключается.

  • Техник: "Блин! Только не опять!"
  • Коммандер Миранда Киз: "Запасные генераторы! Сейчас же!"
  • Техник-морпех: "Экранирование отказало. Они отключены и заряжаются."
  • Коммандер Миранда Киз: "Как только они будут готовы, установите связь с лордом Худом. Дайте ему знать, что—"

На всех экранах неожиданно появляется Пророк Истины.

  • Пророк Истины (видеосвязь): "Вы, все вы, паразиты! Съёжившись в грязи, думаете... интересно, о чём? Что сможете избежать грядущего огня? Нет. Ваш мир будет гореть, пока не обратится в стекло! И даже ваш Демон, если выживет и выползет из своей норы, не сможет испортить образ нашего пути... зенит нашего Странствия. Ваше уничтожение — воля богов. А я? Я их инструмент!"

Энергопитание возвращается в строй.

  • Сержант Джонсон: "Напыщенный ублюдок. Ну и любит же он болтать по любому поводу!"
  • Джон-117: "Часто он обычно упоминает меня?"

Коммандер Киз задумывается и наконец понимает смысл слов Пророка.

  • Коммандер Миранда Киз: "Отдавайте приказ. Мы прикрываем лавочку."
  • Техник-морпех: "Мэм?"
  • Коммандер Миранда Киз: "Нас вот-вот атакуют."
  • Техник-морпех (радио): "Всему персоналу! Защитный код Альфа-один. Приготовьтесь к немедленной эвакуации!"
  • Коммандер Миранда Киз: "Раненные. Мы должны вывести их всех."
  • Сержант Джонсон: "Потащу их на себе, если будет нужно."
  • Техник-морпех: "Мэм, командиры отрядов запрашивают точку сбора. Куда им идти?"

Миранда поднимается по лестнице и достаёт пистолет. Она передёргивает затвор.

  • Коммандер Миранда Киз: "На войну."

Она опускает оружие и уходит за кадр.

{Геймплей}

Знай свою роль...[]

Прорыв периметра.

  • Техник-морпех: "Мы только что потеряли камеры по периметру."
  • Коммандер Миранда Киз: "Датчики движения?"
  • Техник-морпех: "Они либо уничтожены, либо мы не можем получить с них сигнал. Не могу сказать наверняка."
  • Коммандер Миранда Киз: "Есть какие-нибудь сигналы от наших птичек?"
  • Техник-морпех: "Нет, мэм. Погодите, у наблюдателей контакты. К нашей позиции приближаются "Фантомы"."
  • Коммандер Миранда Киз: "Заводите внутрь всех птичек, что находятся в менее чем пяти минутах лёта от базы. Всем остальным — рассеяться."
  • Техник-морпех: "Так точно."
  • Техник (шёпотом): "Кто бы мог подумать, что у нас окажется так много раненных?"
  • Техник: "Для загрузки "Пеликанам" понадобится больше времени."
  • Коммандер Миранда Киз: "Мы знали, что когда-нибудь они нас найдут. Но у нас есть план, так что за дело."
  • Весть персонал центра (одновременно): "Да, сэр!/Вас понял!/Вперёд!/и т.д.."
  • Сержант Джонсон: "Арбитр и я останемся на страже операционного центра. Не волнуйся за командира, старшина. Я о ней позабочусь. А вот морпехам внизу твоя помощь бы не помешала."
  • Сержант Джонсон (в кооперативной игре): "Иди, старшина. И ты тоже, Арбитр. Командир будет вводить вас в курс происходящего по ходу."

Старшина встречается с двумя морпехами около спуска вниз.

  • Морпех #4: "Следуйте за мной, сэр."
  • Морпех #5: "Периметр в этой стороне."
  • (если активирован череп IWHBYD) Морпех: "Эта база была построена в 20 веке для какой-то там войны, и она чертовски крута!"

Старшина следует за солдатами вниз.

  • Морпех #4: "Давайте, сэр. Я покажу вам путь."

Джон находит множество ящиков с оружием и вооружается им на выбор игрока.

  • Морпех #5: "Эта база была построена в 20 веке для какой-то там войны. На ней полно старой техники вроде этого дверного управления."

Морпех открывает дверь. Старшина входит в большую пещеру, в которой отряды морских пехотинцев готовятся к обороне операционного центра.

  • Коммендор-сержант Рейнольдс: "Готовьте эти турели. Следите за своими зонами обстрела!"
  • Морпех #6: "Как они нас нашли?"
  • Морпех #7: "Наверное, тебя учуяли."
  • Морпех #6: "Да пошёл ты! Мне всё равно надоело отсиживаться в укрытии."
  • Коммендор-сержант (Рейнольдс или Стакер): "Тихо. Отставить болтовню."
  • Морпех #7: "В чём дело, сержант?"
  • Коммендор-сержант (Рейнольдс или Стакер): "Тишина перед бурей, морпехи. Наслаждайтесь ею."

Пещера сотрясается.

  • Коммендор-сержант (Рейнольдс или Стакер): "Ну и как вы думаете, где точка входа?"
  • Морпех #8: "Ангар, сержант."
  • Коммендор-сержант (Рейнольдс или Стакер): "Согласен. Старшина, давай туда."
  • Коммендор-сержант (Рейнольдс или Стакер) (в кооперативной игре): "Согласен. Старшина, Арбитр. Давайте туда."

Спартанец продолжает движение, встречаясь с ещё двумя морпехами наверху.

  • Рядовой первого класса Чипис Дуббо: "Мы с вами, старшина."
  • Морпех #9: "Да, отожжём по полной!"
  • Рядовой первого класса Дуббо: "Отряду на защите ангара и впрямь не хватает людей."
  • Морпех #9: "Если не поторопимся туда, их запросто сметут."

Старшина хватает несколько осколочных гранат из ящика рядом с дверью, после чего открывает её и позволяет морпехам показывать дорогу.

  • Коммандер Миранда Киз (радио): "Старшина? Хорошо, этот канал защищён. Мои отряды рассредоточены до предела. Мы не сможем держаться вечно. Ангар нужно зачистить для эвакуации как можно скорее."
  • Морпех: "Эти Бруты заняли ангар, мы не сможем поднять наши птички."

Солдаты выводят Джона в туннель для транспорта. В нём солдаты на "Вепре" отстреливаются от наступающих ковенантов. Ворчуны забрасывают машину плазменными гранатами и уничтожают её. Старшина вместе со своими спутниками вступает в бой и побеждает врагов, после чего следует дальше. Они добираются до открытой двери и уничтожают ещё одну группу ковенантов, а затем продолжают движение по узким коридорам. Если Джон-117 продолжит движение до конца к машине, там будет дверь в которую стучится морской пехотинец и просит впустить его. Это пасхальное яйцо красные против синих; голоса и фразы зависят от уровня сложности.


(Легкий/Нормальный)
  • Морпех (Джейсон Салдана, Такер): "Эй, открывай!"
  • Голос (Мэтт Халлум, док): "Пароль, пожалуйста."
  • Морпех: "Ты что шутишь! Какой пароль?"
  • Голос: "Пароль, чтобы мы не открыли дверь Брутам."
  • Морпех: "Я что по-твоему звучу как Брут?!"
  • Голос: "Ну, ты можешь быть в плену у Брутов."
  • Морпех: "Если бы я был пленником Брутов и знал пароль, то Бруты могли бы просто заставить меня сказать тебе пароль, и ты бы открыл для них дверь."

[Короткая пауза]

  • Голос: "Ладно, теперь я точно не открою дверь."
  • Морпех: "Но нам нужны боеприпасы!"
  • Голос: "Тогда почему бы тебе не пойти и не спросить своих приятелей Брутов?"

(Героический)

  • Морпех (Густаво Сорола, Симмонс): "Эй, открой!"
  • Голос (Джефф Рэмси, Гриф): "Пароль."
  • Морпех: "Что?"
  • Голос: "Нужен пароль!"
  • Морпех: "Ты, должно быть, шутишь! Какой пароль?"
  • Голос: "Пароль! Они выдали его на собрании сотрудников пятнадцать минут назад!"
  • Морпех: "Собрание? Какое собрание?! Я был здесь!"
  • Голос: "Без него нельзя никого впускать."
  • Морпех: "Если собрание сотрудников только что закончилось, никто снаружи не узнает чертов пароль! А теперь открой! Нам нужны патроны, а Чиф уже здесь!"

[Краткая пауза]

  • Голос: "А он знает пароль?"
  • Морпех: "Его тоже не было на собрании!"
(Легендарный)
  • Морпех (Берни Бернс, Черч): "Эй! Открой!"
  • Голос (Джоэл Хейман, Кабуз): "Какой пароль?"
  • Морпех: "Пароль? Ох, блин, я забыл."
  • Голос: "Забыл... что?"
  • Морпех: "Я забыл пароль."
  • Голос: "Видишь, это было почти правильно. Видишь ли, пароль начинается с "Я забыл", но заканчивается по-другому. Эм, попробуй еще раз."
  • Морпех: "Нет. В смысле, я забыл пароль."
  • Голос: "Нет, ладно, видишь, ты... ты снова ошибся. Видишь, ты сказал то же самое, что и в прошлый раз."

[Краткая пауза]

  • Морпех: *вздох* "Я серьезно; я не знаю пароль!"
  • Голос: "Нет нет, видишь, ты изменил первую часть. Видишь, та... та часть была правильной частью. Видишь, теперь у тебя все неправильно!"
  • Морпех: "Нет! Я забыл пароль, и мне просто нужно, чтобы ты открыл дверь!"

[Краткая пауза]

  • Голос: "Ладно, ну всё, чувак, теперь ты просто гадаешь!"

Вскоре мастер-старшина и солдаты добираются до ангара.

  • Морпех #10: "Уберите этих ублюдков с палубы долой!"
  • Морпех #11: ""Пеликаны" не смогут сесть, пока ангар не будет чист!"

Старшина и морпехи уходят в оборону, и зачищают помещение. В ангар раз за разом влетают "Фантомы", сбрасывающие вражеские войска. В небесах идёт воздушная схватка между "Шершнями" ККОН и "Баньши" ковенантов неподалёку от крейсера, отправляющего подкрепления ковенантам для штурма базы. Старшина вместе с морпехами занимают места за турелями и защищают ангар. Войска ККОН в конечном итоге побеждают, и "Фантомы" отступают.

Подвешенный на кране в одном из доков "Пеликан" выскальзывает из зажимов, отправляясь в свободный полёт. Он приземляется на палубе, чтобы эвакуировать морпехов в ангаре, пока старшина пополняет боезапас к оружию.


Если игрок стоит на месте, куда садится "Пеликан":

  • Пилот "Пеликана": "Сэр, мне нужно, чтобы вы отошли; не могу приземлиться."

  • Сержант Джонсон (радио): "Старшина, операционный центр. Бегом! Бруты наседают что есть мочи."

Если игрок медлит:

  • Сержант Джонсон (радио): "Давай, старшина, нас теснят сзади!"

Мастер-старшина начинает идти назад, в операционный центр. Мимо с целью эвакуации проходят морпехи. В коридоре для автотранспорта стоят в ожидании своей очереди на эвакуацию два морских пехотинца. Вместе с ними игрок слышит звуки, исходящие от крыльев Трутней, барабанящих по металлической обшивке вентиляционных труб.

  • Морпех #12: "Эй. Ты это слышал?"
  • Морпех #13: "Да, и мне это не нравится."
  • Коммандер Миранда Киз (громкоговоритель): "Внимание! Доклады о противнике за пределами бараков."

Старшина уходит по коридорам, сопровождаемый двумя морскими пехотинцами.

  • Коммандер Миранда Киз (громкоговоритель): "Бараки атакованы! Все доступные боевые отряды, откликнитесь!"

Система радиовещания молчит. Стучащие и стрекочущие звуки продолжаются.

  • Коммандер Миранда Киз (громкоговоритель): "Всем находящимся в бараках, мне нужна сводка. Сейчас же!"

Мастер-старшина воссоединяется с морпехами в пещере, защищающими центр.

  • Морпех #8: "Сюда, сэр."

Над ним внезапно появляется Трутень, который хватает солдата и поднимает в воздух (пришельца можно убить до того, как он схватит солдата. Если это всё-таки случилось, то морпеха всё ещё можно будет спасти, подстрелив Трутня, который уронит человека).

  • Женщина-морпех: "Глядите! Прут из вентиляционных отверстий!"

Из отверстий в стене начинает вылетать рой Трутней, которые захватывают помещение.

  • Морпех #7: "Валите! Валите их!"
  • Женщина-морпех: "Что это за штуки, сержант?!"
  • Коммендор-сержант (Рейнольдс или Стакер): "Трутни! Целый рой! Стреляйте в них! Короткими, отмеренными очередями!"

Морпехи открывают огонь по рою. Старшина может занять место за турелью и присоединиться к делу. В конечном итоге все чужаки погибают. Морпехи в операционном центре открывают дверь, позволяя старшине пройти внутрь.

Подарок с покупкой[]

Убийцы в бараках.

Мастер-старшина встречается с Джонсоном, курящим сигару, и остальными морпехами, устанавливающими взрывное устройство, однако Арбитра с ними нет (только в одиночном режиме).

  • Коммендор-сержант (Рейнольдс или Стакер): "Если я попытаюсь установить таймер, она может рвануть сама по себе."
  • Коммандер Миранда Киз (видеосвязь): "Джонсон."
  • Сержант Джонсон: "М-м?"
  • Коммандер Миранда Киз (видеосвязь): "Может, выкинешь уже её?"

Сержант бросает сигару и топчет её своим ботинком.

  • Коммандер Миранда Киз (видеосвязь): "Старшина, посмотри. Маленький подарок на прощание для ковенантов. Мы связали его с взрывчаткой поменьше, раскиданной по всей базе. Джонсон, как только эвакуация закончится, врубай таймер."
  • Сержант Джонсон: "Понял."
  • Коммандер Миранда Киз (видеосвязь): "Удачи всем. Увидимся на последнем улетающем "Пеликане"."

Видеосвязь отключается.

  • Сержант Джонсон: "За мной, старшина."
  • Сержант Джонсон (в кооперативной игре): "Старшина, Арбитр. Идите за мной."

Джонсон ведёт старшину в заднюю часть комнаты, сопровождаемый четырьмя морскими пехотинцами.

  • Сержант Джонсон: "Бруты взяли бараки. Морпехи там в ловушке. С тех обезьян милосердия не сыщешь, старшина. Мы оба знаем, что они делают с пленниками."

Мастер-старшина пополняет боезапас.

  • Сержант Джонсон: "Ступай в бараки, спаси тех парней. Попозже отведём их к посадочной площадке для эвакуации."

Если игрок по-прежнему остаётся рядом с бомбой:

  • Сержант Джонсон: "Я буду охранять бомбу, старшина. Дуй к баракам."

Джон направляется по коридору и попадает в автопарк. Пройдя дальше, он засекает стаю Брутов, возглавляемых воеводой, вооружённым гравитационным молотом.

  • Брут: "Свежий запах! Где-то близко."
  • Воевода Брутов: "Разойтись! Выследить его!"

Бруты расходятся в поисках. Спартанец вступает в бой с ними в одиночку, побеждая как воеводу, так и его подчинённых.

Расправившись с препятствием, мастер-старшина продолжает путь по коридору, но тот обрушивается. Найдя дыру в полу, он спрыгивает в неё и оказывается в вентиляционной шахте. В донной её части находятся несколько проходов в трубы, из которых то и дело вылетают и влетают Трутни.

  • Кортана (Моменты Кортаны): "Ты был призван на службу."

При помощи вертикальной шахты старшина попадает в канал, где находит Теля 'Вадама, отбивающегося от очередного роя Трутней (только в одиночном режиме).

  • Арбитр Тел 'Вадам: "Глупые насекомые! Пророки используют вас так же, как использовали меня! Отвернитесь от их лжи! Восстаньте, не то все ваши улья будут разрушены!"

Как только Арбитр заканчивает дела с Трутнями, он перегруппировывается со Спартанцем.

  • Тел 'Вадам: "Спартанец, Бруты захватили твоих солдат. Не знаю только, для плена или как мясо для своих желудков. Если кто-нибудь из них ещё жив, то нам надо следить за своим огнём."

Мастер-старшина и 'Вадам входят в бараки. На их глазах через комнату пролетает пленный морпех, который жёстко врезается в колонну, у подножья которой уже лежат тела убитых солдат. Человек умирает от удара и безвольно падает на землю. Старшина вместе с Арбитром спешат дальше. Они замечают морпеха, молящего держащего его Брута о пощаде, когда тот решает убить и его тоже.

  • Пленный морпех: "Нет! Пожалуйста!"
  • Брут: "Смотрите-ка, этот обделался! Это щенки, а не воины!"

Бараки наполнены Брутами, пытающими пленных морских пехотинцев. Среди них капитан Брутов, держащий одного из солдат за лодыжку (на высоких сложностях помимо Брутов внутри также присутствуют киг-яры).

Если игрок не сможет спасти солдата, Брут ломает несчастному позвоночник и со смехом швыряет его на землю перед собой.

Если игрок спасает солдата:

  • Пленный морпех: "Пронесло, ещё бы немного."

или:

  • Пленный морпех: "Ещё бы чуть-чуть и..."

Старшина и Арбитр уничтожают Брутов, спасая пленников (благоприятный вариант). Пока освободившиеся морпехи бегут к стойкам с оружием, старшина с 'Вадамом углубляются в бараки, убивая ещё Брутов и спасая остальных пленников.

  • Коммендор-сержант (Рейнольдс или Стакер): "Всем встать! Хватайте пушки!"
  • Женщина-морпех #2: "Время мести! УРА!"
  • Коммендор-сержант (Рейнольдс или Стакер): "Прикрывайте старшину!"

После ликвидации всех Брутов уцелевшие морпехи хватают оружие из кучи трупов, на секунду оплакивая павших товарищей, пока старшина с 'Вадамом перезаряжаются. Они продолжают спасать солдат по всем баракам, сокрушая Брутов и спасая (максимум) семерых морпехов.

Как только бараки зачищены:

  • Тел 'Вадам: "Мы сделали всё, что было в наших силах. Давай отведём выживших наверх, к ангару. Прямо за бараками находится лифт."
  • (в режиме кооператива) Коммендор-сержант (Рейнольдс или Стакер): "Вы сделали всё, что смогли, сэр. Давайте выведем выживших в ангар. Прямо за бараками есть подъёмник."

Мастер Чиф выводит уцелевших к лифту. Он активирует его и ждёт, пока тот опустится к ним. Во время этого ожидания поступают дурные вести.

  • Сержант Джонсон (радио): "Командир, мы потеряли операционный центр. Бруты атаковали в полную силу. Не смог их сдержать. Мы отступаем в ангар, но не ждите нас."
  • Лейтенант Фокус (радио): "Что мне делать, мэм?"
  • Коммандер Миранда Киз (радио): "Держи позицию! Я не уйду без него."

Подъёмник прибывает. Старшина, 'Вадам и морпехи заходят в него и поднимаются на лётную палубу. Пока отряд поднимается, Кило 23 попадает в беду.

  • Фокус (радио): "Мэм, у меня движение. Сверху и снизу. Бруты! У них прыжковые ранцы!"
  • Коммандер Миранда Киз (радио): "Они намерены ударить по двигателям. Стряхните их, лейтенант!"

Кило 23 взлетает, оказавшись в недоступности для Брутов. Заметив приближение Спартанца и Арбитра, они переключают своё внимание на них. Как только людям удаётся обезопасить площадку, дверь на дороге снизу открывается. Через неё проходят сержант Джонсон, вооружённый ПП, и другая группа выживших морпехов.

  • Сержант Джонсон: "Трутни! Бегите! Я прикрою вас!"

Завидев, как сержанта и морпехов внизу у прохода атакуют Трутни, Джон и 'Вадам помогают им, устранив немногочисленных врагов. Кило 23 возвращается для последней эвакуации. Выжившие из бараков и отряд Джонсона грузятся на борт "Пеликана".

  • Сержант Джонсон: "Бруты. В операционном центре. Они обезвредили бомбу. Простите, коммандер, их было слишком много. Даже для меня."
  • Коммандер Миранда Киз (радио): "Старшина, возвращайся в центр. Прикончи тех Брутов. Реактивируй бомбу. Я должна вывести этих людей отсюда. Но я передам на другой выход. Удачи."

Джонсон вместе с 'Вадамом взбираются на "Пеликан", после чего взлетают. Мастер-старшина в одиночку идёт по пути, с которого ранее пришёл Джонсон, минуя уничтоженные "Вепри" и мёртвых морпехов (в режиме кооператива Тел 'Вадам остаётся со старшиной).

Уходящий последним, выключает огни[]

Бомба заряжена. Время идти.

Джон-117 добирается до двери в конце дороги.

  • Кортана (Моменты Кортаны): "Ты станешь защитником Земли и её колоний."

Старшина продолжает движение по другой дороге, на которой установлены плазменные орудия. Используя их и/или любое доступное укрытие, Спартанец избавляется от вражеского сопротивления и возвращается в автопарк через следующую перед операционным центром дверь.

Если игрок медлит:

  • Сержант Джонсон (радио): "Старшина, следуй по служебному тоннелю в автопарк."

Если игрок продолжает медлить:

  • Сержант Джонсон (радио): "Иди через автопарк, чтобы добраться до операционного центра."

Старшина направляется обратно по коридору за операционным центром и незаметно входит внутрь. Внутри он становится свидетелем разговора полководца Брутов с Пророком Истины через коммуникационные системы центра. Вместе с полководцем в помещении находятся несколько Ворчунов и пара капитанов Брутов (на высоких сложностях в дальнем конце комнаты находится Брут, вооружённый плазменным орудием).

Если старшина себя не выдаст, он сможет подслушать разговор.

  • Полководец Брутов: "Успех, Святейший! Мы взяли их командный центр!"
  • Пророк Истины (видеосвязь): "Вы узнали, как они собирались остановить меня?"
  • Полководец Брутов: (нервно) "Ещё нет, благородный Пророк."
  • Пророк Истины (видеосвязь): "Найдите то, что мне нужно знать, не то ты лишишься своего места на пути. Скажи, что ты понял!"
  • Полководец Брутов: "Да, Святейший. Будет сделано."

Истина исчезает с экрана.

  • Полководец Брутов: (подчинённым) "Пускай Трутни прочешут эти машины! Выясните, что эти язычники знают о Ковчеге!"

Пока Ворчуны и капитаны заняты, старшина застаёт их врасплох и побеждает, отбив центр базы и бомбу.

Если игрок некоторое время не спешит:

  • Сержант Джонсон (радио): "Нажми выключатель, старшина. Взведи эту бомбу!"

Мастер-старшина реактивирует бомбу и включается тревога.

  • Коммандер Миранда Киз (радио): "Получилось, старшина! Бомба заряжена."
  • Сержант Джонсон (радио): "Мы подыскали тебе выход. Служебный лифт в ангаре. Иди вниз по лестнице, прорвись через пещеры!"

Старшина направляется обратно в пещеру, по которой в панике бегают Ворчуны. Миновав пещеру, он идёт по коридору.

  • Кортана (Моменты Кортаны): "Тебе предстоит пройти долгий, полный трудностей путь."

Если игрок медлит:

  • Сержант Джонсон (радио): "Южный ангар, прямо через пещеры, старшина."

Джон добирается до автотранспортного коридора. Мимо него пролетают Трутни, бегут Шакалы и Ворчуны. Старшина продолжает путь и возвращается в коридоры, ведущие к ангару.

  • Кортана (Моменты Кортаны): "Тебя будут тренировать и сделают настолько сильным, насколько это только возможно."

Спартанец возвращается в ангар, где тоже царит паника. "Фантомы" улетают, а Ворчуны бегают в панике; некоторые из них пытаются заскочить на улетающие челноки.

  • Сержант Джонсон (радио): "Осталось мало времени, старшина. Найди лифт."

Если игрок медлит:

  • Сержант Джонсон (радио): "Бомба вот-вот рванёт! Пошёл, пошёл, пошёл!"

Если игрок продолжит тянуть время:

  • Сержант Джонсон (радио): "Живо в лифт, старшина! Время выходит!"

Мастер-старшина находит служебный лифт и активирует его. Дверь закрывается не полностью. Через зазор проникают взрывы и пламя.

  • Кортана (Моменты Кортаны): "Это место станет твоим домом."

Лифт начинает опускаться. До слуха Джона доносится приглушённый взрыв. Он смотрит вверх и замечает, как через открытую дверь с рёвом вырывается пламя. Следующая за ним встряска отключает лифт и отправляет его в свободное падение. Подъёмник ударяется об землю и старшина теряет сознание.

  • Кортана (Моменты Кортаны): "Это место станет твоей могилой."

Затемнение.

Конец уровня.

Интересные факты[]

Отсылки[]

  • Люди у компьютеров в начале уровня являются Военно-морским персоналом, которые (помимо уровня) появляются только в игре Halo на Столе Осени.
  • Пророк Истины говорит, "... ваше уничтожение воля богов. И я...Я их инструмент!", что является перефразированным сообщением, принятым Боевой группой 4 во время Первой битвы за Жатву. Эта же фраза появляется в Halo: Падение Предела, Halo E3 2000 Trailer, Halo Wars: Genesis, и Halo: Contact Harvest.
  • Есть отсылка на Halo: Падение Предела из слов Кортаны, ближе к концу уровня. Эти цитаты взяты у Доктора Хэлси, она говорит спартанцам о проекте, в котором они принимают участие.
  • В общей сложности семь морских пехотинцев можно спасти в казармах.
  • На некоторых мониторах есть синий экран с заголовком WAC, конечно это отсылка на печально известный Голубой экран смерти Microsoft.
  • Когда атакуют трутни, сержант. Стакер/Рейнольдс говорит "Снимайте их, короткими, меткими очередями!" Это может быть отсылка на Чужих, так как в серии Halo их было много, и, возможно поэтому трутни и Ксеноморфы имеют больше всего сходств (ползают по стенам, имеют насекомообразную природу).

Пасхалки[]

  • Здесь присутствует диалог между двумя морскими пехотинцами, когда один пытается попасть в оружейную, но не помнит пароль. На разных уровнях сложности их озвучили разные актеры из машинимы "Красные против Синих".
  • В начале уровня, просто нападите на Миранду с любым оружием или в ближнем бою. Она закричит в очень высоком тоне.
  • В режиме «Театр», когда Миранда Киз расскажет Мастеру Чифу об их прощальной вечеринке с Брутами, поднимитесь наверх к компьютеру. Он напишет MAC и WAC и начнет воспроизводить музыкальную тему Halo звуковыми сигналами.
  • Если вы посмотрите на изображение на мятой газете, лежащей между генератором и покрытыми брезентом ящиками в начале казармы B, то можно заметить, что на изображении смутно отображается изображение силовой штурмовой брони Mjolnir/Mark V рядом с хрюком из Halo: Combat Evolved.

Глюки[]

  • Иногда можно увидеть крыс, снующих по полу в некоторых частях уровня. Они отображаются на трекере движения игрока в виде маленьких желтых дружеских точек. Игроки могут убивать их и даже расстреливать их мертвые тела. Если игрок восстанет против морских пехотинцев, крысы будут показаны красными точками на трекере движения.
  • В казарме есть женщина-морпех, у которой белые рукава под доспехами и рюкзак, если выстрелить или ударить в рукопашную в ее шлем, он слетит, но она все еще будет в нем и его нельзя снять.

Ошибки[]

  • Многие из морских пехотинцев — это одни и те же модели с разными голосами во вступительном ролике, например, один из раненых и техник, который разговаривает с командиром. Скорее всего, это сделано для того, чтобы Bungie экономила ресурсы, а не создавала несколько моделей для морских пехотинцев.
  • Если удастся спасти всех возможных морских пехотинцев, содержащихся в плену в бараке B, в эвакуационном «Пеликане» закончатся места, и у Тел 'Вадама не останется другого выбора, кроме как сесть на место, уже занятое морским пехотинцем.
  • Несмотря на то, что бомба и связанные с ней заряды взрываются, когда Джон входит в лифт, враги снаружи остаются незатронутыми взрывом. Лучше всего это видно, когда бежишь прямо к лифту и не убиваешь врагов.

Разное[]

  • Баньши и Шершни за пределами ангара не настоящие, а часть фона. У них нет физического присутствия, так как сквозь них можно перемещаться в режиме «Театр», у них есть запрограммированные смерти, и они используют примененные к ним текстуры с очень низким разрешением. На них не влияют действия игрока.
  • После встречи с Брутами с прыжковым ранцем, если идти по коридору туда, откуда они вырываются, можно найти снаряжение и боеприпасы. Одним из них является Маскировка, которая будет эффективна во время боя с Вождем на более высоких уровнях сложности.
  • Это единственный уровень Halo 3, на котором у игрока нет стартового оружия. Как только игровой процесс начинается, игрок должен выбрать свое снаряжение на стойке для оружия, включая пистолет, штурмовую винтовку, пистолет-пулемет или боевую винтовку.
  • Несмотря на то, что говорит Джонсон, можно просто использовать активный камуфляж, чтобы проникнуть в этот район и активировать бомбу, не убивая окружающих Ковенантов.

Галерея[]

Видео[]

Источники[]


Ранее
Сьерра 117
Уровни кампании Halo 3
Воронье гнездо
Далее
Шоссе Цаво




Advertisement