HALO вики
Advertisement
HALO вики
2700
страниц
Halo logo (2012-present) (1)
“Halo — эпическое путешествие с целью спасти человечество от страшной угрозы.”
Крис Карни в Halo 3 Legendary Edition: 7 шагов к мировому господству.
Bungie Haloverse

Изображение, совмещающее в себе всю вселенную Halo, созданную студией Bungie.

Вселенная Halo — расширяющаяся на данный момент вымышленная вселенная, в которой происходит действие всей продукции, связанной с Halo. Охватывая во временном промежутке сотни тысяч лет, большая часть центральных событий вселенной, тем не менее, происходит в XXVI веке по Григорианскому календарю. Человечество, колонизирующее сотни планет по всему рукаву Ориона галактики Млечный Путь, вступает в контакт с враждебным альянсом инопланетян под названием Ковенант, члены которого, движимые силой Пророков и обещаниями жизни после смерти, начинают войну на истребление человечества, а также ведут поиск супероружия под названием Ореолы (Halos — отсюда и название серии). Одержав тяжёлую победу в длительной и кровопролитной войне с Ковенантом, человечество начинает свое становление в роли новой галактической силы, чтобы в конечном итоге вернуть себе утраченное давным-давно место, и стать правопреемником древней расы, известной под названием Предтечи, и их Мантии, вместе с тем сталкиваясь с новыми врагами на этом пути.

Действия всех видеоигр серии (Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo Wars, Halo: Reach, Halo 4, Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 5: Guardians и Halo 2 Anniversary) происходит в рамках этой франшизы. В дополнение к ним, для расширения вселенной Halo был выпущен целый ряд романов, и прочей медиа-продукции — комиксов, короткометражных фильмов и коллекции аниме. Вся продукция, события которой расположены вне хронологии игр, служит для расширения вселенной по направлениям до и после сюжета игр.

Главные фракции

В франшизе Halo существует множество фракций, политических групп, рас, планет, и форм жизни. Главными фракциями являются следующие:

Космическое Командование Объединенных Наций

Основная статья: Космическое Командование Объединенных Наций
UNSC insignia (post-war)

Эмблема ККОН.

В XXVI столетии большая часть человечества находится под защитой Космического Командования Объединенных Наций (ККОН), которое в свою очередь является ответвлением Объединённого правительства Земли. Поскольку подавляющая часть событий Halo рассматривается через призму войны, главным действующим лицом от данной фракции выступает её военное подразделение, именуемое Вооруженными силами ККОН.

ККОН было сформировано ООН в XXII столетии, когда насущными проблемами человечества стали перенаселение Земли и конфликт, прокатившийся по всей Солнечной системе. В гуще этих событий, ККОН стало военным и научно-исследовательским подразделением нового мирового правительства, Объединенное правительство Земли (ОПЗ). Однако когда над человечеством нависла угроза Ковенанта, ККОН взвалило на себя все полномочия ОПЗ и его колониального ответвления, Административного управления колониями (АУК).

Управляемое Высшим Командованием (ГлавКом), ККОН выступает в роли главной защиты Земли от внешних угроз. Основой ударной силы Космического Командования Объединенных Наций выступают её военно-морские силы, в состав которых входят дивизии морских пехотинцев (а также их элитное подразделение, ударные войска орбитального десанта), Служба военной разведки (СВР), и космические флоты. Изначально задуманное как способ поддержания мира между различными планетами и звёздными системами, ККОН было вынуждено ужесточить свою политику в конце 2490-х годов, когда колонии начали подвергаться нападениям пиратов и других незаконных организаций.

Помимо ККОН, человечество также представлено несколькими отколовшимися фракциями, которые противостоят Земному правительству и стремятся к независимости своих территорий. Все они известны под общим названием повстанцы.

Ковенант

Основная статья: Империя Ковенант
Высшее Милосердие

"Высшее Милосердие" — космическая станция-планетоид, и столица Ковенанта.

Первоначально сформированный как союз между двумя расами, сан 'шайуум и сангхейли, Ковенант вырос в могущественную теократическую гегемонию, включившую в свой состав множество других инопланетных рас. Само название империи подразумевает под собой взаимные обязательства, в которых сангхейли поклялись хранить сан 'шайуум, пока те ищут "Священные Кольца" (Сеть Ореолов), которые, по их словам, начнут "Великое Странствие" — процесс, которым Пророки объясняли исчезновение своих богов — расы Предтеч. Великое Странствие, став главной целью для всего Ковенанта, опиралось в первую очередь на поклонение этой погибшей цивилизации. Разрастаясь на протяжении нескольких тысяч лет, Империя Ковенант покорила и включила в свой состав множество рас, и вплоть до Великого Раскола все эти расы считались второсортными по сравнению с Пророками и Элитами.

Поначалу стимулом сохранения Ковенанта была потребность в выживании на просторах галактики, но по мере развития общества, прогресс затрагивал также технологии, культуру, и религию гегемонии. Как следствие, на пике своего расцвета Империя Ковенант, строго храня единую веру, обладала большей частью рукава Ориона галактики Млечный Путь, а её социальная структура представляла собой строгую кастовую систему, на вершине которой находились Пророки, управляющие Ковенантом вместе с Элитами. Ковенант — глубоко религиозное государство, основанное на пророчестве о Священных Кольцах и даруемом ими Великом Путешествии. Весь смысл этого пророчества сводился к тому, что Предтечи, будучи абсолютно развившейся цивилизацией, нашли способ при помощи своих технологий вознести себя до богоподобного уровня бытия. В попытке воспротивиться этому, паразитическая раса Потоп напала на Предтеч, пытаясь помешать им совершить задуманное. Однако прежде чем их попытка увенчалась успехом, Предтечи активировали Сеть Ореолов и стали богами. Основываясь на этом знании, Империя Ковенант поставила перед собой цель найти Ореолы и использовать их для своего возвышения до уровня богов.

Так продолжалось до тех пор, пока ковенанты не вступили в контакт с человечеством. Узнав, какую угрозу несут люди для их многовековой религии (человечество, будучи наследниками Предтеч, опровергало своим существованием все религиозные догматы, на которых был выстроен Ковенант), Иерархи гегемонии приняли решение уничтожить человечество. Стараясь сделать так, чтобы правда о людях никогда не всплыла, Иерархи объявили остальному Ковенанту, что существование человечества является прямым оскорблением Предтеч также, как и Потоп, и потому оно должно быть уничтожено для окончания Великого Странствия. Это привело к развязыванию длительной войны, унесшей миллиарды жизней с обеих сторон, и в конечном итоге все равно приведшей к расколу империи.

С окончанием Великой Войны и кончиной всех высших руководителей империи, Ковенант распался на многочисленные фракции, многие из которых по-прежнему враждебно относятся к человечеству.

Потоп

Основная статья: Потоп
Могильный разум

Могильный Разум — коллективный разум Потопа, сформированный из захваченной паразитами биомассы.

Потоп (также известный среди ковенантов как Паразит) — раса смертельных паразитических организмов, которые живут и процветают за счёт поглощения любых форм жизни с достаточной биомассой по всей вселенной. Столкновение с ними вынудило Предтеч построить и активировать Сеть Ореолов. Потоп являет собой уникальное общество, объединённое общим разумом. В процессе своего существования паразиты проходят через ряд стадий развития, которые в конечном итоге приводят к формированию центрального мозгового центра, более известного как Могильный Разум.

Потоп размножается при помощи поглощения других существ, используя представителей разумных рас, животных и растения для формирования единой биомассы, которая позволяет ему распространяться на ещё большие расстояния. Паразиты совершенно не способны на половой способ размножения; вместо этого они внедряются в тело носителя, и управляют им до тех пор, пока оно не превращается в инкубатор для созревания ещё большего количества паразитов, которые в конечном итоге покидают тело хозяина в момент его взрыва. Так продолжается до тех пор, пока паразиты не накапливают достаточное количество биомассы, из которой формируется Могильный Разум. С его появлением, у паразитов отпадает надобность в неконтролируемом захвате тел живых существ — они начинают поглощать их только с целью последующего накопления биомассы и кальция, при помощи которых паразиты могут видоизменять захваченные ими тела. Достигнув полностью разумного существования, паразиты приступают к сооружению ульев, которые могут производить тысячи новых паразитов, развивающихся внутри больших инкубаторов, похожих на пузыри, прикрепленных к стенам и прочим поверхностям. На этой стадии Потоп приобретает возможность создавать собственные формы жизни, используя излишки биомассы и кальция. Таким образом, Потоп продолжает развиваться до тех пор, пока не поглотит всю органику, которая попадется на его пути, или пока его не остановят при помощи поголовного уничтожения.

В нынешние времена о происхождении Потопа известно немногое, включая то, что он прибыл в Млечный Путь из другой галактики, и был встречен сначала доисторическими людьми, а затем Предтечами; последние нанесли паразитам сокрушительное поражение. С выходом Саги о Предтечах стало известно, что Потоп — искажённая форма жизни, в которую ненароком превратили себя последние представители самой древней цивилизации Млечного Пути, чтобы пережить процесс своего истребления Предтечами с целью последующей мести. Древние люди, встретившись с Потопом, смогли при помощи жёстких мер подавить паразитов до того, как те стали угрозой галактического масштаба, и изгнали их за пределы галактики. Однако спустя 9,000 лет после этой победы, Потоп вернулся, на этот раз атаковав Предтеч. Предтечи, знавшие о контакте древних людей с Потопом, тем не менее, не смогли должным образом подготовиться к приходу этого врага, и начали войну, растянувшуюся на три столетия. По истечении этого срока практически весь Млечный Путь оказался заполнен паразитами, и Предтечи, столкнувшись с перспективой полного поглощения разумной жизни в галактике, соорудили сеть искусственных колец, именуемых Ореолами — супероружие галактического масштаба, которое, как надеялись Предтечи, смогло бы остановить и уничтожить Потоп. Ореолы были нацелены в первую очередь на истребление всей разумной жизни, без которой паразиты, лишившись пищи, были обречены на смерть от голода. Рассматривая события тех времён со своей точки зрения на записи, полученные из артефактов Предтеч, ковенанты считали, что Предтечи построили Ореолы лишь для того, чтобы превознести себя до божественного состояния, в то время как Потоп рассматривался как помеха для намерений Предтеч. Опираясь на эту интерпретацию, ковенанты вели поиск Ореолов с целью их повторной активации, даже не подозревая о том, к каким последствиям в случае успеха может привести их желание стать богами.

Несмотря на то, что Предтечи добились успеха в искоренении Потопа в галактике, образцы этих паразитических организмов были сохранены в законсервированных лабораториях на каждом Ореоле и ряде других объектов для изучения и выявления методов более эффективной борьбы. Во времена Войны Человечества и Ковенанта, обе враждующие стороны обнаружили два Ореола, и в результате это привело к очередной вспышке Потопа, которая лишь по счастливому совпадению событий не стала новой угрозой для галактики.

Предтечи

Основная статья: Предтеча
Delta Halo

Ореол — символичный пример могущества Предтеч.

Когда-то господствующая над галактикой Млечный Путь, цивилизация Предтеч достигла несравненного технологического развития за 100,000 лет до Войны Человечества и Ковенанта. Веря в то, что таинственная раса Предшественников вверила им роль защитников менее развитых цивилизаций в галактике, Предтечи на протяжении десятков тысяч лет старались справедливо ею править, часто вмешиваясь в ход развития иных цивилизаций, чтобы те тоже развивались без внутренних конфликтов. Единственным народом, равным Предтечам по могуществу, были доисторические люди, обладавшие собственной высокоразвитой межзвёздной цивилизацией, однако в результате длительной и кровопролитной войны она была уничтожена, а немногие уцелевшие люди были изгнаны обратно на родной мир, где постепенно деградировали в первобытное состояние. Безмятежному существованию Предтеч пришёл конец, когда они впервые столкнулись с Потопом и вступили в трехсотлетнюю войну с ним ради того, чтобы не допустить поглощения паразитами всей жизни в галактике. Когда же Предтечи осознали всю тщетность своих усилий, они построили и активировали Сеть Ореолов, которая стерилизовала галактику от всей разумной жизни, включая самих Предтеч, что в конечном итоге привело к вымиранию Потопа от голода. После исчезновения угрозы, немногие уцелевшие Предтечи, которым посчастливилось избежать уничтожения, заново населили галактику расами, которые им удалось спасти, после чего бесследно исчезли. Незадолго до своего исхода, Предтечи избрали человечество на роль своих наследников, адаптировав все свои наиболее важные технологии под возможность управления людьми.[1]

Всё, что осталось от цивилизации Предтеч после их исчезновения, теперь представляет из себя величественные руины их городов и храмов, рассеянные по всей галактике технологии, а также автоматизированные боевые и оборонительные сооружения и аппараты. Технологическое совершенство Предтеч вкупе с искажённой версией активации Сети Ореолов позволило религии Ковенанта рассматривать Предтеч как богов, ровно как и то, что путь, при помощи которого Предтечи достигли божественности, может быть повторно пройден при помощи активации Ореолов. Слепое следование этой идее привело ковенантов к войне с человечеством, в конце которой правда была все-таки раскрыта, и привела к расколу Ковенанта.

Технологии

Транспорт

Sepratist Slipspace

Штурмовой носитель сангхейли "Тень Намерения" выходит из пространства скольжения.

  • Главным методом межзвёздных путешествий во вселенной Halo выступает одинадцатимерное измерение, именуемое пространством скольжения. Этим пространством пользуются космические корабли как людей, так и ковенантов, однако уровень понимания этого измерения у обеих сторон находится совершенно на разных уровнях. Человечество в силу своего технологического развития не способно полноценно использовать это пространство; это приводит к тому, что после выхода из пространства скольжения человеческие корабли зачастую оказываются за сотни и тысячи миль от нужного им места, а малейший просчет в траектории полёта через это пространство может привести к катастрофическим последствиям. Ковенанты же, напротив, способны совершать сверхточные прыжки в пространстве скольжения, при этом соблюдая тактическое построение своих кораблей. Обе стороны используют для перехода в пространство скольжения особые двигатели; у людей он называется сверхсветовым двигателем Шоу-Фуджикавы.
  • Настоящими мастерами использования пространства скольжения являются Предтечи. Они умели создавать технологии, при помощи которых можно было манипулировать этим измерением в своих целях. Предтечи даже научились использовать его для совершения практически мгновенных телепортаций на короткие расстояния.
  • Во вселенной Halo человечество все еще пользуется колёсной наземной техникой, в то время как на вооружении у ковенантов стоит техника, способная парить над землей (технология, предположительно, позаимствованная у Предтеч).

Искусственный интеллект

Serina

Серина — искусственный интеллект корабля ККОН "Дух Огня".

  • Вселенной Halo также не чуждо понятие искусственного интеллекта. Эти электронные ассистенты работают с превосходной скоростью, и эффективно справляются с обязанностями там, где возможности органических существ безнадёжно ограничены временем реакции. ИИ помогают своим хозяевам в сферах астронавигации, обслуживания, управления, и даже в битвах. Человеческие искусственные интеллекты подразделяются на две категории: "глупые" и "умные" ИИ. Первые представляют из себя весьма мощные компьютерные программы, выступающие профессионалами в определенной сфере деятельности, будь то боевая стратегия или поддержание плантаций в человеческих колониях, но в других областях знаний их эффективность неизбежно снижается практически до нуля. В отличие от "глупых", "умные" ИИ не имеют абсолютно никаких ограничений, и могут развивать свои познания до бесконечности, а также проявлять черты характера, свойственные живым существам; последнее, вероятнее всего, связано с тем, что "умные" ИИ создаются при помощи сканирования нейронной структуры человеческого мозга. Однако за такие возможности "умным" ИИ приходится платить дорогую цену: если у "глупых" ИИ срок службы фактически безграничен, "умные" ИИ способны нормально функционировать в течении семи лет, после чего для них наступает стадия неистовства — состояние, похожее на человеческое безумие, в котором ИИ осознаёт себя как индивидуальную личность, и может предпринять попытки нанести вред всему, что его окружает.
  • Не в последнюю очередь благодаря своим религиозным убеждениям, ковенанты стараются пользоваться услугами ИИ как можно реже, доверяя им незначительную работу вроде пилотирования кораблей. Аналогов же "умных" ИИ у ковенантов попросту не существует благодаря строгому запрету на их создание: вызвано такое ограничение тем, что такие объединенные интеллекты могут предать и восстать против своих создателей.
343

Искусственный интеллект 343 Виновная Искра — типичный представитель ИИ Предтеч класса "Смотритель", закреплённый за Установкой 04.

  • ИИ, создаваемые Предтечами, имеют множество схожих черт с человеческими, однако четкого разделения на "глупые" и "умные" ИИ у Предтеч не было. Свои искусственные интеллекты Предтечи называли помощниками, которые выполняли очень широкий спектр вспомогательных задач — начиная от персонального ассистирования и регулирования трафика движений на планетах, и заканчивая планированием военных стратегий и управлением обществом Предтеч. Так же как и человеческие "умные" ИИ, помощники Предтеч создавались посредством нейронного сканирования мозга, и как следствие, были подвержены тем же порокам, хотя те и проявлялись по истечении гораздо большего периода времени, чем семь лет. К одному из многочисленных достижений Предтеч в области технологий принадлежит создание так называемого искусственного интеллекта класса "Соперник" — одного из самых могущественных видов ИИ всех времён. После исчезновения Предтеч из галактики наиболее важные их технологии остались под присмотром множества искусственных интеллектов, наиболее известным из которых являются Смотрители.

Вооружение и броня

Halo Reach - Model 8 SP Laser

Лучевая винтовка Гриндела/Галилея M6 — очень редкое и мощное лазерное оружие, созданное людьми.

  • Человечество по-прежнему в большинстве случаев пользуется огнестрельным оружием, однако по сравнению с настоящим миром, арсенал этого оружия претерпел несколько изменений и пополнился некоторыми новыми образцами. На космических боевых кораблях стандартным вооружением являются обычные и ядерные ракеты, а также прочие орудия различных размеров, наиболее примечательным из которых является магнитно-рельсовая пушка (МРП) — одна из разновидностей пушки Гаусса, способная выстреливать огромные снаряды с высокой скоростью. На вооружении ККОН также состоит несколько единиц энергопоточного оружия, включая переносной противотранспортный лазер M6 Г/Гал.
Файл:Plasma Rifles.jpg

Плазменная винтовка Тип-25 — одна из самых распространённых плазменных винтовок в Ковенанте.

  • В противовес человеческому, вооружение Ковенанта практически полностью основано на плазме, и используется повсеместно — начиная от орудий космических кораблей, и заканчивая самыми маленькими видами пехотного оружия. Помимо этого, на вооружении ковенантов есть несколько видов лучевого оружия, и оружие, принцип работы которого совершенно неизвестен. Входящая в состав гегемонии раса Бугаев предпочитает всему этому вооружению своё собственное, стреляющее цельнометаллическими шипами и разрывными гранатами.
Файл:Light rifle.png

Фотонная винтовка — уникальный образец одного из многих видов оружия, используемых лично Предтечами.

  • Вооружение Предтеч, впервые широко освещённое в Halo 4, представляет из себя образцы оружия, способные самостоятельно менять свою форму для удобства стрелка. Боеприпасами этого оружия выступают снаряды из жёсткого света или ионизированные частицы. Другим самым распространенным видом вооружения у этой цивилизации было энергопоточное оружие, на основе которого позднее был разработан арсенал Ковенанта. Такое вооружение зачастую было автоматизированным, и могло объединять несколько лучей в один более мощный поток энергии.
  • Предтечам также принадлежит заслуга в разработке технологии энергетического щита, способной поглощать определённый урон. Впоследствии эту технологию заполучили и адаптировали для себя ковенанты, поставив её на защиту своих сооружений, кораблей, и даже встроив в некоторые системы пехотной брони. В ходе войны с Ковенантом, ККОН сумело заполучить и существенно улучшить образцы энергетических щитов, интегрировав их в уникальную систему доспехов. Несмотря на это, технологии энергетических щитов по-прежнему наиболее всего распространены среди ковенантов.

Прочее

  • Искусственная гравитация — технология, в равной степени известная и ККОН, и Ковенанту. Хотя некоторые корабли людей вынуждены вращать вокруг своего корпуса центрифугу для поддержания гравитации, обе стороны разработали технологию, способную генерировать искусственную гравитацию при помощи неизвестных механизмов. Также на космических кораблях обеих фракций используется антигравитационная технология, позволяющая им свободно зависать и парить в условиях планетарной атмосферы.
  • Мгновенная связь на межзвёздных расстояниях доступна для всех главных фракций во вселенной, хотя человечество освоило этот метод коммуникации позднее всех.[2]

История

Доисторический период

Основная статья: Сага о Предтечах, Halo: Cryptum, Halo: Primordium и Halo: Silentium
Forerunner Saga compilation

Сага о Предтечах, написанная Грегом Биром, является хрониками древней истории вселенной Halo.

История вселенной Halo начинается за много миллионов лет до возвышения Предтеч — во времена, когда галактикой правила высокоразвитая цивилизация Предшественников. За миллиарды лет своего существования, Предшественники достигли абсолютной вершины технологического прогресса, и начали распространять по галактике жизнь, создавая множество её разумных форм, включая людей и Предтеч. Предшественники были первыми хранителями Мантии Долга — верования в то, что самые развитые существа являются защитниками всей жизни, населяющей галактику. В конечном итоге, они решили уступить Мантию самой достойной из созданных ими рас, и десять миллионов лет назад их выбор пал на человечество. Предтечи же, узнав об этом решении, не простили своих создателей и восстали против них, практически полностью истребив. Лишь немногим Предшественникам посчастливилось пережить этот кризис, сбежав за пределы Млечного Пути и превратив себя в органическую пыль, чтобы со временем восстановиться и вернуть себе утраченное могущество. Однако за прошедшие с момента окончания войны миллионы лет эта пыль претерпела множество изменений, что в конечном итоге привело к рождению совершенно другой и новой формы жизни — Потопа.[3] Тем временем, Предтечи, победоносно выйдя из войны с Предшественниками, возложили на себя Мантию Долга, и постепенно стали новой доминирующей расой в галактике, направляя ход эволюции менее развитых рас в направлении, угодном им самим. Записи об истинной судьбе Предшественников утрачивались на протяжении долгого периода времени, и в конечном итоге перешли в разряд мифов и легенд. По прошествии миллионов лет с момента войны со своими создателями, все Предтечи верили в то, что Предшественники попросту исчезли, передав им Мантию.[4]

Приблизительно в 150,000 году до нашей эры на межзвёздные просторы галактики впервые вышли люди, покинувшие Землю, в те времена известную под названием Ирди-Тирин. Они основали процветающую межзвёздную империю, чьей столицей стал мир под названием Чарум Хаккор. Древние люди также заключили союз с расой сан 'шайуум, которые впоследствии спустя много тысяч лет станут правящей кастой Ковенанта. В 110,000 году до н. э. человечество достигло окраинных миров галактики, где впервые столкнулось с зарождающимся Потопом. Распространение паразитов положило начало первой эпидемии Потопа в галактике, которая лишила древних людей большей части их территории. В отчаянии стараясь бороться с натиском паразитов, человечество начало нападать на все миры и корабли, заражённые инфекцией, а также захватывать миры, принадлежащие другим цивилизациям, вплотную пододвигаясь к границам ойкумены Предтеч. Агрессивное поведение людей и нарушение ими принципов Мантии побудило Предтеч вступить в войну с человечеством. Вынужденные теперь вести войну на два фронта, доисторические люди быстро лишились своих союзников-сан 'шайуум, которые капитулировали перед войсками Предтеч. Встав перед выбором войны с Предтечами или с Потопом, человечество выбрало борьбу с паразитами, и вынудило их бежать за пределы галактики. Однако Предтечи продолжали своё беспощадное наступление, и в конце концов, войска древних людей оказались загнаны на Чарум Хаккор — последний бастион своего сопротивления. Предтечам, которыми командовал Прометей по имени Наставник, потребовалось 50 лет, чтобы полностью сокрушить этот последний оплот доисторических людей.[4]

Война с Предтечами завершилась в 109,000 году до н. э. полным разгромом древнего человечества. В качестве наказания, Предтечи стерли все следы цивилизации доисторического человечества с лица галактики, и изгнали выживших людей обратно на Ирди-Тирин, сбросив их на седьмой, самый низший уровень технологического развития. На Ирди-Тирин также отправилась Библиотекарь — глава класса Творцов жизни, которая помогла людям восстановить примитивную цивилизацию; кроме того, в отличии от большинства Предтеч, Библиотекарь видела в людях большой потенциал, считая, что однажды они займут место её народа.[4]

В 100,300 году до н. э. в галактику вернулся Потоп, на этот раз атаковав колонии Предтеч. Ослабленные войной с человечеством, а также внутренними раздорами, Предтечи стали легкой добычей для возрождающегося Потопа. За последующие 300 лет паразиты захватили огромное количество колоний и звёздных систем Предтеч, практически полностью поглотив их ойкумену. Приблизительно в 100,000 году до нашей эры, безуспешно испробовав множество стратегий и планов, Предтечи в конечном итоге решились активировать Ореолы — сеть супероружия, построенную с целью уничтожения всей разумной жизни в пределах Млечного Пути. Когда они были активированы, все формы жизни в галактике, включая самих Предтеч, были уничтожены, обрекая тем самым Потоп на голодную смерть. Когда, наконец, галактика вновь стала безопасным местом, немногие выжившие Предтечи во главе с ИзоНаставником заново населили её всеми расами, которые только смогли спасти. Исполнив свой долг, выжившие Предтечи покинули Млечный Путь, решив никогда больше сюда не возвращаться; перед своим исходом они передали Мантию своим законным наследникам — человечеству.[3]

Становление Ковенанта

Основная статья: История Ковенанта
HaloBrokenCircle

Роман Halo: Broken Circle расскажет читателям о зарождении Империи Ковенант.

После исчезновения Предтеч в галактике наступили тёмные времена; длящиеся на протяжении тысячелетий, они характеризовались полным отсутствием какой-либо доминирующей расы в галактике. Каждая раса вела своё самостоятельное развитие на родных планетах. Однако в 2200 году до нашей эры на своей родине, планете Джанджур Кум, раса сан 'шайуум, давным-давно забывшая о своем прошлом, вступила в период гражданской войны: обе противоборствующие стороны поклонялись Предтечам и их наследию, однако одни считали, что наследие богов должно остаться неприкосновенным, в то время как другие утверждали, что эти технологии позволят их народу возвыситься. После 100 лет междоусобицы, Реформисты сумели захватить Дредноут Предтеч — наиболее значимый артефакт ушедшей цивилизации, после чего взлетели на нём с поверхности планеты, предположительно, оторвав от нее большой кусок. Путешествуя на Дредноуте в течении многих веков, в 938 году до н. э. Реформисты сан 'шайуум повстречали другую развитую цивилизацию — сангхейли. Между обоими народами возникло то же противоречие, что и во время гражданской войны сан 'шайуум: сангхейли видели в Предтечах богов, чьи технологии были священны и неприкосновенны. В итоге это привело к тому, что обе расы начали войну. Когда этот конфликт изрядно потрепал обе расы, сангхейли решились на исследования реликтов Предтеч, чтобы эффективно сопротивляться сан 'шайуум, использующим Дредноут Предтеч в качестве своего главного оружия. Наконец, в 852 году до нашей эры сан 'шайуум и сангхейли, уставшие воевать друг с другом, заключили перемирие, которое было оформлено в виде Писания Союза; в свою очередь, этот договор лег в основу взаимного альянса между обоими народами, который получил название Ковенант. На протяжении последующих столетий, этот союз при помощи войн и дипломатии включал в себя новые расы, пока, наконец, не превратился в могущественную империю, обладающую большей частью территории рукава Ориона.

Рождение ККОН

Основная статья: История ККОН

Тем временем человечество, не подозревая о своем предназначении, на протяжении тысячелетий шло по собственному пути развития. В конце XXI века, люди начали осваивать другие планеты Солнечной системы, основав колонии на Луне, спутниках Юпитера, Марсе и нескольких астероидах. Вопреки всем стараниям Организации Объединенных Наций, на Земле остро встала проблема перенаселения, и в период с 2160 по 2200 годы на родной планете человечества и ее колониях прокатилась волна насилия и беспорядков. Наиболее значимой угрозой для мирного сосуществования Земли с колониями стали движения Фриден и Козловичи, которые представляли возродившиеся идеологии фашизма и нео-коммунизма соответственно. Обе группировки спровоцировали Тропические войны в Южной Америке и столкновения на Марсе, которые привели к Межпланетной войне. В этих условиях родилось Космическое Командование Объединенных Наций, главной целью которого было подавление этих конфликтов. В 2170 году Межпланетная война завершилась подписанием Каллистского соглашения и победой ККОН. Тогда же ООН, проведя глобальное объединение государств на Земле, создало новое мировое правительство, которое было вынуждено решать проблемы перенаселения, голода и нестабильной экономики в послевоенные годы.

Так продолжалось до тех пор, пока в XXIII веке не был изобретен сверхсветовой двигатель Шоу-Фуджикавы, открывший человечеству доступ к области альтернативного пространства-времени, называемого пространством скольжения. В последующие за этим изобретением десятилетия на освоение близлежащих звездных систем и планет были посланы первые внесолнечные космические корабли. Первые планеты, освоенные людьми, сформировали так называемые Внутренние колонии, а в течении 2400-ых годов началась разработка Внешних колоний.

К концу 2490-х годов, человечество освоило более 800 миров рукава Ориона галактики Млечный Путь, однако на этом "золотой век" экспансии людей закончился. В то время как Внутренние колонии процветали под юрисдикцией Объединенного правительства Земли и фактически считались элитными мирами, Внешние колонии становились все более изолированными и нестабильными. Их население начинало все больше сомневаться в могуществе Земли, а устанавливаемые ОПЗ налоги и торговые ограничения только подогревали недовольство политикой официальной власти. Наконец, эти противоречия вылились в Восстание — негласную гражданскую войну между ККОН и различными повстанческими группировками, представлявшими различные Внешние колонии. Действия этих групп зачастую были несвязанными друг с другом, но у всех них была общая цель — выход Внешних колоний из-под контроля ОПП и ее колониального представительства.

Восстание и программа "Спартанец-II"

Основная статья: Восстание, Halo: The Fall of Reach и Программа "Спартанец-II"
Файл:256px-Fall-o-reach.jpg

Halo: The Fall of Reach — самый первый написанный роман во вселенной Halo, раскрывающий происхождение суперсолдат программы "Спартанец-II", и служащий приквелом к событиям Halo: Combat Evolved.

К 2517 году ККОН столкнулось с общим падением морального духа своих войск, вызванным усилением пиратства и набирающего обороты Восстания. Дабы не позволить всеобщему недовольству расколоть единое человеческое пространство на части, ККОН, и в особенности СВР, обратило внимание на предложение тогда еще мало кому известной Кэтрин Халси; молодая и талантливая женщина предлагала организовать проект по созданию суперсолдат, которые могли бы при помощи точечных ударов уничтожать недовольство прежде, чем оно перерастёт в открытое кровопролитие. Под руководством Халси, для участия в проекте было похищено 75 физически и умственно одарённых детей в возрасте 6 лет, которых подменили флэш-клонами для того, чтобы скрыть факт похищения. На протяжении последующих восьми лет, эти дети прошли через тяжёлую и тщательную подготовку, а в возрасте 14 лет над ними были проведены операции по улучшению их тел при помощи хирургических и медицинских средств. Носящие кодовое название "Спартанцы", эти дети в конечном итоге стали солдатами, подготовленными специально для боёв и убийств. Умело ведя наступательные и тайные операции, они стали самым важным приобретением ККОН в тот самый момент, когда человечество вступило в контакт с Ковенантом.

Начало Войны Человечества и Ковенанта

Основная статья: Halo: Contact Harvest, Halo 4: Forward Unto Dawn, Halo Wars и Первая битва за Жатву
Contact Harvest Cover

Halo: Contact Harvest — роман, раскрывающий подробности первого контакта человечества с Ковенантом.

3 февраля 2525 года колония ККОН, основанная на отдалённой планете Жатва засекла при помощи радиолокационных систем дальнего радиуса неопознанный объект. Это тело состояло из материалов, никогда прежде не виденных людьми. Вскоре после этого контакта вся связь с колонией прервалась. Отправленные на разведку корабли ВУК обнаружили, что планета вместе с находящейся на ней колонией была полностью уничтожена группой пришельцев, которые называли себя ковенантами. Для подавления новой угрозы в район была отправлена группа боевых кораблей, однако она была быстро разгромлена единственным судном Ковенанта, который во всех отношениях превосходил корабли человечества. Из всей боевой группы обратно смог вернуться только сильно потрепанный ВКУ "Геракл", чей экипаж первым из всего человечества получил послание, переданное ковенантами: "Боги приговорили вас к уничтожению, а мы - орудие в их руках."[5]

В ответ ККОН ввело всеобщее военное положение. С намерением отбить Жатву у врага, вице-адмирал Престон Коул мобилизовал самый большой флот в истории ККОН. К 2531 году Жатва была возвращена под контроль ККОН, однако в ходе боев за неё Коул потерял две трети своего флота. У людей не было ничего равного оружейным системам и энергощитам ковенантов, и инопланетная гегемония принялась за систематическое истребление человеческой расы. Одна за другой, все Внешние колонии были уничтожены уже к 2535 году, после чего началось вторжение во Внутренние колонии. На протяжении всего этого периода самым важным полководцем людей выступал Престон Коул, который, несмотря на большие потери, не проиграл практически ни одного сражения ковенантам. Наблюдая, с какой скоростью Ковенант одерживает верх над ККОН, Коул разработал специальный военный приказ, получивший название Протокол Коула. В соответствии с ним, отныне всем военным и гражданским кораблям людей запрещалось совершать прямые прыжки к Земле и другим плотно населённым мирам; в случае захвата войсками ковенантов навигационные данные и сами корабли подлежали самоуничтожению.[5]

Падение Предела

Основная статья: Halo: The Fall of Reach, Halo: Reach и Падение Предела
HaloReachBox

События игры Halo: Reach идеально дополняют общий сюжет, выстроенный вокруг падения последнего бастиона ККОН, планеты Предел.

К 2552 году положение ККОН и человечества в целом значительно ухудшилось: большая часть Внутренних колоний пала перед военной машиной Ковенанта, и под контролем людей находилась лишь горстка колоний во главе с Землёй. Центральным оплотом сопротивления людей в войне с Ковенантом стала планета Предел, долгие десятилетия до этого бывшая сердцем военного потенциала человечества. Руководство ККОН собрало на поверхности этой планеты всех выживших в войне Спартанцев II поколения, которые за время войны превратились в самое грозное оружие ККОН в наземных сражениях против ковенантов. Этим закаленным в боях ветеранам войны было поручено самое важное задание за всю войну: проникновение на территорию ковенантов и взятие в заложники одного из представителей правящей касты гегемонии. Однако операция провалилась еще до своего начала, когда войска ковенантов неожиданно атаковали Предел.[5]

Растянувшаяся практически на целый месяц, битва за Предел стала одним из самых ожесточённых сражений за всю Войну Человечества и Ковенанта: сражающийся с более чем 750 кораблями Ковенанта, флот ККОН из 300 кораблей был уничтожен, а с его гибелью ковенанты захватили и остеклили Предел. В условиях этой мясорубки покинуть планету в целости и сохранности удалось только одному Спартанцу, Джону-117, который сбежал с Предела на борту крейсера ККОН "Столп Осени". В попытке сбежать от бросившихся в погоню кораблей ковенантов, ИИ крейсера, Кортана, воспользовалась набором координат, полученных из недавно обнаруженного артефакта Предтеч, что привело "Столп Осени" и его преследователей прямиком к Установке 04.[5]

В игре Halo: Reach, дополняющей сюжет романа о падении последнего бастиона ККОН, Спартанцы из команды "Ноубл" участвуют в защите Предела от вторжения ковенантов, и в ходе этого сражения погибают один за другим. В конце игры, доктор Халси поручает им доставить фрагмент Кортаны, содержащий критически важную информацию, на "Столп Осени". Ноубл-шесть задачу выполняет и прикрывает "Столп", пока крейсер не взлетает. Тем самым он косвенно способствует будущей победе человечества в войне, но сам остаётся на Пределе и погибает в неравном бою с ковенантами.

Ореол Альфа

Основная статья: Halo: Combat Evolved, Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo: The Flood и Битва за Установку 04
Halo Combat Evolved cover

Halo: Combat Evolved — первая игра из серии Halo, действия которой происходят на Ореоле Альфа.

По прошествии трёх недель после бегства с Предела, "Столп Осени" выходит из пространства скольжения, и первым делом обнаруживает похожую на кольцо космическую постройку, вращающуюся вокруг газового гиганта Порог. Кольцо, которое известно среди ковенантов как "Ореол", представляет из себя громадное искусственное сооружение, чья внутренняя поверхность изобилует жизнью. Однако на орбите кольца уже находятся корабли флота Ковенанта, и в последующей перестрелке "Столп Осени" получает тяжёлые повреждения, и падает на поверхность Ореола.

Первая из игр Halo начинается с того момента, как мастер-старшина сбегает с обречённого "Столпа" и переносит сражение на поверхность мира-кольца. Первые уровни игры сосредоточены на поиске центра управления Ореолом для раскрытия его предназначения. Вскоре выясняется, что ковенанты ненароком выпустили Потоп, чужеродную паразитическую расу. Потоп начинает распространяться по кольцу, уничтожая на своем пути всех людей и ковенантов, находящихся на поверхности. Эта вспышка инфекции привлекает внимание 343 Виновной Искры — эксцентричного ИИ Предтеч, который с помощью мастера-старшины пытается активировать оборонительную функцию Ореола — энергетический импульс, который в случае своего высвобождения сможет уничтожить всю разумную жизнь в галактике, обладающую достаточной массой для поддержания жизни паразитов. Технически говоря, импульс этого Ореола имеет эффективный радиус поражения в 25,000 световых лет, однако при контакте с другими Ореолами он спровоцирует и их активацию, что приведет к полному истреблению разумной жизни в галактике. Вся эта система была разработана в качестве меры предотвращения распространения Потопа по Млечному Пути, если тот попытается сбежать из своего заключения на Ореоле.

При таком раскладе событий под удар может попасть всё человечество, и последние уровни игры теперь посвящены попыткам мастера-старшины уничтожить Ореол до его активации. В результате выбор падает на "Столп Осени", чьи термоядерные реакторы еще сохранили свою функциональность. Крейсер, вопреки полученным повреждениям и жёсткой аварии, сохранил свою целостность, однако был оккупирован сначала ковенантами, а позднее и Потопом.

Вручную спровоцировав дестабилизацию реакторов корабля, мастер-старшина и его компаньон, ИИ Кортана, захватывают уцелевший в одном из доков судна истребитель "Длинный Меч", и отходят на нём на минимально безопасное расстояние. Апофеозом игры становится взрыв реакторов "Столпа Осени", в результате чего мир-кольцо разваливается на части.[6]

Первый Удар

Основная статья: Halo: First Strike и Операция "Первый Удар"
Firststrike2

События романа Halo: First Strike связывают меду собой сюжетные линии игр Halo: Combat Evolved и Halo 2.

Хронологически расположенные между играми Halo: Combat Evolved и Halo 2, события этого романа начинаются с объединения мастера-старшины с группой выживших людей в космосе, посреди обломков Установки 04. Им удается взять на абордаж находящийся неподалёку флагман ковенантского флота "Восхождение Правосудия", и с его помощью вернуться обратно на Предел. По возвращении они обнаруживают, что некогда могущественный мир ККОН полностью разорён, но маленькая часть его поверхности осталась нетронутой. Выясняется, что доктор Халси вместе с группой выживших после Падения Предела Спартанцев нашли строение Предтеч под базой СВР «Замок». Там им удалось заполучить особенный артефакт, который был способен изменять ткань пространства-времени. Отправившись с небольшим отрядом на Предел, мастер-старшина вырывает своих товарищей, доктора, и вице-адмирала Уиткомба из окружения ковенантов, после чего они в спешке отступают обратно на "Восхождение Правосудия", которое уходит от погони в пространство скольжения.

Кортана, отвечающая за управление захваченным флагманом, производит его стыковку с поврежденным фрегатом ККОН "Геттисбург", после чего объединяет их энергетические потенциалы и одновременно исключает возможность нарушения Протокола Коула, заключающуюся в возможной слежке за захваченным кораблём. Тяжело повреждённое в сражении с кораблями гегемонии, "Восхождение Правосудия" отправляется на скрытую базу повстанцев в системе Эридан для ремонтных работ. Повстанцы соглашаются установить перемирие с представителями ККОН, однако вскоре на след беглецов нападают корабли ковенантов. В последовавшей неразберихе доктор Халси похищает Спартанку Келли-087, после чего улетает в пространство скольжения на личном корабле губернатора мятежников. Вице-адмирал Уиткомб с мрачным настроем принимает решение бросить повстанцев на произвол судьбы, и "Восхождение Правосудия" бежит с поля боя.

Кортане удаётся получить доступ к стратегическим планам Ковенанта, и она узнает, что гегемония формирует громадный флот для нападения на Землю. Мастер-старшина вместе со своими сопартийцами-Спартанцами решают нанести упреждающий удар по армаде, несмотря на очевидную самоубийственность задания. Они успешно внедряются в центр армады — большую заправочную и ремонтную станцию, и дестабилизируют её энергетические реакторы. Чтобы нанести максимальный урон флотилии ковенантов, вице-адмирал Уиткомб подводит "Восхождение Правосудия" к гибнущей станции, и позволяет Спартанцам сбежать на находящийся в укрытии неподалеку "Геттисбург". Взрыв уничтожает большую часть из 500 кораблей ковенантов вместе с "Восхождением Правосудия". Оставшиеся в живых люди возвращаются обратно на Землю.

Ореол Дельта

Основная статья: Halo 2, Halo 2 Anniversary, Битва за Землю и Битва за Установку 05
270px-Halo 2 box art

Сюжет Halo 2 вращается вокруг событий на Земле и Установке 05 (Ореоле Дельта)

Halo 2 начинается с нападения небольшого флота Ковенанта на Землю. Мастер-старшина в это время находится на церемонии награждения на станции «Каир» — одной из 300 орбитальных оборонительных платформ, рассредоточенных по всей орбите планеты. В ходе сражения корабль Пророка Скорби, "Торжественное Покаяние", прорывается через кольцо обороны и высаживает войска в африканском городе Новая Момбаса, однако при поддержке мастера-старшины войскам ККОН удается удержать город. Пророк сбегает на своем корабле в пространство скольжения, преследуемый фрегатом ККОН "В Янтарь Одетый". Совершивший отчаянную попытку преследовать судно ковенантов, фрегат обнаруживает еще один Ореол — Ореол Дельта — на который высаживаются обе противоборствующие стороны.

В Halo 2 также ведётся другая сюжетная линия, в которой игроку предстоит взять на себя роль Арбитра — бывшего командира-Элита, который был опозорен тем, что не смог предотвратить уничтожение первого Ореола. В ходе задания по подавлению мятежного движения, рассматриваемого руководством Ковенанта как еретическое, войска ковенантов захватывают 343 Виновную Искру. После этого "Высшее Милосердие" — мобильная столица империи, перемещается на орбиту Ореола Дельта, где на глазах у многих мастер-старшина убивает одного из правителей Ковенанта. Гибель Иерарха позволяет другому правителю империи, Пророку Истины, ввести в действие свой закулисный план по смещению и изгнанию Элитов из состава гегемонии. Столкнувшись с предательством Пророков, Элиты вступают в борьбу с ними, а также с защищающей Пророков расой Брутов. Эти столкновения стали началом междоусобной гражданской войны, которая получила название Великий Раскол.

Тем временем на поверхности Ореола Дельта разыгрывается другая битва. Войска ККОН и Ковенанта ведут поиски Индекса Ореола. Обе стороны оказываются втянуты в ещё одно сражение, которое ведут Стражи и Потоп, вырвавшийся из заточения. В конечном итоге и мастер-старшина, и Арбитр попадают в плен к существу по имени Могильный Разум, который контролирует всех паразитов на Ореоле. Исходя из своих собственных интересов, Могильный Разум поручает Спартанцу и Элиту не позволить Ковенанту активировать Ореол. Мастер-старшина оказывается телепортированным на "Высшее Милосердие" с целью остановить Пророка Истины, в то время как Арбитр попадает в окрестности Центра Управления миром-кольцом, где он обнаруживает, что Бугаи предали его народ.

Столкнувшись с Тартарусом, вождём Брутов, в Центре Управления, Арбитр узнаёт от 343 Виновной Искры правду об Ореолах: миры-кольца были построены с целью не дать Потопу распространиться по галактике, а Предтечи, построившие эти Ореолы, были уничтожены собственным оружием в последней попытке остановить Потоп в отдалённом прошлом. Несмотря на это откровение, Тартарус запускает процесс активации Ореола, намереваясь исполнить приказ Пророка Истины и начать Великое Странствие. При помощи новых союзников из числа людей и своих товарищей-Элитов, Арбитр побеждает Тартаруса в поединке, в то время как предводитель сил ККОН на Установке 05 успевает извлечь Индекс до того, как Ореол активируется. Несмотря на это, 343 Виновная Искра предупреждает людей и Арбитра о том, что Установка 05 отправила сигнал другим Ореолам в галактике, и теперь все они переведены в режим ожидания. Единственным местом, откуда теперь стала возможна активация всей Сети Ореолов, является Ковчег, чьё местоположение и предназначение еще не были известны на тот период времени.

В это время на "Высшем Милосердии" Пророк Истины направляется к Дредноуту Предтеч, стремясь сбежать не только от мастера-старшины, но и от разгорающейся всё с большей силой гражданской войны. В ходе погони, на "Высшее Милосердие" вторгается Потоп во главе с Могильным Разумом, который начинает медленно, но уверенно поглощать столицу Империи Ковенант. Кортана, оставшаяся в сети "Высшего Милосердия", отсрочивает взлёт Дредноута, и дает мастеру-старшине достаточно времени, чтобы попасть на борт корабля Предтеч, который отправляется на Землю.

Программа "Спартанец-III" и Оникс

Основная статья: Halo: Ghosts of Onyx, Программа "Спартанец-III" и Битва за Оникс
Onyx cover

Описывающий главным образом события на Ониксе, роман Halo: Ghosts of Onyx посвящён Спартанцам III поколения.

Halo: Ghosts of Onyx рассказывает о событиях, происходящих на Ониксе в 2552 году, однако начинается он с событий 2545 года, когда рота Бета, состоящая из Спартанцев III поколения, атакует заправочное депо для флотилий Ковенанта на Дельте Пегаса. Из-за неожиданно мощного сопротивления ковенантов, из всей роты в 300 Спартанцев в живых остается только двое: Том-Б292 и Люси-Б091, которым было всего по двенадцать лет. Из-за пережитого Люси теряет дар речи.

Далее события романа переносятся в еще более ранний период времени. В 2531 году Синяя команда Спартанцев-II устраивает налёт на базу повстанцев на планете Виктория с целью вывезти оттуда украденные ядерные боеголовки. Команда практически попадает в подготовленную мятежниками засаду, но благодаря своевременной интуиции одного из её членов, Курта-051, им удается освободиться и выполнить задание. Через какое-то время полковник Джеймс Акерсон встречается с высшим руководством Службы военной разведки, и излагает им проект новых Спартанцев. Они соглашаются с тем, что программа "Спартанец-II" непозволительно дорога, и что для выполнения миссий высокого риска нужно большее количество "одноразовых" Спартанцев. Для подготовки этих Спартанцев СВР инсценирует гибель Курта-051 во время одного из заданий, после чего его и первого главного старшину Мендеза доставляют на закрытую для колонизации планету Оникс, которая была выбрана полигоном для тренировки Спартанцев III поколения.

Спустя 20 лет, в 2552 году, на Ониксе проходит обучение рота Гамма, состоящая из команд "Сабля", "Катана" и "Гладий" — третья волна Спартанцев-III. Во время тренировочных занятий они наталкиваются на неизвестных ранее Стражей Предтеч. В результате серии событий, о существовании Оникса и покоящихся в его недрах сокровищах Предтеч узнаёт Ковенант, который отправляет к планете флот с целью её захвата. Узнав об этом, ККОН, в свою очередь, направляет в район действий боевую группу, а также команду из Спартанцев II поколения. Тем временем доктор Халси, сбежавшая от своих компаньонов во время событий романа First Strike, также прибывает на Оникс, где объединяется с остальными дислоцирующимися там войсками ККОН.

Преследуемые Стражами и ковенантами, люди обнаруживают древний город Предтеч, где они узнают, что вся планета является искусственным сооружением. Отбиваясь от настигающих их войск Ковенанта, они направляются в ядро планеты. Пройдя через раскол пространства скольжения, люди попадают в обширную сферу Дайсона, пригодную для обитания. Оставшись по ту сторону портала, Курт-051 подрывает несколько ядерных боеголовок, жертвуя собой чтобы уничтожить преследователей и закрыть проход в сферу Дайсона. Впоследствии планета Оникс распадается на триллионы Стражей.

Битва за Землю

Основная статья: Halo 3: ODST и Битва за Момбасу
Halo 3 ODST Cover

Halo 3: ODST рассказывает о борьбе за город Новая Момбаса на Земле.

Halo 3: ODST повествует о событиях, произошедших сразу после того, как в Halo 2 ковенанты сбежали через пространство скольжения из портового африканского города Новая Момбаса. Главным героем игры выступает десантник УВОД по прозвищу Новичок, о чьего лица и от лица его товарищей по команде ведётся сюжет.

Незадолго до отступления ковенантов, на орбите Земли большой контингент "адских ныряльщиков" готовится совершить прыжок прямиком на носитель Ковенанта, прорвавшийся через орбитальную оборону и напавший на Момбасу. Прыжок совершается, однако отряд УВОД комендор-сержанта Эдварда Бака, командование над которым взяла вышестоящий офицер и агент Службы военной разведки капитан Вероника Дэйр, вместо приземления на вражеский корабль направляется в городские районы Новой Момбасы. В этот момент носитель ковенантов совершает прыжок в пространство скольжения, и энергия открывшегося портала рассеивает весь отряд десантников по разным районам города.

Новичок теряет сознание, и приходит в себя через шесть часов после высадки. Теперь приоритетной его задачей является поиск членов отряда. Бродя по разрушенному городу в ночное время, Новичок сражается со встречающимися на его пути патрулями Ковенанта, и с помощью городского искусственного интеллекта по имени Суперинтендант находит различные улики, косвенно повествующие ему о судьбе каждого члена своего отряда. Наконец, после долгих скитаний, он улавливает сигнал бедствия капитана Дэйр. Новичок с боем прорывается к источнику сигнала, расположенному в подземном комплексе, где объединяется с капитаном. Вместе они прорываются через большой улей Трутней (пробудившихся из-за произошедшего ранее подрыва здания СВР, устроенного Датчем и Микки). Добравшись до ядра Суперинтенданта, Новичок и Дэйр находят там Инженера ковенантов — одного из многих биологических суперкомпьютеров, который решил перейти на сторону людей. Разобрав процессорное ядро Суперинтенданта, он получил жизненно важную информацию о Ковенанте, которая могла повернуть ход войны в пользу людей.

Объединившись с Баком, они прорываются к прибрежной автомагистрали, где становятся свидетелями прибытия флота Ковенанта, взявшегося за остекление города. Троица десантников сдерживают натиск солдат Ковенанта и защищают Инженера до тех пор, пока к ним на "Фантоме" не прилетают Мики, Датч и Ромео. Успешно покинув оборонительную позицию, тоже попавшую под плазменный обстрел, весь отряд наблюдает за тем, как корабли ковенантов уничтожают город и находят под его поверхностью сооружение громадных размеров. Вернувшись в безопасное место, отряд доставляет для допроса спасённого Инженера ковенантов, с которым завязывает беседу сержант Джонсон, вернувшийся с Ореола Дельта после событий Halo 2.

Конец войны

Основная статья: Halo 3, Битва за Вои и Битва за Установку 00
Файл:Halo3coverart.jpg

Halo 3 завершает основную трилогию Halo окончанием битвы за Землю и битвой за Ковчег.

Действие Halo 3 разворачивается спустя две недели после событий Halo 2. Войска Ковенанта, оставшиеся преданными Ковенанту после Великого Раскола, полностью подавили сопротивление людей на Земле, и рассредоточились в Восточной Африке, неподалеку от руин Момбасы. Команда морских пехотинцев при помощи Арбитра находят Джона-117, который после неудачной попытки ликвидировать Пророка Истины на борту Дредноута, совершает с него прыжок в атмосферу Земли. Вместе они отправляются на местную базу ККОН Воронье Гнездо. Вскоре её атакуют войска ковенантов, и мастер-старшина оказывает помощь в обороне базы, после чего запускает процесс её самоуничтожения и уходит оттуда вместе с небольшой группой морпехов. Они с боями прорываются через аванпосты ковенантов, рассредоточенные по всему шоссе Цаво, к небольшому городку Вои.

Выясняется, что войска Ковенанта раскопали большой артефакт Предтеч, и Пророк Истины планирует его активировать. Предполагая, что этот артефакт и есть Ковчег, способный активировать Ореолы, войска ККОН под руководством адмирала Худа намерены провести нападение на Дредноут с участием немногих уцелевших космических кораблей ККОН. Для успеха плана, мастер-старшина уничтожает все противовоздушные орудия ковенантов в Вои, чтобы расчистить путь для фрегатов Худа, играющих ключевую роль в решающей атаке. Однако вооружение фрегатов не наносит абсолютно никаких повреждений Дредноуту Предтеч, и Пророк Истины активирует артефакт. В небе над древним сооружением возникает огромный портал, в который отступают все войска ковенантов. В этот момент из пространства скольжения на орбите Земли выходит крейсер Ковенанта, который падает неподалёку от Вои. Из его обломков начинает распространяться Потоп.

Мастер-старшина и Арбитр отправляются к месту падения, чтобы подорвать реакторы корабля прежде, чем распространение Потопа успеет выйти из-под контроля. На походе к кораблю к ним и к остальным войскам ККОН обращается новоприбывший флот, управляемый Элитами, которые заключили союз с людьми. Пока новоприбывшие помогают людям зачистить город от паразитов, мастер-старшина в одиночку проникает в обломки корабля, и находит там сообщение от Кортаны, которая предупреждает о том, что к Земле направляется "Высшее Милосердие", теперь превращённое в громадный улей Потопа с тысячами паразитов на борту. На последовавшем военном совете между ККОН и Сепаратистами было решено, что битва должна быть перенесена на ту сторону портала, где союзным войскам предстояло остановить Пророка Истины, а также найти "решение" для проблемы Потопа, упомянутое Кортаной в её послании. Лорд Худ неохотно согласился помочь Элитам в этой операции, выделив для них контингент войск под руководством Миранды Киз, а также два фрегата: ККОН "Идущий к Рассвету" и ККОН "Судьба Эгиды".

Войска Элитов/людей проходят через портал и выходят на орбиту Ковчега, где их встречает флот Истины. В то время как Элиты вступают в бой с вражеским флотом, фрегаты ККОН высаживают на поверхности солдат под руководством мастера-старшины, которые обнаруживают Картограф Ковчега. С его помощью люди и Элиты узнают, что оставшиеся ковенанты сплотились вокруг Цитадели, откуда Пророк Истины намеревается активировать Ореолы. Чтобы добраться до туда, союзные войска наносят удар по трём генераторам щита, окружающим сердце Ковчега вместе с Цитаделью непреодолимым барьером. Все три крепости были отключены, однако ковенантам удалось взять в плен сержанта Джонсона. Более того, из портала на Землю появилось "Высшее Милосердие", рассеявшее по всему Ковчегу Потоп, и нанеся урон головному кораблю флота Элитов. В попытке спасти Джонсона, которого Пророк Истины пытался заставить активировать Ореолы, Миранда Киз ворвалась на "Пеликане" в главный зал Цитадели. Убив нескольких Бугаёв, она сама была убита Пророком. Активация Ореолов была начата, и мастер-старшина вместе с Арбитром, заручившись поддержкой Потопа, смогли прорваться к пульту управления, где Джон-117 прервал активацию, а Арбитр казнил Пророка Истины. Когда это произошло, Потоп разорвал перемирие с ними, однако Элиту и Спартанцу удалось вырваться из окружения. Сбежав, они стали свидетелями строительства нового Ореола, который должен был заменить собой уничтоженную в Halo: Combat Evolved Установку 04. Мастер-старшина решает, что активация этого Ореола, находящегося вне досягаемости других миров-колец, и есть решение проблемы Потопа. Пока Арбитр собирает всех уцелевших людей и Элитов для отступления на Землю, мастер-старшина отправляется на место падения "Высшего Милосердия", чтобы отыскать там Кортану. После боёв с бесчисленными на первый взгляд ордами паразитов, ему удаётся проникнуть в сердце погибшей станции, и найти там Кортану. Вместе с Арбитром, который вернулся, чтобы помочь, им удалось сбежать на недостроенный Ореол.

Пробивая себе путь через множество паразитов, мастер-старшина и Арбитр при поддержке сержанта Джонсона добираются до Центра Управления и входят в него с целью активировать мир-кольцо. Осознав их намерения, 343 Виновная Искра предпринимает попытку остановить их, говоря, что активация недостроенного Ореола приведёт к его разрушению и повреждению Ковчега. Не добившись ничего словами, Виновная Искра смертельно ранит Джонсона, но погибает от руки Джона-117, который уничтожает ИИ Предтеч при помощи Спартанского лазера. Вместе с Кортаной он активирует Ореол, и тот немедленно начинает разваливаться на части. Вместе с Арбитром, мастер-старшина садятся на "Бородавочник", заранее подготовленный Джонсоном, и добираются на нём до находящегося неподалёку "Рассвета". Кортана активирует двигатели фрегата, и тот устремляется к порталу, обратно на Землю. Когда корабль наполовину проходит в портал, Ореол испускает импульс, который разрушает проход, и разрезает "Идущий к Рассвету" на две части.

Носовая часть судна, на которой посчастливилось оказаться Арбитру, сумела пройти и рухнула в Индийский океан. Через некоторое время перед теперь неработающим порталом на Ковчег устанавливается памятник, и во время поминальной службы в честь тех, кто погиб в Войне Человечества и Ковенанта, Лорд Худ говорит, что мастер-старшина погиб. Однако на самом деле кормовая часть фрегата с Джоном-117 и Кортаной на борту оказывается выброшенной в открытый космос. Мастер-старшина погружается в криогенный сон, а Кортана активирует аварийный маяк. Дрейфуя в космосе в течении последующих четырёх лет, корма "Идущего к Рассвету" в конечном итоге вышла на орбиту таинственной планеты Предтеч под названием Реквием.

Послевоенное время

Основная статья: Трилогия Кило-пять, Halo: Glasslands, Halo: The Thursday War, Halo: Mortal Dictata, Halo: Initiation и Halo: Spartan Assault
Glasslands cover

Halo: Glasslands — первый роман трилогии Кило-пять, повествующий о послевоенной вселенной Halo.

Когда Война Человечества и Ковенанта закончилась, человечество приступило к восстановлению своего довоенного могущества, и совершило ряд технологических прорывов с помощью многочисленных найденных артефактов Предтеч. Несмотря на мир между ККОН и Элитами, чьи интересы представляли лорд Терренс Худ и Арбитр Тел 'Вадам соответственно, политическая ситуация в изведанной части галактики остаётся нестабильной, поскольку Служба военной разведки ККОН всерьёз обратилась к текущей ситуации расколовшегося общества Элитов. Группа сангхейли, называющих себя Последователями Истины, готовится поднять восстание против Арбитра, считая его стремления по поддержанию мира с ККОН кощунством и предательством интересов сангхейли. В ответ на это нарастающее напряжение, директор СВР адмирал Маргарет Орленда Парангоски формирует отряд для спецопераций, который получает название Кило-пять. Новообразованному подразделению поручается задача любыми возможными средствами поддерживать и увеличивать раскол общества Элитов, а также арест доктора Кэтрин Халси, как только та будет найдена. Тем временем, после событий Halo: Ghosts of Onyx доктор Халси, старшина Франклин Мендез, и группа Спартанцев второго и третьего поколений ищут возможность сбежать из Мира-Крепости Предтеч, расположенного в пузыре из пространства скольжения, который раньше был окружен планетой Оникс. В конце концов, Мир-Крепость находят и превращают в исследовательское сооружение, окрещённое названием Тривилян. Халси и остальных спасают из заточения, однако доктора тут же арестовывают в соответствии с приказом Парангоски, которая отправляет её в тюрьму.

С выбытием Халси из игры, Кило-пять получают следующую приоритетную задачу: разобраться с бунтующим населением колонии Венеция, которая представляет очередную угрозу для ККОН. Тем временем на Сангхелиосе недовольство реформами Арбитра переходит в новую фазу: Последователи Истины и их руководитель по имени Аву Мед 'Телкам при поддержке сочувствующих им сангхейли начинают тотальную войну против Арбитра и его союзников. Вначале удача сопутствует бунтовщикам, однако на помощь Арбитру прибывает ККОН "Бесконечность" — совершенно новый и не имеющий аналогов боевой корабль ККОН. Пока происходят эти события, Джул 'Мдама, один из Последователей Истины, выясняет, что его товарищам помогают таинственные люди, снабжающие восставших против Арбитра оружием для борьбы. Впоследствии 'Мдаму берут в плен, и отправляют в заточение на Тривилян, где Элит спустя несколько месяцев узнает о Наставнике — могущественном Предтече, который тоже ненавидел человечество. Стремясь заручиться помощью Наставника в своем походе на человечество, Джул 'Мдама сбегает из заключения и попадает на колонию сангхейли Гесдурос. Местное население Элитов соглашается помочь ему в поисках Предтеча, и вместе они основывают новую могущественную группу ковенантов.

За последующие после войны годы появилось множество фракций ковенантов, чьи предводители заявляли о своих правах на наследие Ковенанта. В ответ на угрозу, исходящую от этих групп, а также на возросшие волнения среди колониальных повстанцев, ККОН создаёт новое поколение улучшенных суперсолдат, программу "Спартанец-IV"; о рождении новых защитников ККОН подробно рассказывается в серии комиксов Halo: Initiation. После этого происходят события игры Halo: Spartan Assault, в которой игрокам, управляя Спартанцами-IV, предстоит вступить в битву с враждебными ковенантами.

Реквием и Наставник

Основная статья: Halo 4, Первая битва за Реквием, Рейд на станцию "Иванов" и Битва за Землю (2557 г.)
Halo 4 standard edition (ESRB)

Став новой главой в истории вселенной Halo, Halo 4 возвращает в игру мастера-старшину, который теперь вынужден противостоять совершенно новому злу.

Спустя четыре года после событий Halo 3, оторванная корма "Идущего к Рассвету" с Джоном-117 и Кортаной на борту продолжает плавать в открытом космосе. Обнаружив, что кто-то активировал сигналы тревоги, Кортана выводит мастера-старшину из криосна. Вместе они отправляются на поиск источника тревоги, и вскоре подвергаются нападению враждебных сил ковенантов. Пробившись к обзорной палубе, они обнаруживают, что корма дрейфует на орбите планеты Предтеч. Внезапно на поверхности планетоида подобно пасти открывается один из порталов, который засасывает внутрь остов фрегата и несколько кораблей из близлежащего флота Ковенанта.

Потерпев крушение на внутренней поверхности Мира-Крепости, Джон-117 вступает в бой с ковенантами в попытке найти способ вернуться обратно в контролируемый ККОН космос. Тем временем судно ККОН "Бесконечность", уловившее сигнал от маяка бедствия "Идущего к Рассвету", приближается к Реквиему, и попадает в ту же западню, которая засасывает корабль внутрь планеты. Пытаясь найти способ связаться с "Бесконечностью", Джон-117 и Кортана подвергаются нападению нового противника — механизированных роботов Прометеев. Активировав предполагаемый радиопередатчик, мастер-старшина на самом деле выпускает из заключения Предтеча, которого зовут Наставник. С легкостью обездвижев Спартанца, Наставник объявляет о возвращении Предтеч как спасителей и правителей галактики. Ковенанты, всегда считавшие Предтеч своими богами, немедленно присягают на верность Наставнику и объединяются с его механической армией Прометеев.

Сбежав из ядра Реквиема, старшина и Кортана становятся свидетелями того, как затянутая внутрь "Бесконечность" падает на поверхность Реквиема. К месту крушения в сопровождении своих солдат устремляется лично Наставник. Проследовав за ним, мастер-старшина объединятся с одной из боевых групп ККОН, находящейся под командованием капитана 2-го ранга Томаса Ласки. Джон-117 оказывает помощь в обороне упавшей "Бесконечности", отбросив войска Наставника и ковенантов при содействии морских пехотинцев и Спартанцев IV поколения. После этого мастер-старшина встречается с капитаном "Бесконечности" Эндрю Дель Рио, который, вопреки мнению Спартанца, намерен покинуть Реквием при первой же возможности. Присоединившись к роте "Цыган", мастер-старшина отправляется на задание по уничтожению генератора гравитационного колодца, который мешает кораблю ККОН покинуть планету. В ходе миссии, Джон-117 получает видение от Библиотекаря, которая предупреждает его о планах Наставника: в конце Войны Предтеч и Потопа, он разработал отчаянный план, в котором при помощи Композитора — устройства, способного переносить сознание органических форм жизни в цифровую форму, всё человечество должно было быть превращено в машинные интеллекты дял последующей имплантации в боевые оболочки — Рыцарей Прометеев. Однако прежде чем Наставнику удалось поработить таким образом всех людей, Библиотекарь обезвредила и поместила в его криптум. Чтобы Джон-117 смог эффективно бороться с Наставником, Библиотекарь предложила улучшить Спартанцу его генетический код, чтобы раскрыть истинный потенциал человека, включая иммунитет к воздействию Композитора. С уничтожением гравитационного колодца, капитан Дель Рио собирается незамедлительно покинуть Реквием. Нарушив его приказ, мастер-старшина остаётся на планете, чтобы попытаться остановить Наставника.

Эта попытка заканчивается провалом, и Наставник в сопровождении флотилии ковенантов покидает Реквием. Мастер-старшина укрывается на одном из кораблей, и в результате все они прибывают на станцию "Иванов", где хранится изъятый с поверхности близлежащей Установки 03 Композитор. Несмотря на все усилия Спартанца, Наставник захватывает Композитор и использует его для оцифровки всех людей на станции. Губительного воздействия удается избежать только мастеру-старшине, который своевременно получил иммунитет от Библиотекаря. Пока Наставник собирается отправиться к Земле в очередной попытке поработить человеческую расу, мастер-старшина берёт управление над находящимся на станции истребителем "Палаш", и следует за кораблём Предтеча. Выйдя на орбиту Земли, корабль Наставника немедленно подвергается обстрелу кораблей боевой группы Дакота. Вооружённый ядерной боеголовкой "Опустошитель", Джон-117 с помощью "Бесконечности" прорывается внутрь корабля, и вновь сходится в поединке с Наставником. В ходе сражения, Композитор активируется, и оцифровывает всех жителей североамериканского города Новый Феникс. В конце-концов, мастер-старшина попадает в руки Наставника, однако Кортана, находящаяся на грани своего существования, обездвиживает Прометея при помощи нитей из жёсткого света. Выбиваясь из последних сил, Джон нейтрализует схваченного Наставника импульсной гранатой, взрыв которой сбрасывает Предтеча в находящийся под Композитором разрыв пространства скольжения, после чего вручную подрывает ядерный заряд. Используя остатки своих сил, Кортана спасает мастера-старшину от взрыва, и они встречаются в последний раз, после которого она исчезает. Оставшегося в одиночестве парить среди обломков уничтоженного корабля, Спартанца вскоре находят спасательные команды и доставляют на борт "Бесконечности".

Возвращение на Реквием

Основная статья: Операции Спартанцев и Вторая битва за Реквием
Majestic saluting

Члены отряда "Маджестик" — главные действующие лица в CGI-роликах Операций Спартанцев.

Хотя поражение в битве за Землю и нанесло тяжёлый удар по альянсу Прометеев и ковенантов, оно не привело к их поражению. В феврале 2558 года, спустя шесть месяцев после первого визита, "Бесконечность" возвращается на Реквием, полностью укомплектованная Спартанцами и с намерением захватить планету. Выйдя на орбиту Мира-Крепости, "Бесконечность" вступает в бой с флотом Остатка Ковенанта, и отправляет на поверхность наземные войска, включая отряд "Маджестик", Алую команду, и прочие подразделения военных сил ККОН. Отряды Спартанцев проходят через серию военных операций, включая убийства ключевых фигур противника, извлечение артефактов для изучения, и так далее.

В ходе одного из таких заданий, Алая команда находит артефакт Предтеч, который доставляют на "Бесконечность". Активировав его из любопытства, старший научный сотрудник Глассман телепортируется на поверхность Реквиема. Для расследования инцидента, на борт корабля доставляют доктора Халси. Артефакт тем временем сканирует системы "Бесконечности", и передает полученную информацию на Реквием, где ее перехватывает Джул 'Мдама. Глассман попадает в плен к ковенантам, и ему приказывают активировать храм, где, по мнению ковенантов, находится в спячке Библиотекарь. В конечном итоге ему это не удаётся сделать.

Тем временем, Алая команда находит и извлекает с Реквиема еще один артефакт, прозванный "Даром Наставника". После осмотра доктором Халси артефакт показывает воспоминания жертв нападения на Землю шестимесячной давности. Благодаря этому становится ясно, что оцифрованные разумы людей служат для создания большего количества Рыцарей Прометеев. Решив разобраться с этим лично, Спартанец Габриэль Торн телепортируется в местность Реквиема под названием Котловина, где оказывается окружён Элитами. С доктором Халси связывается таинственное лицо, которое догадывается об интересе доктора к Библиотекарю. В конце концов становится ясно, что этим незнакомцем является Джул 'Мдама, который шантажирует Халси обещанием раскрыть важные секреты Предтеч. Секретную переписку Халси раскрывает Сара Палмер, которая помещает доктора под стражу по приказу капитана Ласки. Тем временем Торн освобождает самого себя и доктора Глассмана из плена, и они вместе сбегают из-под носа у ковенантов.

Сумев на время освободиться из-под стражи, доктор Халси возобновляет беседу с 'Мдамой. Вскоре на "Бесконечность" нападают войска Прометеев и ковенантов, которые берут Халси в плен и доставляют в "храм", где её ждёт 'Мдама. Капитан Ласки связывается с адмиралом Серин Осман, главой Службы военной разведки, которая приказывает ему казнить доктора Халси. Вопреки протестам Ласки, Палмер отправляется на Реквием, чтобы исполнить приказ. В свою очередь, Ласки связывается с командой "Маджестик" и поручает им спасти доктора и, соответственно, помешать Палмер. В течении всех этих событий Халси деактивирует защиту "храма" Библиотекаря и входит внутрь. Встретившая её сущность Библиотекаря передаёт Халси артефакт, именуемый Ключём Януса, однако Джул 'Мдама тут же отбирает у доктора одну часть артефакта. Халси едва успевает бросить вторую половинку Ключа подоспевшему на помощь Габриэлю Торну, после чего её похищает 'Мдама. Прибывшая почти одновременно с Торном Сара Палмер успевает выстрелить в Халси, и попадает ей в плечо, из-за чего доктор лишается сознания.

Считая, что он получил то, за чем пришел, Джул отправляет Реквием на столкновение с ближайшей звездой, после чего покидает планету со всеми своими силами. Отключив гравитационный якорь, проецируемый с Реквиема, "Бесконечность" едва успевает сбежать от планеты, которая врезается в звезду и взрывается вместе с ней. Чуть позже, капитан Ласки и Палмер наблюдают за тем, как доктор Глассман изучает одну часть разделённого Ключа Януса. В это же время на борту одного из кораблей Остатка Ковенанта, доктор Халси, лишившаяся руки из-за ранения, соглашается сотрудничать с ковенантами, утверждая, что хочет отомстить.

Дальнейшее развитие хронологии описывается в серии комиксов Halo: Escalation, в котором читателям предстоит снова встретиться со старыми героями, узнать больше о новых, а также стать свидетелями ряда важных событий как для ККОН, так и для остальной известной галактики в целом. Escalation также продолжит историю Джона-117, который после финала Halo 4 неожиданно исчез.

В реальном мире

Halo 4 Xbox 360

Консоль Xbox 360, приуроченная к выходу Halo 4.

Первая игра серии, Halo: Combat Evolved, быстро снискала себе репутацию "убойного приложения"[7] для вышедшей тогда от Microsoft игровой консоли Xbox, и фактически не только достигла финансового успеха и хороших отзывов критиков, но еще и раскрутила консоль сразу же после выхода в 2001 году. Позднее Halo была портирована для PC и, наконец, для Mac (в частности, для последней платформы Bungie изначально и разрабатывали игру, пока компанию не купила Microsoft). Компания Gearbox Software, разработавшая PC-версию Halo, также выпустила к ней Halo: Custom Edition — бесплатное загружаемое приложение, расширяющее возможности портированной на Windows Halo.

В 2004 году свет увидела вторая часть серии, Halo 2. Игра поставила абсолютный рекорд по продажам, и стала самым продаваемым медиа-продуктом в истории США: продажи этой игры составили выручку в 125 миллионов долларов. В Великобритании кампания по продаже успешно стартовала 7 сентября.

Halo 3, заключительная часть основной трилогии Halo, стала первой игрой серии, вышедшей в 2007 году для тогда ещё новой консоли Xbox 360. С этого же момента началась непрерывная до сих пор традиция выпуска всех игр серии эксклюзивно для консоли корпорации Microsoft (исключение составила только вышедшая в 2013 году игра Halo: Spartan Assault). В 2009 году под эмблемой компании Ensemble Studios вышла единственная в своём роде игра серии Halo Wars — стратегия в реальном времени. В этом же году вышла Halo 3: ODST, очередной шутер от первого лица, рассказывающий о событиях между Halo 2 и Halo 3. В 2010 году вышла следующая часть франшизы, Halo: Reach, которая стала последней игрой, выпущенной компанией Bungie. Следующая игра, представляющая собой ремейк первой части Halo появилась в 2011 году уже под эмблемой 343 Industries — дочерней студии Bungie, которой было вверено дальнейшее развитие франшизы Halo.

Текущей стадией развития франшизы на данный момент является трилогия Восстановителя, которая замышляется в виде трёх новых основных игр. Первая из этих игр, Halo 4, была анонсирована 6 июня 2011 года, и вышла в ноябре 2012. 18 июля 2013 года вышла Halo: Spartan Assault — игра, адаптированная для Windows 8 и Windows 8 Phone.

В данный момент сотрудники 343 Industries ведут активную работу над своим детищем в рамках новой консоли корпорации Microsoft, Xbox One. На игровой выставке E3 2014 было объявлено о работе над сборником игр Halo: The Master Chief Collection, в который войдут все игры с Джоном-117 в качестве главного героя: Halo: Combat Evolved Anniversary, графический ремейк Halo 2, Halo 3 и Halo 4. Следующей же игрой серии станет Halo 5: Guardians, чей датой выхода обозначен 2015 год, и чья мультиплеерная бета-версия будет предоставлена вместе с вышеупомянутым сборником игр.

Галерея

Игры серии

Книги

Комиксы

Cериалы

Прочие книжные материалы

Источники

  1. Halo Legends, Origins
  2. смотрите примечания статьи Пространство скольжения.
  3. 3,0 3,1 Halo: Silentium
  4. 4,0 4,1 4,2 Halo: Cryptum
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Halo: The Fall of Reach
  6. Halo: Combat Evolved
  7. Electronic Gaming Monthly issue 150

Расширенные ссылки

Advertisement