HALO вики
Регистрация
Advertisement
HALO вики
2630
страниц

Comics_Icon.png

Halo: Графическая новелла (ориг. Halo: Graphic Novel) — это антология графических романов, изданная Marvel Comics в сотрудничестве с Bungie Studios. Серия Halo началась с отмеченной наградами популярной видеоигры Halo: Combat Evolved, которая породила несколько книг, а также сиквелов видеоигр и сосредоточена на истории будущего человечества, сражающегося против могущественного коллектива рас под названием Ковенант. Графический роман Halo - это первая запись серии в последовательную художественную среду, в которой представлены аспекты вселенной Halo, которые до этого не обсуждались и не виделись ни в одной среде. Большая часть книги разделена на четыре рассказа писателей и художников из индустрии компьютерных игр и комиксов. Каждая история посвящена различным аспектам вселенной Halo, раскрывая истории, не связанные с основным сюжетом игры. Книга также содержит обширную художественную галерею, составленную из материалов Bungie, Marvel и независимых источников. Выпущенный 19 июля 2006 г. графический роман Halo был хорошо принят рецензентами, которые отметили сплоченность произведения в целом, а также разнообразие отдельных материалов. Успех романа привел к тому, что Marvel анонсировала новую ограниченную серию комиксов, которая стала известна как Halo: Сопротивление. Новое издание графического романа Halo, опубликованное Dark Horse Comics было выпущено 7 декабря 2021 года. Первоначально Dark Horse Comics сообщала, что дата его выпуска - 11 августа 2021 года. Позже она была изменена на 9 ноября 2021. Обе даты выхода были изменены без объяснения причин.

Предыстория и публикация[]

Первоначальная концепция графического романа Bungie Studios заключалась в том, чтобы перенести серию Halo в новые медиа, выходящие за рамки видеоигр, с упором на последовательное искусство. Первоначально безуспешно пытаясь найти партнера и эффективное лицензионное соглашение, Лоррейн Маклис, художник из команды разработчиков Halo, предложила Bungie Studios профинансировать и отредактировать сам роман, прежде чем искать издателя. Это позволило бы студии сохранить контроль над контентом и продолжить работу без вмешательства извне. Это также дало студии больший доступ к различным артистам, которые, как она надеялась, внесут свой вклад; Исполнительный продюсер романа Брайан Джаррад отметил, что процедура создания романа независимо и вне «традиционного комиксового процесса» предотвратит «конфликты интересов, политики и привязанностей», которые потенциально могут возникнуть, если они сначала обратятся к издателю или партнеру. Ведущий дизайнер Мария Кабардо создала «команду мечты» из писателей и художников, которыми восхищалась Bungie, и в ходе переговоров Bungie смогла получить вклад от многих из тех, кто был упомянут в списке. Воодушевленный их успехом в обращении к тем представителям среды, которых они уважали и которыми восхищались, в том числе британскому художнику комиксов Саймону Бисли и французскому художнику Жану «Мебиусу» Жиро, прогресс Halo Graphic Novel был описан как «крутой моральный подъем для нашей команды, чтобы увидеть их вселенную, их персонажей, реализованных людьми, которых мы боготворим в индустрии комиксов».

Роман был завершен после двухлетнего цикла разработки, и Bungie искала издателя, в конце концов обратившись к Marvel Comics. Bungie назвала «страсть Marvel к Halo» и «развитие индустрии комиксов и издательского дела» главными достоинствами компании. Студия работала вместе с директором по развитию Marvel Руваном Джаятиллеке, одним из первых сторонников проекта, чтобы помочь в распространении и публикации романа.

Сами истории были разработаны как проблески вселенной Halo, включая информацию о внутренней работе инопланетного Ковенанта, а также детали, касающиеся элементов предыстории, которые до сих пор не были раскрыты. Джаррад объяснил, что «Истории, которые происходят за кадром, события, параллельные аркам, которые наши фанаты знают из существующих медиа, — это истории, которые мы действительно хотели рассказать». Джаррад далее описал это как попытку отойти от истории Мастера Чифа, центрального персонажа франшизы, и вместо этого сосредоточиться на том, что они считали основными темами, лежащими в основе игровой вселенной, такими как сохранение надежды в мире, лицом к лицу с огромными трудностями и борьбой человечества за выживание; темы, выходящие за рамки «… генетически усовершенствованного суперсолдата, берущего в руки два оружия и надирающего задницу каким-то инопланетянам». Четыре рассказа, вошедшие в окончательную публикацию, были «самыми интересными для Bungie и авторов [романа]». Хотя Bungie создала сюжетные арки, присутствующие в графическом романе Halo, студия описала важность создания основы для каждой истории, которую различные художники и писатели могли бы рассказать, не ставя под угрозу свой собственный голос. Художник Саймон Бисли сказал, что «упор заключался в том, чтобы персонажи выглядели так же, как в игре. После этого мне была предоставлена ​​​​полная свобода интерпретировать сценарий и действие» на основе того, что было дано художникам и писателям.

Во время разработки графического романа Halo Траутманн создал франчайзинговую группу для Halo media, и ему сказали, что Bungie недовольна творческой командой, состоящей из Джона Нея Рибера и Ади Гранова, а Пит Парсонс сказал ему, что Bungie предпочла бы Алана. Мур и Джо Куберт.

Дополнение[]

После основной части историй находится подборка произведений искусства, представляющих интерпретации вселенной Halo от ряда художников комиксов. В число этих участников входят Дуг Александр, Рик Берри, Джоф Дэрроу и еще более двадцати пяти человек, как внештатных, так и из Bungie, включая ведущего композитора Мартина О'Доннелла.

Несколько рекламных материалов были созданы до даты выпуска графического романа Halo, в том числе шестнадцатистраничный предварительный просмотр, выпущенный 31 мая 2006 г., который содержал введение Bungie к каждой истории вместе с короткими отрывками из каждой истории. Полноцветный плакат обложки книги был выпущен 28 июня 2006 года.

Истории[]

Infinite Succor

Страница из "Последнего путешествия Бесконечной помощи".

Последнее путешествие Бесконечной помощи[]

Эта история происходит во время событий Halo: Combat Evolved. Когда связь с вспомогательным сельскохозяйственным кораблем модели Мьерн, «Бесконечной помощью», загадочным образом прерывается, командующий специальными операциями Ртас 'Вадуми, также известный как Получелюсть, и его отряд спецназа отправляются для расследования. То, что они находят, представляет собой опасность более смертельную и ужасающую, чем любая человеческая угроза; существа, никогда официально не замеченные ни Ковенантом, ни человеческими глазами.

Испытание брони[]

Spartan-062

Страница из "Испытание брони".

События, действие которых происходит незадолго до событий Halo 2, рассказывает историю Марии-062, которая тестировала броню MJOLNIR Mark VI перед тем, как ее передали Джону-117.

Нарушение карантина[]

P12

Страница из раздела «Нарушение карантина».

Одна из нерассказанных историй Halo — это побег сержанта Джонсона из тисков угрозы Потопа. В нем рассказывается, как один из самых стойких морских пехотинцев ККОН выбрался из неизбежной ловушки. Он также напоминает японские комиксы, поскольку художником, нарисовавшим его, был Цутому Никей, хотя он пытался избежать того, чтобы он был слишком «манга-подобным». Ему нравится, что американцы более «дружелюбны к оружию». Рассказ написан японскими буквами.

Mombasa skyline

Страница из "Второй рассвет над Новой Момбасой".

Второй рассвет над Новой Момбасой[]

Одно из первых изображений гражданской жизни во вселенной Halo, «Второй рассвет» следует за вторжением Ковенанта в Момбасу с точки зрения Бенджамина Жиро, журналиста и военного фотографа, нанятого Отделом II СВР. Рассказ проиллюстрировал Жан «Мебиус» Жиро.

Страница 122[]

HGN-P122-Full

стр. 122, интригующее произведение галерейного искусства.

Головоломка с ценной информацией о программе «Спартанцы» и сержанте Эйвери Джонсоне. В галерее Art in the Halo Graphic Novel, стр. 122, есть страница с двумя основными текстовыми блоками, а также изображениями и картами Операции: КАЛЕЙДОСКОП. Текстовые поля содержат один журнал чата между двумя людьми, а другой — журнал запроса данных.

Личности лиц, упомянутых двумя пользователями (идентифицированными как «mike44236» и «echo23023»), могут быть определены путем перевода их обозначений в военном формате (которые, по-видимому, основаны на текущем фонетическом алфавите НАТО). Например, когда mike44236 ссылается на «всплеск интереса к альфе juliett juliett 20114», он явно имеет в виду Джонсона. Если посмотреть на эмблему «Проект: ORION\RESTRICTED ACCESS» в верхнем левом углу, имя Джонсона указано под символом черепа как «CRPL Johnson, Avery Junior». Ниже указан его служебный номер (48789-20114-AJ). Числовая строка «20114» присутствует как в окне чата, так и в оперативной сводке. Таким образом, «альфа Джульетта Джульетта 20114» можно перевести как «Эйвери Джонсон Джуниор 20114». Вопрос о том, что имя Джонсона указано в двух разных форматах (иногда как Эйвери Дж. Джонсон) с двумя служебными номерами, оканчивающимися на разные числовые последовательности, еще предстоит объяснить.

Впоследствии, в следующих строках диалога, «отель Чарли 4695» можно перевести как «Кэтрин Хэлси 4695» (ее гражданский идентификационный номер — 10141-026-SRB4695). Кроме того, «джульетта альфа 20101», вероятно, относится к полковнику Джеймсу Акерсону.

Окружающие поля изображения и карты вышеупомянутой операции и другие связанные текстовые области меньшего размера. Информация, предоставленная комбинацией этих журналов, похоже, подразумевает, что сержант Эйвери Джонсон является спартанцем из программы Орион (Спартанцы-I). Само изображение выглядит как снимок чьего-то стола.

Отзывы[]

Критическая реакция как игрового сообщества, так и сообщества комиксов была положительной. UGO Networks высоко оценила роман, отметив огромный вклад признанных художников и силу материала, раскрывающего вселенную Halo, как самую сильную сторону произведения. Майк Дили из Comics Bulletin похвалил книгу за разнообразие повествования и художественных стилей, которые придали графическому роману Halo ощущение антологии, но при этом сохранили единое целое. Другие области, которые привлекли особое внимание, включали работу Цутому Нихея над Нарушение карантина из-за ее ярких образов и акцента на визуальном повествовании вместо любого диалога.

Некоторые рецензенты выразили разочарование по поводу того, что роман сосредоточен на второстепенных персонажах и событиях, а присутствие Мастера Чифа - центрального персонажа серии Halo и ее самой знаковой фигуры - ограничивается изображением в художественных работах и ​​кратким появлением в первой истории. С другой стороны, GameTrailers похвалил Bungie за смелость не сосредотачиваться на главном персонаже. У каждого издания было свое мнение о самом слабом рассказе в сборнике; и IGN, и GameTrailers посчитали, что «Испытание брони» оказало наименьшее эмоциональное воздействие, хотя его неожиданный финал и художественное оформление были сделаны хорошо.

После выпуска графический роман Halo оказался «редким хитом» для жанра «от игр к комиксам», заняв 2-е место в чартах продаж Nielsen BookScan и Diamond. Ходили слухи, что было опубликовано не менее 100 000 копий, и комикс продолжал оставаться одним из самых продаваемых графических романов через несколько месяцев после своего дебюта. Успех романа побудил Marvel Comics и Bungie Studios анонсировать ежемесячную серию комиксов Halo из четырех выпусков на Comic-Con 2006 в Сан-Диего под названием Halo: Сопротивление. Несмотря на задержки, первый выпуск ограниченной серии вышел 22 августа 2007 года.

MisterEscher

Фрэнки взял за основу знаменитый рисунок голландского художника М. К. Эшера для книги.

Разное[]

  • На странице 93, во время истории «Второй восход», доспехи, которые носит морской пехотинец, когда в него стреляют, очень похожи на концептуальный рисунок Мьёльнира Ши Кай Ванга, этот эскиз можно найти в «The Art of Halo: Creating a Virtual World», стр. 5.
  • На странице 76 при выстреле из дробовика видно, что из ствола ружья вылетает около 30-50 пуль. Это не согласуется с историей, поскольку используемые снаряды несут только 15 пуль.
  • В Последнее путешествие Бесконечной помощи Потоп выглядит совершенно иначе, чем в игре, и окрашен в другие цвета. У них также, кажется, есть лозы, выходящие из них. Следует отметить, что это может быть связано с тем, что Потоп в «Последнем путешествии» заразил не только людей и ковенантов, но и заразил животных, которые хранились на корабле ковенантов.
  • Фотографии на стр. 20-23 — это, по-видимому, ранняя концепция тернового зверя.
  • На странице 90 упоминается первый диктор во франшизе Halo.

Галерея[]


Advertisement