Это статья об уровне Halo 3. Для поиска других значений данного термина, смотрите Кортана (значения)
« | Очистите "Высшее Милосердие". Спасите Кортану. | » |
Кортана — девятый и предпоследний уровень кампании Halo 3. Его местом действия выступает бывшая столица Ковенанта и космическая станция "Высшее Милосердие", превращённая в улей Потопа. В этом уровне игроку предстоит найти Кортану, которая может активировать Установку 04B. При завершении уровня на Нормальной, Героической или Легендарной сложностях игрок разблокирует достижение The Key и 40 игровых очков. Если же пройти уровень в режиме мета-игры и заработать 15,000 очков, то игрок будет вознаграждён достижением Orpheus и 10 игровыми очками.
Сюжет[]
С гибелью Пророка Истины и окончательным поражением Ковенанта, мастеру-старшине предстоит вновь проникнуть на заражённое Потопом "Высшее Милосердие" и спасти Кортану, хранящую в себе Индекс первого Ореола, который необходим для активации Установки 04B. Добравшись до места падения станции на штурмовике "Баньши", старшина отправляется в глубины города, ища утерянного компаньона. На протяжении всего этого похода, Спартанца атакуют не только бесчисленные орды паразитов, но и тревожные видения, в которых Кортану пытают, а Могильный Разум насмехается и угрожает Сто семнадцатому. Несмотря на это, ему удаётся отыскать Кортану и забрать её с собой. После этого старшина уничтожает вспомогательные реакторы станции, чтобы уничтожить источник заразы. Ему на помощь неожиданно приходит Арбитр, который помогает Спартанцу сбежать. Вместе они находят разбившийся "Пеликан" и на нём бегут с "Высшего Милосердия" как раз перед тем, как то взрывается.
Перевод диалогов[]
Вид на поверхность Ковчега. Земля покрыта обломками "Высшего Милосердия", однако большая часть станции, по всей видимости, сохранила структурную целостность. К ней на штурмовике "Баньши" направляется Джон-117. Найдя одну из брешей, он проникает через неё в улей (в режиме кооператива Тел 'Вадам следует за Спартанцем на своей "Баньши" и садит её рядом с "Баньши" старшины).
- Старший сержант Эвери Джонсон (радио): "Старшина, я собираю наших выживших, мы отступаем на "Рассвет"."
Старшина спрыгивает на просторную платформу через дыру сверху (в режиме кооператива Арбитр следует за ним).
- Джонсон (радио): "Арбитр делает то же самое с Элитами."
- (в режиме кооператива) Джонсон (радио): "Капитан делает то же самое с Элитами."
Старшина стряхивает со своей ноги прилипшую органику.
- Джонсон (радио): "Кортана где-то тут..."
{Геймплей}
Безумие[]
Расхититель могил.
Старшина начинает путь через улей, уничтожая паразитов на своём пути.
- Могильный Разум (момент Могильного Разума): "Зачем ты явился, отпрыск моего врага? Я не предлагаю прощение: грехи отца переходят к его сыну."
Старшина спрыгивает вниз через порту.
- Кортана (момент Кортаны): (Странная смесь криков от боли и нервного смеха)
Продвигаясь дальше, старшина выходит в открытое помещение, где находит разбившийся, но уцелевший "Пеликан", возможно оставшийся тут ещё от "В Янтарь Одетого".
- Кортана: (через динамик в разбившемся "Пеликане") "Я бежала, пыталась укрыться, но пути к бегству не было! Он загнал меня в угол, обвился вокруг... и подтащил ближе."
Мастер-старшина продолжает путь вглубь.
- Могильный Разум (момент Могильного Разума): "Разумеется, ты пришёл за ней... Отныне мы существуем вместе. Два трупа в одной могиле..."
- Кортана: (в отдалении) "Коллекция лжи; в этом вся я! Украденные мысли и воспоминания!"
- Могильный Разум (момент Могильного Разума): (заинтересованно) "И всё-таки, возможно часть её... осталась?" (дикий смех, сменяющийся голосом Кортаны)
- Кортана: (невменяемый смех)
В большом помещении, где можно найти череп, также можно найти терминал, который, впрочем, не является частью достижения Marathon Man. Активировав его, старшина сталкивается с ещё одним моментом Кортаны.
- Кортана (терминал): "То была вина монеты! Я хотела сделать тебя сильным, оберегать тебя. (слабеющим голосом) Прости, я не смогла..."
У Кортаны начинают проявляться признаки сумасшествия.
- Кортана: (небрежно и шутливо, словно всё в порядке) "Могу я поговорить с тобой?... Как тебя зовут? Приятно с тобой познакомиться!... Тебе нравятся игры? Мне тоже."
Старшина вступает с боем в более узкие коридоры, покрытые заразой Потопа.
- Кортана: (расстроенно и испуганно) "Я лишь тень своей матери... не смотри на меня, не слушай! Я уже не та, что раньше..."
Старшина входит в огромную комнату с проходом к реакторному помещению наверху.
- Могильный Разум (момент Могильного Разума): (рассерженно) "Время меня научило терпению! Но купаясь в новой свободе, я познаю всё, чем обладаю!"
Спартанец продолжает путь к реактору.
- Кортана (момент Кортаны): (в панике, слегка искажённым голосом) "Я ходила по краю бездны, видела твоё будущее и все поняла!"
Символ Кортаны внезапно зеленеет. Она хватается за голову и корчится от боли.
- Могильный Разум (момент Могильного Разума): (рассерженно) "Подчинись! Покончи с её мучениями и с моими собственными!"
Старшина проходит по туннелю, наполненному костями и черепами, и входит в отделение реактора. Он замечает, что один из четырёх пилонов реактора неисправен и перегружен. Сто семнадцатый с боем прорывается через помещение и проходит в дверь на другой стороне. За ней находится очередной туннель.
- Кортана (момент Кортаны): (в панике, слегка искажённым голосом) "Не будет больше ни грусти, ни гнева, ни зависти!"
- Могильный Разум (момент Могильного Разума): (разъярённо) "Ты покажешь мне, что она прячет... иначе я поживлюсь на твоих костях!"
Старшина приближается к другому концу коридора.
- Кортана (момент Кортаны): (спокойно, монотонным голосом, как будто ей промыли мозги. Её образ зелёный) "Это ИИ ККОН, серийный номер КТН 0452-9. Я памятник всем вашим грехам."
Старшина бегом доходит до конца коридора и входит в комнату, похожую на Святилище Иерархов. В ней он находит Кортану, лежащую на центральном подиуме под колпаком из стазисного поля. Он начинает бить по щиту, который через несколько ударов отключается. Экран темнеет.
- Кортана: (слабым голосом) "Ты нашёл меня."
Мастер-старшина наклоняется к панели, на которой лежит Кортана. ИИ лежит на подиуме в жалостливой позе, на её лице написаны боль и стыд. Обычно текущий по её "коже" анимированный код на сей раз отсутствует.
- Кортана: (слабым голосом) "Во мне столько всего неправильного... неуместного. Возможно, ты уже опоздал..."
Спартанец присаживается перед ней на колено.
- Мастер-главный старшина Джон-117: "Ты меня знаешь. Если я дам обещание..."
Кортана поднимает взгляд на Джона. Её "тело" начинает светиться, и по нему вновь ползают узоры.
- Кортана: "Ты... его выполнишь. (она поднимает голову, её тон становится слегка радостным) А я всегда знаю, что попросить..."
- Джон-117: "Мне везёт. Он ещё у тебя?"
Кортана медленно встаёт. Сияние от неё становится ещё сильнее. Она протягивает вперёд руку, и у неё над ладонью возникает голограмма Индекса.
- Кортана: "Индекс Активации с первого Ореола. Маленький сувенир, который я припрятала... на всякий случай. (она осматривается вокруг) План побега есть?"
Старшина встаёт.
- Джон-117: "Думаю, попробую прострелить путь наружу — устрою небольшой бардак."
Старшина извлекает из своего шлема старый инфочип и протягивает его Кортане. Она прикасается к его ядру и загружает себя в устройство. Старшина вставляет его обратно в шлем, наконец-то вырвав Кортану из плена.
- Кортана: (притворно-сердитым голосом) "Только не теряй голову... помни, нас теперь двое."
{Геймплей}
Ни ярость ли ада...[]
Простреливайте себе путь.
- Кортана: (слабым голосом) "Старшина, вытащи меня из этого места. Я... я не хочу тут оставаться."
Старшина возвращается в коридор.
- Могильный Разум (момент Могильного Разума): (с рёвом) "Теперь я наконец-то вижу! Её секрет раскрыт!"
Мастер-старшина возвращается в помещение с реактором. Орды Потопа, зная о том, что несёт в себе Кортана, атакуют Спартанца. Он вступает с ними в бой и побеждает.
- Кортана: (слабым голосом) "Нам надо выиграть немного времени. Этот реактор... запусти цепную реакцию. Уничтожь "Высшее Милосердие"."
Старшина выходит в центр комнаты и получает доступ к основному управлению, обнажив три оставшихся пилона. В помещение врывается новый рой паразитов, пытаясь остановить старшину, однако ему удаётся уничтожить пилоны.
- Могильный Разум: (болезненный рёв)
Включается сигнал тревоги. По всему реакторному помещению вспыхивают взрывы.
- Кортана: "Ты его ранишь, Старшина. Но ненадолго. Мы должны отправиться на Ореол, чтобы уничтожить Потоп раз и навсегда."
Спартанец покидает реактор и отправляется в обратный путь по "Высшему Милосердию", которое сотрясается от взрывов.
Если старшина медлит:
- Кортана: "Взрыв только что создал нам выход! Я отмечаю его тебе на дисплее. Давай, Старшина!"
Как только старшина преодолевает половину пути к побегу:
- Кортана: "Анализирую путь впереди... Я уже почти его поняла. Просто продолжай идти. Буду обновлять твой дисплей как можно быстрее."
Старшина добирается до разрушенного коридора.
- Кортана: "Все коридоры впереди обрушились. Сейчас найду другой путь, Старшина; будь осторожен."
или:
- Кортана: "Коридоры за этой точкой обвалились. Я ищу другой путь. Осторожней."
Если старшина по-прежнему не находит путь:
- Кортана: "Туда, Старшина, в служебный тоннель."
Старшина находит путь к отступлению, когда...
- Кортана: "Я улавливаю дружественный сигнал! Кто настолько безумен, чтобы прийти сюда?"
Вскоре старшина и Кортана встречаются с Арбитром, сражающимся с Потопом при помощи огнемёта (иногда Тел случайным образом будет пользоваться своим мечом).
- Кортана: (удивлённо) "Погоди, так вы друг с другом поладили? Что ещё ты сделал, пока меня не было?"
При поддержке Арбитра, старшина зачищает прилегающую местность от Потопа, после чего они отступают.
Старшина и Арбитр забираются внутрь Пеликана, который был найден ранее. Сто семнадцатый загружает Кортану в системы челнока и запускает двигатели. К кораблю тем временем тянется одно из щупалец Могильного Разума, но реактивная струя от двигателя вынуждает его отдёрнуться от Пеликана. Десантный корабль взлетает, испуская дым от своего левого двигателя. Щупальце пытается снова остановить Пеликан, обвившись вокруг его кабины, но корабль легко высвобождается из его хватки. Как только Пеликан отлетает от "Высшего Милосердия", реакторы станции переходят в критический режим, и планетоид тонет в яркой вспышке. Главные герои продолжают путь к новому Ореолу. Затемнение.
Конец уровня.
Производственные заметки[]
- “Я взял миссию "Кортана", полностью выпотрошил ее и восстановил примерно за три недели - ту миссию, где Могильный Разум говорит с вами, а Кортана попадает в беду. У нас не было много ресурсов для этого. На бумаге это было гораздо круче. И в ней был преображающийся Потоп, но я не думаю, что мы справились с ней на отлично. Это своего рода полуготовая миссия, которая была необходима для сюжета, так что мы вроде как собрали ее вместе, но я бы предпочел больше этого не делать.”— Пол Бертоне обсуждает свою работу над "Кортаной".
Во время разработки Halo 3, Кортана первоначально должна была стать совсем другой миссией, с важной ролью Мавзолея Арбитра. Эта версия была отброшена, а объем миссии увеличился примерно на 75% - из-за проблем с разработкой геометрия была вырезана с "Корабля Потопа" на Кортану.
Интересные факты[]
Ошибки[]
- Потоп может случайно перестать атаковать вас и остановиться. Это особенно часто встречается в реакторном помещении.
- В начальной сцене разбитые останки Высшего Милосердия можно увидеть перевернутыми: "верхняя луковица" воткнута в поверхность местности, а "стебель" наклонно направлен вверх. Однако, когда появляются такие ориентиры, как Святилище Иерархов, комната явно перевернута на правую сторону. В действительности, уровень должен был проходить с перевернутыми ориентирами Высшего Милосердия. Возможно, это просто эстетическая ошибка, которую намеренно упустили из виду в целях геймплея. Как вариант, системы искусственной гравитации Высшего Милосердия могут все еще работать, по крайней мере, на территории, исследованной в этой миссии. Полное отсутствие гравитационного поля Ковчега внутри Высшего Милосердия может быть объяснено некой технологией "инерционного демпфирования", разработанной для защиты обитателей кораблей от экстремального ускорения - такая технология явно необходима, учитывая стремительные ускорения как кораблей Ковенанта, так и человеческих кораблей в серии Halo (например, ускорение корабля ККОН В Янтарь Одетого к носителю Скорби в конце уровня Метрополис в Halo 2).
Отсылки[]
- Этот уровень является ссылкой на уровень Halo: Combat Evolved, Библиотека, и уровень Halo 2, Священный образ, где вы должны достать индекс активации Halo и то что противник здесь только Потоп. Единственная разница в том, что здесь нет Стражей, дружественных или иных.
- Раздел уровня после спасения Кортаны называется «Ни ярость ли ада...», это отсылка к стихотворению Уильяма Конгрива «Скорбящая невеста». Вся строчка гласит: «На небесах нет гнева, подобного превращению любви в ненависть, в самом аду нет ярости страшнее, чем женщины, которую отвергли», возможно, это отсылка к Кортане, которая после месяцев мучений теперь имеет способность запустить недавно построенное кольцо Halo и уничтожить Ковчег, а также Потоп.
- Тематически этот уровень также имеет много общего с уровнями Киз и Утроба. На них Джон в одиночку отправляется в корабль, чтобы спасти товарища или друга от Потопа, особенно из-за тех данных, которыми они владеют, для того чтобы взорвать термоядерный реактор. В текущем случае целью является Индекс для запуска Ореола, в Кизе это были нейронные имплантаты капитана, чтобы разрушить ККОН Столп Осени.
- Одна из строк Кортаны: «Не будет больше ни грусти, ни гнева, ни зависти», похоже, относится к этапам Безумия Марафона; Меланхолия, Гнев и Ревность соответственно
- Строка «Это вина монеты» - это ссылка на фактор, который привел Джона-117 в спартанскую программу. Он выбрал ту сторону четвертака, принадлежащую доктору Хэлси, которая упадет на землю, это произошло в книге Halo: The Fall of Reach.
- Могильный Разум использует фразу из Halo 2: «Теперь мы существуем вместе. Два трупа в одной могиле». Эта строка обращена к Кортане и была обращена к Пророку Милосердия в Halo 2. Эта строка была произнесена на уровне «Высшее Милосердие».
- Достижение за получение более 15000 очков на этом уровне, названо Орфей, это является отсылкой к истории из древнегреческой мифологии, в которой греческий герой Орфей отправляется в глубины ада, чтобы вернуть того, кого он любит. Это легко сравнить с миссией Джона: отправиться в ад, который представлен как Высшее Милосердие, чтобы спасти Кортану.
- Фраза: «Только не теряй голову... помни, нас теперь двое» отсылка к уровню «Столп осени». Когда ваши щиты собьют, Кортана скажет то же самое.
- Кортана упоминает: «Я памятник всем вашим грехам». Именно это впервые говорит Могильный Разум, спасая Джона 117 и Тел 'Вадама от смерти.
Разное[]
- Когда вы вернетесь к Пеликану в конце уровня, если вы посмотрите направо, вы увидите Банши Арбитра. Хотя в эту Банши невозможно войти, ее все же можно уничтожить гранатами или другим оружием.
- Большая часть Высшего Милосердия залита водой, причина в том, что он совершил аварийную посадку в большом водоеме возле Цитадели Контроля Ковчега. В этом можно убедиться, подойдя к разбившемуся Пеликану, и посмотрев вниз.
- Этот уровень получил дурную славу среди сообщества из-за того, что он слишком сложный, повторяющийся, разочаровывающий и, как правило, не очень веселый, наряду с Библиотекой Halo: Combat Evolved. Весь уровень покрыт «илом» Потопа, который считается плотью мертвых тел. Что часто дезориентирует, когда невозможно определить направление, или даже стены от пола. Враги легко сливаются с пейзажем, что делает уровень очень сложным. Некоторые игроки отметили, что расположение уровней слишком запутанно для тех, кто играет в него в первый раз - это из-за огромного количества врагов и лабиринтных путей. Некоторые фанаты даже утверждали, что это одна из худших одиночных миссий Halo из когда-либо созданных, а некоторые даже назвали ее «худшим уровнем видеоигры, когда-либо созданным». Напротив, другим игрокам нравится уровень за его вызов, и многие хвалят Bungie за то, что они сделали его настолько реалистичным, насколько это возможно.
- Это единственная миссия, где энергетические мечи находятся в держателях оружия Ковенанта.
- При совместной игре каждый раз, когда игрок возрождается, у него будет дробовик или энергетический меч для Джона-117 или Арбитра соответственно. Это делает уровень намного проще, особенно на более высоких уровнях сложности.
- Мавзолей Арбитра можно увидеть вдалеке, если стоять возле разбившегося Пеликана. Это и Внутреннее Святилище Пророков — по сути, единственные узнаваемые черты Высшего Милосердия из Halo 2, которые можно увидеть в Halo 3. В заметке Bungie «Вскрытие Потопа» можно увидеть, что изначально они планировали, чтобы Потоп реанимировал все Трупы Арбитров в комнате, создавая армию арбитров, с которой игрок сражается.
- Комната, в которой находится Кортана, является ремейком комнаты из уровня «Высшее Милосердие» из Halo 2. Эта комната находится перед финальным гравилифтом, где Кортана говорит: «По-видимому, это личные покои Пророка Иерарха, их внутреннее святилище».
- Как видно позже, прежде всего в Halo Wars 2: Awakening the Nightmare, Высшее Милосердие не было полностью уничтожено, когда игрок взорвал его реактор. Эта оболочка в конечном итоге покрыта защитным щитом под командованием 000 Трагическое Уединение. Позже это нарушают Воридус и Изгнанники в Пробуждении Кошмара, высвобождая Потоп, который пережил разрушение Высшего Милосердия и запуск Установки 08.
- Двери Милосердия в Halo 3 отличаются от дверей в Halo 2. Они выглядят как двери Крейсера из Halo CE.
Глюки[]
- Если донести череп до конца уровня, Мастер-старшина начнет со спартанским лазером на следующем уровне.
Галерея[]
Видео[]
Ранее Ковенант |
Уровни кампании Halo 3 Кортана |
Далее Ореол |