Более подробная статья о мультиплеере есть на русскоязычной Википедии.
- “Двое входят. Победитель уходит. Проигравший респаунится. И в этом весь Halo.”— Люк Смит.
Термин мультиплеер, или многопользовательская игра, широко распространён в сфере игровой индустрии, и в целом обозначает способность большинства видеоигр одновременно поддерживать игровые сессии, никак не связанные с кампанией, для некоторого количества игроков. Многопользовательская игра может вестись несколькими способами: с помощью разделения экрана, системного канала, или онлайн. В серии Halo, мультиплеер является одним из основополагающих элементов игры, и по праву считается важной частью успеха этого франчайза на рынке игровой индустрии.
Начиная с Halo 4, мультиплеер был внедрён в канон вселенной Halo под видом тренировочных симуляций для Спартанцев, называющихся Военными играми.
Общая информация[]
Многопользовательские матчи в Halo, как правило, сосредоточены на выполнении некой задачи, которая напрямую зависит от выбранного режима игры. Для достижения задачи, а также чтобы не дать своим врагам преуспеть в выполнении своей цели, игроки получают в распоряжение оружие, экипировку и технику. Все эти предметы, соответственно, используются для убийства своих оппонентов. Убийства (или набивание фрагов, если выражаться сленгом) обладают полезностью даже в тех матчах, где бои насмерть не играют никакой роли, поскольку убитые враги зачастую возрождаются вдали от своей цели и без предпочитаемого ими оружия.
В более поздних играх серии (начиная с Halo 3), режимы игры становятся доступными только после вхождения в окно лобби. Собираясь в лобби, игроки самоорганизуются в группы, именуемые "командами". У каждой команды есть свой лидер, который управляет лобби, выбирая режим игры для игроков, а также проводит настройки параметров, в условиях которой будут проходить матчи. За лидерами остаётся право оставить доступ в команды открытым (чтобы к ним в любое время могли присоединиться другие игроки) или ограничить его приглашениями (для вступления в команду посторонние игроки должны быть приглашены её членами). Они же могут делегировать полномочия лидера команды другому игроку.
Некоторые из игр Halo с поддержкой онлайн-мультиплеера используют выделенные серверы (создаваемые игроками), однако большая часть других игр франшизы полагается на распределяемую сетевую модель. В этом случае, консоли игроков взаимодействуют друг с другом напрямую, при этом одна из них исполняет роль сервера.
Как и в случае со всеми соревновательными видами деятельности в человеческом социуме, многие люди при игре в Halo пытаются прибегать к читерству для получения преимущества над другими игроками. Хотя данная деятельность преследуется и пресекается рядом мер, читерство также помогло выработать такие спорные практики, в большей или меньшей степени характерные для Halo, как кемпинг, командное убийство и комбо нуба. Максимальное число игроков, которое могут поддерживать многопользовательские карты Halo, равняется шестнадцати.
Профили[]
Каждый шутер от первого лица Halo позволяет игрокам создавать профили, которые используются для хранения информации об игроках. Такие профили сохраняют как игровые настройки игрока, так и некоторые визуальные детали, которые выделяют его персонажа над другими. Профили в играх Halo сделаны специально для сервиса Xbox LIVE, и привязаны к никам игроков; весь геймплей, связан он с мультиплеером или же с любым иным игровым режимом, проходится с активным профилем. Игрокам, у которых нет ников, предоставляется доступ к временным профилям, которые действуют на протяжении всей их игровой сессии.
Создание профиля в Halo: Combat Evolved было предельно простым. Игрокам требовалось всего лишь создать своё уникальное имя, настроить цвет брони, и выбрать предпочитаемые настройки и схему управления. В отличии от версии Halo для Xbox, Halo ПК открывал доступ к более сложным настройкам игры: появилась возможность регулировать разнообразные видео- и аудиопараметры, а также создавать свои уникальные схемы управления (в противовес выбору заранее предустановленных схем управления).
В Halo 2 создание игрового профиля было видоизменено из-за добавления онлайн-мультиплеера к появившемуся тогда сервису Xbox LIVE. Разновидность цветов для брони увеличилась, и появилась способность добавлять на броню второй, дополнительный, цвет. Важными дополнениями стали возможность выбрать себе персонажа из числа сангхейли, а также опознавание товарищей по команде при взгляде на них — в полный противовес иконкам, которые были в Halo: Combat Evolved.
Все эти настройки были полностью перенесены в редактор профиля Halo 3 с добавлением новых функций. Игроки получили возможность создавать служебный номер, состоящий из одной литеры и двух цифр. Служебные номера также стали показываться над метками, заменив эмблемы. Были добавлены новые эмблемы, цвета и дизайн. Помимо этого, Bungie внедрила опцию пола, благодаря которой игроки получили возможность менять голоса. Однако самым значимым дополнением стало внедрение разновидностей брони, которые позволяют игрокам менять модели шлемов, наплечников и нагрудников для брони своих персонажей.
Halo: Combat Evolved[]
Многопользовательский компонент версии Halo: Combat Evolved для Xbox был ограничен игрой в режиме разделенного экрана и System Link. Существовало пять основных типов игр: Slayer, Oddball, Capture The Flag, King of the Hill и Race. Существовали различные стоковые варианты с измененными настройками, и игроки могли создавать свои собственные.
Хотя игра не поддерживала многопользовательскую игру в режиме онлайн, программы сетевого туннелирования, такие как XBConnect и XLink Kai, можно было использовать для принудительного запуска игры в режиме онлайн. Однако игра имеет тенденцию к зависанию и заиканию, пока она работает над синхронизацией - тогдашние скорости подключения к Интернету даже близко не подходили к 100-мегабитному соединению, которое ожидает игра.
Halo ПК[]
Версия для ПК поддерживает многопользовательскую игру в режиме онлайн и позволяет запускать игры с пользовательскими игровыми типами и числом игроков до шестнадцати. В игру также были добавлены шесть дополнительных карт: Danger Canyon, Death Island, Gephyrophobia, Ice Fields, Infinity и Timberland. Два дополнительных вида оружия - огнемет и оружие с топливным стержнем - стали доступны и в версии для ПК.
Игроки могут размещать как слушательские, так и выделенные серверы. Браузер серверов, предоставляемый GameSpy, поставляется вместе с игрой, но игроки также могут использовать браузер локальной сети для поиска серверов. (В качестве альтернативы можно получить прямой доступ к IP-адресу или доменному имени сервера). К сожалению, в игре отсутствует какой-либо вид отслеживания статистики, стандартизированных правил, банлистов или обнаружения читов, помимо тех, что предоставляют администраторы серверов; это усложняет организацию соревнований и предотвращение читерства и грифинга.
Halo: Custom Edition[]
Halo Custom Edition, многопользовательское расширение Halo для PC, позволяло игрокам запускать созданные пользователем карты и игровые типы в режиме онлайн. Такие карты можно было создавать с помощью Halo Editing Kit. Среди этих карт было несколько карт, основанных на Halo 2, таких как Zanzibar и Coagulation. Кроме того, существует огромное количество неканонических карт, созданных в локациях, вдохновленных Halo, с использованием только активов Halo, а также множество других карт, в которых используется пользовательское оружие, транспортные средства, локации и модели игроков.
Halo 2[]
- “Говорят, всему хорошему приходит конец. Ну, мы говорим, что это полный отстой! Спасибо, что все эти годы относились к нашей старой девочке должным образом. И спасибо миллион раз за игру. <3”— Прощальное послание Bungie
Функциональность многопользовательской игры Halo 2 была полностью переработана для работы с Xbox Live. Система Matchmaking позволяла игрокам искать игры в различных плейлистах, таких как Team Objective, Team Doubles и Rumble Pit; игроки могли найти друг друга быстро, относительно анонимно и без необходимости просматривать список друзей. Игроки также могли создавать и проводить собственные пользовательские игры и приглашать в них других игроков. Также была введена система лобби; для каждой формы многопользовательской игры было создано свое лобби, чтобы игроки в партии могли держаться вместе после матча.
Используя систему Trueskill от Microsoft, Bungie применила рейтинговую систему, которая отображала уровень (1-50) в зависимости от того, насколько хорошо игрок играл в определенном плейлисте. Рейтинги были для отдельных плейлистов, и игроки, которые постоянно выигрывали игры в определенном плейлисте, поднимались в нем на более высокий уровень. Bungie также разделила многопользовательский компонент на две основные категории: рейтинговые и не рейтинговые. В то время как рейтинговые плейлисты предоставляли игрокам возможность продемонстрировать мастерство, неранговые плейлисты были более социальными и расслабленными, и в них можно было приглашать гостей.
В Halo 2 была введена концепция награждения игроков медалями за различные достижения во время матча, например, за многоубийства и серии, а также за убийства, вызванные определенным оружием или транспортными средствами. Медали отображаются на сайте Bungie.net в режиме просмотра игр и в послематчевом отчете о разрушениях. Тип игры "Гонка" был удален из-за недостаточной популярности, и были введены три новых типа игры: Джаггернаут, Штурм и Территории.
Поскольку компания Microsoft прекратила поддержку Xbox LIVE для оригинального Xbox 15 апреля 2010 года, в Halo 2 больше нельзя играть по сети. Из-за отключения Xbox LIVE для оригинальных игр Xbox произошел сбой, в результате которого пользователи, имеющие DLC для Halo 2, больше не могут получить доступ к ним из-за отсутствия соединения для подтверждения и проверки покупки указанных плиток DLC, что делает их бесполезными.
Halo 2 Vista[]
Halo 2 для Windows Vista использовала сервис Games for Windows LIVE, но совсем не так, как его аналог для Xbox. В Halo 2 Vista, как и в предшествующей игре Halo: Combat Evolved для ПК, была упразднена система ранговых матчей, а также добавлен браузер серверов, позволяющий игрокам присоединяться к проходящим играм. Серверы запускали цикл карт в виде плейлиста, где игроки собирались в лобби до начала игры, играли в игру, затем возвращались в лобби, чтобы просмотреть послематчевый отчет и пообщаться с другими игроками до начала следующего раунда. Пользователи LIVE Gold могли отфильтровать серверы, не соответствующие их интересам, и быстро перейти к текущей игре, выбрав опцию "Быстрый матч".
В Halo 2 Vista не было ни Tombstone, ни Desolation. Вместо них были доступны District и Uplift, а также редактор карт Halo 2, позволявший игрокам создавать собственные карты Halo 2 Vista.
27 июля 2008 года ограничения, действовавшие только для игры Gold, были сняты, и все подписчики LIVE, независимо от уровня членства, могли использовать все аспекты многопользовательской игры Halo 2 Vista без ограничений.
Halo 3[]
В Halo 3 появилось множество новых возможностей для многопользовательской игры. Пользовательские игровые типы получили совершенно новый уровень настройки. Были добавлены многочисленные параметры, включая вес игрока. Также можно было назначать атрибуты, специфичные для времени спавна; эти атрибуты будут действовать в течение определенного количества секунд после спавна игрока. Это может быть полезно для предотвращения убийства при спавне. Были добавлены два новых основных игровых типа, VIP и Infection.
Система подбора игроков была усовершенствована с помощью множества скрытых функций, чтобы помочь получить более качественные матчи и сократить время ожидания. Две очень полезные функции были добавлены в лобби перед игрой и после игры: в первом игроки могли голосовать, чтобы наложить вето на комбинации геймтипов и карт, в которые никто не хочет играть; во втором игроки могли "Party Up", чтобы игроки могли продолжать играть вместе. Количество медалей значительно увеличилось, включая медали за убийства с определенным оружием, медаль Linktacular за то, что в матче участвуют только пользователи Bungie.net, и медаль Steaktacular за победу в игре Slayer более чем на двадцать очков.
Наконец, пользовательские игры были улучшены благодаря добавлению Forge, редактора многопользовательских карт. Forge позволял игрокам манипулировать различными объектами на картах. Измененные конфигурации объектов можно было сохранить как варианты карт и загрузить на файлообменник игрока. Глитчи использовались для создания особенно интересных вариантов карт.
Ранжирование, EXP, и навыки[]
Система ранжирования, представленная в Halo 2, была переработана, чтобы еще больше сбалансировать Matchmaking. Система Trueskill по-прежнему присутствовала в рейтинговых плейлистах, но в профили игроков была добавлена новая статистика "Опыт (EXP)". Каждый раз, когда игрок играет матч без выхода из игры и занимает первое место или входит в команду победителей, он получает 1 EXP. Игроки, которые вошли в плейлист, но отключились или вышли из игры раньше времени, теряют 1 EXP за дезертирство. Игроки, которые оказываются в проигравшей позиции или команде, не получают и не теряют EXP. Теоретически, это помогает в подборе игроков и балансировке, находя игроков, которые играют в игру столько же, сколько и игрок, основываясь на его уровне EXP.
Автоматическое обновление 2, которое было запущено 1 августа 2008 года, добавило еще один уровень EXP для дальнейшего балансирования игроков. Теперь EXP отслеживается для каждого отдельного плейлиста, в дополнение к рангам Trueskill и общему EXP игрока. Когда вы находитесь в плейлисте Matchmaking, отображаются ранги игроков по Trueskill (если это рейтинговый плейлист) и EXP для конкретного плейлиста. В пользовательской игре или при просмотре сведений об игроке или послужного списка отображается общий уровень EXP.
Halo Wars[]
- Основная статья: Сражение
Halo Wars позволяет игрокам сражаться на различных многопользовательских аренах. Игроки могут выбрать одного из трех различных командиров, как из числа лидеров ККОН (капитан Каттер, сержант Фордж или профессор Андерс), так и лидеров Ковенанта (арбитр Рипа 'Морами, командующий армией брутов или пророк Скорби). Каждый лидер обладает различными способностями и эксклюзивными боевыми единицами, что стимулирует использование определенных персонажей на определенных картах, а не носит чисто эстетический характер.
Многопользовательские матчи ограничены шестью игроками и могут быть организованы в равные по силе команды. Возможно использование игроков, управляемых компьютером. В Halo Wars также используется система ранжирования, схожая по эстетике с Halo 3, но ранги присваиваются на основе очков, набранных игроками в завершенных играх, выступая в качестве метода прогрессии, а не меры мастерства. Для поиска матчей в игре используется система trueskill, варьирующаяся от 1 до 50.
Пакет DLC Halo Wars Strategic Options за 800 Microsoft Points предлагает игрокам три дополнительных режима игры в режиме сражение. В число этих режимов входят "Удержание", "Перетягивание каната" и "Подкрепление". Пакет DLC под названием Historic Battle map pack представляет четыре новые карты за ту же цену.
Halo 3: ODST[]
- Основная статья: Перестрелка
В Halo 3: ODST появился новый режим Firefight. В режиме Firefight до четырех игроков сражаются с волнами сил Ковенанта и пытаются выжить как можно дольше с заданным количеством жизней, при этом сложность постепенно увеличивается за счет смены активных черепов. В Firefight отсутствует какая-либо система подбора игроков или игровой браузер; игроки должны присоединиться к лобби через руководство Xbox Live (недавние игроки с открытыми партиями, списки друзей, приглашения), через System Link или играть локально, на одной консоли.
Halo 3: ODST также содержит диск Halo 3: Mythic, который представляет собой версию Halo 3 только для мультиплеера.
Halo: Reach[]
В Halo: Reach появилась коллекция новых многопользовательских функций. Игроки могут просматривать подробную статистику матчей своих друзей. Система вето, использовавшаяся в Halo 3 в Matchmaking, заменена системой голосования, при которой игрокам предлагается выбор из трех типов игр и карт, а также возможность проголосовать за "ничего из вышеперечисленного", чтобы получить новый список из трех типов игр. Побеждает игра, набравшая наибольшее количество голосов.
Среди новых игровых режимов - Arena, Headhunter, Stockpile и Invasion, а Race появится впервые со времен Combat Evolved. Арена - это рейтинговая игра, основанная на навыках и проходящая в месячные сезоны, в которых есть пять дивизионов: Onyx, Gold, Silver, Bronze и Iron. Также вернулись рейтинговые и социальные плейлисты. В Halo: Reach система "Party Up" стала системой "Opt-Out". Игроки будут автоматически объединяться вместе, но у них есть возможность покинуть игру. Игрок также может задать расширенные настройки для поиска матчей. Если, например, игрок в значительной степени полагается на командную работу или внутриигровой чат, он может выбрать поиск людей с аналогичными параметрами.
Присоединение к очереди - совершенно новая функция в Halo: Reach. Она позволяет игроку автоматически присоединиться к своему другу после того, как он закончит свой матч.
В Halo: Reach можно играть в перестрелке с помощью функции подбора игроков. Кроме того, игроки могут настраивать каждый аспект перестрелки , начиная от типа врагов, с которыми они сражаются, и заканчивая тем, какое оружие появляется на карте.
Halo 4[]
Многопользовательский компонент Halo 4, именуемый Infinity, состоит из War Games, соревновательного многопользовательского режима, и Spartan Ops, эпизодической кооперативной кампании. В мультиплеере есть каноническое объяснение того, почему красные и синие команды соревнуются друг с другом: спартанцы на самом деле тренируются друг против друга в симуляторах на борту корабля UNSC Infinity. Модели игроков - это солдаты SPARTAN-IV с настраиваемой броней.
Из игровых типов, представленных в Reach, вернулись только Slayer, Oddball, Capture the Flag и King of the Hill. Заражение было преемником Потопа. Дебютируют четыре новых игровых типа: Dominion, Regicide, Extraction и Ricochet. Хотя Assault снята с производства, ее потомок, Grifball, возвращается в качестве собственной уникальной игры, теперь с элементами Oddball в механике. Ricochet, в свою очередь, также очень похож на Assault.
В Matchmaking используется система голосования, аналогичная Reach, однако в ней больше нет опции "ничего из вышеперечисленного", и игроки не могут изменить свой голос после его размещения. Самым значительным изменением в системе подбора матчей является то, что игроки теперь могут присоединяться к текущим матчам. Игроки, присоединившиеся к подбору игроков, могут оказаться в уже идущих матчах; в матчах, в которых игроки выбывают или отключаются, их число пополняется новыми игроками.
Система развития игрока стала более обширной, позволяя игрокам выбирать между различными модификациями, которые влияют на игровой процесс, в дополнение к эстетическим изменениям брони, аналогичным предыдущим играм. Игроки могут настраивать свое снаряжение, выбирая между различными способностями брони, а также новыми настраиваемыми функциями, известными как "Улучшения поддержки" и "Тактические пакеты". Многопользовательский геймплей отличается более быстрым темпом, чем в предыдущих играх. Оружие, которое можно подобрать на карте, отмечается на головном дисплее игрока, а во время матчей игроки могут вызывать боеприпасы, содержащие бонусы или оружие. В игре Infinity Slayer доступны такие бонусы, как Overshield, Damage Boost и Speed Boost.
Halo: The Master Chief Collection[]
Halo: The Master Chief Collection позволяет игрокам играть в Halo: Reach, Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 4 и Halo 2: Anniversary в матчмейкинге и пользовательских играх. В игре реализован единый пользовательский интерфейс, позволяющий игроку зайти в плейлист от Halo: Combat Evolved до Halo 4, чтобы найти игру по картам и геймплею всех четырех игр. Также были созданы плейлисты для отдельных игр с системой рейтинга, схожей с Halo 2, в то время как в Halo 3 и Halo 4 системы прогрессии и рейтинга были полностью исключены.
С выходом обновления 2018 года для The Master Chief Collection новая функция подбора матчей под названием "Match Composer" фактически заменила социальные плейлисты. Match Composer позволяет игроку выбрать игровой пресет для поиска игр, некоторые из которых включают Slayer, Infection или Objective. И наоборот, игрок может выбрать отдельные игры, типы игр и количество игроков для поиска, то есть вместо того, чтобы искать только Halo 2: Anniversary в одном плейлисте с несколькими потенциально нежелательными типами игр, можно искать Anniversary и конкретно Halo 4, ограничив выбор типа игры только "Захватом флага".
Как и в предыдущих играх, многопользовательская настройка включает таблички с именами, служебные жетоны, варианты брони для спартанцев и сангхейли, а также эмблемы. Новые возможности настройки включают клановые метки и внутриигровые аватары. Клановые метки - это метки 15 персонажей, отображаемые на шильдике игрока, а аватары функционируют так же, как и позиции в Halo 4, демонстрируя персонажа из франшизы.
С выходом ремастера Halo: Reach компания 343 Industries ввела новую систему прогрессии в The Master Chief Collection. Получение XP основывалось на медалях, полученных в матче, а повышение рейтинга позволяло игрокам разблокировать "сезонные очки", которые затем можно было использовать для системы разблокировки, позволяющей продвигаться по уровням сродни популярным "боевым пропускам" в других играх, таких как Fortnite и Call of Duty. Первый сезон получил название "Noble".
Halo 2: Anniversary[]
Многопользовательская игра Halo 2: Anniversary представляет собой сильно модифицированную версию игры Halo 4, разработанную на том же движке. Были внесены значительные изменения в предыдущую игру, включая добавление дескопинга, а также удаление спринта и флинча. Для игры было переделано шесть карт, а президент Certain Affinity Макс Хоберман, один из руководителей разработки многопользовательской игры в оригинальной Halo 2, помогал 343 Industries в разработке и создании ремастеризованного многопользовательского компонента. Многие дополнительные функции в ремастированных картах были предложены для оригинальной игры, но в итоге были вырезаны; таким образом, 343 Industries считает ремастированный компонент своего рода "режиссерской правкой".
Разработчики заявили, что целью ремастеринга карт было расширение основных возможностей Halo 2, создание окончательной версии каждой из ремастеризованных карт и подход к ремастерингу как к модернизации, а не как к ремейку. Многочисленные аспекты песочницы были изменены для улучшения и "осовременивания" игрового процесса, хотя цель - сохранить верность оригинальному опыту. Некоторые из этих улучшений включают увеличение скорости игрока, повышение мощности магнума и добавление штурмовой винтовки в качестве оружия среднего радиуса действия, чего, по мнению разработчиков, не хватало в оригинале. Кроме того, в игру был добавлен SMG с глушителем, а также недавно представленный M274-M Gungoose.
В качестве дополнительной функции игроки смогут выбирать набор оружия при появлении, подобно системе нагрузки в Halo: Reach. По словам Макса Хобермана, эта функция первоначально была разработана для Halo 2, но в итоге была сокращена. Хоберман не решился назвать наборы оружия "нагрузками" и подчеркнул, что система разработана для более равномерного баланса; например, наборы оружия Локдауна включают выбор между SMG, плазменной винтовкой и магнумом. Наборы оружия для людей дают игроку две осколочные гранаты, а для ковенантов - плазменные гранаты. В конечном счете, в игре в основном будет использоваться равное начало, основанное на одном наборе оружия.
Хотя большая часть геометрии карт, включая "прыжки навыков", осталась нетронутой, ремастированные карты содержат ряд изменений в геймплее (например, дополнительные укрытия), а также новые "динамические особенности", некоторые из которых Макс Хоберман предложил добавить в оригинальную Halo 2. К ним относятся добавление большого энергетического щита в центре Зенита, переделанного Вознесения, который может быть вызван тремя панелями по всей карте, и три сталактита, которые могут быть сброшены на игроков в Локдауне, переделанного Локаута. Большинство из этих новых функций можно отключить через Forge, чтобы получить опыт, более близкий к оригинальной игре.
Другие дополнения к ремастеризованному мультиплееру включают отображение названия участка карты, на котором находится игрок, рядом с датчиком движения, как в Halo: Reach. В ремастированный мультиплеер были добавлены такие игровые типы, как "Инфекция", "Гонка", "Рикошет" и "Team SWAT".
Halo 5: Guardians[]
Следуя по стопам Halo 4, многопользовательский компонент Halo 5: Guardians состоит из Arena, включающей в себя игры 4v4 - 8v8, и Warzone, представляющей собой игры 12v12. Изначально в Halo 5 вернулись только Slayer и Capture the Flag, остальных не было после запуска игры. Со временем, благодаря ежемесячным обновлениям игры, в нее вернулись многие игровые типы, включая такие основанные на мяче игровые режимы, как "Штурм" и "Грифбол", а также "Король холма", "Странный мяч", "Гонка" и "Инфекция", что больше соответствует оригинальным первым двум воплощениям игрового типа, чем "Потоп" из Halo 4. Наряду со Slayer и Capture the flag появилось 4 новых игровых режима: Breakout, Strongholds, Warzone и Warzone Assault.
Система матчмейкинга Guardians отказалась от системы голосования и вето, привнесенной в серию в Reach и Halo 4, и вместо этого сделала выбор в пользу автоматической очереди, где тип игры и карта выбираются игрой, а не лобби. Регистрация в процессе игры была удалена для рейтинговых типов игр, в то время как в социальных играх, таких как Warzone и Warzone Assault, она присутствует.
343 Industries также усовершенствовала поляризующие способности брони, превратив их из однообразных способностей, которые варьировались в зависимости от игрока, в четко определенный набор способностей, известных как спартанские способности. К ним относятся "Подруливающий пакет", "Удар о землю", "Спартанский заряд", "Клешня", "Скольжение", "Умный прицел", "Стабилизатор" и вернувшаяся способность "Спринт". Все эти способности присущи каждому игроку, а не являются индивидуальными характеристиками. Кроме того, из игры были удалены всевозможные варианты снаряжения, а акцент был сделан на традиционном для Halo равном старте.
В 2016 году 343 Industries добавила в Halo 5 "Браузер", позволяющий пользователям создавать и искать пользовательские игры с другими игроками по аналогии с тогда еще не реализованным Match Composer в The Master Chief Collection.
Halo Wars 2[]
Многопользовательская игра Halo Wars 2 во многом похожа на Halo Wars, взяв геймплей своего предшественника и усовершенствовав его. Как и в Halo Wars, лидеров можно выбрать до начала игры, причем у каждого персонажа есть свои юниты и способности. Halo Wars 2 делает еще один шаг вперед, предлагая колесо силы лидера, которое представляет собой 10 способностей, различающихся в зависимости от лидера, в отличие от Halo Wars, где у каждого лидера была только одна способность. По мере появления новых лидеров в пакетах DLC со временем становилось доступно все больше способностей.
В Halo Wars 2 количество игроков такое же, как и в предыдущей игре, - 1v1, 2v2 или 3v3, без режима "свободный для всех".
Предыдущая система прогрессии в Halo Wars была переработана, в ней появились новые ранги от 1 до 100. Ранг, основанный на производительности, существует, причем система ранжирования, идентичная Halo 5: Guardians, действует для многих плейлистов в игре.
Halo Infinite[]
Halo Infinite - это первый мультиплеер, в который можно играть бесплатно. Как и в Halo 5: Guardians, в многопользовательской игре Halo Infinite основное внимание уделяется игре на арене с равными стартами и автоматической очереди выбора карты. Спартанские способности были удалены в пользу усовершенствованной системы снаряжения. Infinite - первый многопользовательский шутер от первого лица с ботами в мультиплеере, причем bot slayer является идеальным испытательным полигоном для новых игроков. Если игрок выходит из игры или отключается от сети во время матча, его заменяет бот, хотя заменить бота может тот же или другой игрок, и это не относится к BTB или Ranked. Новые режимы в Infinite включают Total Control, Attrition, доработанный Stockpile и Last Spartan Standing.
Интересные факты[]
- Максимальное количество игроков, которые могут играть в оригинальную трилогию Halo в многопользовательском режиме, составляет 16 человек.
- В Halo 3 компания Bungie предлагает плейлист "Double EXP Weekend", облегчающий игрокам повышение уровня в выходные дни.
- В Halo 3 компания Bungie предлагает плейлист "7 на 7", посвященный получению достижений на основе карт DLC примерно 7 числа каждого месяца.
- В последние дни работы сервиса Xbox LIVE для оригинальной консоли для Halo 2 в поле "Знаете ли вы?" на экране поиска в разделе подбора матчей отображались сообщения, преимущественно в юмористическом стиле, об особенностях и подвигах Halo 2.
- Диктора в многопользовательской игре озвучивает Джефф Штайцер.