HALO вики
Advertisement
HALO вики
2834
страницы

Нейроинтерфейс (англ. Neural Interface), чаще называемый нейроимплантатом (англ. Neural Implant), — это технология, применяемая ККОН.

Функции[]

Основная функция стандартного нейроинтерфейса — идентификация «свой-чужой». Радиолокационные сигнатуры, улавливая сигнал владельца, идентифицируют его как дружественного. Таким образом, на датчике движения HUD другого солдата владелец отображается как «жёлтая» метка, что существенно снижает вероятность дружественного огня. Он также показывает прицельную сетку выбранного оружия. Интерфейс также проецирует прицельную сетку выбранного оружия. Радиус действия ограничен, поскольку основная задача — предотвращение огня по своим.

Помимо этого, имплантат позволяет отслеживать местоположение пользователя в случае пленения. Сигнал, пробивающийся даже сквозь слои щебня и камня, угасает лишь под значительной толщей земли.

Более продвинутые модели обладают расширенным функционалом, включая подключение к базе данных для координации действий с другими бойцами, а также искусственный интеллект и доступ к конфиденциальной информации.

Нейроинтерфейс вживляется в основание черепа, в его затылочную часть. После установки имплантата ни одну из его версий невозможно извлечь, не подвергнув владельца смертельной опасности или не причинив непоправимого ущерба его мозгу. Для этого потребуется сложнейшая хирургическая операция, разработанная специально для этих целей. Самый простой, стандартный интерфейс, известный как «нейрочип», вживляется всем военнослужащим ККОН при первичной инициализации. При необходимости его можно заменить более специализированным нейрошнуром. Командиры кораблей получают командные нейроинтерфейсы, а Спартанцы-II — специализированный спартанский нейроинтерфейс. В отличие от более продвинутых вариантов, базовый нейрочип полностью скрыт под кожей и не имеет внешних портов.

Командный нейроинтерфейс[]

Командный нейроинтерфейс (англ. Command Neural Interface), или имплантат КНИ (англ. CNI), — неотъемлемая часть каждого командира корабля ККОН. Вживляемый непосредственно в мозг, он не только выполняет функции стандартного нейроинтерфейса, но и наделяет своего носителя уникальными возможностями, необходимыми для управления звездолётом.

КНИ служит хранилищем для кодов данных, навигационной информации и позволяет получать телеметрию из внешних источников. Доступ к этой информации, подобно доступу к чужому сознанию, возможен лишь с согласия владельца имплантата. Искусственные интеллекты, подключившись к КНИ, могут использовать полученные данные для выполнения своих задач. Сам же командир, благодаря бортовому ИИ, получает информацию о состоянии корабля непосредственно в мозг, словно видя её собственными глазами, проецируемую на сетчатку.

Транспондер КНИ командира – единственный ключ, способный активировать протокол самоуничтожения корабля. Таким образом, уничтожение звездолёта ККОН возможно лишь с санкции его командира, будь то ручное активирование, как в случае с «Утробой», или автоматическое. В случае гибели командира имплантат должен быть немедленно извлечён, чтобы предотвратить использование содержащихся в нём кодов враждебным ИИ.

Командные нейроинтерфейсы спроектированы с таким расчётом, чтобы хранящаяся в них секретная информация, подобная местонахождению колоний ККОН, оставалась недоступной для извлечения посредством допроса или пыток. Их эффективность была доказана даже в противостоянии Потопу, хотя и на ограниченный период. Так, на уровне «Киз» Джон-117 извлёк командный нейроинтерфейс из тела капитана Киза, чью заражённую Потопом форму пришлось уничтожить, чтобы вернуть ценный артефакт. Впоследствии он использовал этот нейроинтерфейс как ключ для активации взрывчатки, уничтожившей термоядерные реакторы ККОН «Столп Осени», что привело к разрушению Установки 04.

Спартанский нейроинтерфейс[]

Спартанский нейроинтерфейс (англ. Spartan Neural Interface) — это усовершенствованная версия стандартного нейроинтерфейса, применяемого в экипировке суперсолдат ККОН «Спартанец-II» и последующего поколения «Спартанец-IV». Данный имплантат интегрируется в организм спартанцев после того, как они получают в своё распоряжение доспехи «Мьёльнир Марк V». Предположительно, как и его прототип, спартанский нейроинтерфейс невозможно извлечь без хирургического вмешательства, которое может привести к летальному исходу.

Помимо стандартных функций нейроинтерфейса, спартанский вариант обладает уникальной особенностью: он позволяет искусственному интеллекту напрямую взаимодействовать с мозгом своего носителя. Именно поэтому часто говорят, что ИИ находится одновременно и внутри брони, и в сознании спартанца. Фактически, это утверждение абсолютно верно. Интерфейс предоставляет ИИ доступ к большинству внутренних систем бронескафандра, хотя спартанец сохраняет за собой право приоритетного контроля. Искусственный интеллект способен значительно ускорить передачу данных между моторной корой спартанца и процессорным блоком Мьёльнира, доводя до совершенства и без того молниеносную реакцию воина.

Кристаллический информационный чип ИИ вставляется в специальное гнездо у основания черепа спартанца, доступ к которому осуществляется через прорезь в броне Мьёльнира.

Из всех спартанцев лишь четверо подтвердили получение и использование нейроинтерфейса: Джон-117, Виктор-101, Наоми-010 и Фредерик-104. Джон-117 обрёл его вместе с новым доспехом Mark V во время Падения Предела в 2552 году. Интерфейс позволил ему интегрировать Кортану, что сыграло решающую роль в событиях трилогии «Halo». Виктор-101 из Чёрной команды получил свой интерфейс незадолго до битвы за линейный комплекс 1-4 и впоследствии использовал его для интеграции Ионы. Наоми-010 получила свой интерфейс в феврале 2553 года. Интегрировав Чёрный Ящик, она смогла противостоять джиралханаям на крейсере в «Halo: Остеклённые Земли» и во время экспедиции на Сангхелиос. Фредерик-104 получил свой интерфейс в июле того же года.

Примечания[]

  • В играх серии «Halo» черепа оснащены нейроинтерфейсами.
  • Киг-яры, облачаясь в Мев-уту, фокусируют своё внимание на головах, оснащённых этими интерфейсами.
  • В играх «Halo: Combat Evolved», «Halo 2» и «Halo 3» спрятанные черепа и мячи для безумного режима имеют командный нейронный интерфейс на задней панели, который хорошо заметен в режиме просмотра повторов. Более того, в сетевой игре «Захват флага» в «Halo 3» можно увидеть командные нейронные интерфейсы на черепах, расположенных над флагами обеих команд.
Advertisement