- “"Если мы когда-нибудь снимем фильм по Halo, кого бы ты хотел видеть сценаристом?" Я спросил Марти, когда мы выходили из кинотеатра. "Держу пари, что этот Гарланд был бы нарасхват с "Потопом".”— Джозеф Стейтен упомянул об этом после просмотра фильма "28 дней спустя".
Слухи о фильме Halo ходили с момента выхода первой игры, но в 2004 году они были официально подтверждены компанией Bungie. Хотя фильм планировали распространять 20th Century Fox и Universal Pictures (первая распространяла его на международном рынке, а вторая - в Северной Америке), фильм в итоге был отложен в 2006 г. на неопределенный срок из-за финансовых проблем студий 20th Century Fox и Universal Pictures, пока не будут найдены новые дистрибьюторы. Фильм должен был стать боевиком, но с большим количеством CGI. Над фильмом также работала компания Wingnut Films, создавшая "Властелина колец" и "Кинг-Конга". До того, как съемки были отложены, стало известно, что фильм будет сниматься в Веллингтоне, Новая Зеландия. Чтобы продюсеры не отступали от вселенной Halo, Bungie подготовила исчерпывающую энциклопедию, известную некоторым как "Halo Compendium" или "Библия истории Halo". В ней описывается почти каждая тема в играх и романах Halo, включая графику персонажей, видов и кораблей. Рекламная серия Halo 3 Landfall считалась тестом на интерес зрителей к возможному фильму о Halo. В настоящее время в базе данных Internet Movie Database всё ещё значится попытка снять фильм Halo, но дата выхода неизвестна. Многие элементы из отмененного фильма Halo были повторно использованы или адаптированы для Района 9, включая базовые конструкции вепрей и заразителей потопа.
Заметки о производстве[]
Ранние истоки[]
Обсуждения потенциального фильма Halo начались в начале 2002 года, вскоре после выхода Halo: Combat Evolved и на ранних стадиях подготовки Halo 2. В это время Голливуд начал контактировать с персоналом Bungie, удивив команду разработчиков тем, насколько далеко зашел успех их игры. В конечном счете, эти ранние переговоры не имели большого значения, поскольку в то время ожидалось, что при производстве фильмов для адаптации игр Bungie почти не будет иметь ничего общего с фильмом, а творческий контроль полностью перейдет к съемочной группе. Таким образом, Пит Парсонс призвал Джозефа Стейтена отложить фильм на задний план, поскольку любое время, потраченное на кинопроект, будет отнято у разработки Halo 2 - производства, которое вскоре станет печально известным адом разработки.
Ближе к концу разработки Halo 2 Парсонс представил Стейтена Питеру Шлесселю (бывшему президенту Columbia Pictures) для обсуждения фильма Halo, хотя Шлессель сомневался в этой идее. Вместо этого Шлессель призвал Bungie самостоятельно финансировать сценарий и предоставил на рассмотрение окончательный список авторов, намереваясь, чтобы Bungie собрала свой сценарий, а затем представила его Голливуду, чтобы его забрали. Стейтен и Мартин О'Доннелл видели «28 дней спустя» за несколько месяцев до этого во время поездки в Лос-Анджелес, чтобы записать голоса для Halo 2, и поэтому были рады видеть сценариста фильма Алекса Гарланда в списке Шлессера, поскольку ранее предполагали, что Гарланд был бы идеален для написания истории с Потопом. После телефонного звонка с Гарландом, чтобы обсудить потенциальные идеи для фильма на высоком уровне, Гарланду предложили посетить офисы Bungie в Сиэтле, и началась серьезная работа над созданием сценария для фильма Halo. В феврале 2005 года Creative Artists Agency подтвердило, что Microsoft заключила сделку на миллион долларов, чтобы подписать контракт с Алексом Гарландом для написания сценария Halo, который будет предложен студиям.
После выпуска Halo 2 Джозеф Стейтен отошел на задний план в разработке игр Halo, чтобы оправиться от стресса, которому он подвергся в ходе проекта. В это время, примерно в 2005 году, он начал работать с Ensemble Studios над их грядущими проектами Halo MMO и Halo Wars, а также написал Halo: Contact Harvest и стал генеральным менеджером франшизы расширенной вселенной Halo. В этой роли Стейтен возглавил проект нового фильма Halo, в котором Стейтен принимал минимальное участие на протяжении большей части разработки игры Halo 3.
Сотрудничество с Питером Джексоном[]
Фильм Halo родился в результате сотрудничества между Bungie и WingNut Interactive, студией, основанной Питером Джексоном, который выразил заинтересованность в создании фильма Halo. Когда Bungie стала независимой от Microsoft в 2007 году, был заключен контракт, по которому Bungie предоставит еще три игры Halo в обмен на свою независимость — этими тремя играми были Halo 3, основное продолжение, которое в конечном итоге превратилось в Halo: Reach и Halo: Chronicles, которое будет производиться вместе с Питером Джексоном и WingNut. Джексон посетил офис Bungie в 2005 году, чтобы поговорить со Стейтеном и Полом Бертоне, а остальная часть команды сосредоточилась на том, каким будет преемник Halo 3. Позже Стейтен и Бертоне посетили Джексона в Новой Зеландии, чтобы спланировать прототип Хроник, во время которых идеи фильма Halo получили более широкое распространение.
Сценарий Гарланда был завершен позже в том же году, и 6 июня был выполнен трюк, в котором несколько актеров, одетых как Мастер Чиф, были доставлены в различные студии в Голливуде с копией сценария Halo и условиями сделки. Это было сделано Microsoft, новичком в киноиндустрии, в попытке ослепить голливудских руководителей, чему удалось попасть в заголовки. В конечном счете, эти условия были сочтены чрезвычайно жесткими и показали, насколько незнакома Microsoft с кино.
Ожидалось, что за права на производство фильма Microsoft получит гонорар в размере 10 миллионов долларов, а также согласие студии соблюдать правила, установленные разработчиками игры. Microsoft также хотела, чтобы сама студия принимала одобрение режиссера и актеров. Кроме того, Microsoft запросила для себя полные права на мерчандайзинг, бюджет не менее 75 миллионов долларов и полный доступ представителей компании к черновикам фильма в Лос-Анджелесе. Большинство потенциальных студий, а именно Paramount, DreamWorks, Sony и Warner Bros, не хотели уступать творческие права на фильм и отказались от проекта.
В конце концов, 20th Century Fox и Universal Studios вступили в переговоры с Microsoft о разделе прав на распространение Halo. Первоначальная сделка на 10 миллионов долларов была сокращена из-за негативной реакции студий на непомерную цену. Все стороны переговоров в конечном итоге договорились о сделке по производству фильма Halo; Было решено, что Universal будет распространять фильм внутри страны и получать продажи за счет кассовых сборов в США, а Fox будет заниматься международным распространением - при этом оба софинансируют фильм. Студии согласились предоставить Microsoft 5 миллионов долларов за опцион на фильм и 10% кассовых сборов.
22 августа 2005 г. было объявлено о заключении сделки с намеченной датой выпуска летом 2007 г. 4 октября Bungie объявила о своем партнерстве с Питером Джексоном, а также с продюсерами Universal Studios Мэри Пэрент и Скоттом Стубером. Позже выяснилось, что фильм будет снят в Веллингтоне, Новая Зеландия.
В июле 2006 года автор Д. Б. Вайс объявил, что работает над вторым наброском нового сценария Halo, который содержит элементы оригинального сценария проекта Алекса Гарланда. Другие сценаристы, а именно Скотт Фрэнк и Джош Олсон, также были привлечены к переписыванию сценария Гарланда.
Через несколько недель после встречи Bungie с Джексоном в Новой Зеландии Гильермо дель Торо был назначен режиссером, а Джексон продюсировал, хотя участие дель Торо в конечном итоге провалилось, и его заменил Нил Бломкамп. В интервью с дель Торо, проведенном в августе 2005 года, упоминалось, что режиссер был в восторге от Halo из-за того, что нашел сеттинг и главного героя Мастера Чифа интересными в том смысле, в каком не было в других фильмах о видеоиграх, хотя также добавил, что он был рано на стадии подготовки к производству «Хеллбоя II» и, таким образом, считал это своим главным приоритетом, добавив, что если бы этот вариант все еще был доступен после того, как Хеллбой был закончен, он все еще был бы открыт для создания Halo.
В интервью Питер Джексон рассказал, что студия, скорее всего, хотела бы, чтобы фильм получил рейтинг PG-13, хотя сама игра имеет рейтинг «Для взрослых», это может быть связано с тем, что содержание игры (Кровь, грубые выражения, насилие) это то, что будет считаться фильмом с рейтингом PG-13. Тем не менее, существовала вероятность того, что для фанатов «жестокого» будет выпущена расширенная версия фильма.
Об участии Бломкампа было объявлено в августе 2006 года с оговоркой, что он будет руководить за меньшую плату, несмотря на то, что Microsoft хотела, чтобы Джексон был режиссером. В конечном счете, более непосредственное участие Джексона стоило бы гораздо больше денег, поскольку гонорары Джексона уже исчисляются несколькими миллионами долларов. За это время Universal выделила 12 миллионов долларов на разработку фильма, часть из которых дель Торо потратил во время своего пребывания в должности на создание концепт-арта. Бломкамп заявил, что этот концепт-арт был чем-то, чем он был уверен, что Bungie были довольны, хотя Microsoft забеспокоилась, что материал был слишком нетрадиционным для летнего блокбастера, которого они хотели. В конце концов, дель Торо продолжил работу над «Хеллбой 2: Золотая армия», а остальные деньги были потрачены на новых сценаристов и часы для Питера Джексона.
Отмена[]
В январе 2006 года председатель Universal Стейси Снайдер ушла со своей должности, хотя Universal согласилась выполнить свой существующий контракт на фильм. Это включало в себя Питера Джексона, который брал значительную часть бюджета в качестве своей зарплаты, и 10% выплаты Microsoft. Позже, в сентябре 2006 года, сопредседатели Fox Том Ротман и Джим Гианопулос, как было заявлено, были обеспокоены медленными темпами разработки и растущими затратами, поскольку для этого не было готового сценария. В конечном итоге Fox созвал встречу, чтобы выразить эти опасения, и, по слухам, генеральный директор News Corp. Питер Чернин призвал генерального директора Microsoft Стива Балмера полностью исключить Universal из проекта.
В октябре 2006 года Universal приближалась к очередной выплате, что побудило Ротмана и Джанопулоса настоять на том, чтобы сделки, заключенные с Джексоном, Франом и Шлесселем на первую сумму, были отменены - иначе Fox уйдет. Джексон консультировался с Microsoft, его сопродюсерами и Бломкампом, но в итоге отказался от сделки. Впоследствии Universal и Fox отказались от сделки. Бломкамп и Джексон назвали деньги и контроль основными причинами отказа от производства. В ответ на эти события представитель Джексона и Уолша заявил;
- “Universal от имени обеих студий попросила о встрече с создателями фильма незадолго до наступления срока выплаты значительного платежа. По сути, они сказали, что для того, чтобы продвигать фильм, создателям фильма пришлось значительно снизить [процент прибыли, которую они получат от фильма]. Они ждали до последней минуты, чтобы начать этот разговор. Питер и Фрэн, поговорив со своими партнерами-производителями, а также с Microsoft и Bungie, почтительно отказались.”
Вопреки утверждениям о том, что Microsoft искала других дистрибьюторов для фильма, WingNut Films заявила;
- “Как было подтверждено ранее, мы глубоко сожалеем, что и Universal, и Fox не решили продолжить финансирование фильма Halo в соответствии с первоначальными условиями соглашения. В настоящее время Питер Джексон и Фрэн Уолш вместе со своим партнером, Microsoft, пришли к обоюдному согласию отложить создание художественного фильма, основанного на вселенной видеоигр Halo, до тех пор, пока мы не сможем выполнить обещание, данное миллионам поклонников Halo по всему миру, согласившись бы не на меньшее, чем вывести первоклассный фильм на большой экран. Мы полностью поддерживаем видение фильма режиссером Нилом Бломкампом. Нил — чрезвычайно одаренный режиссер, и его предварительная работа над Halo действительно впечатляет. Хотя Halo, несомненно, потребуется немного больше времени, чтобы выйти на большой экран, мы уверены, что окончательный полнометражный фильм того стоит.”
Позже Бломкамп подробно остановился на этом, заявив, что серьезные разногласия в студии развалили проект. Бломкамп чувствовал, что производственные студии, особенно Том Ротман (сопредседатель Fox), не доверяли его творческому видению и что как человек из целевой аудитории Halo он гораздо больше подходил для принятия творческих решений, чем они. Его видение «жесткой эстетики пост-киберпанка» противоречило желанию студии создать более традиционный летний блокбастер, добавив, что он считал, что «Ротман меня ненавидел», и уволил бы его, если бы у него были полномочия. Аналогичная творческая напряженность проявилась с Microsoft, которая также конфликтовала с двумя киностудиями из-за денежных вопросов, хотя он добавил, что, по его мнению, Bungie довольна режиссурой фильма.
Отказ Fox от участия в проекте, в который Universal уже вложила 12 миллионов долларов, заставил Universal пригрозить Fox судебным иском, хотя в конечном итоге стороны заключили внесудебное соглашение - хотя анонимные источники позже сообщили, что Universal потеряла почти все свои инвестиции в этом процессе. Несмотря на это препятствие в производстве, Кен Каминс - представитель Джексона - подтвердил в интервью 29 октября 2007 года, что фильм Halo все еще находится в стадии предварительного производства. По словам Каминса, Бломкамп не был снят с производства, несмотря на его предыдущие заявления.
24 июля 2009 года Бломкамп отрицал, что его предстоящий Район №9 станет демонстрацией его намерений в отношении фильма Halo, и подтвердил, что больше не участвует. Позже в августе режиссер сообщил, что бюджет фильма должен был составить 120 миллионов долларов.
- 7 августа 2009 г.: Ходят слухи, что Стивен Спилберг был очень впечатлен взглядом Стюарта Битти на Halo и планирует стать продюсером. В статье также говорится, что он ведет активные переговоры с Microsoft о приобретении прав на экранизацию для DreamWorks, поскольку они ищут большой шест для палатки, чтобы помочь запустить свою новую независимую студию (с распространением через Walt Disney Pictures) после потери Transformers к Paramount.
- 11 августа 2009 г.: Представитель Microsoft отвечает на отчеты Спилберга, говоря, что они «рады тому, что в индустрии развлечений все еще есть большой энтузиазм, связанный с идеей фильма Halo». Но далее он заявляет, что работа над фильмом все еще приостановлена и что они полностью сосредоточились на Halo 3: ODST и Halo: Reach до дальнейшего уведомления.
- 5 октября 2009 г.: Фрэнк О'Коннор подтверждает, что Microsoft по-прежнему «очень тщательно выбирает правильное время и правильного партнера», чтобы возобновить разработку фильма, в интервью USA Today. Он также сообщает, что будущие части Halo во франшизе планируются на следующие шесть лет, что позволит сделать выводы из канонической сюжетной линии.
- 25 марта 2010 г.: Выясняется, что интерес к фильму снова высок из-за Halo Legends и грядущей игры Halo: Reach.
- 7 апреля 2010 г.: Фрэнк О'Коннор обсуждает влияние фильма Halo на франшизу:
- “Мы собираемся снять фильм, когда придет время. Мы владеем IP. Если мы хотим снять фильм, масштаб всего, что мы делаем, резко меняется. Мы зарабатываем десятки и десятки миллионов долларов на сопутствующих товарах, игрушках, одежде, музыке и публикациях. Если мы сделаем фильм, все это будет расти в геометрической прогрессии. У нас есть некоторые цифры, если мы снимем фильм, но это все меняет. Это также меняет нашу целевую и возрастную демографию.”
- 4 сентября 2010 г.: О'Коннор говорит, что любой фильм Halo, скорее всего, будет отдельной историей, а не «дословным пересказом игры». Сообщается, что они все еще разрабатывают работы Гарланда, Битти, Вайса и Джоша Олсона как потенциальные чертежи для обновленного сценария. Теперь цель Microsoft с Halo: Reach состоит в том, чтобы игра была связана с более широкой аудиторией, чтобы проложить путь к адаптации для большого экрана, поэтому режиссер Ноам Мурро создал короткометражки «Remember Reach» для вирусной маркетинговой кампании Reach. На горизонте также находится потенциальный телесериал.
- 6 октября 2010 г.: Подтверждено, что DreamWorks полна решимости получить права на распространение фильма.
- 8 октября 2010 г.: Возможная дата выпуска в 2014 году была объявлена генеральным директором Starlight Runner Entertainment Джеффом Гомесом во время панели на New York Comic Con.
- Апрель 2013: Нил Бломкамп выражает заинтересованность в возвращении к фильму Halo в интервью IGN после того, как ранее отказался.
- Май 2013: Во время презентации Microsoft Xbox One было объявлено, что премьера нового телесериала Halo будет проходить исключительно через недавно созданную студию Xbox Entertainment Studios. Чтобы обеспечить качественный продукт, Xbox Entertainment Studios наняла Стивена Спилберга в качестве исполнительного продюсера сериала.
- Январь 2014 г.: Из Production Weekly пришло сообщение о том, что «Проект без названия Halo» находится в разработке с участием Ридли Скотта. Production Weekley говорит: «Проект HALO — это полнометражный цифровой полнометражный фильм, созданный Ридли Скоттом», добавив, что Пол Шойринг («Побег») пишет сценарий. Согласно сайту, это не имеет никакого отношения к Спилбергу или Джексону. Однако позже Microsoft опровергла это в официальном заявлении, заявив, что в настоящее время планов по выпуску фильма Halo нет. Это оказалась Halo: Nightfall.
- В июле 2017 Бломкамп подтвердил заявление 13 года, добавив, что он по-прежнему открыт для участия в фильме, но Microsoft не обращалась к нему. Впоследствии О'Коннор заявил, что Microsoft "будет рада когда-нибудь снова поработать с Бломкампом".
Сценарий[]
- “У Джона-117 нет лица... Это трудно пронести как главного героя через весь фильм. Но вы, конечно, можете окружить его людьми без шлемов, и вы сможете увидеть их лица.”— Джозеф Стейтен
Сайт LatinoReview.com опубликовал рецензию на сценарий предстоящего фильма о Halo; Rampancy.net утверждает, что он заслуживает доверия, однако Bungie заявила, что сюжет не завершен.
Джозеф Стейтен ранее говорил, что в "окончательном" варианте сценария фильма Джон-117 был бы второстепенным персонажем, уступающим место другим в сюжетных целях.
Сценарий Гарланда[]
В интервью IGN в 2012 году Гарланд описал свой сценарий для Halo как адаптацию истории Halo: Combat Evolved с элементами концовки Halo 2. Гарланд описал свое видение как видение, в основном основанное на самих играх, а также похожее на менее сатирический взгляд на Starship Troopers. Это также было подтверждено Полом Расселом.
Сценарий Дель Торо[]
В 2020 году Пол Рассел вспомнил упоминание Джозефом Стейтеном сценария, предложенного ему Гильермо дель Торо. В этом сценарии дель Торо якобы предвидел, что у Мастера Чифа будет брат-близнец, который превратится во зло и перейдет на сторону Потопа (или, возможно, заразится) - и эти двое столкнутся лицом к лицу в кульминации фильма. В комментарии на DVD к фильму «Хеллбой 2» на 38:41 Гильермо дель Торо говорит, что он разработал дизайн Мастера Чифа для фильма Halo. Он описывает шлем Мастера Чифа как гладкий и незаметный.
Сценарий Битти[]
Во время забастовки сценаристов в 2007-08 году Стюарт Битти — сценарист, известный своей работой над сериалом «Г.И. Джо: Восстание кобры, и по слухам участвовавший в написании сценария фильма Gears of War - взял на себя задачу написать предположительный сценарий для трех потенциальных фильмов Halo; первый — Halo: Fall of Reach, второй — Halo: The Rise of the Flood, и последний — Halo: The Battle of Earth, не связанных со сценарием, написанным Гарландом. Про первый фильм известно больше всего. В отличие от сценария Гарланда, сценарий Битти основан на Halo: The Fall of Reach, романе, написанном Эриком Найлундом. Сценарий сравнивали с « Челюстями» , поскольку первую половину фильма «Ковенант» не показывали, чтобы усилить его угрозу. Приводились слова Битти; «Это не то, что я могу поставить прямо сейчас, потому что это большой фильм стоимостью более 100 миллионов долларов ... [но] я бы просто хотел увидеть фильм Halo на экране. Это великолепно». В октябре 2008 года сценарий Битти планировался выйти в 2009 году. Он прокомментировал, что "Падение Предела" было бы лучшим выбором для экранизации:
- “Я твердо убежден, что первым фильмом Halo должна быть история Падения Предела, потому что в ней заложены все персонажи, мир, Ковенант, большая борьба между человечеством и пришельцами, все эти вещи. Я просто думаю, что это удивительная история о ребенке, о котором никто не заботится и который не заботится ни о ком другом, и который в итоге спасает все человечество.”
Арт и реквизит[]
- “Хм. Чуваки из WETA сделали Вепрь. Я не имею в виду, что они сделали большую пластиковую штуку, похожую на Вепрь. Я имею в виду, что они построили полностью функционирующий четырехколесный мощный внедорожник с пулеметом сзади. В правильном масштабе. Если вы живете недалеко от Веллингтона, Новая Зеландия, вы можете даже увидеть какого-нибудь сумасшедшего чувака из WETA, который колесит вокруг вашей базы, гм, я имею в виду района.”— Фрэнк О'Коннор
Подготовкой к фильму в основном занималась WETA Workshop, известная своей работой над «Властелином колец». WETA около шести месяцев работала над созданием физического реквизита для фильма и последующего короткометражного фильма Halo: Landfall, основанного на дизайне оборудования из Halo: Combat Evolved, Halo 2 и грядущей Halo 3. Сюда входит битва BR55. винтовки, снайперские винтовки SRS99D-S2 AM, броня ODST, броня морской пехоты, лазерный целеуказатель, ракетная установка M41 SPNKR и, возможно, самое главное, полностью управляемая копия M12 Вепрь в масштабе 1:1 с полностью вращающимся M41 пулеметом вулкан. Ряд изображений этого реквизита был опубликован Бломкампом на его странице в Instagram в 2014 году, хотя многие изображения с тех пор были удалены. Они включают в себя радикальные изменения дизайна рас Ковенантов, а также полностью переработанные персонажи Элит и Пророка.
Концепт-арт для фильма создавался, в том числе художниками Эдди Смитом и Аароном Беком. Смит был ответственен за картину, сделанную в начале 2005 года, на которой Мастер Чиф демонстрирует свою броню MJOLNIR Mark V, осматриваемую некоторыми техниками, в то время как Бек опубликует некоторые из своих концептуальных работ в Instagram в 2021 году, изображая концепт-арт для редизайна Элит, позднее удалив пост.
Вполне вероятно, что это направление, наряду с нетрадиционными дизайнами Элит и Пророков, упомянутых ранее, было теми концепциями, которые упоминались как слишком рискованные для Microsoft, которые хотели более традиционных дизайнов для летнего блокбастера.
По окончании кинопроектов различный физический реквизит, изготовленный для производства, был упакован в ящики для хранения. Некоторые из этих реквизитов были отправлены в офисы Bungie, включая как минимум одну боевую винтовку и снайперскую винтовку. Во время переезда студии в 2009 году сотрудники Bungie, вооруженные этим винтовочным оружием, были приняты прохожими за боевиков с АК-47, и для расследования была вызвана полиция Киркланда. Позже Bungie продала свою боевую винтовку в 2011 году во время благотворительного аукциона «Детские игры», на котором реквизит был продан за 4550 долларов.
По состоянию на 2019 год Нил Бломкамп до сих пор хранит несколько реквизитов боевых винтовок в своем офисе.
Концепт-арт для итерации фильма Стюарта Битти о Halo позже просочился в интернет на сайте рецензий LatinoReview - на том же сайте, где первоначально просочились подробности о сценарии Гарланда. Пять изображений, разработанных Касрой Фарахани, были сделаны как часть питча, подготовленного для представления компании Microsoft примерно в конце 2008 года. Однако, по сути, эти концепты были фан-артом, выполненным для независимой презентации, а не официальным заказом Microsoft. На первом изображены Спартанцы-II, выходящие в космос в разгар космического сражения с участием, по-видимому, Стролпа Осени, возглавляемые Чифом. Это первое изображение, возможно, совпадает с миссией на станцию Гамма во время космической битвы над Пределом в конце книги. На втором изображении Чиф и другие курсанты-спартанцы тренируются на Пределе. Третье и четвертое изображения посвящены обороне спартанцами (и окончательному поражению) Предела. На четвертом изображении, как утверждается, Мастер Чиф борется за то, чтобы забрать Кортану с Предела, а пеликан Кувалды прилетает его спасать. Пятый концепт показывает Столп Осени, участвующий в космической битве за установку 04.
Фильмы | |
Легенды Ореола | Нянька • Дуэль • Возвращение домой • Третий лишний • Истоки • Контейнер • Прототип |
Halo: Высадка | Гонка вооружений • Сражение • Уцелевший |
Сериалы | Halo 4: Вперёд К Рассвету • Halo: Затмение • Halo: Падение Предела • Halo (Сериал) |
Другое | Фильм Halo • Мы - УВОД • Рождение Спартанца • Помните Предел (Патруль • Космопорт • Новая жизнь) • Неся надежду |