- “В какой-то момент зарождающаяся группа 343 связалась с нами, Certain Affinity, и я почти уверен, что это было сделано по настоянию Фрэнка. Они были заинтересованы в создании цифровой загружаемой игры Halo. Итак, мы представили кучу идей, у нас было несколько действительно крутых — у меня до сих пор есть одна, которую я очень хочу воплотить в жизнь, — и мы все остановились на одной, которая нас очень взволновала. Мы были очень близки к заключению контракта, но затем появился веб-сайт Halo Waypoint, и он стал нашим приоритетом. И так, другие вещи, о которых мы думали, были законсервированы, и в итоге мы перешли к Waypoint. Не буду врать, я был довольно зол. Но это возродило наши отношения с Microsoft, а затем нас привлекли к работе над набором многопользовательских карт для Reach.”— Макс Хоберман, обсуждая отмененный проект Certain Affinity.
Примерно в 2007–2009 годах студия разработки игр Certain Affinity вела переговоры с 343 Industries о создании игры Halo. Игра была задумана 343 Industries как загружаемая цифровая игра, и Certain Affinity выдвинула ряд идей, в том числе одну, которая «очень взволновала» ряд людей. В конце концов, контракт был близок к тому, чтобы начать разработку, но провалился, как только грядущий проект Halo Waypoint стал более приоритетным. Хотя проект провалился, переговоры позволили Certain Affinity поддерживать контакт с Microsoft, что в конечном итоге привело к выпуску Waypoint, а также Defiant и Anniversary DLC для Halo: Reach, а также продолжению работы над будущими играми Halo.
Некоторые идеи, выдвинутые Certain Affinity, были описаны главой студии Максом Хоберманом как «слишком нестандартные, слишком случайные», в конечном итоге способствуя более серьезному замыслу, приближенному к существующим играм Halo. По состоянию на 2015 год одна из идей, выдвинутых для игрового проекта Certain Affinity, была чем-то, что Хоберман все еще «до смерти хотел воплотить».
|