HALO вики
Advertisement
HALO вики
2772
страницы


Плазменная винтовка Тип 25
Plasmarifle
Производственные данные

Производитель:

Серия:

Тип 25

Тип:

Энергопоточная винтовка

Вариант(ы):

  • Стандартный
  • Вариант джиралханаев
Технические характеристики

Длина:

62 см

Высота:

37,3 см

Ширина:

15,4 см

Вес:

6 кг

Тип боеприпасов:

Плазма

Система питания:

100 энергетических единиц

Принцип работы:

Автоматический

Скорострельность:

450 выстрелов в минуту

Скорость пули:

126 м/с

Эффективная дальность:

Средняя

История эксплуатации

Эксплуататоры:

Эра:

 
“Знаете, эта вещица выглядит настолько деликатно, что в голову приходит мысль держать её аккуратно — но потом, при виде того, как Элит крушит ей голову Браво Кило — всё резко меняется.”
— Анонимный военнослужащий[1].

Энергопоточная винтовка тип 25[1], более всего известная как просто плазменная винтовка, является одним из стандартных типов пехотного вооружения в арсенале Ковенанта.

Описание[]

ЭПВ тип 25 представляет собой основной вид вооружения среди рас-командиров в военной иерархии Ковенанта[1]: ей экипируются воины сангхейли и джиралханаев. Однако правом носить её обладают представители и более низких каст гегемонии, наделённые высокими званиями в рамках войск Ковенанта; такое оружие они получают на период военных операций. ЭПВ тип 25 — один из наиболее ранних и часто встречающихся видов плазменного вооружения у ковенантов; своей ролью оно сильно напоминает человеческие штурмовые винтовки[2]. Активно применявшееся в течении длительной части истории Империи Ковенанта, плазменная винтовка постепенно начала отходить на второй план после развала гегемонии вследствие Великого Раскола, уступая место более новой и совершенной штурмовой винтовке. Однако в некоторых фракциях бывшего Ковенанта, вроде Отступников Ковенанта, она по-прежнему продолжает оставаться востребованным оружием[1].

Особенности[]

Дизайн[]

Plasma-rifle 02

Схематичное изображение плазменной винтовки.

Строение плазменной винтовки типа 25 уникально: она состоит из двух больших полуавтоматических орудий, носимых вместе (один ствол находится под другим). Эта пара элегантно изогнутых стволов соединена посредством рукояти, также исполняющей роль спускового крючка[3]. Расположенные друг над другом, эти проекторы генерируют стрельбу по «шахматному» шаблону: в то время как коллиматор каждого из стволов по отдельности создаёт медленную автоматическую стрельбу, их взаимодействие друг с другом значительно повышает скорострельность и количество испускаемых снарядов. На боку винтовки расположен маленький температурный датчик, визуально информирующий стрелка о том, насколько близко оружие к перегреву[3]. Как и остальное вооружение Ковенанта, эта винтовка наделена гладкой поверхностью и аэродинамическими формами, и обладает практически органическим внешним видом[3]. Технологии, применяемые ковенантами в их оружии, не наделены инструментальностью, что означает, что ни один из управляющих механизмов или курков не взаимосвязаны друг с другом теми способами, что известны учёным людей[4].

Боеприпасы[]

Основная статья: Плазма
Plasmashot

Плазменный снаряд энергопоточной винтовки типа 25.

Плазменная винтовка тип 25 — классический пример энергопоточного оружия ковенантов, которое взамен более привычных для людей реактивных снарядов использует в качестве боезапаса перегретый ионизированный газ. В то время, как лучшие умы и военные эксперты человечества до сих пор не способны понять принципов работы плазменного оружия Ковенанта в целом, или хотя бы способа его перезарядки, они всё же смогли опознать компоненты в его системе боепитания. Внутренние процессы оружия поддерживаются несколькими составляющими, в число которых входит энергетическая ячейка, поддерживающая оружие в рабочем состоянии, а также энергия, генерирующая магнитное удерживающее поле, и обеспечивающая бесперебойный цикл стрельбы. Замеры показали, что энергоёмкость ЭПВ тип 25 составляет порядка 100-150 кВ при 2~3 дА, и за минуту из неё можно сделать от 360 до 540 выстрелов. В отличии от плазменного пистолета, плазменная винтовка способна поддерживать полуавтоматический и полностью автоматический режимы стрельбы.

Снаряды, испускаемые энергопоточной винтовкой типа 25, чрезвычайно смертоносны. Ранения, наносимые ими жертве, вызывают серьёзные ожоги третьей степени, которые способны разрушить кожный покров органического существа, при этом также существенно задев находящийся под ним слой; настолько мощная рана, как ни странно, не вызывает критических болевых ощущений у жертвы, поскольку снаряд, выжигая плоть, вместе с тем мгновенно обезболивает рану всё тем же обжигом[5][6]. Жидкости тела мгновенно испаряются, вызывая деформацию или шок тела. В дополнение к быстрому росту тепла, жидкости в органах и артериях вскипают до предела, вызывая разрывы или даже маленькие взрывы, наносящие дополнительный урон. На близкой дистанции двум выстрелам из плазменной винтовки хватит кинетической и тепловой энергии, чтобы прожечь насквозь беззащитное органическое существо[7], а выстрел в упор и вовсе отсекает конечности[5]. Даже прошедший близко от цели снаряд способен нанести умеренный урон: чрезвычайно высокая температура плазмы вызывает ожоги, тепловые удары и тепловые травмы[8][9]. Попадание снаряда из энергопоточной винтовки по твёрдой поверхности вызывает образование кучи нагретых и холодных осколков, которые также могут нанести урон тем несчастным, которым не повезло оказаться рядом[10]. В общем и целом, для убийства беззащитной или легко бронированной цели может потребоваться всего два выстрела из плазменной винтовки[7].

Геймплей[]

Преимущества[]

Плазменная винтовка — великолепное оружие на близкой-средней дистанции: по этой же причине, она неспособна поражать цели на дальнем расстоянии. Винтовка чрезвычайно эффективна при убийстве лёгких целей, и способна наносить большие объёмы повреждений хорошо защищённым целям. Пехота, вооружённая ЭПВ типа 25, способна эффективно сдерживать натиск вражеской пехоты благодаря её возможности к ведению подавляющего огня; эта тактика также отражает общую военную доктрину Ковенанта: уничтожение боевого духа противника сплошным огнём с расстояния или снайперским огнём. По крайней мере Элиты, а также Спартанцы-II показали способность носить в руках сразу две плазменные винтовки, удваивая их эффективность в боевых ситуациях. Повышенная скорострельность оружия вкупе с кинетической силой удара его снарядов способна временно оглушить даже Спартанца II поколения.

Недостатки[]

Как и в любом другом плазменном оружии, при продолжительной стрельбе в энергопоточной винтовке возникает чересчур быстрая смена зарядки, зажигания и выпуска энергии, что приводит к перегреву. С целью защитить оружие от возможных последствий этого нюанса, ЭПВ тип 25 временно отключается и открывает охлаждающие клапаны с тем, чтобы позволить избыточному теплу рассеяться, после чего оружие вновь активируется. Весь этот процесс делает плазменную винтовку временно небоеспособной, и солдаты, не предупреждённые об этой особенности, рискуют быть из-за этого убитыми. Военные эксперты и учёные человечества в течение всей войны с Ковенантом пытались понять принцип работы плазменного оружия и способ его перезарядки, но так ничего и не узнали; по этой причине, исчерпав свою батарею, плазменная винтовка должна быть выброшена. При 10% оставшегося заряда винтовка начинает давать осечки, что вызвано неспособностью почти изжившей себя батареи поставлять достаточно энергии для нагрева и выпуска плазменного снаряда: очередное препятствие в использовании оружия.

ЭПВ тип 25 способна поражать цели на дальнем расстоянии, но она не создана для борьбы при таком условии из-за двух своих свойств. Первое из них — скорость теплового расширения, вызывающее расфокусировку плазмы в воздухе. Проще говоря, плазма попросту рассеивается в атмосфере. По мере удаления снаряда от «ствола» плазма начинает распадаться из-за ослабления удерживающего её магнитного поля. Второй ограничивающий фактор — скорость самого снаряда; чем она больше, тем большее расстояние снаряд пролетит до того, как температура плазмы начнёт падать, а магнитное поле станет неустойчивым с последующим рассеиванием. Потеря скорости ведёт к утрате и кинетической энергии снаряда.

Изменения[]

Halo: Combat Evolved[]

PlasmaRifle-HaloCE

Энергопоточная винтовка Тип-25 в Halo: Combat Evolved.

Плазменная винтовка Halo: Combat Evolved несоизмеримо мощнее своих аналогов в Halo 2 и Halo 3. У оружия также есть уникальная способность дезориентировать врагов при попадании большого количества снарядов: это лишает их на краткий момент возможности двигаться и уворачиваться от последующих выстрелов, что для стрелка играет важную роль в удержании цели на мушке. Тем не менее, недостаток такого эффекта состоит в том, что он возможен только при ведении непрерывного огня: как следствие, винтовка перегревается ещё до убийства противника, особенно если в качестве последнего выступает Элит или Охотник. Потому, эффект дезориентации от стрельбы особенно эффективен в руках профессиональных стрелков. Не следует забывать и о том, что чем ближе винтовка к перегреву, тем менее точной становится стрельба из неё. В данном случае стрельба отмеренными очередями не только нейтрализует этот недостаток, но также и делает ЭПВ тип 25 более эффективной на дальних расстояниях. В кампании плазменная винтовка более всего эффективна против Элитов и Стражей. При подборе плазменной винтовки её заряд, как правило, уже бывает истощённым до определённой степени, однако получить заряженное на 100% оружие всё же можно, убивая боевые формы Потопа, полученные из Элитов, или же изводя тех сангхейли, что управляют «Призраками» или «Баньши».

В ремейке игры 2011 года, Halo: Combat Evolved Anniversary, плазменная винтовка использует дизайн своего аналога из Halo: Reach, а также демонстрирует видоизменённые аудиоэффекты и переработанный вид стрельбы. Во всём остальном оружие сохранило неизменный вид оригинала.

Halo 2[]

PlasmaRifle-H2

Энергопоточная винтовка тип 25 в Halo 2.

В Halo 2 плазменная винтовка потеряла большую часть мощности своей предшественницы из Halo: Combat Evolved вместе со способностью оглушения. В дополнение к этому, она стала заметно менее точной, особенно на больших расстояниях. Эти недостатки в какой-то степени компенсированы повышением скорострельности и появлением способности к ношению в руках двух одноручных видов оружия. Эти изменения напрямую связаны с введением способности к стрельбе с двух рук, чтобы игрок смог самостоятельно выстраивать баланс своей огневой мощи. Плазменная винтовка, наряду с большинством другого оружия из Halo: Combat Evolved, была переделана под соответствия нового игрового движка. Оружие сохранило за собой эффективность в истощении вражеских энергетических щитов по сравнению с баллистическим оружием, но вот её способность всё так же эффективно поражать незащищённую плоть заметно сократилась. Самим своим поведением эта версия энергопоточной винтовки стала больше напоминать пистолет-пулемёт, нежели стандартную винтовку. В этой же игре у ЭПВ типа 25 появился новый звук стрельбы, сохранившийся на протяжении всех последующих игр, и позволяющий легче выделять шум от её стрельбы среди прочего оружия ковенантов. Впервые представлен её подвид, плазменная винтовка Бугаев.

Halo 3[]

Halo3-PlasmaRifle-Side

Энергопоточная винтовка Тип-25 в Halo 3.

В Halo 3 плазменная винтовка стала заметно мощнее своего аналога из Halo 2, но всё ещё не дотягивает до своей версии из Halo: Conmbat Evolved. Скорость перегрева, как и в двух предыдущих играх, осталась неизменной, а для улучшения боевого баланса, винтовка приобрела скорострельность плазменной винтовки Бугаев из Halo 2. Плазменные снаряды винтовки, ровно как и всего другого плазменного оружия, в Halo 3 были графически переработаны, дабы иметь более яркий внешний вид. Снаряды также стали лететь гораздо быстрее, чем в предшествующих играх, снижая необходимость вести огонь из ЭПВ тип 25 только на близкой или средней дистанции. Однако всего несколько выстрелов непрерывного огня делает плазменную винтовку весьма неточным оружием. Вдобавок, с сокращением присутствия Элитов в кампании Halo 3 и появлением таких новых видов оружия, как шипомет, плазменную винтовку стало ещё труднее находить.

Halo: Reach[]

HaloReach-PlasmaRifleSide

Энергопоточная винтовка тип 25 в Halo: Reach.

В Halo: Reach плазменная винтовка вместе с другим игровым плазменным вооружением претерпела кардинальные изменения в дизайне и функционировании, что сделало её гораздо более похожей на плазменную винтовку Halo: Combat Evolved, чем предшествующие версии. В кампании ЭПВ тип 25 появляется ещё чаще, носимое теперь не только Элитами, но также и Ворчунами с Шакалами. Оружие также заменяет собой игольник в снаряжении для мультиплеерного режима Elite Slayer. Винтовка стреляет заметно быстрее, хотя и не настолько быстро, как плазменный пулемёт. Анимации оружия также стали более подробными, чтобы придать им более угрожающий вид. Вместе с плазменным пистолетом, плазменная винтовка была наделена дизайном, разительно отличающимся от предыдущих игр: цевьё изменилось и стало более удобным (по крайней мере для Элитов), а общий цвет пушки стал тёмно-синим. В Halo: Reach плазменную винтовку теперь нельзя носить в двух руках, хотя некоторые сангхейли всё ещё на это способны в кампании и Перестрелке.

Тактики[]

Кампания[]

  • Если в Halo: Combat Evolved вы вооружены плазменной винтовкой, то весьма полезно будет носить с собой и магнум M6D. Винтовка лишит Элитов или Шакалов их щитов, а магнум пригодится для нанесения им контрольных выстрелов. На уровнях, где присутствует Потоп, настоятельно рекомендуется носить штурмовую винтовку взамен пистолета.
  • Носимые в обеих руках плазменные винтовки в Halo 2 чрезвычайно эффективны против незащищённой спины Охотников: главным образом из-за того, что их непрерывная стрельба «останавливает» Охотника, не позволяя ему нанести удар своим металлическим щитом назад, по игроку. Это качество особенно полезно на высоких сложностях.
  • Будучи не столь эффективной против паразитов в первых двух играх, в Halo 3 плазменная винтовка теперь превосходно подходит против них. Ношение на пару с другой плазменной винтовкой делает общую огневую мощь такой же, как и у гранатомёта Брутов, и позволяет уничтожать формы Потопа, такие как боевые или стрелковые, на значительном расстоянии. Помните — у плазменной винтовки эффективный радиус поражения составляет 50 метров, так что расстреливайте их очередями, чтобы прервать стрельбу с их стороны.

Мультиплеер[]

Во всех играх Halo без исключения, плазменное оружие (и винтовка в том числе) отлично подходит для истощения энергощитов, и особенно — усиленных щитов врага. Несмотря на то, что по своим параметрам оружие лучше всего подходит для перестрелок на близких или средних расстояниях, опытный стрелок может нанести из неё урон и более отдалённым целям. Первая и самая главная рекомендация к этому оружию — использование его с целью истощения энергетических щитов у вражеских игроков, чтобы потом их легко можно было добить из такого человеческого оружия, как штурмовая, боевая винтовки, или пистолет-пулемёт. В Halo: Combat Evolved энергопоточная винтовка, ко всему прочему, обладает способностью дезориентировать врагов, позволяя игрокам быстро разделаться с недругом при помощи рукопашной атаки. Ношение сразу двух плазменных винтовок в Halo 2 и Halo 3 увеличивает общий темп стрельбы и урон.

  • В ближнем бою будет лучше всего сделать по цели несколько выстрелов, лишающих её щитов, после чего можно смело добивать её рукопашной атакой.
  • Хотя плазменная винтовка и хороша против энергетических щитов, на убийство неэкранированных противников ей потребуется заметно больше времени, чем баллистическому оружию.
  • Ношение двух плазменных винтовок за раз увеличивает их скорострельность и мощь зарядов, но если вы носите вместе с винтовкой иное оружие, то получите возможность эффективно добивать беззащитных врагов меткими выстрелами по критическим местам (в случае пистолетов), или просто нашпиговывать их свинцом из автоматического оружия (в случае пистолетов-пулемётов). В любом случае помните: стрельба с двух рук значительно сокращает точность.

Отзывы военнослужащих ККОН[]

  • «ЭПВ тип 25 не имеет отдачи как таковой; она разрывает щиты в клочья, после чего по цели можно стрелять хоть целый день напролёт — хоть это и тяжеловато.»
  • «Я понимаю, что она использует батарею вместо обоймы, но почему никто ещё не выяснил, как её менять или подзаряжать? У нас что, учёных нет, работающих на наше благо, или чего-то в этом духе?»
  • «У неё нет линии прицела, её трудно держать, а если она ещё и перегреется, то поджарит вам волосы сразу за запястьем.»
  • «Знаете, эта вещица выглядит настолько деликатно, что в голову приходит мысль держать её аккуратно — но потом, при виде того, как Элит крушит ей голову Браво Кило — всё резко меняется.»
  • «Да, и ещё я видел нескольких Элитов, размахивающих двумя такими пушками так, словно у них в руках ничего не было — то ещё стрёмное зрелище.»
  • «Эти штучки великоваты — но, сдаётся мне, Элиты тоже — так что у этого есть смысл.»

Интересные факты[]

  • В Halo: Combat Evolved звук стрельбы у плазменного пистолета и плазменной винтовки абсолютно идентичен.
  • В Halo: Combat Evolved плазменная винтовка способна сделать 2 выстрела за 1% от заряда (в общей сложности — 200 выстрелов), а в Halo 2 и Halo 3 у неё за этот же уровень расхода батареи делается 4 выстрела (итого 400 выстрелов).
  • В Halo 2 Бруты повсеместно вооружены плазменными винтовками своего образца за исключением двух случаев. На уровне Великое Странствие у джиралханаев, управляющих техникой, можно заметить обычные плазменные винтовки. Во-вторых, на уровне Священный Образ рядом с телами нескольких убитых Бугаёв можно обнаружить стандартные ЭПВ.
  • При игре за Арбитра в Halo 2 у всех, кто носит плазменную винтовку, она находится в постоянном режиме перегрева.
  • Если игрок на какое-то время оставит управление персонажем в Halo: Combat Evolved, тот рассмотрит оружие с обеих сторон; в Halo 2 он откроет охлаждающие клапаны, а в Halo 3 — потянет за вершину.
  • В Halo: Reach плазменные винтовки являются одним из немногих видов оружия, чьё перекрестье не меняется в размерах при стрельбе.
  • В классической трилогии Halo аналогом плазменной винтовки в ККОН совершенно чётко выступают штурмовая винтовка MA5B или пистолет-пулемёт M7. Однако в Halo: Reach Спартанцы и сангхейли тоже носят винтовку точно как магнум M6G (даже в предупреждающем переносе), что позволяет выдвинуть магнум на роль очередного аналога винтовки.
  • В Halo: The Cole Protocol появляются модифицированные плазменные винтовки. Они были наделены счётчиком боеприпасов с арабскими цифрами, крепящимся поверх прицелом, и продавались киг-ярами для людей через организованный на «Осколке» чёрный рынок. Когда ничего не знавший об этом Ковенант узнал об этой торговле, он счёл её проявлением ереси, хотя на самом деле это был хитрый план Пророка Истины, таким образом надеявшегося выяснить местонахождение Земли.
  • В Halo 4 плазменная винтовка уступает место штурмовой винтовке, которая выполняет ту же роль, что и её предшественница. Таким образом Halo 4 — первая игра в серии, в которой отсутствует ЭПВ тип 25, хотя оружие по-прежнему можно на краткий миг заметить в видеосцене Пролога.

Галерея[]

Появления[]

Источники[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок bun не указан текст
  2. Bungie.net: Halo: Reach - Ordnance - Plasma Rifle
  3. 3,0 3,1 3,2 Halo: The Cole Protocol, стр. 110
  4. Личный журнал доктора Халси, запись от 22 ноября 2535 г.
  5. 5,0 5,1 Halo: The Cole Protocol, стр. 130
  6. Halo: The Fall of Reach, стр. 328
  7. 7,0 7,1 Halo: The Cole Protocol, стр. 129
  8. Halo: Ghosts of Onyx, стр. 19
  9. Halo: The Fall of Reach, стр. 315
  10. Halo: The Cole Protocol, стр. 15
Advertisement