Во время разработки Halo Wars Microsoft закрыла Ensemble Studios. Таким образом, сиквел Halo Wars была последней игрой студии, а Robot Entertainment продолжала работу по созданию загружаемого контента для игры и обновлений. Тем не менее, сценарист Halo Wars Грэм Дивайн рассмотрел некоторые идеи для потенциального продолжения в виде загружаемого контента для кампании и игры-продолжения. Эти заметки и сценарии не являются каноническими, как и блог Дивайна. Halo Wars 2, выпущенная в 2017 году, хотя и разработанная Creative Assembly и 343 Industries — как таковые, эти идеи имеют мало общего с финальной выпущенной игрой.
"Halo Wars 1.5" (Расширение кампании Ковенанта)[]
Во время разработки игры Ensemble хотела сделать расширение кампании, ориентированное на Ковенант, но это так и не было реализовано. Грэм Дивайн написал несколько сценариев для потенциальной сюжетной линии этого гипотетического DLC, а затем сам и несколько других людей представили расширение Microsoft. Известные стенограммы, размещенные в Интернете, указывают на два потенциальных пути для DLC, оба из которых разворачиваются после основной истории, в которой игрок берет на себя роль вождя Брутов, которого можно увидеть в игре.
По первому замыслу, в DLC Вождь возвращается в «Высшее Милосердие» в сцене, похожей на кат-сцену «Еретик» из Halo 2. Иерархи допрашивают Вождя о его неудачах и выживании в Находке, и ему поручено восстановить свою честь. Затем Вождя отправляют на мир-колонию унггоев, который находится на грани восстания, где был замечен человеческий корабль. Вождь подавляет восстание и узнает от Ворчунов, что корабль людей был замечен рядом с шахтерским постом, управляемым пиратами и наемниками. Сцена заканчивается раскрытием того, что это корабль ККОН «Дух огня», и заканчивается тем же кадром, что и сцена после титров в основной игре.
Вторая идея начинается примерно на последнем уровне кампании основной игры, когда Бруты оттесняются ККОН и Потопом с обеих сторон. Бруты пытаются запечатать входной портал в мир-щит, чтобы запереть людей внутри, прежде чем сбежать. Затем Бруты отправляются на горнодобывающий мир Предтеч для ремонта, но обнаруживают, что он заражен Потопом.
"Halo Wars 2"[]
Обзор[]
В заметках Дивайна "Halo Wars 2" начинается сразу после сцены после титров Halo Wars, когда Серина пробуждает капитана Каттера от криостазиса. В этой сцене Каттер просыпался и обнаруживал, что рядом с ним стоит Эллен Андерс, написавшая программу для автоматического открытия своей капсулы, когда остальная часть экипажа окажется в стазисе. Затем эти двое сообщали Каттеру о проблеме; Сержанте Фордже. Затем их двоих прервал сам сержант, показав, что он пережил события Halo Wars благодаря транспорту, который доставил его к месту, где был пристыкован «Дух огня». Узнав, что корабль пришвартован, Каттер требовал немедленно пройти на мостик, и там заканчивалась опубликованная стенограмма. Выяснилось, что "Дух" был пристыкован к станции Предтеч, которую Андерс отслеживала больше года.
Потоп должен был сыграть свою роль в игре, на этот раз вернувшись в качестве игровой фракции с, возможно, даже игровой кампанией. Дивайн также хотел больше исследовать Предтеч.
Сценарий[]
Следующая расшифровка полностью взята из исходного поста Дивайна на Reddit и представлена без изменений.
Первоначальные мысли о продолжении истории начались так. Следует отметить, что это а) старое б) просто набросок и в) не канон
"Капитан, проснитесь, что-то случилось"
Каттер одурманенный почувствовал, как работает программа пробуждения, конденсат внутри его бака сделал воздух горячим и тяжелый. К тому времени, как дверь открылась, он был крайне недоволен тем, что над ним стоит Андерс.
"Сколько?"
"Три года, сто семь дней, четырнадцать часов, шесть минут и восемнадцать секунд, капитан. Примерно". Серина была активна? Андерс?
Когда Каттер вышел, Андерс откинула его голову назад и проверила глаза. "Извините, капитан, я установила программу, чтобы разбудить меня через 30 секунд после того, как вы, наконец, поместили себя в крио. Здесь так многому можно научиться".
"Серина. Отчет."
"Это Фордж, сэр."
Каттер посмотрел на криоблок Форджа. Пустой. Выключенный. Темный.
"Спасибо, сержант Фордж может говорить сам за себя", — Фордж вышел из тени. Даже с бородой его чванство было безошибочно узнаваемым. Каттер был явно потрясен, почти упал, а затем начал трястись, прежде чем фактически упал на землю без сознания, когда мир закружился и расплылся перед ним.
Андерс становится на колени рядом с Каттером: "Это криоболезнь, он слаб".
"Или он мог только что увидеть призрак своего мертвого друга, который взорвался". — пошутила Серина.
Каттер пришел в себя в медотсеке. Корабль все еще работал на малой мощности, огни едва соответствовали уровню ночи, голова все еще кружилась, и он начал двигаться, чтобы встать.
"Воу, капитан, у вас есть немного свободного времени". Фордж сидел рядом с капитаном, Андерс находилась рядом, а Серина светилась на столе.
"Думал, что мне тоже конец, причем большой, но оказалось, что у этого старого сержанта была еще одна карта, которую нужно было разыграть". Фордж передвинулся и наклонился к капитану. "Планета, которую мы взорвали? Да, ядро не ушло. У него был какой-то транспорт, который доставил меня к тому, к чему мы сейчас пристыкованы.
"Но как?"
Фордж посмотрел через комнату и встретился глазами с Андерс. "Я направил корабль сюда. Я чувствовал, что одни спасенные заслуживают другого".
Серина, немного взволнованная: "Правда, я думала, что я все направляю? Все, что ты делал, это следил за каким-то быстро движущимся, неуловимым эхом тахионного импульса, закодированным ККОН, от любовника вон там".
Каттер снова попытался сесть, расположив свою медицинскую кровать так, чтобы он мог сесть и осмотреться.
"Подожди. Пристыкованы? Ты пришвартовал мой корабль? Отведи меня к мосту. Сейчас же!"
"Говорила же тебе, что он будет ворчать."
|