HALO вики
Advertisement
HALO вики
2769
страниц
HW Covenant DLC Script

Идеи сценария Дивайна для DLC.

Во время разработки Halo Wars Microsoft закрыла Ensemble Studios. Таким образом, сиквел Halo Wars была последней игрой студии, а Robot Entertainment продолжала работу по созданию загружаемого контента для игры и обновлений. Тем не менее, сценарист Halo Wars Грэм Дивайн рассмотрел некоторые идеи для потенциального продолжения в виде загружаемого контента для кампании и игры-продолжения. Эти заметки и сценарии не являются каноническими, как и блог Дивайна. Halo Wars 2, выпущенная в 2017 году, хотя и разработанная Creative Assembly и 343 Industries — как таковые, эти идеи имеют мало общего с финальной выпущенной игрой.

"Halo Wars 1.5" (Расширение кампании Ковенанта)[]

Во время разработки игры Ensemble хотела сделать расширение кампании, ориентированное на Ковенант, но это так и не было реализовано. Грэм Дивайн написал несколько сценариев для потенциальной сюжетной линии этого гипотетического DLC, а затем сам и несколько других людей представили расширение Microsoft. Известные стенограммы, размещенные в Интернете, указывают на два потенциальных пути для DLC, оба из которых разворачиваются после основной истории, в которой игрок берет на себя роль вождя Брутов, которого можно увидеть в игре.

По первому замыслу, в DLC Вождь возвращается в «Высшее Милосердие» в сцене, похожей на кат-сцену «Еретик» из Halo 2. Иерархи допрашивают Вождя о его неудачах и выживании в Находке, и ему поручено восстановить свою честь. Затем Вождя отправляют на мир-колонию унггоев, который находится на грани восстания, где был замечен человеческий корабль. Вождь подавляет восстание и узнает от Ворчунов, что корабль людей был замечен рядом с шахтерским постом, управляемым пиратами и наемниками. Сцена заканчивается раскрытием того, что это корабль ККОН «Дух огня», и заканчивается тем же кадром, что и сцена после титров в основной игре.

Вторая идея начинается примерно на последнем уровне кампании основной игры, когда Бруты оттесняются ККОН и Потопом с обеих сторон. Бруты пытаются запечатать входной портал в мир-щит, чтобы запереть людей внутри, прежде чем сбежать. Затем Бруты отправляются на горнодобывающий мир Предтеч для ремонта, но обнаруживают, что он заражен Потопом.

"Halo Wars 2"[]

Обзор[]

В заметках Дивайна "Halo Wars 2" начинается сразу после сцены после титров Halo Wars, когда Серина пробуждает капитана Каттера от криостазиса. В этой сцене Каттер просыпался и обнаруживал, что рядом с ним стоит Эллен Андерс, написавшая программу для автоматического открытия своей капсулы, когда остальная часть экипажа окажется в стазисе. Затем эти двое сообщали Каттеру о проблеме; Сержанте Фордже. Затем их двоих прервал сам сержант, показав, что он пережил события Halo Wars благодаря транспорту, который доставил его к месту, где был пристыкован «Дух огня». Узнав, что корабль пришвартован, Каттер требовал немедленно пройти на мостик, и там заканчивалась опубликованная стенограмма. Выяснилось, что "Дух" был пристыкован к станции Предтеч, которую Андерс отслеживала больше года.

Потоп должен был сыграть свою роль в игре, на этот раз вернувшись в качестве игровой фракции с, возможно, даже игровой кампанией. Дивайн также хотел больше исследовать Предтеч.

Сценарий[]

Следующая расшифровка полностью взята из исходного поста Дивайна на Reddit и представлена без изменений.

Первоначальные мысли о продолжении истории начались так. Следует отметить, что это а) старое б) просто набросок и в) не канон 
"Капитан, проснитесь, что-то случилось" 
Каттер одурманенный почувствовал, как работает программа пробуждения, конденсат внутри его бака сделал воздух горячим и тяжелый. К тому времени, как дверь открылась, он был крайне недоволен тем, что над ним стоит Андерс. 
"Сколько?" 
"Три года, сто семь дней, четырнадцать часов, шесть минут и восемнадцать секунд, капитан. Примерно". Серина была активна? Андерс? 
Когда Каттер вышел, Андерс откинула его голову назад и проверила глаза. "Извините, капитан, я установила программу, чтобы разбудить меня через 30 секунд после того, как вы, наконец, поместили себя в крио. Здесь так многому можно научиться". 
"Серина. Отчет." 
"Это Фордж, сэр." 
Каттер посмотрел на криоблок Форджа. Пустой. Выключенный. Темный. 
"Спасибо, сержант Фордж может говорить сам за себя", — Фордж вышел из тени. Даже с бородой его чванство было безошибочно узнаваемым. Каттер был явно потрясен, почти упал, а затем начал трястись, прежде чем фактически упал на землю без сознания, когда мир закружился и расплылся перед ним. 
Андерс становится на колени рядом с Каттером: "Это криоболезнь, он слаб". 
"Или он мог только что увидеть призрак своего мертвого друга, который взорвался". — пошутила Серина. 
Каттер пришел в себя в медотсеке. Корабль все еще работал на малой мощности, огни едва соответствовали уровню ночи, голова все еще кружилась, и он начал двигаться, чтобы встать. 
"Воу, капитан, у вас есть немного свободного времени". Фордж сидел рядом с капитаном, Андерс находилась рядом, а Серина светилась на столе. 
"Думал, что мне тоже конец, причем большой, но оказалось, что у этого старого сержанта была еще одна карта, которую нужно было разыграть". Фордж передвинулся и наклонился к капитану. "Планета, которую мы взорвали? Да, ядро не ушло. У него был какой-то транспорт, который доставил меня к тому, к чему мы сейчас пристыкованы. 
"Но как?" 
Фордж посмотрел через комнату и встретился глазами с Андерс. "Я направил корабль сюда. Я чувствовал, что одни спасенные заслуживают другого". 
Серина, немного взволнованная: "Правда, я думала, что я все направляю? Все, что ты делал, это следил за каким-то быстро движущимся, неуловимым эхом тахионного импульса, закодированным ККОН, от любовника вон там". 
Каттер снова попытался сесть, расположив свою медицинскую кровать так, чтобы он мог сесть и осмотреться. 
"Подожди. Пристыкованы? Ты пришвартовал мой корабль? Отведи меня к мосту. Сейчас же!" 
"Говорила же тебе, что он будет ворчать."


Advertisement