Эта статья о технике. Для поиска других значений этого термина, смотрите Призрак (значения).
Скоростной штурмовой транспорт тип 32, более известный в ККОН как «Призрак» — один из стандартных типов военной техники Ковенанта, применяемый для разведки и быстрых штурмов.
Характеристики[]
Дизайн[]
«Призрак» в основном используется для разведки и поддержки пехоты или для мгновенной атаки. Известный своей скоростью и манёвренностью, а также его практически бесшумной антигравитационной двигательной системой, тип 32 используется Ковенантом разнообразно, но его можно настроить очень быстро и легко для любой роли, необходимой в нужный момент. С точки зрения дизайна, СШТ тип 32(скоростной штурмовой транспорт) больше похож на самолёт, а не наземное транспортное средство.
«Призрак» состоит из двух секций. Носовая часть фюзеляжа содержит энергетическое оружие, антигравитационный двигатель, экран, управление и систему наведения, а также топливный бак и два «крыла». Второй раздел кабины подключен к фюзеляжу с помощью шарового шарнира. Этот шарнир соединяет пилота при маневрировании с транспортным средством во время использования. Пилот сидит перед большим голографическим дисплеем — консолью, которая отображает элементы управления и статус транспорта. Так как у Призрака отсутствуют смотровые окна, на крупном дисплее консоли есть экран видео, которое показывает широкий угол зрения передней части транспортного средства, а также отображает таргетинг главного дисплея. Транспортное средство управляется распределением веса, а вместо руля используются два джойстика.
Вооружение[]
Транспорт снабжён двумя связанными плазменными пушками. Эти плазменные пушки служат автоматическим анти-пехотным вооружением и требуют мало энергии. Корпус «Призрака» сделан из керамической композитной брони, которая устойчива к ограниченному количеству выстрелов из стрелкового оружия и фрагментов снарядов. Некоторые варианты, предшествующие 2532 году были оснащены генераторами энергетического щита для дополнительной защиты от повреждений.
Анти-гравитационный двигатель, известный как ускоритель двигателя, позволяет «Призраку» скользить над землёй. Данный привод виден как яркая, люминесцентная сфера голубой энергии, вытекающая из нижней части Духа. Этот двигатель может ускорить транспорт очень быстро до 60 километров в час, и до 90 километров в час при использовании ускорения. При запуске от источника энергии и топлива, «Призрак» может пройти расстояние около 950 км или 590 миль до необходимости заправиться.
Преимущества[]
Дело в том, что тип 32 СШТ можно быстро и в больших количествах развернуть на поле, что делает их более выгодными, так как они будут первыми машинами атаки, которые будут развернуты на поле во время операции. Гибкая роль тип 32 СШТ позволяет большую тактическую гибкость командирам сухопутных войск Ковенанта. Эти транспортные средства быстро могут разрушить вражескую пехоту, служат разведке на человеко-ковенантской войне. Плазменная система вооружения класса 2 против легкобронированной пехоты чрезвычайно смертельна, достаточно одного прямого попадания, чтобы убить цель. Сильнобронированная пехота может выдержать только несколько прямых попаданий, прежде чем получит серьезные травмы. Плазменные пушки также эффективны в уничтожении транспортных средств, а тепловой и кинетической энергии плазмы достаточно, чтобы с лёгкостью расплавить лёгкий и средний класс брони. Скоростной гравитационый двигатель позволяет призраку скользить над землёй с большей скоростью. Это позволяет пилоту «Призрака» быстро входить в зону боевых действий и выходить из неё, убивать врагов и уклоняться от более сильных врагов.
Недостатки[]
Основная слабость типа 32 в том, что он имеет лёгкую броню и открытую кабину, поэтому большинство противотанковых средств может легко пробить броню Призрака и уничтожить его. Если сосуд плазмы «Призрака» поврежден или нарушен, то может начаться цепная реакция, которая приведет к гибели транспортного средства, либо в пределах определенного радиуса от «Призрака» всё будет разрушено в результате взрыва и последующего выпуска из него более чем пяти тысяч капель плазмы, которые сгорают мгновенно. Только за пределами радиуса взрыва все могут выдержать травмы от осколков, выброшенных в результате взрыва. Ускорение двигателя «Призрака» значительно, но при этом эта функция отводит энергию от систем вооружения и рулевого управления. Поэтому «Призрак» гораздо менее манёвренный и не может стрелять, одновременно ускоряясь. Система оружия класса 2 имеет угол стрельбы по вертикали только 150°, это означает, что Призраку сложнее поражать высокие цели. Призрак также очень неэффективен в тесноте, из-за этого его слепое пятно делается уязвимым для ответного огня. Несмотря на кажущуюся простоту и изящество, «Призрак» требует квалифицированного водителя, потому что неопытный или неосторожный водитель быстро потеряет контроль на неровной или пересеченной местности. Это делает «Призрак» чрезвычайно трудным в управлении.
История эксплуатации[]
Самые ранние версии "Призрака" были разработаны еще сангхейли до Ковенанта[1], и машина находилась на вооружении Ковенанта с момента его образования, участвуя в бесчисленных столкновениях до и во время войны между людьми и Ковенантом. После захвата Жатвы в 2526 году адмиралом Престоном Коулом, Ковенант, пытаясь разведать и вернуть артефакт, развернул несколько "Призраков" для разведки интересующих районов и замедления продвижения вражеских сил во время штурма Жатвы.
На протяжении всей войны Ковенант использовал "Призраки" во время наземных кампаний для сопровождения крупных транспортных средств, разведки и поражения военных и гражданских целей с первого взгляда. В 2531 году во время первого нападения на мир-колонию Аркадию "Призраки" использовались для сопровождения больших танков Привидение, чтобы уничтожить позиции людей, убивая и вызывая панику среди мирных жителей, пытавшихся спастись от вторжения Ковенанта. RAV помогали своим войскам в подавлении пехоты и разведке вражеских позиций для нанесения ударов. Кроме того, машины использовались против военных сил ККОН, пытавшихся оказать помощь в эвакуации. Во время битвы при Находке Ковенант развернул "Призраки", пытаясь остановить не только экипаж корабля ККОН "Дух огня", но и "Потоп" и "Стражей".[2]
По мере затягивания войны наземные кампании, проводимые Ковенантом, продолжали использовать "Призраки" в качестве быстрых штурмовых машин. В конце войны, в 2552 году, Ковенант предпринял внезапное нападение на Предел, сильно укрепленный эпицентр военной и экономической мощи человечества за пределами Земли. Многочисленные подразделения "Призраков" использовались для разведки и нанесения потерь как гражданским, так и военным силам. Однако, когда "Столп Осени" ККОН сбежал, многие корабли Ковенанта последовали за ним, чтобы уничтожить. Выйдя из скольжения, "Столп" прибыл на установку 04 и столкнулся с многочисленными врагами. Поскольку пушка магнитного ускорителя была отключена, а все системы получили значительные повреждения, "Столп" был вынужден совершить аварийную посадку на конструкцию. Силы Ковенанта развернули "Призраков", чтобы выследить оставшийся персонал ККОН, сбежавший на кольцо.[3]
Во время начала битвы за Землю носитель Скорби "Торжественное покаяние" сумел приземлиться в городе Новая Момбаса. В ходе короткой, но кровавой кампании Ковенанту удалось высадить в городе бронетехнику и войска, Призраки использовались для борьбы с бронетехникой ККОН, что пытались помешать Ковенанту построить плазменную артиллерию на пляжах Старой Момбасы, когда ККОН пробился туда с помощью СПАРТАНЦА-117, Ковенант попытался блокировать участки туннелей. Тени, пытавшиеся укрепить оборону Ковенанта за счет привлечения Призраков, были в конечном итоге уничтожены Чифом. Когда ККОН вошел в город, а гражданские лица оказались отрезанными, Ковенант начал планомерно уничтожать все, что мог, пока корабль Пророка Скорби не выпрыгнул из Новой Момбасы, уничтожив часть города. После отступления Пророка началось полномасштабное вторжение на Землю, Ковенант разрушил многие части планеты, а Призраки были использованы для помощи Ковенанту в их нападении.
Пока шла битва за Землю, СПАРТАНЕЦ-117, при полной поддержке ККОН, нанес контрудар по Скорби, который переместился на установку 05. Призраки были развернуты так же, как и на установке 04, однако, учитывая угрозу со стороны ККОН, пытавшегося остановить Скорбь, Ковенант применил более агрессивную тактику против своего врага, используя Призраков в узких местах в попытке остановить продвижение СПАРТАНЦА-117. Позднее, в ходе конфликта, на поверхности установки будет развернуто гораздо больше Призраков; многие из них будут использованы Потопом в карантинной зоне, а еще большее количество будет использовано силами Сангхейли и Джиралханаев во время начала Великого Раскола.[4]
После обнаружения Портала в Вои Ковенант перебросил все свои войска и броню, чтобы не дать военным ККОН приблизиться к нему. Они развернули Призраков в остатках Вои, чтобы направить военные силы, пытавшиеся прорваться через их строй, и даже снова попытались сжать Призраков в тесные кварталы в надежде остановить человеческие силы. В конечном итоге эта задача была выполнена. После открытия портала и прибытия на установку 00 Ковенант задействовал все свои силы в последней попытке остановить человечество и активировать оставшиеся установки Ореол. Призраки использовались везде, где только можно, чтобы остановить продвижение ККОН к Цитадели. Призраки не смогли выполнить эту миссию и, как результат, ознаменовали конец Ковенанта.[5]
В послевоенную эпоху "Призраки" продолжали активно использоваться различными остатками Ковенанта. Призраки были популярны во время военных игр на борту станции "Наковальня" и корабля ККОН "Бесконечность". Во время битвы за Дратеус V Мерг Вол использовал множество "Призраков" для поддержки своих войск. Многие из них использовались Ковенантом Джула Мдамы во время битвы за Реквием и Реквиемской кампании, в 2557 и 2558 годах соответственно. Призраки использовались Ковенантом Мдамы во время сражения на Установке 03 в июле 2557 года. Силы Мдамы продолжали использовать призраков во время конфликта на Актисе IV. На Актисе IV несколько "Призраков" попали в распоряжение повстанческой группы под предводительством Сали Ниона.
К октябрю 2558 года на вооружение нескольких отколовшихся от Ковенанта групп поступила более новая машина быстрого нападения Тип-54, содержащая ряд усовершенствований по сравнению со старыми моделями "Призраков".[6]
Геймплей[]
Изменения от Halo: Combat Evolved к Halo 2[]
- При достижении порогового значения урона у "Призрака" произойдет небольшой взрыв с черным дымом. Через несколько секунд раздастся "вихрящийся" звук, так как перегружаются приводы усиления, в результате чего "Призрак" подпрыгивает и взрывается во второй раз. После этого взрыва водительское кресло "Призрака" отлетит от машины. Этот вторичный взрыв наносит огромный ущерб как игроку, так и A.I.
- Перегруженный "Призрак" может повредить или убить всех, кто стоит рядом с ним, когда он подпрыгивает. Если пользователь убьет вражеского игрока таким образом после уничтожения "Призрака", он получит медаль "Брызги" в многопользовательской игре.
- Плазменные пушки теперь стреляют поочередно, в отличие от двойного режима в Halo CE, что делает "Призрака" более точным при стрельбе. Скорострельность стала примерно в два раза выше, однако дальность полета плазменных болтов уменьшилась. Скорость плазмы увеличена. Скорострельность больше не "раскручивается", а остается постоянной.
- Грунты теперь могут управлять машиной (несмотря на то, что их ноги не могут достать до педалей, расположенных внизу).
- Функция воздушного тормоза вернулась из Halo CE, хотя нос поднимается не так высоко. Чтобы использовать эту функцию на "Призраке", игроку нужно просто ехать или ехать с ускорением вперед и удерживать кнопку "прыжок" (обычно это кнопка A на стандартном пульте управления), и нос "Призрака" поднимется вверх, облегчая скольжение по неровной местности в кампании и мультиплеере.
Изменения от Halo 2 к Halo 3[]
- Функция перегрузки, представленная в Halo 2, снова присутствует в Halo 3 с некоторыми изменениями. Последовательность перегрузки можно обойти, если превышен порог повреждений. Если обойти последовательность перегрузки, "Призрак" просто взорвется с силой, выбросив водительское кресло и правое крыло. Как правило, это происходит, если машина уничтожена ракетой/спартанским лазером, танковым снарядом Scorpion или плазменным минометом Wraith. Если порог повреждения просто достигнут, а не обойден, "Призрак" пройдет через анимацию перегрузки из Halo 2, хотя он не будет так сильно раскачиваться.
- Топливный бак на левой стороне ховер-байка больше не является слабым местом. Это существенное отличие от Halo 2, поскольку вы больше не можете "мгновенно уничтожить" Призрака таким образом.
- Благодаря усовершенствованному оборудованию Xbox 360, давка стало немного легче для Призрака в Halo 3 по сравнению с Halo 2. Попадание во врага почти всегда приводит к мгновенному убийству, тогда как в Halo 2 был шанс просто отбросить врага от себя, а не разбить его вдрызг.
- Скорость "Призрака" или любого объекта (объектов), столкнувшегося с ним, теперь влияет на количество получаемого урона при столкновении, а лобовой таран с чоппером может мгновенно убить игрока.
- Функция воздушного тормоза вернулась из Halo CE и Halo 2. Высота подъема идентична Halo 2.
Изменения от Halo 3 к Halo: Reach[]
- Визуальный эффект "реактивного огня", присутствующий на поворотных закрылках за крыльями, когда Призрак набирает высоту в Halo 3, вернулся к виду "избыточной плазмы" из Halo 2, хотя и был значительно улучшен с визуальной точки зрения.
- Поворотные заслонки под каждым крылом теперь поворачиваются еще дальше, чем в Halo 3.
- Водительское сиденье теперь может свободно поворачиваться и раскачиваться при резких поворотах или маневрах.
- Кроме того, "Призраку" требуется меньше скорости, чтобы давить врагов, и он гораздо меньше подвержен переворачиванию.
- Функция воздушного тормоза вернулась из предыдущих основных игр, хотя высота подъема еще меньше, чем в Halo 2 или Halo 3.
Изменения от Halo: Reach к Halo 4[]
- При ускорении "Призрак" оставляет зеленый след вместо белого.
- Иконка пользовательского интерфейса, которая показывала количество буста, оставшегося у Призрака, была перемещена в правую верхнюю часть экрана. Теперь это полоска, которая уменьшается при использовании буста. Под этой полосой находится индикатор процентов, показывающий процент оставшегося буста.
- Гравитационный привод теперь издает ноющий звук, как в Halo: Combat Evolved, хотя и гораздо глубже; характерный "рычащий" звук, появившийся в Halo 2, почти не слышен, кроме как при увеличении скорости.
- Как и все управляемые машины в Halo 4, "Призрак" издает высокочастотный звуковой сигнал при серьезных повреждениях, а также мигает красным светом на экране водителя.
- Функция воздушного тормоза вернулась из предыдущих основных игр. Поднятая высота идентична Halo Reach.
Изменения от Halo 4 к Halo 2: Anniversary[]
- На холостом ходу под автомобилем слышно гудение электричества.
- В отличие от оригинального мультиплеера Halo 2, в юбилейной версии сохранено отдельное здоровье водителя, которое было вновь введено в Halo Reach. Призрак может быть уничтожен, если накоплено слишком много повреждений, несмотря на здоровье водителя.
- Топливный элемент на левой стороне машины чрезвычайно слаб; он выдерживает почти 1-2 выстрела из ЛЮБОГО оружия в игре. Это самый слабый из всех, что были.
- В отличие от Halo Reach и Halo 4, "Призрак" снова имеет вторичную анимацию взрыва, подобную Halo 2 и Halo 3. Однако машина не так сильно подпрыгивает, а кресло водителя остается закрепленным после взрыва.
- Интересно, что функция воздушного тормоза, похоже, отсутствует в многопользовательской игре Halo 2 Anniversary. Нос "Призрака" не поднимается вверх, в отличие от всех остальных итераций ховербайка.
Тактика[]
- В Halo: Combat Evolved(Halo: Combat Evolved Anniversary) , Halo 2, Halo 3, Halo: Reach, и Halo 4, игрок может использовать кнопку А, чтобы перевернуть на ноги «Призрак».
- В Halo 2 и Halo: Reach, «Призрак» можно уничтожить быстрее, повредив его топливный элемент.
- В Halo Wars, «Призраки» используются для сбора ресурсов или для тактики «удар и отступление», но будьте осторожны c турелями базы.
Кампания[]
- В Halo 2 и Halo 3, когда боевые Формы Потопа попадают на ваш «Призрак», вы не будете выброшены из транспортного средства, но они будут атаковать вас.
Мультиплеер[]
- «Призраки» хорошо работают в парах. Работая вместе, два Призрака могут разделить огонь противника, по крайней мере одного, чтобы выжить и захватить атакующего. В командных играх конвой призраков является очень эффективным.
- Скорость и размер «Призрака» делает его идеальным разведчиком или отвлекающим транспортным средством.
Интересные факты[]
- Призрак - единственное транспортное средство, которым могут управлять морские пехотинцы в игре Halo: Combat Evolved. Однако следует отметить, что они не являются лучшими водителями "Призрака". Если игрок не будет осторожен, они неоднократно переедут вас на "Призраке".
- В Halo 2, благодаря тому, что здоровье машины также зависит от здоровья водителя, "Призрак" может выжить от танкового заряда на уровне "Легендарный", если им управляет элит ультра.
- Вы можете получить Призрака на последнем уровне Halo 3, начав игру с самого начала на сложности "Легендарная" в кооперативном режиме. Четыре Призрака находятся прямо под пандусом слева, когда вы выходите из здания диспетчерской, чтобы добраться до "Вперед к рассвету". Эти призраки могут ускорить ваш путь, хотя вы будете более уязвимы. Выполнив это задание, вы получите Видмастера: Годовое достижение, если игра проходит в режиме совместной игры с четырьмя игроками и включен "Железный череп".
- В энциклопедии Halo (издание 2009 года) обозначение "Призрака" ошибочно названо "быстроходной штурмовой машиной Тип-32".
- В Halo 4 Кортана использует энергетический щит Мастера Чифа, чтобы повысить эффективность форсирования "Призрака" во время уровня "Предтеча".
- Начиная с Halo 4, если игрок нажимает кнопку ближнего боя во время форсирования, он может выполнить суперглайд, при котором Призрак поднимает нос, делая удары гораздо более эффективными.
Галерея[]
Появления[]
- Halo: Combat Evolved
- Halo: The Flood
- Halo: First Strike
- Halo 2
- Halo: Uprising
- Halo 3
- Halo Wars
- Halo 3: ODST
- Halo Legends
- The Duel
- Halo: Evolutions - Essential Tales of the Halo Universe
- Palace Hotel
- Halo: Reach
- Halo: Glasslands
- Halo: Combat Evolved Anniversary
- Halo: The Thursday War
- Halo 4
- Spartan Ops
- Halo: Spartan Assault
- Halo: Escalation
- Halo 2: Anniversary
- Halo: Spartan Strike
- Halo: Ground Command
- Halo: Tales from Slipspace
- Hunting Party
- Halo Wars 2
- Halo: Envoy
- Halo: Fireteam Raven
- Halo: Silent Storm
- Halo: Official Spartan Field Manual
- Halo: Lone Wolf
- Halo: Oblivion
- Halo: Divine Wind
- Winter Contention
Источники[]
|