HALO вики
Регистрация
Advertisement
HALO вики
2630
страниц


Хроники Halo — эпизодический проект, анонсированный на официальном шоу Microsoft Xbox X06. С 2009 года игра была отменена.

История[]

HCr Promethean Concept

Концепт-арт «Прометейца» Исаака Ханнафорда.

Halo: Chronicles должна была стать эпизодической интерактивной историей, действие которой происходит во вселенной Halo, как подтвердила Microsoft 24 апреля 2008 года. Игра должна была стать «новой главой» и «новой серией». в истории Halo было заявлено, что это новый способ игры, и Джексон назвал ее «самой кинематографичной игрой». Игрок был бы обычным морским пехотинцем, а не спартанцем, и, следовательно, слабее, чем в предыдущих играх. Однако в ходе игры персонаж игрока приобретал «инопланетную руку» и в конечном итоге превращался в могущественного воина Предтеч, известного как Прометеец.

Игрок сможет переключиться в другой боевой режим, в котором единственный способ нанести урон - это мощная рукопашная атака. Было доступно два оружия: одно отталкивало врагов, а другое оглушало их на месте. Другие функции включали двойной прыжок и дальний рывок с автоматическим прицеливанием, который можно было инициировать в воздухе. Были прототипированы многие основные функции игрового процесса, в частности пониженная камера и высота прыжка, замедленное движение и отсутствие перезарядки щитов. Эти функции были протестированы в модифицированных версиях первых пяти миссий Halo 3. Команда обнаружила, что они могут на удивление понизить многие базовые черты игрока, хотя в оружие было внесено меньше изменений. Поскольку игрок был бы слабее, в поведение врагов были внесены изменения, чтобы сохранить баланс игрового процесса. Пол Бертоне и инженер Дамиан Исла работали над системой искусственного интеллекта врагов под названием «кунг-фу», в которой только пара врагов могла атаковать игрока одновременно, даже если врагов было больше; остальные либо прятались, либо скрывались, лишь время от времени обнаруживая себя. В конце концов, когда игрок станет полностью прометейцем, он будет летать на низкой орбите и сражаться с крейсерами Ковенанта, способный превращаться в ракеты и нацеливаться на определенные части кораблей. Прототип геймплея для Хроник продвинулся относительно далеко, хотя, поскольку история оставалась незавершенной, команда по игровому процессу не могла приступить к фактической разработке миссий кампании.

Не так много известно, почему проект был закрыт, но говорят, что он «рухнул вместе с фильмом».

Разработка[]

“Джо придумал концепцию «быть пулей». Мы хотели провести игрока в этом эмоциональном и игровом путешествии от простого человека до модифицированного человека. Не в том смысле, что вы просто надеваете силовую броню, а в том, что с вами действительно происходит биологическое дерьмо.”
— Пол Бертоне

Очень мало было раскрыто о сюжетной линии, сюжете и т.д

В британской версии журнала Xbox 360 Xbox World 360 предполагалось, что игра будет больше похожа на «интерактивный фильм», в котором некоторые части будут полуигровыми, а определенные решения приведут к другим результатам, которые вам затем придется смотреть-играть. Также было заявлено, что он углубится в предысторию Джона-117.

“Но наша сделка с Питером была не о киношнике, делающем игру. Мы говорили — и он с этим согласен — о том, как мы можем использовать Live как средство для введения эпизодического интерактивного повествования. В нашей индустрии есть люди, которые умеют рассказывать истории, но это не Питер Джексон.”
— Шейн Ким подробно рассказывает о характере эпизодического содержания Halo: Chronicles и об отношениях между Питером Джексоном и Microsoft.

Шейн Ким подтвердил на GDC 07, что проект был эпизодическим. По данным Microsoft, Джексон планировал две эпизодические серии для Xbox 360. Эти игры, похоже, были в загружаемом формате. Далее Microsoft сообщила, что игра находится в стадии разработки.

Изначально Bungie создала небольшую внутреннюю команду для сотрудничества с разработчиками из Новой Зеландии. Когда фильм и «Хроники» провалились, команду оставили и вместо этого поставили задачу создать Halo 3: ODST.

После отмены многие элементы игрового процесса, прототипы которых были созданы для Хроник, вошли в Halo 3: ODST. Между тем концепция Прометейцев позже была вновь введена в канон Halo через Сагу о Предтечах и Halo 4. Некоторые сюжетные концепции, разработанные для Хроник, вновь всплыли на поверхность в фильме Нила Бломкампа «Район 9», в котором главный герой-человек медленно превращается в инопланетянина в довольно похожем ключе, как и в запланированной истории Хроник. Кроме того, в фильме якобы повторно использовались многие реквизиты, изначально созданные для кинопроекта Halo. По словам Бертоне, у Стэйтена «были проблемы» с просмотром фильма из-за явных параллелей с идеями его сценария

Hcr CorporateStarships Concept

Два концептуальных звездолета.

Исаак Ханнафорд разработал концепцию нескольких корпоративных звездолетов для Хроник. Он описал их как используемые корпорацией и сказал, что корабли представляют собой смесь военной и гражданской тематики. Они оснащены ограниченным вооружением и перевозят наемников и ученых.

HR GUNGNIRHelmet Concept

Шлем ГУНГНИР.

Ханнафорд также разработал шлем для использования в игре силами корпоративной безопасности; этот шлем позже был повторно использован для шлема Мьёльнир класса ГУНГНИР в Halo: Reach.

Отмена[]

24 июля 2009 года Джексон сказал в интервью, что проект «Хроники» больше не находится в разработке.


Advertisement