HALO вики
Advertisement
HALO вики
2700
страниц

Halo_1_Icon.png

« Защищайте Центр Управления от постоянных атак войск Ковенанта  »

Штурм Центра Управления - пятый и самый длинный уровень кампании в Halo: Combat Evolved.

Обзор

Уровень продолжает повествование о поисках Джоном-117 Центра Управления Ореолом. Ковенанты развернули огромное количество превосходящих сил, чем когда-либо было показано ранее в игре, с использованием "Призраков", "Приведений" и "Баньши". Большая часть событий уровня происходит в заснеженной внешней среде. Хотя уровень и выглядит естественным, существует сеть туннелей и лифтов, построенных Предтечами, которые соединяют части уровня с Центром Управления.

Уровень известен своим разнообразием и хорошей округлостью. Он позволяет игроку использовать каждое оружие и технику в игре (за исключением дробовика), и этот уровень — единственный во всей игре, который позволяет мастеру-старшине воспользоваться танком "Скорпион". Хотя уровень и знаменит за свои бои на открытом заснеженном пространстве и большие мосты, в нем также присутствует целый ряд внутренних стычек с противником, включая противоборства с Элитами-подвижниками. Имеет место сочетание транспортных средств, оружия для дальнего и ближнего боев. Игрок помогает горстке выживших морских пехотинцев после крушения их "Пеликана" отбиться от сил ковенантов, но по большей части уровень проходится в одиночку.

В конце, мастер-старшина достигает Центра Управления, и Кортана связывается с компьютерами. Она с ужасом обнаруживает, что Ореол служит местом содержания Потопа, и оружейный склад, который разыскивает капитан Киз, на самом деле является одним из мест этого заключения. Кортана решает остаться в сети Ореола, в то время как старшина отправляется на поиски капитана.

Перевод диалогов

Если бы я был твоим папой...

{Кат-сцена}{Кат-сцена Anniversary}

Камера внутри огромного купола Предтечей перемещается вниз, открывая вид на длинную шахту. Младший унггой прогуливается по открытой платформе. Камера фокусируется на нем, в то время как другие Ворчуны спят вокруг него. Услышав реактивные струи, он останавливается и начинает нюхать воздух. Прямо перед ним из пропасти поднимается "Пеликан". Ворчун начинает кричать и бежит к двери.

{Геймплей}

  • Кэрол "Кувалда" Роули (радио): "Я могу пройти только до этого места."
  • Кортана (радио): "Вас поняла. Отсюда мы сможем найти путь к Центру Управления."
  • Кувалда (радио): "Удачи. Кувалда, конец связи."

"Пеликан" подлетает к краю платформы, старшина высаживается. Он проходит через ряд округлых комнат, попутно зачищая их от ковенантов.

  • Кортана: "Присутствие ковенантов здесь гораздо сильнее, чем я ожидала. Похоже, они взяли под контроль целый регион."

Мастер-старшина выходит на мост, где обнаруживает, что идет снег.

  • Кортана: "Интересно. Здесь погодные условия кажутся естественными, а не искусственными. Я не удивлюсь, если система окружающей среды кольца неисправна... или дизайнеры хотели, чтобы сооружение имело ненастную погоду."

Над мостом пролетает "Пеликан". Силы ковенантов на мосту открывают по нему огонь.

  • Сержант огневой команды "Зулу" (радио): "Говорит огневая команда "Зулу", запрашиваем немедленную помощь от любых сил ККОН. Кто-нибудь это слышит? Прием."
  • Кортана: "Я не думала, что на этой части кольца остались какие-либо людские силы" (радио) "Огневая команда "Зулу", я слышу вас. Огневая команда "Зулу", это Кортана. Держите позиции. Мы уже в пути."
  • Сержант огневой команды "Зулу" (радио): "Вас понял. Поторопитесь."

"Пеликан" снижается к местности под мостом.

Старшина входит в другую постройку и опускается на наземный уровень, где он возвращается в каньон. Большое количество ковенантов зажимают в угол трех морских пехотинцев рядом с перевернутым "Бородавочником". Пехоте ковенантов помогают танк "Приведение", турели "Тень" и "Призраки", ведущие огонь на подавление.

  • Морпех: "Рад, что вы смогли присоединиться к вечеринке, сэр!"

или

  • Морпех: "Мастер-старшина, сэр! Рад вас видеть!"

После того, как область зачищена от врагов:

  • Морпех: "Они здорово стреляли, но не могли предугадать слаженную работу в самом большом отряде задир морпехов корпуса!"

или

  • Морпех: "Это последний из них. Зона под контролем."

Старшина находит вторую группу морпехов, сражающихся рядом с танком "Скорпион". Он помогает им зачистить область.

  • Морпех: "О, дерьмо. Люди, давайте убираться отсюда! Кто-нибудь, вызовите транспортник!"
  • Сержант огневой команды "Зулу": "Ты прекратишь нести эту чушь прямо сейчас, мистер. Ты морпех, так что веди подобающе, черт бы тебя побрал! У нас есть работа, которую нужно сделать."

или

  • Морпех: "Заткнись! Прояви твердость, амиго!"
  • Кортана (радио): "Ответ отрицательный, команда. На этот раз доступной эвакуации нет. Но старшине и мне не помешает помощь."
  • Сержант огневой команды "Зулу": "Окей, морпехи, время вернуть старшине должок за то, что он вытащил ваши жалкие хвосты из-под огня. Приготовьтесь выдвигаться!"

Старшина достигает второй огромной открытой области, где одно "Приведение" парит над льдом, а второе прячется на вершине скалы в дальнем конце каньона.

  • Морпех: "Черт! У врагов броневая поддержка... Самое время возвращать долг."

или

  • Морпех: "Вражеские мортирные танки наблюдают за нашей позицией... это будет напряженный денек."

или

  • Морпех: "Блин, они получили броневую поддержку! Не спускайте глаз с тех танков!"

или

  • Морпех: "Контакт, контакт! Ковенантские мортирные танки на подходе!"
  • Кортана: "Ковенанты разместили свои танки для защиты входа в тоннель."

Старшина уничтожает первый танк ковенантов.

  • Морпех: "Похоже, эта броня после всего не так уж и крута! Давайте разберемся с оставшимися!"

Старшина входит в тоннель и сталкивается с большой пещерой. Внутри находится большое количество ковенантов.

  • Морпех: "Еще ковенанты!"

или

  • Морпех: "Вижу еще ковенантов! Блин, да этих ребят как тараканов..."

Старшина пересекает пещеру и выходит в другой тоннель, который скоро переходит в скалистый склон, ведущий наверх.

Раскаты грома

Старшина ликвидирует все силы ковенантов в районе, включая четвертое "Приведение" на этом уровне.

  • Сержант огневой команды "Зулу": "Вы, ребята, уже почти похожи на многообещающих вояк!"
  • Морпех: "Чертовски верно!"

Старшина видит двух Охотников, гонящихся за отрядом морпехов и сержантом Стакером там, где путь к Центру Управления спускается к замерзшей реке, ведущей к пещере и последней области второго каньона.

  • Кортана: "Я думала, что ковенанты устранили все силы морпехов в этой области."

После того, как старшина атакует и уничтожает Охотников, из-за скалы появляется ковенантский "Дух" и опускается на гребне, откуда только что спустился игрок.

  • Морпех: "Кто-нибудь еще это слышал? О, блин... транспортник Ковенанта на подлете, в укрытие!"
  • Морпех: "Ковенанты высаживаются позади нас. Мы в ловушке!"

Старшина приближается к проходу, ведущему в последнюю область второго каньона.

  • Морпех 2: "Мастер-старшина, у ковенантов есть стационарные орудия, окопавшиеся в этих скалах!"

или

  • Морпех 3: "Вау, сэр! Ковенанты окопались в этих скалах! Они нас здесь прижали!"
  • Кортана: (мастеру-старшине) "Мы должны подняться на этот хребет." (радио) "Морпехи, держите свои позиции. Мы разберемся с этими орудиями" (снова к старшине) "Мастер-старшина, мы должны взобраться на хребет и не высовываться под огонь стационарных пушек."
  • Морпех 2: "Вас понял. Морпехи, оставайтесь здесь и прикройте мастера-старшину!"

или'

  • Морпех 3: "Я и не спешу героически получить заряд от тех орудий, Кортана. Удерживаем позицию."

Старшина зачищает район от вржаеских сил, включая "Баньши" и два "Призрака", и приближается к двери в скале.

  • Кортана (радио): "Кортана — огневой команде "Зулу". Я послала сигнал бедствия, обозначающий ваше текущее местоположение. Удерживайте свою позицию и ожидайте эвакуацию. Мастер-старшина и я продолжим идти вперед."
  • Морпех: "Так точно! Огневая команда "Зулу", конец связи."

или

  • Морпех: "Подтверждаю! Хорошо, парни, эвакуационная птичка уже в пути!"

или

  • Морпех: "Задайте им жару, сэр! Огневая команда "Зулу", конец связи."

Старшина с боем преодолевает ряд внутренних помещений и пересекает еще два моста.

  • Кортана: "Похоже, сопротивление увеличивается. Мы должны быть близко к Центру Управления."

Старшина достигает двери, ведущей в третью пропасть.

Если бы я имел супероружие...

  • Кортана: "Анализирую. Это должен быть Центр Управления. Искусно. Вход в Центр Управления находится на вершине этой пирамидальной постройки. Пронеси меня туда, и я смогу помочь нам попасть внутрь."

Если старшина не успевает вовремя захватить "Баньши", он преодолевает еще несколько внутренних помещений, прежде чем достичь наземного уровня, где он еще раз появляется в пропасти.

  • Кортана: "Вход в Центр Управления находится на вершине пирамиды. Давай поднимемся туда. Реквизируем один из этих "Призраков", нам может понадобиться огневая мощь."

Старшина с боями поднимается на пирамиду и открывает большую дверь в громадный коридор, где он убивает всех ковенантов, включая подвижника.

  • Кортана: "Сканирую... Силы ковенантов в районе ликвидированы. Идем к Центру Управления Ореолом."

{Кат-сцена}{Кат-сцена Anniversary}

  • Кортана: "Это он. Центр Управления Ореолом."

Мастер-старшина проходит через дверь и направляется к панели управления в центре круглой стеклянной дорожки, находящейся над пропастью. В центре помещения вращается громадная голографическая проекция Ореола, а также более меньшие проекции объектов звездной системы, отображающие Порог, Надежную и Ореол между ними. На внутренней стороне проекции Ореола видны красные области, которые возможно отображают текущую степень распространенности Потопа.

  • Кортана: "Этот терминал. Попробуй вон там."

Старшина извлекает из своего шлема чип с Кортаной и вставляет его в терминал. Моментом позже она появляется над дисплеем. Потоки данных выходят из нее во все стороны. Теперь ее глаза красного цвета, а тело — зеленого, иногда цвет меняется на синий/пурпурный.

  • Джон-117: "Ты в порядке?"
  • Кортана: (улыбаясь) "Как никогда раньше! Ты и представить себе не можешь объем информации. Знания... так много... так быстро. Это великолепно!"
  • Джон-117: "Итак... какого рода это оружие?"
  • Кортана: "О чем ты говоришь?"
  • Джон-117: "Давай сосредоточимся. Ореол... как мы можем использовать его против ковенантов?"
  • Кортана: "Это кольцо тебе не дубинка, ты, варвар, это что-то еще... Что-то гораздо более важное. Ковенанты были правы... это кольцо... это Предтечи. Дай мне секунду на доступ... да, Предтечи построили это место, и назвали его "миром-крепостью" для того чтобы... нет, этого не может быть. Ох, ковенанты глупцы, они должны были знать, должны были быть признаки!"
  • Джон-117: "Замедлись. Ты теряешь меня."
  • Кортана: "Ковенанты нашли что-то, похороненное в этом кольце, что-то ужасное, и теперь... они напуганы."
  • Джон-117: "Что-то похороненное? Где?"
  • Кортана: (с взглядом, полным ужаса) "Капитан, мы должны остановить капитана!"
  • Джон-117: "Киз? Что мы..."
  • Кортана: "Тайник с оружием, который он ищет. Это не совсем... Мы не можем позволить ему войти внутрь!"
  • Джон-117: "Я не понима..."
  • Кортана: "Нет времени. Убирайся отсюда, найди капитана, останови его! Пока еще не слишком поздно!"

Старшина поворачивается и выбегает из Центра Управления.

Экран темнеет.

Конец уровня.

Интересные факты

Глюки

  • В самом начале уровня появляется надпись "Нажмите X/E, чтобы сесть на "Пеликан"". Последовав ей, игрок снова окажется на борту "Пеликана" и сможет улететь по тому пути, по которому он попал на платформу, при этом имея возможность выйти наружу в любое время. Однако, если вы не покиньте транспортник, он потерпит крушение и вы погибните. Эта последовательность более известна как глюк гибели "Пеликана".
  • Если рассчитать нужный момент времени, то можно спрыгнуть с моста прямиком на "Пеликан" огневой команды "Зулу". Он летит вниз, сбрасывает "Бородавочник", затем летит вдоль каньона. Затем он терпит крушение поблизости, но не на самом месте, где позднее можно обнаружить обломки "Пеликана".
  • Если вы сможете провести "Баньши" внутрь Центра Управления, а затем убить себя и уничтожить истребитель с помощью его плазменной пушки, то вы всё равно будете живы в последующей кат-сцене, а "Баньши" будет иметь синий цвет.
  • Когда "Пеликан" огневой команды "Зулу" пролетает над мостом, его тень также можно увидеть на нижней части моста.
  • Когда "Пеликан" доставит вас на место назначения в начале уровня, вы можете посмотреть на то, как он улетает. Транспортник снова уходит под землю по туннелю, но должен при этом миновать через две вращающиеся трубы с пространством между ними. "Пеликан" очень часто при этом ударяется об эти трубы, оставаясь там до тех пор, пока не сможет пролететь через зазор между ними.
  • Если вы не сядете в танк, а продолжите движение пешком за вами последуют морпехи многие из которых сядут в призраки.

Ошибки

  • Ворчуны, спящие на протяжении всего уровня, все равно будут произносить свои диалоги (вроде "Он неостановим!"), когда вы совершаете тихие убийства прикладом. При этом их крики не будут предупреждать остальных врагов о вашем присутствии.
  • Пересекая на танке "Скорпион" мост в пещере, вы услышите звуки бьющегося стекла, хотя само оно остается целым и невредимым.
  • Сержант огневой группы "Зулу" обладает голосом и моделью сержанта Джонсона, хотя последний в это время сопровождал капитана Киза во время поисков тайника с оружием на болотах.
  • В The Art of Halo уровень ошибочно называется "Атака на два Центра Управления". Это, однако, может быть ранним вариантом названия уровня.
  • Разбившийся "Пеликан", рядом с танком, имеет номер E419, что странно, ведь он же и высаживает вас в следующем уровне на болота.

Ссылки

  • В Halo 3 уровень Ореол начинается с части, имеющей название "Штурм Центра Управления". Это обусловлено тем, что уровень копирует последнюю часть миссии из Halo: Combat Evolved.
  • Центр Управления выглядит как символ Marathon, если смотреть на него с высоты птичьего полета.
  • В ходе конечного ролика уровня Кортана пофазово меняет свой цвет между зеленым/желтым, синим/малиновым, и красным/синим. Эти цвета являются отсылкой к трем ИИ ОЗКС, встречаемым в ходе всей франшизы Marathon: Дурандал, Лила и Тикхо.
  • Первая глава в этом уровне "Если бы я был твоим папой...". "Я был бы твой папа" - цитата Сержанта Стакера и имя одного из черепов в Halo 2, Halo 3, и Halo: Reach.

Разное

  • На этом уровне можно найти трех мертвых Ворчунов в самом начале внизу тоннеля, хотя эта пасхалка может быть эксклюзивом для ПК-версии.
  • Композиция "The Lost Muse", которая случайно попала в состав Halo: Original Soundtrack, воспроизводится в ряде помещений этого уровня, где вам приходится сражаться с группой Элитов-невидимок и парой Охотников (в последнем случае речь идет о помещении, предшествующем каменному мосту, с которого можно увидеть Центр Управления).
  • Когда старшина выходит из двери на дне третьей пропасти и направляется к пирамиде, на подъеме к ней появится пара Охотников в боевой стойке. Тем не менее, ни один из них не будет двигаться или атаковать. Они нападут/сдвинутся только в том случае, если поблизости окажется активное транспортное средство, или при физическом контакте. Предположительно, эти Охотники "спят", и потому могут быть легко убиты. Однако, это сработает лишь при том условии, что вы сперва уничтожите все наземные силы ковенантов на дне пропасти, а потом пройдете через все помещения вниз.
  • Композиция "Siege of Madrigal" может быть найдена в конце этого уровня. Для этого нужно пролететь на "Баньши" ко второй опоре над Центром Управления. Посадите истребитель на опору и идите направо, пока не достигните края. Подождите несколько секунд, и композиция начнет играть. Она также может быть найдена в начале, если вы поведете "Баньши" вниз в большую шахту и встанете в нужном месте на уступах.
  • Когда вы выходите на уступ перед Центром Управления, несколько Элитов попытаются сесть в "Баньши", чтобы атаковать вас. Если вы выстрелите в одного из них прежде чем он заберется внутрь, вместо этого Элит начнет стрелять по вам из плазменной винтовки. После этого, вы сможете сесть за "Баньши" и полететь на ней к Центру Управления, пропуская тем самым трудную часть уровня.
  • Описание уровня характеризует его как оборонительную миссию, в то время как штурм - противоположность этому. Вместо того, чтобы оставаться на месте и отбиваться от врагов, вы атакуете.
  • В оригинальной консоли Xbox можно было получить "Баньши" уже вскоре после первого захвата танка. Этот глюк остается рабочим и в версии Xbox 360, хотя и требует немного больше усилий.
  • Это первый уровень, на котором встречаются действующие "Призраки" и "Приведения". До этого они были лишь частью декораций.
  • После вхождения в большую пещеру, на ее правой стороне (относительно двери) можно обнаружить семерых мертвых морских пехотинцев и одного погибшего Охотника, а также боезапас, включающий в себя ракеты, снайперскую, штурмовую винтовки и снаряды для пистолета. Если игрок проходит через каньон в пещере, а затем возвращается, тела и оружие исчезнут, оставив после себя только пятна крови людей и Охотника.
  • На этом уровне можно увидеть, как ожидающие Ворчуны занимаются аэробикой.


Ранее
Скрытый Картограф
Уровни кампании Halo: Combat Evolved
Штурм Центра Управления
Далее
343 Виновная Искра




Advertisement