HALO вики
HALO вики
Advertisement
HALO вики
2835
страниц

Campaign_Icon.pngHalo_CEA_Icon.pngHalo_1_Icon.png

Возможно, вы искали 343 Виновную Искру, Смотрителя Установок 04 и 04B?

« Проберитесь через болото, чтобы встретить единственного врага, которого боятся ковенанты.  »

343 Виновная Искра — шестой уровень кампании в Halo: Combat Evolved и ее ремейка. Действие этого уровня разворачивается в строении сдерживания Потопа Ореола Альфа. Первая глава уровня происходит на болоте, а вторая глава, "Потоп", непосредственно в самом строении. Третья и последняя глава снова возвращает действие наружу, за пределы комплекса. В этой части игры Джон-117 высаживается с Эхо-419, чтобы найти капитана Киза, который к тому времени уже 12 часов не выходил на связь. Вскоре мастер-старшина натыкается на строение с комплексом помещений внутри нее, лишь затем чтобы обнаружить, что морские пехотинцы, сопровождавшие капитана, были убиты неизвестной силой. После того, как судьба морпехов становится очевидной, старшина с боем вырывается из строения обратно на болота, где он встречается с сомнительным союзником.

Перевод диалогов[]

Хорошо одному[]

{Кат-сцена} {Кат-сцена Anniversary}

Камера движется позади группы Шакалов и Ворчунов, в панике бегущих через болото. Как только камера проходит над ними, игрок видит сквозь дождь и туман очертания транспортника, которые по мере приближения камеры становятся все более отчетливыми.

  • Кэрол Роули (радио): "Последняя передача от корабля капитана была из этого района. Это было около 12 часов назад. Когда вы найдете капитана Киза, свяжитесь со мной, и я прилечу вас подобрать."

{Геймплей}

В некоторых частях уровня игрок может услышать радиопередачи, исходящие от разбившегося транспортника людей и коммуникационного терминала ковенантов. Судя по периодичности можно сказать, что это своего рода маяк бедствия. Статические помехи глушат сигнал и он окончательно перестает быть ясным.

  • Пилот транспортника Виктор-933 (радио): "Транспортник Виктор-933-(статика)-"Столп Осени"-(статика)-нужна помощь. Мы атак-(статика)-атакованы каким-то новым противником-(статика)-не Ковенант. (статика)-Капитан Киз был захвачен противником. (статика)-лись в большой постройке на болоте-(статика)-Нам нужно убираться. Пожалуйста-(статика)-я настроил это сообщение на повтор с-(статика)-регулярными интервалами. Транспортник Виктор-933, отбой."
HCEA 343GulitySpark John117 Swamp

Джон-117 у обломков «Виктора 933».

Джон-117 быстро обнаруживает разбившийся корабль, отправляющий сообщение. Рядом с ним разбросаны припасы и оружие, но ни следа живых. Затем главный герой проходит мимо разбившегося "Духа" ковенантов, разбираясь при этом с маленькой группой Ворчунов и Шакалов, после чего пересекает длинный мост из поваленного дерева. Двигаясь по мосту, игрок может заметить несколько силуэтов, бегущих по вершине откоса справа. Датчик движения определяет эти силуэты как дружественные силы, но они тут же исчезают с радара.

Когда он достигает другого края моста, то слышит звуки стрельбы из штурмовой винтовки поблизости. Вскоре он замечает группу Ворчунов и Шакалов, со страхом бегущих от А-образной постройки. Взрыв осколочной гранаты отбрасывает стоящую неподалеку Тень. Бегущие ковенанты в панике нападают на старшину.

343GS lvl 01

Старшина прибывает в зловеще пустое здание.

Джон-117, считая, что ковенантов атакуют морские пехотинцы, торопливо входит в задние, но никого там не находит. Почти сразу же появляется лифт, ведущий вниз. Он заходит на него и спускается в недра комплекса.

Мастер-старшина минует несколько больших комнат и гораздо больше меньших внутри строения, полных Ворчунов, Шакалов, пустых турелей, выброшенного оружия и мертвых тел - как человеческих, так и вражеских. В некоторых помещениях Шакалы и Ворчуны собираются у входов, словно ожидая нападения. В одной комнате Джон-117 находит странную желто-зеленую субстанцию, капающую с потолка.

Как только старшина заходит в помещение, чьи стены испещрены пулевыми отверстиями и подпалинами, раздается звук бьющегося стекла. Прислонившись к колонне напротив входа, сидит одинокий морпех. Он наводит свой пистолет на вас и стреляет, истошно выкрикивая при этом нижеизложенные фразы:

Ополоумевший морпех:

  • "Отойди! Отойди, тебе не превратить меня в одну из этих штуковин!"
  • "Я тебе мозги наружу выпущу, отойди от меня!"
  • "АААААААА! АААААААА! Не трогайте меня, уроды, я не стану таким как вы, я лучше сперва умру!"
  • "Найди себе свое укрытие, монстры повсюду!"
  • "Играл мертвеца! Вот что я делал... играл мертвеца. Они забрали живых... о Боже, я до сих пор их слышу!"
  • (рыдая) "Монстры!"
  • (беспорядочные вопли)
  • "ПРОСТО ОСТАВЬ МЕНЯ ОДНОГО!"
  • "Сержант? Мендоза? Бисенти? О Боже... Эти штуки забрали их, я все еще слышу их... (бормотание и плач) Они пропали! Понял? ПРОПАЛИ!"
  • "Они меня не получат! О Боже... о Боже, я не хочу быть таким же, как они, пожалуйста, пожалуйста нет, неееет..."

Джон-117 покидает его и находит путь на второй этаж. Чуть позже старшина находит штурмовую винтовку, лежащую на земле и, как стрелка, указывающую на вход в комнату, помеченную зловещими красными символами Предтеч. Дверь выглядит насильно открытой. Старшина входит в нее, проходит мимо трупа морского пехотинца и спускается по двойному трапу, забрызганному с одной стороны человеческой кровью.

Как только вы спускаетесь по одному из этих спусков, в поле зрения появляется дверь, которая была недавно открыта с помощью спуфера ККОН.

{Кат-сцена} {Кат-сцена Anniversary}

HCE WatchYourBack

Джон-117 несет мертвого пехотинца.

Джон-117 осторожно подходит к двери и прислушивается к любому движению на той стороне. Как только он собирается подать команду на спуфер, позади него раздается звук. Он быстро разворачивается с оружием наготове, но ничего не замечает. Спустя секунду, он поворачивается обратно к двери, кладет пушку на плечо и открывает дверь. Когда та открывается, на него падает тело мертвого морпеха. Старшина успевает поймать мертвеца, и затаскивает его обратно в комнату, держа при этом на прицеле место, откуда он только что пришел. Сделав несколько шагов, он аккуратно укладывает труп на землю. Отдельный участок пола покрыт человеческой кровью. Рядом лежит выброшенное оружие ККОН. Джон также замечает лежащий неподалеку шлем и, пригнувшись, быстро подходит к нему. Он еще раз осматривает комнату, кладет свою винтовку на землю и подбирает шлем. На нем выведено имя ДЖЕНКИНС. Верхняя часть шлема пробита и имеет большое зубчатое отверстие. Старшина качает головой. Затем он проверяет шлем более тщательно и обнаруживает, что шлемный магнитофон рядом с головным дисплеем все еще цел. Он извлекает записывающий чип и вставляет его в разъем своего шлема (где прежде находился чип с Кортаной).

Запись начинает воспроизводиться:

> ОТКРЫТИЕ ЗАПИСИ [2552.5.27.5:52:56 L]

> Рядовой Дженкинс, Уоллес А.

> Воспроизведение >

Вид от камеры шлема (включено ночное видение). Морской пехотинец (Дженкинс) осматривается вокруг в пассажирском отсеке транспортника Виктор-933. Вместе с ним в "Пеликане" сидят еще несколько морпехов. В динамиках корабля звучит любимая музыка сержанта Джонсона ("флип").

  • Рядовой Мануэль Мендоза: "Почему мы каждый раз должны слушать эту старую фигню, сержант?"
  • Штаб-сержант Эвери Джонсон: "Следи за языком, сынок. Эта "фигня" — ваша история. Она должна напоминать вам, что мы сражаемся, чтобы защищать."
  • Рядовой Мануэль Мендоза: "Эй... если ковенанты хотят уничтожить эту часть нашей истории, то это лучше для меня."
  • Рядовой Бисенти: "Да... лучше её чем нас."
  • Штаб-сержант Эвери Джонсон: "Когда увидишь ковенантов в следующий раз, Бисенти, то просто вежливо попроси их об этом. Уверен, они будут рады тебе угодить."
  • Пилот транспортника "Пеликан" (радио): "Зона высадки выглядит чистой! Я опускаюсь!"
  • Штаб-сержант Эвери Джонсон: "Пошел, пошел, пошел!"

> Перемотка >>

> Воспроизведение >

HCE FireteamCharlie Swamp

Огневая команда "Чарли" движется через дождливое болото к странному сооружению.

Команда продвигается через болото к той же самой постройке, где вы находитесь в настоящее время.

  • Штаб-сержант Эвери Джонсон: "Держись рядом, Дженкинс!"

Они достигают входа и настороженно водят своим оружием вокруг.

  • Штаб-сержант Эвери Джонсон: "Мендоза! Давай вперед!"

Мендоза с оружием на изготовку двигается вперед, пригнувшись.

  • Штаб-сержант Эвери Джонсон: (Дженкинсу) "Жди здесь капитана и его отряд, и потом тащи свою задницу внутрь."
  • Рядовой Уоллес А. Дженкинс: "Сэр!"
  • Штаб-сержант Эвери Джонсон: "Хорошо, давайте двигаться!"

Команда заходит в строение.

> Перемотка >>

> Воспроизведение >

Отряд стоит вокруг трупа сангхейли, чья грудная клетка широко разорвана. Рядовой Каппус изучает аналогичный труп в левой стороне экрана.

  • Рядовой Каппус: "-что странно, верно? То есть... посмотри на это. (подталкивает сангхейли ногой) Что-то... разодрало все внутренности."
  • Штаб-сержант Эвери Джонсон: "Что это? Плазменные рубцы?"
  • Рядовой Каппус: "Да... я не знаю. Может, это был несчастный случай. Ну вы знаете, дружественный огонь или что-то в этом роде?"
  • Капитан Джейкоб Киз: "Что у нас здесь, сержант?"
  • Штаб-сержант Эвери Джонсон: "Похоже на ковенантский патруль. Подразделение элитов задир, все ПВБ."
  • Капитан Джейкоб Киз: "Очень впечатляет. Твой приятель?"
  • Рядовой Каппус: (немного опасливо) "Нет, мы только что познакомились."

> Перемотка >>

> Воспроизведение >

Отряд вместе с капитаном и его отрядом стоят снаружи запертой двери - той, через которую вы только что прошли.

  • Капитан Джейкоб Киз: "Хорошо. Так, давайте-ка теперь откроем эту дверь."
  • Рядовой Каппус: "Я постараюсь, сэр. Но похоже эти ковенанты очень старались запечатать ее."
  • Капитан Джейкоб Киз: (нетерпеливо) "Просто сделай это, сынок."
  • Рядовой Каппус: "Есть, сэр."

Каппус достает из своего кармана спуфер и прикрепляет его к двери. Он нажимает несколько клавиш и дверь открывается. Рядовой машет рукой отряду. Бисенти занимает точку за дверью. Дженкинс следует за ним, а остальной отряд держится позади. Слышен странный гул.

  • Рядовой Мануэль Мендоза: "У меня плохое предчувствие насчет этого..."
  • Штаб-сержант Эвери Джонсон: "Парни, у вас всегда плохое предчувствие насчет чего-то..."
  • Капрал Ловик (радио): "-Капитан, сержант (статика) вы меня слышите?"
  • Капитан Джейкоб Киз: "Что происходит, солдат?"
  • Капрал Ловик (радио): (в панике) "У нас контакты... очень много... но они не ковенанты... они просто рвут нас... что за?! Оооохххх... неееет!" (на заднем фоне можно услышать звуки Потопа)
  • Штаб-сержант Эвери Джонсон: "Капрал? Вы слышите, прием?"

Молчание в эфире.

  • Штаб-сержант Эвери Джонсон: "Мендоза, тащи свой зад обратно на позицию второго отряда, и разузнай, что за чертовщина там творится."
  • Рядовой Мануэль Мендоза: "Но сэ..."
  • Штаб-сержант Эвери Джонсон: "У меня нет времени на твою болтовню, солдат! Я отдал тебе приказ!"

Раздается звук, который Джон-117 слышал перед тем, как войти в помещение.

  • Рядовой Каппус: "Сержант! Послушайте!"

Странный шипящий звук становится все громче и громче.

  • Рядовой Бисенти: "Что это такое?"
  • Штаб-сержант Эвери Джонсон: "Откуда это идет, Мендоза?"
  • Рядовой Мануэль Мендоза: "Отовсюду. Я не... там! (испанский) Мира! (Смотрите!)"

Мендоза указывает на соседнюю дверь, которая только что взорвалась. Рой маленьких кальмароподобных существ вырывается из дверного проема.

  • Рядовой Райли: "Ахх... ау! Снимите! Снимите... ау!"

Райли падает на землю, одна из инфекционных форм прикрепилась к его груди. Каппус пытается отодрать ее от него.

  • Рядовой Каппус: "Держись, держись!"

Каппус стаскивает существо с Райли, который остается лежать неподвижно на земле. Тварь теперь пытается заразить Каппуса, который борется с ней.

  • Штаб-сержант Эвери Джонсон: "Валите их!"

Морпехи и капитан Киз открывают огонь, малоэффективный. Инфицирующие формы теперь ползают вокруг них.

  • Капитан Джейкоб Киз: "Сержант, мы окружены!"
  • Штаб-сержант Эвери Джонсон: "Черт побери, Дженкинс! Стреляй!"
  • Рядовой Мануэль Мендоза: "Их слишком много, сержант!"
  • Штаб-сержант Эвери Джонсон: "Даже не думай об этом, морпех!"
  • Рядовой Мануэль Мендоза: (бежит к двери, на его спине висят несколько инфицирующих форм) "Йоу, это (испанский) локо! (безумие!)"
  • Капитан Джейкоб Киз: (через сжатые зубы) "Вернись сюда, морпех! Это приказ!"

Отряд морпехов погибает, продолжая стрелять, пока их кровь брызжет из-за того, что инфицирующие формы продолжают впиваться в них.

  • Штаб-сержант Эвери Джонсон: "Дженкинс!"

Несколько инфицирующих форм набрасываются на Дженкинса и блокируют видеоизображение. Затем экран гаснет. Высвечиваются слова:

> НЕОЖИДАННАЯ ОСТАНОВКА Х [WND/INCAP/KIA? Ref.a4 3d.3] (WND означает ранение, INCAP - выведен из строя, KIA - убит в бою. Символ знака вопроса означает неопределенность статуса.)

> КОНЕЦ ЗАПИСИ [2552.5.27.6:39:23 L]

Джон-117 удаляет чип из своего шлема, качает головой и бросает его на землю. Услышанный ранее шум возобновляется. Он быстро встает на ноги, с оружием наготове.

  • ПРИМЕЧАНИЕ: Хотя сержант Джонсон и был атакован инфицирующими формами, он выжил, поскольку Потоп не смог инфицировать его в связи с предполагаемым синдромом Борена (на самом деле, здесь сыграл свою роль побочный эффект улучшений от программы "Спартанец-I").
  • ПРИМЕЧАНИЕ 2: Дата, указанная в камере Дженкинса, неправильная. События на Ореоле Альфа происходили в сентябре 2552 года, а не в мае.

Потоп[]

{Геймплей}

Scrn 036

На Джона собираются напасть заразители, которые нарушили карантин в изоляторе.

Дверь, через которую Джон-117 попал в комнату, оказывается запертой. Поочередно три других двери вскрываются, и из них появляются десятки инфицирующих форм, все они бросаются на старшину.

После этого вход в помещение также выламывается. Множество инфицирующих форм в сопровождении безоружных боевых форм Потопа (из сангхейли) врываются внутрь и также атакуют старшину. Джону-117 удается бежать из помещения и начать путешествие назад, по пути сталкиваясь с формами Потопа и немногочисленными войсками ковенантов, борющихся за свое выживание.

Достигнув подъемника, на котором он спустился в комплекс, Джон пытается активировать его, но лифт вместо этого падает с поверхности и разбивается на дне строения. Спустя несколько перестрелок, мастер-старшина находит другой лифт, но тот опускается еще глубже под землю, стены его шахты сплошь вымазаны кровью унггоев. На дне шахты старшину атакуют уже вооруженные боевые формы Потопа - на этот раз сделанные из тел как сангхейли, так и людей. Вновь следует ряд перестрелок и перемещений по коридорам и помещениям.

В какой-то момент Джон-117 встречает двух или трех морпехов, вооруженных дробовиками или штурмовыми винтовками; солдаты сражаются с Потопом. Хотя это оружие и дает им определённое преимущество, их может убить одна инфекционная форма или одна атака боевой формы.

Если они выживают, то остаются в комнате, произнося в случайном порядке следующее:

  • "Это самоубийство!"
  • "Мне конец, мужик!"
  • "Я не собираюсь торчать здесь, чтобы меня убили!"
  • "Мы не можем остановить их!"
  • "Забудь об этом!"
  • "Позже, чувак!"
  • "Мне этого дерьма достаточно!"
  • "Я ухожу отсюда!"

Как только Джон-117 достигает последнего лифта и поднимается обратно на поверхность:

  • Кэрол Роули (радио): "Это Эхо-419. Старшина, это вы? Я потеряла ваш сигнал, когда вы исчезли внутри строения. Что там внизу происходит? Я отслеживаю движения по всему этому месту!"

Джон-117 оказывается на поверхности, где встречает группу попавших в ловушку морпехов, удерживающих позицию. Очевидно, они использовали много патронов для побега, все это уложено в кучу неподалеку. У большинства пехотинцев автоматы и дробовики, один или два вооружены плазменными винтовками.

  • Морпех: "Нам не помешает ваша помощь, сэр."
  • Рядовой первого класса Чипс Дуббо: (отчаянно и напугано) "Сэр! Слава Богу, вы здесь! Мы проторчали здесь уже несколько часов. После того, как мы потеряли связь с остальной группой, мы направились в точку встречи, а потом эти... штуки... они устроили нам засаду! Мы должны убираться отсюда!"
  • Кэрол Роули (радио): "В нескольких сотнях метрах от вашей текущей позиции есть большая башня. Найдите способ добраться туда, и я смогу подлететь и подобрать вас."
HCE 343GuiltySpark SecondSquad

Джон-117 ведет выживших морпехов, чтобы выбраться из болота, охваченного Потопом.

Отряд морпехов с нетерпением следует за Джоном-117 наружу, где к ним со всех сторон приближается Потоп. На некоторых солдат набрасываются инфицирующие формы, и их товарищи вынуждены их застрелить. Если вы их возглавите, то все они могут выжить, но это достаточно редко. Капрал Ловик имеет более высокую вероятность выжить из-за того, что у него как у капрала уровень здоровья немного выше.

Как только Джон добирается до той башни, о которой говорила Кувалда, в туманном воздухе появляется странный светящийся шар и следующая за ним флотилия роботов. Роботы начинают атаковать любой находящийся поблизости Потоп, обходя при этом ваших морпехов. Через несколько секунд после сражения вокруг основания башни экран белеет.

{Кат-сцена} {Кат-сцена Anniversary}

343 Виновная Искра[]

ChiefSparkCEA

Старшина и 343 Виновная Искра впервые встречаются.

Мастер-старшина неожиданно окутывается ярким золотистым светом, а затем появляется на вершине одной из опор башни. Перед ним в воздухе парит синий объект. Старшина инстинктивно наводит на него свое оружие.

Старшина медленно опускает свою штурмовую винтовку. Звуки стрельбы по-прежнему слышны внизу, а туман прочерчивают яркие лучи. Старшина и Смотритель игнорируют шум.

  • 343 Виновная Искра: "Кто-то выпустил Потоп. Моя функция — предотвратить его побег с этой Установки. Но мне нужна ваша помощь. Идемте. Сюда."

Мастер-старшина и Смотритель исчезают в сериях золотых вспышек.

  • Кэрол Роули (радио): "Старшина, я потеряла ваш сигнал! Куда вы пропали? Старшина? Старшина!"

Затемнение.

Конец уровня.

Производственные заметки[]

Дизайн уровня 343 Виновная Искра был первоначально разработан дизайнером Bungie Полом Бертоне, но в конечном итоге он был передан коллеге-дизайнеру Хайме Гриземеру, который также добавил в окружение брызги крови и забаррикадированные комнаты. Художник Джастин Хейворд отвечал за внешнюю среду.

Ранее при разработке этого уровня была идея для Морского пехотинца-параноика, в котором он останется в живых, и когда игрок отойдет от него на расстояние, должен был раздаться громкий хлопок. Если игрок вернется, он найдет его мертвым на полу.

По словам директора по кинематографии Джозефа Стейтена, создание ролика среднего уровня отняло очень много времени, так как ему нужно было записывать движения каждого персонажа отдельно. Музыка, играющая во время поездки на «Пеликане» с сержантом Джонсоном и морскими пехотинцами, известна как «флип-музыка» под названием Shreddin 'из игры Marathon: Durandal, еще одного творения Bungie, а не ранее запланированной ими лицензионной песни, которая должна была быть "Paint it Black" группы Rolling Stones. Пилота «Пеликана» озвучила Лоррейн Маклис. Мертвый сангхейли, показанный на записи, был специально создан для кат-сцены, так как у него есть собственный файл и модель. Точно так же есть уникальный инфектор Потопа, используемый для записи кат-сцены Дженкина. В коде игры он называется «нелопнуть» и специально разработан, чтобы не лопнуть в кат-сцене.

Позже события уровня были расширены в романе Halo: The Flood:

  • Пеликан, Виктор 933, был лишь одним из многих сил ККОН, посланных для расследования предполагаемого «склада оружия», что объясняет причину большого количества человеческих боевых форм.
  • Джон-117 забрал пистолет безумного морского пехотинца и приказал ему успокоиться, прежде чем вернуть ему пистолет. Хотя морской пехотинец и не выполнил приказ.
  • После встречи с безумным морским пехотинцем Джон-117 также обнаружил Элита, позже замеченного в записи шлема Дженкинса.
  • Капрал, зовущий Джонсона и Киза на помощь (озвученный Крисом Карни), был идентифицирован как капрал Ловик.
  • В романе Дженкинс был тем, кто пытался бежать вместо Мендозы.
  • При первоначальном столкновении Джона-117 с человеческими боевыми формами Спартанец встретил зараженного Мендозу и попытался поговорить с боевой формой, прежде чем был вынужден защищаться от агрессивной боевой формы.
  • Было отмечено, что при побеге с объекта Джон-117 был поражен, увидев, что два-три морских пехотинца все еще находятся внутри объекта.

Побег Эйвери Джонсона из учреждения был изображен в «Нарушении карантина» из графического романа Halo, а в «Последнем путешествии бесконечной помощи» кратко изображен Джон-117 в болоте во время событий этого уровня.

Интересные факты[]

Глюки[]

  • Если игра идет в режиме кооператива и используется глюк поездки на "Пеликане", то при правильном расположении игроков (один остается над болотом, а другой идет по стволу упавшего дерева) тот, кто находится выше, сможет увидеть Потоп и с легкостью убить его.
  • Когда в начале уровня ковенанты бегут из постройки, можно расслышать звуки стрельбы из винтовок MA5B, доносящиеся из этого здания. Чтобы увидеть все в подробностях, используйте глюк поездки на "Пеликане", чтобы подняться над болотом. Затем подойдите ко входу и опуститесь обратно на землю. Игрок сможет увидеть три MA5B, плавающих в воздухе и стреляющих под различными углами стрельбы в течение нескольких секунд, после чего те исчезают.
  • Если внимательно присмотреться к трупу морпеха, падающего на мастера-старшину до того, как тот положит тело на землю в кат-сцене, то игрок сможет заметить, что морпех мигает глазами два-четыре раза несмотря на тот факт, что он должен быть мертв.
  • Ели игрок вытолкнет противопехотную турель ковенантов на то место, где по сценарию уровня находится путь Дженкинса, предшествующий входу в строение, то в момент просмотра видеозаписи рядовой застрянет там, где будет находиться турель, в то время как остальной отряд продолжит двигаться внутрь. Это связано с тем, что игра "не очищает" помещение и возвращает его таким к тому моменту, когда там был Дженкинс со своей командой.

Ошибки[]

  • Во время просмотра событий с шлемной камеры Дженкинса (момент, когда "Пеликан" высаживает отряд), на заднем фоне можно разглядеть разбившийся "Пеликан". Любопытно то, что морпехи не проверяют этот транспортник. Объяснением, правда, может послужить то, что Виктор-933 был одним из "Пеликанов", сбросивших морпехов на место проведения миссии, но потом он попросту потерпел аварию. Кроме того, старшина во время просмотра записи мог промотать тот момент, когда морпехи могли осматривать место крушения. Еще одним фактором, говорящим о том, что "Пеликан" сержанта Джонсона отличался от Виктора-933 является то, что запись, сделанная на разбившемся транспортнике, транслируется мужским голосом, в то время как пилот другого "Пеликана" говорит женским голосом. В дополнение, в той же записи можно увидеть, как перед заходом в здание Джонсон приказывает нескольким морпехам дождаться капитана Киза и второй отряд. Другая теория гласит о том, что Виктор-933 мог быть транспортником второго отряда или сопровождающим кораблем.
  • Можно точно утверждать, что Виктор-933 не является кораблем Джонсона и Киза, поскольку голос, зачитывающий сигнал бедствия, является мужским. Однако в Halo: The Flood пилотом их транспортника была женщина. Таким образом, "Пеликан" мог разбиться, когда пытался взлететь, и затем был атакован уже сбежавшим Потопом, поскольку отряд Джонсона обнаружил следы битвы до того, как они прибыли на место. В заключение можно сказать, что Виктор-933, по всей вероятности, был атакован паразитами до того, как в район прибыли Джонсон и Киз. Не увидели же они его потому что туман над болотом в момент их прибытия мог быть более плотным.
  • Дата на камере Дженкинса - 27 мая 2552 года; за месяцы до событий, разворачивающихся в игре. Это можно объяснить тем, что рядовой попросту забыл откалибровать свою шлемную камеру.
  • Во время последней кат-сцены уровня, когда старшина слушает Смотрителя, его (343 Виновную Искру) можно также увидеть летающим вокруг башни. Как и в предыдущем случае, данная ошибка вызвана появлением Смотрителя на уровне до начала кат-сцены, а при ее начале игра не удаляет Виновную Искру из той позиции, где он был до ролика.
  • После встречи игрока с сумасшедшим морпехом можно заметить лежащую на земле плазменную винтовку. Помимо нее, рядом должен был лежать мертвый Элит, но увидеть его можно только на камере Дженкинса. Вполне возможно, что прежде чем Джон появился в помещении, этот сангхейли уже был инфицирован Потопом.
  • Иногда Джонсона считают одним из выживших членов второго отряда, хотя в соответствие с Halo Graphic Novel он выбрался из постройки самостоятельно.
  • Согласно Halo: The Flood, Дженкинс был еще одним морпехом (помимо Мендозы), кто попытался сбежать из помещения с Потопом. Остается неизвестным и то, каким образом рядовой сумел повредить свой шлем, поскольку в книге сказано, что инфекционные формы напали на Дженкинса сзади.
  • Достаточно странным выглядит то, что мертвый морпех из кат-сцены с видеозаписью был все еще в помещении, хотя широко известно, что Потоп заражает любое мертвое и живое существо. Разумеется, сотрудники Bungie поместили тело в такое положение для того, чтобы еще больше увеличить ту гнетущую атмосферу, которая начала нарастать с самого начала уровня. В романе утверждается, что тело мертвого человека было наполовину поражено инфекцией Потопа.
  • В видеозаписи Дженкинса видно, что морпехи покидают пассажирский отсек "Пеликана", когда тот находится по крайней мере в десяти футах над землей.
  • Иногда после того как старшина покидает место крушения Виктора-933, сигнал бедствия начинает воспроизводиться сначала, тем самым накладываясь на самого себя.
  • Спуфер, с помощью которого старшина открывает вход в помещение, появляется только в кат-сцене и никак не используется в игре.
  • Мертвый морпех, падающий на мастера-старшину, в кат-сцене имеет шляпу, хотя в геймплее ее уже нет.

Пасхалки[]

  • В ходе первой главы уровня трупы будут появляться на болоте в определенный момент вашего пребывания внутри строения. Для этого нужно вернуться наружу, где до этого проходила кат-сцена с видом от камеры рядового Дженкинса, и тогда по всему нижнему уровню болота появятся трупы морпехов. Если игроку удастся подняться на верхний уровень болота (как Мендозе), он обнаружит тела ковенантов и Боевые формы из людей.
  • На этом уровне есть спрятанный активный камуфляж. После того как игрок убивает трех Шакалов на стволе дерева, ведущего к следующей части уровня, поднимитесь на этот ствол. Оказавшись на середине, остановитесь. Повернитесь направо и спрыгните вниз. Там есть труба, ведущая к малому выступу, слишком высокому чтобы запрыгнуть на него. Поблизости есть трап, поднимитесь по нему. Отойдите назад настолько, насколько возможно удержаться на краю, и внутри куста будет находиться генератор активного камуфляжа.
  • Чип рядового Дженкинса говорит "Не есть". Однако это заметно лишь в том случае, если игрок откроет карту в формате HMT, и взглянет на вкладку растровых изображений.
  • Если игрок пересечет ствол дерева и пойдет налево, то его путь пересечется с путем Боевой формы Элита. Иногда эти направления несколько варьируются.
  • Когда вы доберетесь до упавшего "Духа", продолжайте идти вперед и следуйте к поваленному дереву. Посмотрите наверх и используйте оптику пистолета. Тогда игрок сможет увидеть Боевые формы Потопа. В них можно стрелять, и от них будут отпадать куски плоти, но убить их нельзя - чтобы не испортить сюрприз с Потопом.
  • На уровне есть пасхалка под названием Скрытая Боевая форма Потопа.
  • На этом уровне есть несколько отсылок к художественному фильму "Чужие", включая дружеские подшучивания между морпехами, заснятые камерой Дженкинса.

Ссылки[]

  • На уровне Halo 3, Шлюз можно встретить еще одного спятившего морпеха, хотя этот уже не будет стрелять в игрока. Вместо этого, он наводит пистолет на свою голову и начнет думать о самоубийстве. Также ходят слухи, что сумасшедший морпех, только спрятанный, есть и в Halo 2 на уровне Священный Образ.
  • Фраза "У меня плохое предчувствие насчет этого" - еще одна отсылка Bungie к таким художественным произведениям, как "Чужие" и "Звездные Войны".
  • Болота покрыты какими-то светящимися растениями. Подобные растения можно увидеть в Высшем Милосердии в Halo 2.

Разное[]

  • Это один из трех уровней во всей трилогии Halo, где игрок может видеть и подбирать боеприпасы для Игломета.
  • Боевая форма потопа не перезаряжается и может стрелять бесконечно.
  • Игра на уровне "Easy" соответствует событиям Halo: The Flood в связи с тем, что вы можете получить Дробовик на месте крушения V933, как упоминается в книге, на высоких уровнях сложности ружье не будет встречаться, пока не произойдут события после "записи Дженкинса".
  • Это единственный уровень кампании, который начинается с цифры.
  • Это последний уровень Halo: Combat Evolved, в котором присутствуют живые морские пехотинцы (за исключением Неканонической Легендарной концовки с участием Джонсона и элита).
  • Болотистая местность в конце уровня позже была повторно использована для карты Backwash в Halo 2.
  • В начале уровня Потоп в тумане у большого дерева и холма, будет отображаться в виде желтых точек, указывая на то, что они союзники. Это может быть ошибка датчика движения, так как позже в игре они становятся врагами. Другим возможным объяснением является то, что это теги «свой-чужой», которые все еще встроены в формы Потопа, которые, возможно, могут быть мутировавшими морскими пехотинцами, однако при ближайшем рассмотрении все встречающиеся формы Потопа являются боевыми формами сангхейли. Конечно, это сделано для того чтобы добавить загадочности и напряженности сеттингу, создавая у игрока атмосферу страха. Поэтому Потоп настроен таким образом, чтобы они не напали на вас.
  • Перед входом во взломанную комнату содержания Потопа есть объект, напоминающий хранилище или дверь какого-то типа. Его цель и функция совершенно неизвестны, хотя, скорее всего, это еще один более продвинутый замок, содержащий больше Потопа. Кроме того, по обеим сторонам «двери» есть четыре механизма, вставленных в стены. Считается, что эти четыре механизма являются более ранними версиями энергетических ячеек Предтеч, которые появляются в Halo 2 и Halo 3, хотя эти варианты неразрушимы из-за графических ограничений.
  • Этот уровень является одним из немногих редких уровней миссий с символами красной и синей команд из сетевой игры. Их можно найти рядом с первой зоной встречи с Потопом и в любых подобных областях на уровне.
  • Когда игрок перемещается внутри здания, он увидит комнату сдерживания Потопа, заблокированную ящиками с припасами. Внутри мертвые унггои и киг-яры. Они, вероятно, были там, потому что Потоп не мог их заразить, так как у них не было достаточно кальция, поэтому они отбросили их в сторону. Существует также вероятность того, что киг-яры забаррикадировали раненных унггоев и киг-яров, чтобы предотвратить риск их заражения или потому, что они проявляли признаки прогрессирования в сторону превращения в Потоп.
  • Снайперскую винтовку и ракетницу можно найти в файлах этого уровня, включая патроны. Однако на уровне нет точки спавна ни для одного из этих видов оружия. Для их появления необходимо модифицировать карту.
  • В версии уровня Halo Combat Evolved Anniversary многие элементы старого дизайна отсутствуют в новом графическом движке, например, звуковые эффекты капающих частиц Потопа и размазанная кровь Ковенанта на шахте лифта.

Галерея[]

Видео[]

Ссылки[]

Halo 1 - Секретные искалеченные Элиты

Ранее
Штурм Центра Управления
Уровни кампании Halo: Combat Evolved
343 Виновная Искра
Далее
Библиотека




Advertisement