« | Первоначальные исследования Эребуса VII были многообещающими и обнадеживающими, но последовавшие за этим события рассказывают гораздо более мрачную историю. | » |
Abandon — небольшая многопользовательская карта, представленная в Halo 4. Ее действие происходит на заброшенном научном объекте ККОН на планете, известной как Эребec VII. Эта асимметричная карта ближнего боя рассчитана на участие до восьми игроков и предназначена для объектных типов игр.
Обзор[]
На отдаленной планете Эребус VII, на самом краю населенного людьми космоса, исследовательский центр СВР, который когда-то был переполнен исследователями, теперь пустует. Хотя враждебность этого мира изначально учитывалась руководителями его групп, трагически очевидно, что очень многие «вещи» просто не были приняты во внимание. Первоначальные исследования в этой области были смелыми и многообещающими, но быстро стало ясно, что эти отчеты были скорее высокомерием, чем логикой.
Внутри одной из основных структур карты можно увидеть два прозрачных контейнера, в которых хранятся образцы Эйя-Махтухаа в консерванте.
Дизайн[]
Abandon — асимметричная карта, на которой есть две базы для обеих команд. Красная команда появляется на закрытой стороне спины (известной как Back Gold), а синяя команда появляется на стороне утеса (известной как Пляж). Обе команды получают по боеприпасам «Игольника», а нейтральный «Скаттершот» появляется в нижней центральной части карты (известной как «Кольцо 1»). «Пурпурный лес» можно охарактеризовать синевато-фиолетовыми огнями на деревьях. Если смотреть со стороны Синей точки, Пурпурный лес находится справа. С левой стороны находится «Серый лес», характеризующийся серым цветом окружающей местности.
На карте изображено трехэтажное здание в центре темного леса, позволяющее вести бой на дальней дистанции, но предлагающее больше стычек на ближней дистанции из-за деревьев и ограниченного пространства. Она имеет 3 ускорителя (по одной в каждой основной конструкции и одну внутри дерева между ними) и пандусы, ведущие на все уровни.
Стратегии[]
- Реактивный ранец пригодится, чтобы добраться до высоких уступов.
- Игрокам рекомендуется использовать полуавтоматическое оружие, такое как DMR, из-за большого количества препятствий на карте.
- Дробовик или Скаттершот также являются полезным оружием на карте, особенно когда игрок находится внутри структур ККОН.
- Игрокам не рекомендуется разбивать лагерь наверху гравитационного лифта в здании ККОН, поскольку открытая зона позволяет убить кемпера несколькими способами.
Интересные факты[]
- На этой карте изображены «неизвестные существа», которые, по всей видимости, были захвачены ККОН и изучены.
- Это популярная карта для игры типа «Потоп» в пользовательских играх из-за растущих растений, похожих на биомассу Потопа, и жутких звуковых эффектов.
- Вокруг карты было оставлено несколько горящих факелов, вероятно, исследовательской группой, когда они исчезли. Если внимательно присмотреться к надписи на факелах, то окажется, что там написано: «ВНИМАНИЕ! Не использовать в качестве зажигательной гранаты».
- Эта карта категорически не нравится многим игрокам в Capture the Flag из-за ее асимметричного характера, который не подходит для игры с двумя флагами, а также из-за проблем с зонами возрождения, из-за которых уход с флагом синей команды становится разочарованием.
- Один из лифтов на карте расположен внутри выдолбленного дерева и, похоже, приводится в движение за счет воздуха, выходящего из органической структуры.
- По словам Кайнана Пирсона, одного из ведущих дизайнеров многопользовательских карт Halo 4, карта была специально ориентирована на игры Team Slayer и Flood.
- Планировалось, что на карте будут представлены организмы, называемые мясными петлями, мышечными горбами, газовыми мешками, курильщиками и мамочными деревьями, на протяжении различных итераций во время разработки. Некоторые из этих организмов можно увидеть в концепт-артах.
- У Abandon было три различных итерации. Первой была версия оранжереи с пришельцами. На этой карте было мертвое существо, похожее на монстра, которое можно было использовать в качестве пандуса, и с ним сопровождалась история — что-то вроде: монстр напал, убил учёных, а затем скончался от полученных травм. По карте и в скайбоксе было разбросано множество дополнительных сюжетов и вспомогательных элементов.
- В следующей версии причиной «исчезновения» научной группы стали мелкие животные, запертые в контейнерах под картой, а ранние концепции показывают, что это место подверглось довольно сильному нападению. Эта версия представляла собой первый проход, который превратил окружающую среду в более простую и правдоподобную формулировку исходной темы и вырезал некоторые ненужные компоненты (разработчики хотели вернуться к тому, что им действительно понравилось в оригинальном концепт-арте).
- Последняя итерация заключалась в еще более жесткой обрезке вещей, которые не были нужны или не работали. Интерьер здания выглядит относительно нетронутым по сравнению с тем, где оно было изначально, что определенно является его преимуществом с точки зрения игровых возможностей, поскольку обеспечивает резкую разницу между внутренними структурами и дикой флорой, которая растет снаружи.
Галерея[]