HALO вики
Advertisement
HALO вики
2772
страницы

Multiplayer_Icon.pngHalo_3_Icon.png

« Ледяные ветры проносятся по выжженной земле, а древние боевые шрамы мрачно напоминают, что это драгоценный трофей.  »

Avalanche — большая симметричная многопользовательская карта, представленная в Halo 3. Она представлена как одна из трех карт в наборе карт Legendary, выпущенном 15 апреля 2008 года. Карта представляет собой ремейк карты Sidewinder из Halo: Combat Evolved, хотя и имеет чрезвычайное количество изменений.

Сеттинг[]

Действие «Лавины» происходит на большой электростанции Предтеч, расположенной в передней части огромного ледникового уступа на замене Установки 04. Структура черпает свою энергию из плотно спрессованного ледникового льда, который постоянно накапливается за станцией, прежде чем он каскадом падает в океан под ней.

Дизайн[]

Эта карта является переосмыслением и, по мнению некоторых, преемницей карты Sidewinder из Halo: Combat Evolved. Поскольку в оригинальном Sidewinder были элементы, замедлявшие игровой процесс, Avalanche стала для Bungie шансом начать все сначала. Некоторые очевидные элементы дизайна были удалены из-за их замедления в многопользовательской игре, например, туннель между двумя базами, и в то же время добавлены новые, такие как множество трамплинов. Трамплины, расположенные в Avalanche, намного мощнее, чем на других картах Halo, и могут запускать игроков на полпути через эту огромную карту.

Сама карта сосредоточена вокруг двух баз на каждом конце U-образной снежной долины. Одна сторона заметно светлее другой с деревьями и голыми каменными стенами, а другая намного темнее с большим количеством теней, без деревьев и ледяными стенами. Чтобы добавить интересной динамики в односторонние объективные игры, в транспортных средствах есть асимметрия; в распоряжении атакующей команды есть эксклюзивный транспорт ККОН в снежном камуфляже, а в распоряжении обороняющейся команды — обычные машины Ковенанта. Карта настроена так, чтобы отдавать предпочтение объективным типам игр, но также хорошо работает с BTB slayer и снайперами.

Avalanche — это почти симметричная карта, с единственным отличием в расположении камней и небольшом мостике, ведущем к небольшому уступу в каньоне, за вычетом моста уступ почти идентичен с другой стороны. Есть гора, которая разделяет две базы, но есть путь через гору, образующий Т-образную форму в букве U, примерно посередине карты есть туннель в верхней части карты, который соединяет две стороны. из этой пещеры есть трамплин, ведущий на нижний уровень, который имеет выход на гребне буквы U. Трамплины расположены по карте таким образом, что пехотинец может быстро перемещаться по карте, хотя транспорт по-прежнему является основным видом передвижения.

Специально для этой карты были созданы новые объекты Кузни, которые могут кардинально изменить игровой процесс. Эти объекты включают блокаторы энергии для ограничения доступа к входам и выходам, большие базы сторожевых башен и пандусы Предтеч среди других обычных объектов, которые можно использовать для создания совершенно новой базы, если вы достаточно креативны, чтобы сделать это. В палитру Кузни добавлены эффекты карты, которые называются Фильтры Кузни. Эти предметы можно найти в двух других картах Legendary Map Pack, Cold Storage и Mythic Map Pack.

Особенности и изменения игрового процесса[]

  • Добавлено несколько трамплинов и большая пещера.
  • Строения Предтеч служат гигантскими трамплинами и могут запускать игроков на полпути через карту.
  • В играх с односторонними целями у атакующей команды есть машины ККОН, а у защитников — машины Ковенантов и лоялистов.
  • Все машины ККОН теперь окрашены в снежный камуфляж вместо традиционной зеленой цветовой схемы ККОН.
  • Скорпион доступен только атакующей команде в односторонних играх, основанных на целях; во время командных, нейтральных и многоцелевых игр обе стороны будут иметь танк Привидение.
  • Бездонная яма находится в центральной пехотной области карты. Используя трамплины, вы сможете перебраться через эту яму.
  • Энергетические двери теперь можно размещать в кузнице, чтобы закрыть выходы.
  • Фильтры Кузни можно разместить в играх Кузни, чтобы изменить визуальное восприятие карты.
  • Добавлены транспортные шершни; они не вооружены ракетными установками.

Тяжелая Лавина[]

Вскоре после выпуска Legendary Map Pack в Big Team Battle был представлен вариант Avalanche Heavy. Этот вариант Avalanche во многом повторяет Sidewinder, добавляя скорпионов на обе базы и добавляя телепорты посередине (в частности, U-образного загиба), а также дополнительные транспортные средства и оружие, такие как Спартанский Лазер, на каждой базе. Видео геймплея можно посмотреть здесь.

Интересные факты[]

  • Во время производства кодовое название Avalanche было Cottonball. Это, скорее всего, из-за его цвета и связи со снегом.
  • Если вы посмотрите на некоторые из ледяных столбов вокруг карты, вы можете заметить, что пар уходит, что заставляет многих поверить в то, что под Лавиной есть что-то, чему нужен холод вокруг, чтобы скрыть его, например, фабрика.
  • Остатки скальных стен оригинального Sidewinder можно увидеть на дне скал в воде внизу.
  • В Avalanche больше транспортных средств, чем на любом многопользовательском уровне Halo 3, даже больше, чем в Sandtrap (за исключением слонов). Она также немного больше, чем Sandtrap.
  • Многие элементы дизайна карты, похоже, были взяты из карты Containment Halo 2, например, новый дизайн баз.
  • При создании Avalanche дизайнеру Майку Бюльтерману была предоставлена оригинальная геометрия Sidewinder из Halo: Combat Evolved, и он «работал над тем, чтобы довести её до совершенства на стадии разработки архитектуры». Большинство изменений дизайна были направлены на то, чтобы сделать карту менее утомительной для прохождения пехотой и увеличить количество транспортных средств на карте, чтобы получить истинное удовольствие от BTB.

Галерея[]

Скриншоты[]


Advertisement