« | Есть веские основания полагать, что под пеленой тумана, окутывающей это болото на Дельта Ореоле, скрывается мощный интеллект. | » |
Backwash — это многопользовательская карта, представленная в игре Halo 2. Она была добавлена в Halo 2 как часть Maptacular Pack.
Вселенная и история[]
- “В этом сооружении Предтеч, обслуживаемом автоматизированными системами, разворачивается жестокий, но окутанный туманом конфликт.”
Основные объекты сдерживания Потопа на Дельта Ореоле располагались в отдаленных регионах кольца, включая ряд обширных болот и топей. Считается, что Предтечи сделали это, чтобы отпугнуть потенциальных нарушителей или, по крайней мере, скрыть правду о том, что находится под объектом. В какой-то момент Потоп прорвал сдерживающий объект, что привело к вспышке и образованию Могильного Разума. Неизвестно, сбой ли в системе или вмешательство извне привели к прорыву.
Обзор[]
Действие Backwash происходит в месте, напоминающем уровень кампании Halo: Combat Evolved 343 Виновная Искра.
Окутанная туманом и оживленная стрекотанием невидимой фауны, Backwash - дерновая долина в кажущемся безбрежным болоте. Технология Предтеч, освещенная жутким светом, все еще жива. В густом тумане движутся фигуры, и в этой промозглой жаре трудно отличить друга от врага. Холмы и торосы делают болотистую местность коварной и труднопроходимой. Меткие стрелки могут стоять незамеченными в тумане или укрыться в стенах установок Предтеч, окружающих трясину. Окружающая жизнь, которую художник Bungie Джастин Хейворд назвал "светящимися жуками", ползает по карте, а 2401 Кающийся Тангенс можно увидеть летающим по карте.
Backwash - одна из самых маленьких карт в Halo 2, которая стала еще меньше благодаря наличию на карте густого тумана. Это позволяет использовать такое снаряжение, как энергетический меч и активный камуфляж.
Удаление из подбора[]
Backwash была удалена из Подбора матчей Halo 2 в обновлении плейлиста Подбора матчей в апреле 2006 года из-за проблем с загрузкой Xbox из-за тумана, покрывающего карту. Backwash была единственной картой, когда-либо удаленной из Подбора матчей Halo 2.
Как ни странно, первоначально эта тенденция, казалось, продолжилась в Halo: The Master Chief Collection, поскольку это была единственная карта среднего размера в Halo 2, не представленная в плейлистах Halo 2 Classic или Team Slayer. Однако в начале 2015 года она была наконец добавлена в плейлист Halo 2 Classic вместе с несколькими другими ранее исключенными картами.
Скрытое послание[]
Существует способ выбраться из уровня, но для этого требуется суперпрыжок или Спектр. Заставьте человека совершить суперпрыжок через невидимую стену на холме, затем заставьте его встать на вершину базы (красной или синей). Подведите их как можно ближе к стене, а затем отмените удар мечом на небольшое место на вершине базы. Теперь вы можете провести отмену меча (попробуйте сделать это много раз) через стену. Затем пройдите через что-то, похожее на большое количество корней (окружает снаружи), и ищите край уровня. Затем идите вокруг, пока не найдете красную землю. Послание очень большое, написано кровью и гласит: "Здесь немного неспокойно". (Возможно, из-за плесени, тумана и т.д.) Кроме того, идите в дальний правый угол, там есть сообщение, которое просто гласит: "Здесь".
Чтобы сделать это со Спектром, идите к синей базе и прыгните на небольшой выступ, который находится прямо рядом с невидимой стеной. Пусть водитель наложит на себя серьезный гандикап (если у вас нет сверхщита), а затем врежется в вас. Если все сделано правильно, вы будете пробиты сквозь невидимую стену.
Стратегия[]
Постарайтесь ограничить использование всего оружия Ковенанта на этой карте, так как в тумане очень легко заметить плазменные взрывы. Это особенно означает, что нужно либо вообще не использовать Энергетический меч, либо прятать его перед самой атакой. И нет, использование способности невидимости на уровне не решит эту проблему, так как в Halo 2 Энергетические мечи все равно видны, что бы вы ни делали.
Интересные факты[]
- Разработчики Halo 2 заявили, что Backwash изначально проходила на Ореоле Альфа и основана непосредственно на уровне 343 Виновная Искра.
- Если внимательно прислушаться, то в отдалении от карты можно услышать телефонные звонки, хотя это могут быть звуки, издаваемые Смотрителем, когда он парит над картой.
- Бульканье потопа можно услышать повсюду. Простой способ услышать их - зайти на базы (небольшие здания по бокам карты).
- Backwash была использована в качестве Великих болот в Red vs Blue.
- Элементы Backwash могли быть включены в карту Halo 3, Isolation, еще одну карту на тему Потопа.
- Наряду с Desolation, это единственная карта в трилогии Halo, на которой по умолчанию появляется Луч Стража.
- Существовал тип игры под названием Хищник, который был разработан для использования на этой карте. Это был вариант Джаггернаута, в котором Джаггернаут был быстрым, невидимым, имел радар, носил Энергетический меч и должен был использовать только атаки ближнего боя. Другим игрокам разрешалось использовать только Боевую винтовку, у них не было радара, и поэтому для уничтожения Хищника требовалась большая командная работа. Из-за тумана Хищника было практически невозможно разглядеть (по крайней мере, на расстоянии), поэтому другим игрокам приходилось держаться вместе. Кроме того, ни у Хищника, ни у других игроков не было энергетических щитов. Это создавало очень "жуткую" атмосферу.
- Это может быть отсылкой к фильму "Хищник", поскольку инопланетянин в этом фильме имел очень похожие черты с Джаггернаутом, а также носил то же имя.
- На карте есть пасхальное яйцо под названием скрытая Гаргулья.
- Центральное строение на карте имеет схожую геометрию с башней в уровне 343 Виновная Искра.
- Если внимательно прислушаться, то окружающие звуки животных совпадают с окружающими звуками из болота уровня 343 Виновная Искра в Halo: Combat Evolved, но их нельзя услышать в издании Anniversary, поскольку они были обновлены.
- Первоначально Смотритель, плавающий по карте, должен был быть 343 Виновная Искра, но он был изменен, поскольку свет Искры издалека был похож на плазменную гранату, поэтому он был заменен на красного 2401 Кающийся Тангенс. Но звуковые файлы были изменены, поэтому он звучит как Искра но немного изменено и не похоже на голос Тангенса (они были записаны другим актером озвучки и поэтому отличаются). Это также подтверждает, что карта изначально находилась в Болоте на Установке 04.
- Присутствие 2401 послужило вдохновением для размещения на карте Лучей Стража.
- На этой карте игроки не спаунятся с какими-либо гранатами (хотя их можно подобрать). Из-за очень маленького размера карты игроки обычно спаунятся и сразу же бросают гранаты на другую сторону карты. С точки зрения производительности, такие игры, как King of the Hill, имели тенденцию значительно отставать, когда у всех игроков были гранаты.
- Одной из целей разработки Backwash было создание небольшой карты для 4 игроков, которая бы хорошо подходила для Slayer. Производственной группе пришла в голову идея создать карту, расположенную на болоте, в которой игроки могли использовать туман и мглу для охоты друг на друга. Основными референсами для визуального и слухового аспектов карты был "Рэмбо".
- Дизайн Backwash не отличается особой сложностью, поскольку целью было создать простую арену. Это привело к некоторым проблемам с дизайном, поскольку игроки могли видеть друг друга с противоположных сторон карты, а длинные линии обзора оказались неудобными для доступного оборудования Xbox, что привело к уступкам и сокращениям как в оформлении, так и в дизайне.
- Растения, встречающиеся на уровне, похожи на те, что встречаются на уровне 343 Виновная Искра, в основном из-за того, что окружающая среда - болото. Растения также можно увидеть на борту Высшего Милосердия во время уровней Могильный Разум и Высшее Милосердие на открытых площадках.
Галерея[]
Видео[]