HALO вики
Advertisement
HALO вики
2832
страницы

Multiplayer_Icon.pngHalo_3_Icon.png


« Эта заброшенная буровая платформа, залитая ледяным лунным светом, теперь является памятником человеческой слабости.  »

Blackout — многопользовательская карта, представленная в Halo 3 и являющаяся ремейком карты Halo 2, Lockout. Она представлена ​​как одна из трех карт в Legendary Map Pack, который стал доступен 15 апреля 2008 года.

Сеттинг[]

Действие Blackout происходит на погодной станции ККОН Z/41, расположенной в Арктике на Земле. Изначально станция была частной исследовательской платформой. Суровое местоположение и фантастические слухи об инопланетных формах жизни, хранящихся на удаленной станции, сделали ее заманчивым местом для переосмысления в Военных играх. На станции есть стеллажи с образцами керна ледников, доплеровский радар и другое исследовательское оборудование, а над головой - Полярное сияние.

Дизайн[]

Карта построена вокруг вертолетной площадки. От этой площадки во всех четырех направлениях отходят здания; каждое здание имеет верхний и нижний уровень, а два из них имеют третий этаж. Эти две башни были названы "Снайперская башня" и "Башня БВ", поскольку именно это оружие спаунится на вершине каждой из них. Снайперская башня (где спаунится снайперская винтовка) - меньшая из двух, а башня БВ - большая. Два других здания состоят из замурованной комнаты, ведущей в башню БВ, и высокого здания, в котором находится "Воздушный лифт" - большой вентилятор, поднимающий воздух и вас вверх. Из здания "Воздушного лифта" есть выход на вертолетную площадку и на нижний уровень.

Кузня[]

Во втором последнем ViDoc были показаны многочисленные кузнечные предметы из Blackout. Они включают в себя детализированные лестницы, трамплины, стандартные дверные проемы, порталы и блокирующие дверные проемы, щитовые двери, а также недавно отредактированные ящики для перевозки грузов, которые остаются после установки. Еще один новый объект - фильтр FX. Их использование изменит оттенок, контраст, яркость и общий цвет карты, и рекомендуется поэкспериментировать. Вы можете комбинировать их, чтобы создавать крутые эффекты. В казармах на Blackout есть баскетбольное кольцо, а башня боевой винтовки теперь имеет окна, а не полностью открыта.

Отличия от Lockout[]

  • Было внесено много незначительных изменений в геометрию, так как она была перестроена с нуля. В частности...
    • Длинная линия прицеливания из комнаты под снайперской башней на противоположную сторону карты была нарушена.
    • В то время как проход над ней остался прежней ширины, проход под снайперской башней стал гораздо шире и содержит два алькова по обе стороны от него. Это приводит к тому, что аллея обозначается просто двумя перилами.
    • В центре карты некоторые перила увеличились в высоту, но в них были добавлены окна.
    • Башня "БВ" стала намного шире, а проход, ведущий к задней части ее верхнего уровня, больше не соединяется с центром, а смещен влево (с точки зрения того, кто заходит на крышу с ее помощью).
    • Игроки также не могут стрелять с нижнего уровня башни "БВ" на нижний уровень башни "Снайпера".
    • На дорожке, ведущей с нижнего уровня башни "БВ" на верхний, добавлен зазор в перилах. Это позволяет легче перемещаться с нижнего уровня в комнату под центральной платформой.
  • Было удалено несколько прыжков, ограничивающих мобильность по карте, а также удалено "окно" в зоне Библиотеки, которое не позволяет игрокам видеть под серединой уровня.
  • Большая часть карты стала больше, за исключением комнаты ветрового лифта, которая теперь значительно меньше.
  • Все визуальные эффекты были полностью переработаны. Дизайн Предтеч был отменен в пользу более мрачного вида человеческой буровой платформы.

Интересные факты[]

Производственные заметки[]

  • Во время разработки кодовое название Blackout было "Лунная соната" из-за темного ночного неба уровня и как аллюзия на одно из произведений Бетховена. Первоначально карта должна была располагаться в нефтяной вышке, но со временем это изменилось. Название метеостанции было выбрано художником Полом Расселом.
    • Пол Рассел, заявил следующее о названии объекта: "Сеттинг - это антарктическая метеостанция ККОН с совершенно произвольным и глупым числом z/41, оно ничего не значит. До тех пор, пока фанаты не впишут какое-нибудь вымышленное значение в это число, и нам, в конце концов, придется встраивать его в наш канон. Большое спасибо, фанатам."
  • Еще одна идея для сеттинга карты - частично разрушенный Страто-Сентинел на Ковчеге, рядом с планетоидом в его центре.
  • Во время производства Legendary Map Pack, Assembly первоначально планировалось поставлять вместе с двумя другими картами.
  • Blackout едва не был создан, поскольку Guardian уже существовала в Halo 3 и также была вдохновлена Lockout.
  • Blackout воссоздана в Halo Mash-Up: Minecraft Evolved.

Разное[]

  • Bungie утверждает, что единственное различие между Lockout и Blackout заключается в том, что иглометы были заменены на Спайкеры Брутов.
  • Bungie утверждает, что модель для Blackout была переделана, потому что оригинальная модель Lockout была слишком беспорядочной и хаотичной для работы.
  • Карта немного больше, чем Lockout, в некоторых аспектах и областях: башня боевой винтовки на самом деле больше, казармы меньше, а платформа рядом со снайперской башней больше.
  • При падении с платформы можно увидеть всплеск после того, как ваш персонаж приземлится в воду. В других случаях, если ваш персонаж приземлится в воду на спину или живот, он приземлится и медленно потонет в океане.
  • Окна по всей карте идентичны, включая их отражение. Окна изначально были сделаны для Казармы (напротив лифта). Отражение, когда вы смотрите в эти окна, представляет собой размытый вид на зону лифта. Если вы посмотрите в другие окна (проще всего увидеть низ снайперской башни), то увидите ту же картинку.
  • Blackout — излюбленная карта Team SWAT из-за сочетания боя на средней и ближней дистанциях.
  • В комнату сразу за спауном снайперки нельзя войти. Даже использование сбоев, чтобы попасть внутрь, приведет к смерти от стражей.
  • Интересно, что эта карта была рассадником Призраков Ореола, что, возможно, неудивительно, поскольку о первом Призраке Ореола сообщалось в Lockout, предшественнике Blackout.
  • Blackout, наряду с Cold Storage и Orbital, — единственные карты в Halo 3, на которых по умолчанию не появляется гранатомет Брутов.
  • Ровно каждые 5 минут над небом на долю секунды будет пролетать красная комета. Это также появляется в песочнице.
  • Bungie заявила в Legendary Vidoc, что вы можете заблокировать все двери в Blackout, если хотите. Однако здесь не так много дверей, чтобы заблокировать все пути внутрь.
  • В отличие от Lockout, карта не представлена в плейлистах Big Team или Squad Battle.
  • Первоначально действие этой карты должно было происходить на частично разрушенном Страто-Страже на Ковчеге, рядом с планетоидом в его центре.
  • При использовании FX Juicy и Pen and Ink карта выглядит так, будто она покрыта снегом.
  • В Кузне Halo: Reach эту карту можно переделать, только с отсутствием нескольких видов оружия.
    • Это верно и для Кузни в Halo 4.
  • Во многих плейлистах Halo 4 можно найти ремейк этой карты (также сохраняющий множество особенностей оригинала) под названием Shutout. (видео)

Галерея[]

Видео[]


Advertisement