« | В Кровавом ущелье вас ждет быстрая и жестокая битва. Телепорты позволяют проводить внезапные атаки, а бонусные реакторы открывают возможности для агрессивных действий. | » |
Blood Gulch — это многопользовательская карта Halo Wars, основанная на одноименном культовом уровне Halo: Combat Evolved.
Обзор[]
Действие Кровавого ущелья, скорее всего, происходит внутри мира-щита, с которым вы столкнулись во время кампании Halo Wars. Это ставит Кровавое ущелье в уникальное положение как единственную карту в мире-щите, на которой в качестве нейтрального типа врагов представлены повстанцы, а не Стражи и Потоп.
Дизайн[]
Blood Gulch основан на уровне Halo: Combat Evolved, Blood Gulch, а также на многопользовательской карте Halo 2, Coagulation. Кровавое ущелье расположено в огромном каньоне, обширном открытом поле с холмами, утесами, рвами и скалами вдоль каменных стен. Есть некоторая растительность, но местность в основном пустынная, со скалистыми тропами по обе стороны. На обоих концах каньона находится одна из двух стартовых баз игроков, а также две базы нейтральных повстанческих фракций ближе к середине карты. На карте нейтральные цели расположены симметрично: на скале справа от каждой базы (с точки зрения базы) находится лифт снабжения и две снайперские башни, а слева находится реактор и одна снайперская вышка. Эти нейтральные здания охраняются снайперами и пехотой повстанцев. За каждой базой находится односторонний телепорт с точкой выхода в центре карты рядом с местом появления реактора.
Стратегии[]
- Рекомендуется захватывать новые базовые локации и бонусные постройки. Игрок может использовать телепорты, чтобы быстро добраться до реакторов. Поскольку обе структуры защищаются снайперами повстанцев, игроку следует атаковать противопехотными или транспортными подразделениями.
- Захват реакторов может стать жизненно важным способом быстро получить технологическое преимущество над противником.
- Бруты пехота может оказаться полезной при взбирании на скалы, на которых находятся здания реактора и площадки снабжения.
- Перемещение базы повстанцев ближе к исходной базе противника может послужить как внезапной атакой, так и средством замедлить расширение противника. Оставьте небольшую армию и установите турели после создания там базы, прежде чем переходить к другим регионам карты.
Отличия от Blood Gulch и Coagulation[]
- Обе базы заменены базовыми площадками, где появляются игроки.
- На противоположной стороне каньона от выходов телепорта (которые остались на прежних местах) добавлены две базы нейтральных фракций.
- Пещеры были заменены платформами, поскольку в RTS-играх пещеры создавать непросто.
- Телепорты находятся не на базах, а позади них.
- В отличие от Blood Gulch, карта имеет почти вращательную симметрию.
- Карта стала крупнее, а холмы меньше, но их больше.
- Несмотря на графические обновления, тема осталась той же.
Интересные факты[]
- Хотя настоящий ремейк и невозможен с переходом от шутера от первого лица к стратегии в реальном времени, она по-прежнему похожа на Blood Gulch из-за ландшафта, общей формы, того факта, что она находится в каньоне, и того, что базы расположены друг напротив друга.
- Хотя на этой карте Повстанцы являются нейтральной фракцией, музыка, которая играет, такая же, как и на картах с Предтечами в качестве нейтральной фракции.
- Blood Gulch была создана из-за желания создать карту, знакомую существующим игрокам Halo. Кровавое ущелье было выбрано из-за открытых пространств карты и разнообразия, добавляемого скалами по обе стороны. Чтобы сохранить планировку каньона в соответствии с методами производства Halo Wars, разработчикам пришлось использовать больший размер местности баз, а затем ограничить область просмотра прямоугольником.
- Blood Gulch была одной из первых карт Схваток, представленных публике. Редакторы официального журнала Xbox посетили Ensemble Studios и смогли поиграть на карте.
- Во время матчей на Blood Gulch в качестве эмбиент-музыки уровня играет саундтрек Halo Wars Bad Here Day.
Галерея[]