HALO вики
Advertisement
HALO вики
2832
страницы

Multiplayer_Icon.pngHalo_1_Icon.png


« Бой между кораблями.  »

Boarding Action — это многопользовательская карта в игре Halo: Combat Evolved. Действие происходит в космосе возле Порога в системе Соэлл.

Обзор[]

Существуют два параллельных человеческих военных корабля, у которых была удалена внешняя переборка и значительная часть внутреннего пространства открыта в космос. На обоих кораблях есть четыре телепорта, два на первом уровне и два на пятом, которые являются единственным средством передвижения между двумя кораблями. Эта карта обычно выбирается игроками за чрезвычайно захватывающие снайперские и ракетные сражения. Другие игроки могут отключить снайперскую стрельбу, чтобы заставить игроков подняться на борт другого корабля. Это обычно приводит к неистовым взрывам и перестрелкам возле каждого телепорта, когда каждая команда неистово пытается остановить другую команду на своем корабле. На самом деле корабли находятся не так уж далеко друг от друга, и, по правде говоря, забросить гранату на другой корабль проще простого.

На каждой стороне есть пять симметричных этажей, которые являются точными зеркальными копиями друг друга. На 1-м и 5-м этажах находятся телепорты, каждый из которых ведет в точно такое же место на другой стороне. В правом верхнем углу каждой базы (если смотреть со стороны) есть небольшая выемка с бонусом.

Изучение схемы этого уровня более важно, чем большинства других карт, так как уровень может быть очень запутанным для неопытных игроков, подобно Chiron TL-34.

Стратегии[]

  • Интересный способ моделирования боя между кораблями - это 16 игроков, по восемь в команде, заряженных ракетными установками.
  • В любом типе игры нередко можно оказаться прямо над или под врагом, так как корабли имеют несколько этажей, номер каждого этажа обозначен на стене. Нередко один игрок проходит через телепорт и без предупреждения сталкивается с другим игроком.
  • Другим популярным типом игры в Boarding Action являются все снайперы, в Team Slayer или CTF, из-за того, что многие части карты удалены друг от друга, что вы можете видеть половину карты почти из любой области, и что оружие ближнего боя не может дотянуться до большинства частей карты. Однако можно выстрелить в голову вражескому игроку из пистолета, когда стрелок и цель находятся на противоположных сторонах карты, но это случается редко из-за большого расстояния.
  • Слева от снайперской винтовки находится идеальное место, где трудно обнаружить кого-либо, если только вы уже не знаете это место. Однако после снайпинга, чтобы не выдать свое укрытие, вернитесь в коридор и скройтесь из виду. Если вас заметили, то вы можете просто прыгнуть между колоннами, чтобы приземлиться на щит.
  • Если вы хотите стать флагоносцем, самый прямой способ - пройти через телепорт на 5-м уровне, а затем спуститься на вражескую базу. Сначала вы должны появиться рядом с флагом. Затем идите влево от флага и поднимитесь по первой попавшейся лестнице. Вам следует захватить флаг, так как он отпугнет всех преследующих врагов и позволит быстро скрыться. Однако если он пуст, не паникуйте. Для аналогичных целей существует также пушка с топливным стержнем (только в Halo PC). Примечание: не хватайте флаг, если собираетесь получить балл; в конце концов, враги просто завалят вас, забросают гранатами или обстреляют с относительного расстояния. Бегите в тот момент, когда вы окажетесь в пределах досягаемости флага, а затем убегайте. Однако не следуйте этому, пока не разработаете план. Расположите снайперов и эскорт для отхода. Обычно первый побег будет самым простым, так как противники обычно состоят из неорганизованных людей, если только вам не противостоит большая группа игроков. Однако, когда вы уже прошли стену и почти у стены, не празднуйте пока, так как вы находитесь на открытой местности и подвержены снайперскому огню противника.
  • Если у вас есть снайперская винтовка, хорошая идея - попытаться уничтожить противников на вражеском корабле, пока флагман вашей команды пытается захватить флаг или сбежать на свою базу.
  • Вы можете использовать оружие ближнего боя, такое как дробовик или огнемет (в Halo PC), чтобы защитить свою базу или не дать вражеской команде захватить ваш флаг.
  • Boarding Action - одна из лучших, если не лучшая, классическая карта для командного боя в Halo Combat Evolved. В первую очередь потому, что она позволяет почти каждому игроку видеть большую часть карты в любой момент времени. В ней особое внимание уделяется оружию дальнего боя, такому как снайперская винтовка, пистолет, топливный стержень и ракетная установка. Однако она предоставляет и много возможностей для ближнего боя с использованием такого оружия, как дробовик или штурмовая винтовка. На карте довольно легко ориентироваться опытному игроку, позволяя быстро управлять бонусами и энергетическим оружием. Телепорты позволяют почти полностью контролировать карту той команде, которая закрепилась на верхних палубах, но также могут стать оружием противника, поскольку с их помощью можно перебросить силы прямо в тыл врага.
  • Одна из лучших стратегий для командного игрока, которая успешно использовалась во многих играх высокого уровня, заключается в контроле всего верхнего этажа. После этого один человек сможет контролировать всю карту, телепортируясь туда и обратно к своим точкам спавна снайперов и топливных стержней. Поскольку каждого из них по два, второй человек может сделать то же самое для другой половины карты. В умелых руках снайпер может убить за 1-3 выстрела. Он особенно силен, если цель поднимается по лестнице, так как в этом случае ей практически невозможно уклониться. Единственный способ противостоять этому - подниматься назад и стрелять в снайпера на ходу. А если враг укроется за стеной, то радиус взрыва топливного стержня убьет его, если щиты уже опущены. Помните, что радиус действия и радиус взрыва топливного стержня в Combat Evolved гораздо больше, чем в последующих частях серии Halo. Обязательно собирайте боеприпасы по мере необходимости. При необходимости можно отступить, прыгнув прямо в заслон или маскировочный респаун (в зависимости от того, на какой стороне карты вы находитесь), и оттуда собрать любое оружие, необходимое для захвата снайперского гнезда. Однако в большинстве случаев следует избегать ракетных установок, поскольку их снаряды легко заметить, и, как правило, они слишком долго долетают до цели.
  • В заключение можно сказать, что Boarding Action - это невероятно динамичная и быстро меняющаяся карта, которая позволяет использовать все стили игры, основанные на пехоте. Правда, CTF может оказаться не совсем удобным, поскольку большинство точек спавна находятся на открытой местности и легко становятся мишенью для снайперов.

Интересные факты[]

  • Эта карта - одна из немногих многопользовательских карт, которая включает в себя все оружие и бонусы.
  • Если извлечь модель уровня, можно заметить, что обе стороны карты на самом деле представляют собой точно такую же модель корабля, но на противоположных сторонах кораблей (сверху, одна сторона красная, другая синяя). Кроме того, модель, использованная в уровне, была фактически скопирована прямо рядом с оригиналом, обращенным в противоположную сторону. Это можно увидеть, только если извлечь модель уровня из файла.
  • Создав Банши, игрок может исследовать верхнюю часть кораблей. Они совершенно плоские, а на противоположных сторонах ничего нет.
  • Изначально карта была разработана с учетом реактивных ранцев.
  • Если игрок выпадает с карты в пространство с длинными таймерами спавна, в пространстве остается пол, на котором при повторных посещениях может скапливаться оружие.
  • Ни Порог, ни его луна, Базис, не освещаются правильно, учитывая положение солнца, Соэлла. Это легче заметить с помощью модов.
  • При изучении levels\test\boardingaction\bitmaps\deckdecals.bitmap можно обнаружить фотографию женщины, спрятанную внутри сетки. По словам дизайнера уровней Харди Лебеля, она была добавлена внештатным художником: "Этот свободный художник сделал так... он сделал некоторые полики в нижней части карты Boarding Action без коллизий, чтобы игрок мог пройти прямо через них. И если вы случайно проходили через этот секретный участок карты, он строил маленькую крошечную комнату с фотографией своей девушки на каждой стене, и это было похоже на маленькую святыню для девушки этого сумасшедшего фрилансера". Художник мультиплеера Деррик Мур выступил и сказал, что женщина на фотографии - его жена.

Галерея[]

Видео[]


Advertisement