HALO вики
Advertisement
HALO вики
2772
страницы


« Per Audacia Ad Astra  »

— Официальный слоган компании.

Bungie Logo - Official

Bungie Incorporated, ранее известная под названием Bungie LLC и Bungie Software Products Corporation до разрыва отношений с Microsoft — компания-разработчик видеоигр, основанная в 1991 году.

История[]

Основание[]

“Культура Bungie была предельно проста. Это была простая группа отъявленных ребят из колледжа, которые хотели пить пиво, есть пиццу, и делать удивительные прикольные вещи в подвалах.”
Крис Батчер.

На протяжении большей части 1990-х гг., компания занималась разработкой серий всё более сложных в техническом плане шутеров от первого лица (FPS) для платформы Macintosh. Самой известной их игрой того периода стала серия Marathon, которая затем сменилась нашумевшей тактическо-боевой серией игр Myth, которые были выпущены для платформ Mac и Windows. Игры Bungie без исключения хорошо встречались игроками, которые любили их за сложные предыстории, которые чаще оставляли большие тайны неразгаданными, чем раскрывали их.

В 1997 году Bungie Studios основала в Калифорнии дочернюю студию Bungie West. К сожалению, она не смогла долго продержаться, и была закрыта в 2000 году, выпустив всего лишь одну игру, Oni.

Создание серии Halo[]

“Даже несмотря на приобретение Microsoft, задача Bungie состоит не в том, чтобы зарабатывать деньги для Microsoft и поддерживать их платформу. Цель Bungie — создание великих вещей вроде видеоигр.”
— Крис Батчер.[1]

В 1999 году Bungie сделала заявление, что следующий их продукт вернётся к жанру FPS с сенсационной системой искусственного интеллекта персонажей и игровой физики. Продукт получил обозначение Halo, и был запланирован для Mac и Windows. Следом за этим, 19 июня 2000 года корпорация Microsoft объявила о приобретении Bungie Software, а сама студия отныне становилась частью игрового подразделения Microsoft (впоследствии переименовано в Microsoft Game Studios) под названием Bungie Studios. Покупка компании сказалась на ещё не вышедшей игре, причём достаточно сильно: ранние версии игры были отвергнуты, а приоритетной платформой была сделана игровая приставка Xbox, в то время как версии для Mac и Windows вышли только через два года после анонса игры. Xbox-версия Halo получила в 2002 году награды "Игра года" и "Игра года на консолях" от организации Academy of Interactive Arts & Sciences, и к 2004 году по-прежнему сохраняла за собой звание бестселлера. Halo: Combat Evolved в течении трёх лет была самой уважаемой среди критиков игрой, а её сиквел, Halo 2, и вовсе был назван издательством IGN "самой ожидаемой игрой всех времён".

Конец сотрудничества[]

“Независимость была единственной вещью, которая могла позволить нам делать то, что хотим мы.”
— Пит Парсонс.

5 октября 2007 года Bungie и Microsoft заявили об окончании их сотрудничества, что вновь сделало Bungie независимой компанией, которая теперь звалась Bungie LLC (limited liability corporation, т.е. общество с ограниченной ответственностью). Интеллектуальная собственность Halo осталась принадлежать Microsoft. Сотрудники Bungie также упомянули, что после разделения произошло "несколько заметных изменений".

Офисы компании изначально базировались в Чикаго, штат Иллинойс. После приобретения Microsoft, Bungie переехала в кампус корпорации, находящийся в Редмонде, Вашингтон. А совсем недавно они переместились в Киркланд.

Новое партнёрство[]

“Мы не стоим на месте. Мы создаём нечто новое, нечто совершенно другое.”
— Эрик Осборн.

29 апреля 2010 года Bungie вступило в эксклюзивное сотрудничество с компанией Activision сроком на 10 лет. Таким образом, последняя получила исключительное право на публикацию и издание всех будущих видеоигр Bungie в мировом масштабе. Игры, основанные на новой интеллектуальной собственности, таким образом получили возможность издаваться на множестве платформ и устройств. Сама Bungie могла продолжать действовать как независимая организация, и продолжать развитие своей интеллектуальной собственности.[2] 30 июня 2011 года Bungie анонсировало платформу "Bungie Aerospace", чьей целью является помощь в запуске игр для маленьких, независимых групп разработчиков мобильных и социальных игр.[3]

Мифология Bungie[]

“Некоторые из вас наверняка удивляются - "Что это ещё за нездоровая приверженность числу 7?" Эта страница даст несколько идей.”
Люк Смит.[4]

Как и в большинстве других компаний, у Bungie есть привычка вставлять в свои новые игры отсылки к своим старым произведениям. Наиболее ярко это прослеживается в связи между франшизой Halo и её предшественницей, франшизой Marathon; у обеих имеется множество общих названий и тем (см. статью Список ссылок на Marathon в Halo).

Другим интересным фактом о Bungie можно назвать их привязанность к числу семь. Многие из примеров этой привязки более чем очевидны (например, персонаж 343 Виновная Искра — 7 x 7 x 7 = 343 и их официальный фан-клуб 7-ая Колонна), в то время как другие несут в себе более тонкий подтекст: колониальный корабль Marathon на Деймосе был впервые обнаружен в 1877 году и сфотографирован в 1977.

Как компания, Bungie в дополнение к историям в своих играх создала собственную, сложную и разнообразную мифологию. В её число входят следующие примеры:

  • План 7 шагов к мировому господству;
  • Закуска Tijuana Mama;
  • Отрубленная голова собаки по кличке Линг-Линг (шаг 5 в плане по достижению мирового господства);
  • Существо, обитающее на их серверах, зовущееся Невоплощённой Душой;
  • Хронически пьяный и агрессивный веб-мастер Bungie.net (известный за свою привычку наряжаться гориллой с висящей жёлтой ковбойской шляпой), который месяцами пропадает на "миссиях по исследованию HTML" и пишущий на электронную почту грамматически неодарённых фанатов;
  • Дешёвая игрушка-поглотитель в виде рыбки по имени Соффиш;
  • Кубок, выступающий призом на зимнем пятиборье Bungie (согласно традиции, команда проигравших должна из зависти этот кубок украсть. На самом деле, некоторые работники Bungie сомневаются в существовании этого кубка, поскольку его воровали и перепрятывали уже столько раз, что он никогда им на глаза не попадался);
  • В честь цифры семь Bungie организовало шутливый праздник под названием День Bungie.

Ответвления компании[]

Многие из сотрудников Bungie на протяжении всей её истории покидали её ряды, чтобы основать собственные студии. Так, просуществовавшая недолго компания Double Aught состояла из нескольких выходцев Bungie, и была основана Грегом Киркпатриком. Компания помогала Bungie в работе над Marathon: Infinity, последней игрой серии Marathon.[5]

Wideload Games, отвечавшая за создание игры Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse, также состояла из бывших работников Bungie; её возглавлял один из основателей Bungie, Алекс Серопьян, а от 7 до 11 работников студии могли похвастать своей работой в Bungie. В число других дочерних компаний Bungie входят Giant Bite, основанная Гамильтоном Чу (бывшим ведущим продюссером Bungie Studios) и Майклом Эвансом (также бывшим программистом Bungie), а также Certain Affinity. Основанная Максом Хобберманом (ведущим дизайнером мультиплеера для Halo 2 и Halo 3), эта команда включала в девятерых работников, в том числе бывших сотрудников Bungie Дэвида Боумана и Чада Армстронга (который затем вернулся в Bungie), а также выходцев из других студий. Certain Affinity сотрудничала с Bungie при выпуске двух последних карт для Halo 2.[6]

Игры Bungie[]

Bungie Marathon poster225p

Marathon

Oni PC cover

Обложка PC-версии Oni.

605529

Destiny

Сотрудники[]

Основная статья: Список персонала Bungie

Ниже приведены наиболее известные работники компании:

Update cougarhuting

Брайан Джаррард и Фрэнк О'Коннор с макетами снайперской и боевой винтовок из Halo.

  • Ши Кай Ванг
  • Брайан Джаррард
  • Ларс Баккен
  • Джозеф Танг
  • Люк Смит
  • СиДжей Коуэн
  • Чад Армстронг ("Шишка") (уволен в августе 2010 года)

Интересные факты[]

  • На Bungie.net есть тема, посвящённая исследованию термина 'Arete Seven', который по мнению читателей является настоящим названием компании, в то время как Bungie — просто название для широкой общественности.
  • Старые сотрудники Bungie утверждали, что это слово они ранее употребляли в качестве предлога для преждевременного окончания разговоров. В своё время Алекс Серопян также сказал, что решил назвать свою компанию так, потому что Bungie звучало забавно.[7]
  • Резюме соискателей работы в Bungie принимают на странице Bungie.net посредством электронной почты на странице "Get Hired to Get Fire" (досл. "Нанимайся, чтобы Зажигать"). Также всем новым работникам компании для сетевой игры в Halo выдаётся уникальный комплект брони.
  • В матчах работники Bungie идентифицируют себя при помощи яркого логотипа компании за их никами, дабы отличить себя от "мнимых работников Bungie" в пред-игровых лобби.
  • Во вселенной Halo есть инженерная фирма, называющаяся Bungie Motor Works.

Галерея[]

Ссылки[]

Внутренние[]

  • Bungie With Teeth
  • halo.bungie.org

Внешние[]

Источники[]

Advertisement