« | Per Audacia Ad Astra | » |
— Официальный слоган компании. |
Bungie Incorporated, ранее известная под названием Bungie LLC и Bungie Software Products Corporation до разрыва отношений с Microsoft — компания-разработчик видеоигр, основанная в 1991 году.
История[]
Основание[]
- “Культура Bungie была предельно проста. Это была простая группа отъявленных ребят из колледжа, которые хотели пить пиво, есть пиццу, и делать удивительные прикольные вещи в подвалах.”— Крис Батчер.
На протяжении большей части 1990-х гг., компания занималась разработкой серий всё более сложных в техническом плане шутеров от первого лица (FPS) для платформы Macintosh. Самой известной их игрой того периода стала серия Marathon, которая затем сменилась нашумевшей тактическо-боевой серией игр Myth, которые были выпущены для платформ Mac и Windows. Игры Bungie без исключения хорошо встречались игроками, которые любили их за сложные предыстории, которые чаще оставляли большие тайны неразгаданными, чем раскрывали их.
В 1997 году Bungie Studios основала в Калифорнии дочернюю студию Bungie West. К сожалению, она не смогла долго продержаться, и была закрыта в 2000 году, выпустив всего лишь одну игру, Oni.
Создание серии Halo[]
- “Даже несмотря на приобретение Microsoft, задача Bungie состоит не в том, чтобы зарабатывать деньги для Microsoft и поддерживать их платформу. Цель Bungie — создание великих вещей вроде видеоигр.”— Крис Батчер.[1]
В 1999 году Bungie сделала заявление, что следующий их продукт вернётся к жанру FPS с сенсационной системой искусственного интеллекта персонажей и игровой физики. Продукт получил обозначение Halo, и был запланирован для Mac и Windows. Следом за этим, 19 июня 2000 года корпорация Microsoft объявила о приобретении Bungie Software, а сама студия отныне становилась частью игрового подразделения Microsoft (впоследствии переименовано в Microsoft Game Studios) под названием Bungie Studios. Покупка компании сказалась на ещё не вышедшей игре, причём достаточно сильно: ранние версии игры были отвергнуты, а приоритетной платформой была сделана игровая приставка Xbox, в то время как версии для Mac и Windows вышли только через два года после анонса игры. Xbox-версия Halo получила в 2002 году награды "Игра года" и "Игра года на консолях" от организации Academy of Interactive Arts & Sciences, и к 2004 году по-прежнему сохраняла за собой звание бестселлера. Halo: Combat Evolved в течении трёх лет была самой уважаемой среди критиков игрой, а её сиквел, Halo 2, и вовсе был назван издательством IGN "самой ожидаемой игрой всех времён".
Конец сотрудничества[]
- “Независимость была единственной вещью, которая могла позволить нам делать то, что хотим мы.”— Пит Парсонс.
5 октября 2007 года Bungie и Microsoft заявили об окончании их сотрудничества, что вновь сделало Bungie независимой компанией, которая теперь звалась Bungie LLC (limited liability corporation, т.е. общество с ограниченной ответственностью). Интеллектуальная собственность Halo осталась принадлежать Microsoft. Сотрудники Bungie также упомянули, что после разделения произошло "несколько заметных изменений".
Офисы компании изначально базировались в Чикаго, штат Иллинойс. После приобретения Microsoft, Bungie переехала в кампус корпорации, находящийся в Редмонде, Вашингтон. А совсем недавно они переместились в Киркланд.
Новое партнёрство[]
- “Мы не стоим на месте. Мы создаём нечто новое, нечто совершенно другое.”— Эрик Осборн.
29 апреля 2010 года Bungie вступило в эксклюзивное сотрудничество с компанией Activision сроком на 10 лет. Таким образом, последняя получила исключительное право на публикацию и издание всех будущих видеоигр Bungie в мировом масштабе. Игры, основанные на новой интеллектуальной собственности, таким образом получили возможность издаваться на множестве платформ и устройств. Сама Bungie могла продолжать действовать как независимая организация, и продолжать развитие своей интеллектуальной собственности.[2] 30 июня 2011 года Bungie анонсировало платформу "Bungie Aerospace", чьей целью является помощь в запуске игр для маленьких, независимых групп разработчиков мобильных и социальных игр.[3]
Мифология Bungie[]
- “Некоторые из вас наверняка удивляются - "Что это ещё за нездоровая приверженность числу 7?" Эта страница даст несколько идей.”— Люк Смит.[4]
Как и в большинстве других компаний, у Bungie есть привычка вставлять в свои новые игры отсылки к своим старым произведениям. Наиболее ярко это прослеживается в связи между франшизой Halo и её предшественницей, франшизой Marathon; у обеих имеется множество общих названий и тем (см. статью Список ссылок на Marathon в Halo).
Другим интересным фактом о Bungie можно назвать их привязанность к числу семь. Многие из примеров этой привязки более чем очевидны (например, персонаж 343 Виновная Искра — 7 x 7 x 7 = 343 и их официальный фан-клуб 7-ая Колонна), в то время как другие несут в себе более тонкий подтекст: колониальный корабль Marathon на Деймосе был впервые обнаружен в 1877 году и сфотографирован в 1977.
Как компания, Bungie в дополнение к историям в своих играх создала собственную, сложную и разнообразную мифологию. В её число входят следующие примеры:
- План 7 шагов к мировому господству;
- Закуска Tijuana Mama;
- Отрубленная голова собаки по кличке Линг-Линг (шаг 5 в плане по достижению мирового господства);
- Существо, обитающее на их серверах, зовущееся Невоплощённой Душой;
- Хронически пьяный и агрессивный веб-мастер Bungie.net (известный за свою привычку наряжаться гориллой с висящей жёлтой ковбойской шляпой), который месяцами пропадает на "миссиях по исследованию HTML" и пишущий на электронную почту грамматически неодарённых фанатов;
- Дешёвая игрушка-поглотитель в виде рыбки по имени Соффиш;
- Кубок, выступающий призом на зимнем пятиборье Bungie (согласно традиции, команда проигравших должна из зависти этот кубок украсть. На самом деле, некоторые работники Bungie сомневаются в существовании этого кубка, поскольку его воровали и перепрятывали уже столько раз, что он никогда им на глаза не попадался);
- В честь цифры семь Bungie организовало шутливый праздник под названием День Bungie.
Ответвления компании[]
Многие из сотрудников Bungie на протяжении всей её истории покидали её ряды, чтобы основать собственные студии. Так, просуществовавшая недолго компания Double Aught состояла из нескольких выходцев Bungie, и была основана Грегом Киркпатриком. Компания помогала Bungie в работе над Marathon: Infinity, последней игрой серии Marathon.[5]
Wideload Games, отвечавшая за создание игры Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse, также состояла из бывших работников Bungie; её возглавлял один из основателей Bungie, Алекс Серопьян, а от 7 до 11 работников студии могли похвастать своей работой в Bungie. В число других дочерних компаний Bungie входят Giant Bite, основанная Гамильтоном Чу (бывшим ведущим продюссером Bungie Studios) и Майклом Эвансом (также бывшим программистом Bungie), а также Certain Affinity. Основанная Максом Хобберманом (ведущим дизайнером мультиплеера для Halo 2 и Halo 3), эта команда включала в девятерых работников, в том числе бывших сотрудников Bungie Дэвида Боумана и Чада Армстронга (который затем вернулся в Bungie), а также выходцев из других студий. Certain Affinity сотрудничала с Bungie при выпуске двух последних карт для Halo 2.[6]
Игры Bungie[]
- Gnop! (1990)
- Operation Desert Storm (1991)
- Minotaur: The Labyrinths of Crete (1992)
- Pathways into Darkness (1993)
- Marathon (1994)
- Marathon 2: Durandal (1995)
- Abuse (портирование на Macintosh) (1996)
- Marathon Infinity (1996)
- Weekend Warrior (Publisher) (1997)
- Myth: The Fallen Lords (1997)
- Myth II: Soulblighter (1998)
- Oni (2001)
- Halo: Combat Evolved (2001)
- Halo 2 (2004)
- Halo 3 (2007)
- Pimps at Sea (April Fools Joke)
- Halo 3: ODST (2009)
- Halo: Reach (2010)
- Destiny (2014)
- Destiny 2 (2017)
Сотрудники[]
- Основная статья: Список персонала Bungie
Ниже приведены наиболее известные работники компании:
|
|
Интересные факты[]
- На Bungie.net есть тема, посвящённая исследованию термина 'Arete Seven', который по мнению читателей является настоящим названием компании, в то время как Bungie — просто название для широкой общественности.
- Старые сотрудники Bungie утверждали, что это слово они ранее употребляли в качестве предлога для преждевременного окончания разговоров. В своё время Алекс Серопян также сказал, что решил назвать свою компанию так, потому что Bungie звучало забавно.[7]
- Резюме соискателей работы в Bungie принимают на странице Bungie.net посредством электронной почты на странице "Get Hired to Get Fire" (досл. "Нанимайся, чтобы Зажигать"). Также всем новым работникам компании для сетевой игры в Halo выдаётся уникальный комплект брони.
- В матчах работники Bungie идентифицируют себя при помощи яркого логотипа компании за их никами, дабы отличить себя от "мнимых работников Bungie" в пред-игровых лобби.
- Во вселенной Halo есть инженерная фирма, называющаяся Bungie Motor Works.
Галерея[]
Ссылки[]
Внутренние[]
- Bungie With Teeth
- halo.bungie.org
Внешние[]
- Официальный сайт компании
- Bungiepedia — вики-проект, посвящённый Bungie
- Destinypedia — вики-проект, посвящённый игре Destiny
- Aleph One Wiki: вики, посвящённая серии игр Marathon
- Ссылка для бесплатного скачивая серии игр Marathon
- Интервью с Алексом Серопьяном о приобретении Bungie Microsoft