« | В самом сердце этого сооружения Предтеч, высоко над взволнованной поверхностью Ковчега, бушует еще одна битва. | » |
Citadel — это карта Halo 3, которая была выпущена 22 сентября 2009 года вместе с Halo 3: ODST, как часть Mythic Map Pack. Карта представляет собой часть сооружения, впервые увиденного в многопользовательской карте Halo 3 "Эпитафия", которое является "собором" Предтеч, возвышающимся над Ковчегом.
Дизайн[]
Цитадель основана на первом этаже щитовых башен из уровня кампании Halo 3, Ковенант. Он построен из геометрии области вокруг лифтов. Существуют различия в геометрии по причинам многопользовательской игры, включая удаление автоматических дверей и незначительные изменения ландшафта.
Снаружи карты — та же пустыня из Эпитафии, так как она является частью той же башни. Однако игрок не может видеть башню с карты, поскольку она закрывает обзор. Внутренняя часть карты симметрична, имеет одинаковые базы и проходы, что делает ее идеальной картой для Team Slayer. Текстуры стен и полов напоминают текстуры стен и полов из Construct и Ковенант.
Цитадель имеет ряд узких коридоров и дверных проемов, из-за чего метание гранат происходит гораздо чаще. Базы состоят из двух уровней, на верхний уровень можно попасть по пандусу или с ближайшего прыжка. Базы также открыты, но все еще маленькие, и имеют широкий обзор на базу врагов.
Стратегии[]
- Хорошим началом для защиты ракетницы является захват БВ или карабина и уничтожение силовых ядер на другой стороне. Это ослабляет врагов для легких выстрелов в голову и позволяет вашей команде завладеть ракетами.
- На этой карте много наклонных стен, что делает гранаты идеальным выбором при входе в потенциально враждебную зону.
- Лучше всего, чтобы ваша команда взяла доступное им оружие в начале игры, так как другая команда имеет к нему почти такой же легкий доступ.
- Учитывая небольшой характер этой карты, утечка энергии идеально подходит для вымывания врагов.
- Играя все против всех, очень важно, чтобы вы как можно скорее овладели силовым оружием.
- Небольшой размер этой карты заставляет игроков часто отказываться от снайперской винтовки. Если вы хорошо умеете не прицеливаться, то снайпер может быть полезен при осмотре ракетной платформы.
- С ракетной платформы можно прыгнуть на базу другой команды; это особенно хорошо для матчей Capture the Flag и Assault.
- Эта карта невероятно ориентирована на командную работу из-за узких коридоров и открытых баз. Перемещение группами дает существенное преимущество.
Интересные факты[]
Пасхалки[]
- На этой карте есть Череп для многопользовательских достижений. Найдя его, вы откроете достижение «Череп цитадели», которое обозначено черепом и глифом Предтеч на лбу. Череп находится рядом с синей стороной карты; возле области, где дверной проем находится между двумя светящимися буквами «В». Череп находится над буквой «В» с правой стороны. Он спрятан над буквой B в маленьком скрытом месте.
Разное[]
- Изначально карта была спроектирована так, чтобы быть намного больше, и изначально у каждой команды был лифт, хотя эти функции были удалены по неизвестным причинам, скорее всего, чтобы уменьшить возможное отставание или устранить возможные сбои, связанные с такими функциями.
- На карте есть крестообразный символ, похожий на символы на Песочнице и Песчаной ловушке.
- На этой карте также можно услышать странные ревущие звуки, слышимые на Chiron TL-34, Assault on Control Room и Two Betrayals.
- Хотя действие карты происходит на Установке 00, руки Ковчега не видны. То же самое и с Эпитафией, действие которой происходит в той же структуре.
- Если игрок выглянет из «окна» с оптическим прицелом, можно увидеть нечто похожее на пустыню со структурой, похожей на края Ореола, только кажется, что она сделана из кирпичей и раствора.
- В Кузне можно пройти под стеклянным полом в середине карты. Вы даже можете пойти на дно отверстия и разместить объекты.
- Если вы посмотрите в световые люки, нет никаких признаков того, что башня продолжается. Однако, глядя в боковые окна (и используя металлические объекты, похожие на дороги, снаружи в качестве ориентира), можно увидеть, что Цитадель находится ближе к земле, чем Эпитафия. Первое, казалось бы, подразумевает, что Цитадель находится наверху башни, но второе доказывает, что она находится ближе к основанию.
- Возможно, это был простой недосмотр в дизайне уровней. Использование Pan Cam показывает, что разработчики полностью удалили внешний вид башни (так что с точки зрения 3D Citadel область фактически представляет собой набор коридоров, парящих в воздухе). Возможно, они не заметили полученного несоответствия.
- Цитадель, кажется, установлена на вершине башни, если игрок смотрит вверх, стоя на возвышении в центре карты, игрок увидит небо. Однако, находясь на Эпитафии и глядя вверх, Цитадель не видно. Это опровергает идею о том, что Цитадель находится на вершине башни.
Галерея[]