HALO вики
HALO вики
3775
страниц

Multiplayer_Icon.pngHalo_2_Icon.png

« Недавние раскопки не смогли пролить свет на истинное предназначение форпостов в этой кровавой долине.  »

Coagulation — это многопользовательская карта в игре Halo 2. Являясь ремейком многопользовательской карты Blood Gulch из Halo: Combat Evolved, она представляет собой большую долину с одинаковыми бункерами на обоих концах. Она идеально подходит для игры "Захват флага" благодаря широким открытым пространствам и наличию одной базы в обоих концах карты. Из-за своих размеров эта карта лучше всего подходит для матчей между шестью и шестнадцатью игроками. Карта Coagulation была переделана в Hemorrhage в Halo: Reach и в Bloodline в Halo 2: Anniversary.

Вселенная и история[]

Во время битвы при установке 05 корабль ККОН "Коралловое море" провел обширное сканирование кольца, получив данные о многих местах, включая каньон, который стал известен как Коагуляция. Согласно текущим теориям ККОН, связанным с аванпостами-близнецами в этом каньоне, они использовались молодыми Воинами-Слугами Предтеч, стремящимися доказать свое мастерство на боевых аренах. Хотя флотская мощь или превосходное вооружение решали большинство конфликтов Предтеч, древние принципы воинов все же время от времени поощряли ближний бой.

Обзор[]

Существует две базы, которые идентичны по расположению и оружию, которое они содержат. Каждая из них имеет одну главную комнату, в которой находится флаг в матчах CTF и бомба в матчах Assault соответственно, а также недавно добавленный уровень подвала, содержащий Банши и гравитационный лифт в главную комнату. На крыше также есть отверстие для спуска в главную комнату, телепортатор и снайперская винтовка.

Стратегии[]

  • Самая популярная особенность этой карты — снайперская ниша над синей базой, неофициально называемая Снайперским выступом. До него можно добраться с помощью Банши. Тем не менее, это очень предсказуемое место для снайперов, и поэтому его часто избегают.
  • Холмы (возле щита; центр карты) — еще одно популярное место для снайперов, так как скалы предлагают избыток укрытия.
  • Близкое расстояние редко является вариантом. Появляется дробовик, но большинство игроков избегают его, так как он не нужен в игре, в основном основанной на расстоянии. Несколько ближних столкновений, которые у вас будут, обычно связаны со снайперами, которых можно убить или отвлечь.
  • Хорошее оружие, которое стоит получить сразу после начала игры: ракетомет, гранатомет брутов, снайперская винтовка и боевая винтовка.
  • Еще одно хорошее и известное снайперское место доступно только через Банши, Призрак или Спектр. Если вы смотрите на красную базу, летите налево, пока не упретесь в стену долины. Затем следуйте вдоль стены, пока не доберетесь до характерного уступа, выходите из Банши, и все готово. В Призраке или Спектре просто подойдите к углу со всеми камнями и цельтесь в более темное место на стене.

Отличия от Blood Gulch[]

  • Карта стала немного больше.
  • Выходы из телепорта обеих команд были перемещены ближе к их соответствующим базам.
  • Вокруг карты было добавлено много камней, а также несколько деревьев.
    • Мертвые деревья оригинала исчезли, а новые деревья другого типа (хвойные, а не лиственные).
  • Пещера рядом с базой Красной команды теперь имеет проход в нижнюю часть, что позволяет игрокам быстро спуститься вниз. Однако для повторного подъема необходимо использовать круговой пандус.
  • В том же месте теперь есть щель в крыше, через которую видно солнце.
  • Раскопки были сделаны, как указано в описании карты, во многих областях, таких как одна из стен каньона и основания.
  • Эти раскопки открывают второй уровень баз. Гравитационный лифт и отверстие позволяют быстро перемещаться между этими нижними уровнями. Внизу находится Банши, а в середине флаг, как и раньше.
    • Из-за этого нового уровня пандусы на верхний уровень от земли теперь подвешены в воздухе.
  • Обе базы теперь украшены цветными флагами снаружи.
  • Хотя графическое обновление мало повлияло на местность, базы теперь имеют другую цветовую схему; их отделка остается прежнего цвета, но основная основа желтовато-кремовая.

Интересные факты[]

  • Если вы войдете в туннель, где удерживается усиление щита, у падения в воду есть сообщение: «Сида здесь не было».
  • За красной базой за пределами карты есть символ McDonald's. Его также можно интерпретировать как символ Мегг.
  • Если подойти к трем камням, которые находятся перед красной базой, на одном из них можно увидеть улыбающегося персонажа, выгравированного на камне.
  • При тщательном прицеливании вы можете выстрелить из 90-мм высокоскоростной пушки Скорпиона по Установке 05, и она оставит «ожоги от взрыва» на Ореоле Дельта.
  • Коагуляция была местом действия большинства эпизодов популярного отмеченного наградами сериала машинимы «Красные против синих» после выхода Halo 2 и последующего переключения в сериале с использования графики Halo: Combat Evolved на графику Halo 2. Это продолжалось до сезона Реконструкция 2008 года: после этого основным сеттингом стала карта Halo 3 Valhalla .
  • Коагуляция — это термин, используемый для свертывания крови, очевидно, отдавая дань уважения Кровавому Ущелью.
  • Коагуляция была одной из самых востребованных карт для переделки для Halo 3, наряду с Midship и, до набора легендарных карт, Lockout. На сессиях вопросов и ответов постоянно заявлялось, что ремейка Blood Gulch/Coagulation не будет. Причина этого в том, что Valhalla и Standoff (хотя некоторые и обсуждают это) очень похожи на Blood Gulch/Coagulation, и они бы уже не вписались как надо. Однако он был интегрирован в Reach по многочисленным просьбам в виде Hemorrhage.
  • Хотя карта и находится на Установке 05, игрок может видеть Порог на расстоянии, как в Кровавом ущелье.

Галерея[]

Скриншоты[]

Видео[]