« | Глубоко в недрах Установки 05 все немного вышло из-под контроля. Я надеюсь, вы взяли дополнительное нижнее белье. | » |
Cold Storage — это карта для многопользовательской игры Halo 3 и ремейк карты Chill Out из Halo: Combat Evolved. Она была выпущена бесплатно 7 июля 2008 года.
Сеттинг[]
Холодильное хранилище расположено в исследовательском комплексе Потопа глубоко в недрах Установки 05. По поверхности Ореола Дельта были разбросаны камеры содержания, предназначенные для непрерывного анализа образцов Потопа, хранящихся на различных стадиях разработки. Это конкретное учреждение специализировалось на определении экстремофильных порогов зараженных Потопом образцов до того как слабый контроль со стороны 2401 Кающийся Тангенс привел к нарушению условий содержания. На карте можно увидеть большой монитор, прикрепленный к потолку, который будет отслеживать игроков поблизости. Форма танка Потопа может быть замечена в одном из крио-резервуаров, в то время как заразители свободно бродят по внешней стороне карты.
Дизайн[]
Будучи производным от Chill Out, в Cold Storage необходимо было внести множество изменений, чтобы привести ее в соответствие с обновленной физикой и графическим дизайном Halo 3. Многие трамплины и перила были изменены, как и в Blackout, но они остались в пределах макета Chill Out. Монитор холодильного склада на потолке следует за движениями игроков, но останавливается, как только они покидают комнату. Монитор будет даже наблюдать за невидимыми игроками, которые могут быть использованы в ваших или их интересах. Настроение карты считается «соревновательным», и лучше всего играть в него с небольшими играми FFA Slayer или Team Doubles. Бой имеет тенденцию быть довольно хаотичным, и из-за множества телепортов очень легко добраться из одной области в другую и поразить своих противников. Единственное заметное изменение в расположении оружия на карте — это то, что M6D в Chill Out был заменен боевой винтовкой.
Стратегии[]
- Сохранение контроля над верхней частью карты является ключом к победе. Но убедитесь, что один из ваших товарищей по команде следит за вашим тылом. Из-за большого количества телепортов на карте их легко обойти.
- Нахождение на высоте со снайперской винтовкой очень эффективно в матчах Free-For-All.
- Предсказание появления противника очень важно, особенно для Team SWAT.
- Очень просто найти «невидимок», то есть людей, у которых задействован активный камуфляж. Просто следите за большим монитором, когда он переключается между вами и другим игроком.
- Мост посередине можно перепрыгнуть, чтобы облегчить доступ на другую сторону.
- Не заходите в нижние районы без крайней необходимости, там легко попасть под обстрел ракетами или гранатами.
- Прячась на платформе рядом с ракетами, вы можете удивить любого, кто попытается захватить ракеты.
- Если вы прыгнете с рампы на стену со всеми пустыми пробирками внутри, вы прилипнете к узкому уступу. Здесь вас можно легко убить, но многие игроки не удосуживаются поднять глаза, давая вам несколько простых убийств.
Кузница[]
Для Cold Storage доступно лишь несколько новых объектов Кузни, в том числе Энергетические барьеры, похожих на те, что в Avalanche, и фильры Кузни, которые влияют на цвет и общий тон карты. Футбольный мяч снова включен, а также можно разместить Мангуста и Призрака, хотя карта специально не предназначена для транспортных средств. Это единственная карта, которая не входит в пакет карт с цветными фильтрами. Огнемет доступен для использования, но его можно добавить только в Кузне. Телепорты имеют новый дизайн, так как теперь они имеют круглое основание вместо обычного основания с тремя зубцами. Они также имеют сине-фиолетовый цвет, а не обычную зеленую ауру.
Отличия от Chill Out[]
- Большая часть карты более изогнута, чем ее геометрическая предшественница.
- С дорожки рядом с синей базой теперь можно спуститься в комнату внизу.
- Все перила убраны.
- Синяя база значительно меньше.
- Внесено множество мелких геометрических изменений.
- Две платформы с ракетой теперь имеют одинаковую высоту.
- С обновлением графики стиль переместился из ветхого объекта Ковенанта в первозданное состояние объекта Предтеч на Установке 05, но во многих местах с биомассой Потопа.
Отчеты о холодном хранении[]
В Еженедельном обновлении Bungie от 30 мая 2008 г. в конце обновления была опубликована загадочная передача, в которой подробно описывалась первоначальная вспышка Потопа на Установке 05 из-за слабых мер сдерживания со стороны 2401 Кающийся Тангенс. 06.06.08 к концу очередного еженедельного обновления была прикреплена еще одна передача. Журналы позже были размещены на Halo Waypoint.
Теории[]
- Первая отметка времени 2512332 часа 14 минут 6 секунд эквивалентна 286 годам 9 месяцам 18 дням 4 часа 48 минут 20 секунд. Вторая отметка времени эквивалентна 99 779 годам, 6 месяцам, 21 дню, 21 часу, 36 минутам, 40 секундам. Отметка времени с погрешностью эквивалентна 7 годам, что является отсылкой к любви Bungie к семёрке.
- Возможно, что «транспортные каналы пространства скольжения» являются частью сети телепортации на Ореолах, которые использовались 343 Виновной Искрой и Кортаной на Установке 04, и захвачены Могильным Разумом на Установке 05. Также возможно, что «транспортные каналы пространства скольжения» относятся к телепортам на карте. Это означало бы, что каждый из них ведет к другому телепорту на карте, потому что они находятся в «рекурсивном режиме». Это также объясняет, как форма Потопа из разбитой пробирки сумела сбежать и заразить территорию снаружи, хотя в объекте нет отверстий или выходов, из которых можно было бы сбежать.
- В отчете наблюдатель установки, 2401 Кающийся Тангенс, постоянно обвиняется в небрежном обслуживании и безопасности, подразумевая, что отчет был подан другим разведчиком на объекте, возможно, смотрителем местного изолятора сдерживания Потопа.
Интересные факты[]
Производственные заметки[]
- Холодное хранилище, известное в разработке как Контрабандист, впервые упоминается в еженедельном обновлении Bungie от 23 мая 2008 года. В последующих еженедельных обновлениях в течение следующих двух недель будут выпущены отчеты о холодном хранении, намекающие на обстоятельства и обстановку карты. Bungie официально анонсировала Cold Storage на MLG в Сан-Диего 14 июня 2008 г., где оно было впервые показано в показательной игре между участниками Bungie; Лукемс и Шишка и MLG Pros; Карма и Легенда. Следующие несколько обновлений по-прежнему будут показывать больше скриншотов и изображений карты, прежде чем будет объявлено о выпуске в День Bungie. На неделе релиза на Bungie.net были размещены ViDoc и разбор.
- Cold Storage был выбран для разработки, так как в то время разрабатывалось несколько карт на тему Предтеч. Идея ввести Потоп возникла из-за идей, кратко затронутых в Halo 2, и из-за желания глубже изучить эту концепцию. Одна из целей уровня заключалась в том, чтобы большая часть цвета уровня исходила от освещения, чтобы создать визуально разные комнаты. Потоп находился за пределами игровой зоны, по большей части, из-за того, что не хотелось слишком сильно менять макет карты, а также из-за того, что карта Изоляция уже позволяла игрокам увидеть Потоп вблизи и лично.
- Об этом шутили в ViDoc «И на седьмой день», что Bungie хотела назвать эту карту «герпес». Однако Bungie заявила, что это имя не подойдет.
- Часть «стен» этой карты до недавнего времени использовалась в качестве обоев Bungie.net. Это складные структуры, которые кажутся своего рода силовыми ячейками.
Разное[]
- Большой монитор — один из очень немногих объектов, к которым шипастые гранаты не прилипают, а вместо этого просто отскакивают.
- Как ни странно, на этой карте есть теги для снаряжения непобедимости. Предмет можно модами добавить на уровень.
- Потоп на этой карте иногда будет реагировать на игроков. Некоторые из этих реакций:
- Если вы стоите у окон комнаты Потопа достаточно долго, некоторые заразители подходят и царапают стекло, как будто пытаясь напасть на вас.
- Если вы будете смотреть на Танковую Форму достаточно долго, она будет дергаться, как будто пытаясь зарычать на вас, а затем продолжать оставаться неподвижной, что приведет к убеждению, что эта Танковая Форма - просто заключенный, а не мертвый подопытный.
- Используя глюк турели Кузни, можно попасть внутрь криоконтейнера формы Танка. Оказавшись внутри, ваша модель игрока пройдет через форму танка, но когда вы нанесете ей удар в рот, она будет издавать хлюпающие звуки. Если выстрелить ему в рот, потечет "кровь Потопа". Стрельба в любом другом месте даст вам тот же эффект, что и стрельба по стене. Плазменные гранаты также могут прилипать к форме танка, за исключением головы.
- Глюк с турелью также можно использовать для доступа к области с заразителями; немедленный выход из режима редактирования после обхода стеклянных окон в некоторых случаях может предотвратить смерть игрока.
- Это единственная карта в Halo 3, выпущенная как отдельная карта, а не в комплекте.
Галерея[]
Видео[]