HALO вики
Advertisement
HALO вики
2832
страницы

Multiplayer_Icon.pngHalo_3_Icon.png


« При создании даже самых маленьких орбитальных установок расходуется огромное количество воды и другого сырья.  »

Construct — это многопользовательская карта Halo 3, действие которой происходит на одной из «спиц» Ковчега. Её большой асимметричный дизайн делает её идеальной для типов игр Slayer и Team Slayer.

Сеттинг[]

Действие Construct происходит в той же структуре Предтеч, что и Картограф на уровне кампании «Ковчег», вероятно, над или под областью, в которой Джон-117 сражается с Цетегусом в конце миссии. Выглянув из карты, можно увидеть те же водопады, океан и вид на надстройку Ковчега.

Дизайн[]

Этот уровень может показаться симметричным, но при ближайшем рассмотрении он на самом деле асимметричен по своей природе. Construct состоит из трех отдельных уровней, каждый из которых соединен серией пандусов и гравитационных лифтов. В результате своей уникальной природы Construct имеет разнообразное оружие и снаряжение. На верхний уровень можно подняться с помощью основного желтого гравитационного лифта на дальней стороне уровня (напротив океана) и двух меньших пурпурных лифтов. Кроме того, для доступа на верхний уровень можно использовать две рампы, поднимающиеся вверх. Длинный узкий канал простирается над бескрайним океаном внизу и основным уровнем сооружения.

Стратегии[]

  • Если вы находитесь за желтым лифтом, вы можете бросить гранаты в стену впереди, и они могут отскочить на более высокий уровень, где некоторые игроки могут расположиться кемперами. Это хорошо, если они находятся вне зоны приземления лифтов, избегая подлетающих к лифту гранат.
  • Справа от желтого подъемника есть пара энергетических стержней, с их помощью вы можете получить пару убийств.
  • Утечка энергии присутствует на самом нижнем этаже перед желтым лифтом, а также рядом с местом появления энергетического меча. Это в сочетании с гранатами можно использовать для броска в лифты. Важно не следовать сильно за утечкой энергии, так как это также разрушит ваш щит. Но также большинство противников избегают стоять в области, которая может быть затронута превентивными ударами гранат или истощением энергии.
  • Справа от золотого лифта находятся стеллажи с энергетическими ядрами, в которые можно стрелять и которые взрываются, убивая всех игроков поблизости.
  • Можно бросать осколочные гранаты с нижних уровней на наклонный потолок, ведущий от левого фиолетового лифта к оранжевому лифту, где находится холм, что может быть использовано для зачистки холма тем или иным способом.
  • Разместите одного игрока у лифта с энергетическим мечом, другого игрока у другого лифта с Маулером и третьего игрока у последнего лифта с огнеметом.
  • Под снайперской дорожкой есть небольшой уголок, вы можете использовать его, чтобы стрелять из любого, кто пойдет за мечом, пока товарищ по команде или вы не получите его.
  • Иногда стоит схватить ту ракетную капсулу в углу. В труднодоступных местах ракетная установка может быть чрезвычайно эффективной, особенно рядом с фиолетовыми лифтами. Вы можете смутить носителя меча в этом месте
  • Две металлические балки, идущие по диагонали от среднего уровня, чтобы поддерживать дальний конец верхнего этажа, на самом деле являются проходными и обеспечивают превосходный путь к энергетическому мечу.
  • Просмотр вашего трекера движения иногда может быть довольно неприятным из-за множества уровней.
  • Если вы бросите "утечку энергии" вверх по гравилифтам, вы можете истощить или частично истощить щиты любого кепмера.
  • Если вражеская команда расположилась кемпером наверху оранжевого подъемника, попросите товарища по команде взять снайперку и обеспечить поддержку из областей, где находятся фиолетовые подъемники.
  • Если у вас есть оружие ближнего боя, такое как энергетический меч или Маулер, разумно получить несколько легких убийств, разбив лагерь у одного из подъемников. Не делайте этого прямо перед собой, потому что там вы уязвимы для гранат и других взрывчатых веществ, движущихся вверх по лифту. Если у вас нет оружия ближнего боя, отойдите с боевой винтовкой. Когда вы увидите, что ваш противник выходит из гравитационного лифта, бросьте гранату туда, где он собирается приземлиться. Взрыв должен уничтожить некоторые или все их щиты, и вы можете прикончить их из боевой винтовки всего одним выстрелом в голову.

Кузница[]

  • Используя двусторонние телепорты, вы можете создать случайную сеть телепортов, все, что вам нужно сделать, это установить более двух двусторонних телепортов на один и тот же канал, это создаст случайный телепорт и разместить один или два на каждом уровне. Конструкция позволяет легко сбежать.
  • На эту карту можно добавить следующие транспортные средства: Банши, Шершни и Мангусты.
  • Находясь в режиме редактирования, вы можете достичь уровня выше третьего уровня. Это можно сделать, поднявшись как можно выше над снайперской винтовкой, глядя в сторону основного желтого гравитационного лифта, затем посмотрите налево или направо, и вы увидите небольшую камеру в стене.

Производственные заметки[]

Construct был в первую очередь разработан Крисом Карни и Тайсоном Грином. Первоначально уровень должен был быть установлен на массивном Страто-Страже и вокруг него, парящем над поврежденной и неизвестной структурой Предтеч. Эта ранняя итерация была описана как похожая на Ascension, с другой структурой, вырисовывающейся над головой, зависящей от интенсивного использования трамплинов и гравитационных лифтов. Эти итерации были очень вертикальными, что позволяло использовать самолеты, такие как Банши, для перемещения между уровнями. Со временем карта была переработана, чтобы удовлетворить потребность в более мелких картах в списке.

Банши изначально использовалась, но была исключена из Construct из-за уроков, извлеченных игроками из опыта доминирующего присутствия транспортного средства на Ascension в Halo 2. Шершень рассматривался для включения, но окончательная версия транспортного средства появилась слишком поздно в разработке игры и так и не была реализована, хотя два самолета все еще доступны в Кузне. Постепенно карта уменьшалась в размерах, хотя верхние уровни карты оставались довольно постоянными на протяжении всей разработки. Изначально для этой карты планировался телепорт, как видно на изображении карты, предоставленном для подбора игроков.

Construct была последней картой, законченной для Halo 3 до завершения игры.

Изначально Construct упоминался в коде бета-версии Halo 3. Затем это было подтверждено просочившейся фотографией, а затем исследовано в двух видео перед выпуском игры.

Construct была немного изменена для подбора игроков. В обновлении от 11 декабря 2007 года Маулеры, которые появлялись в верхней части фиолетовых подъемников, были удалены. Укрытия, такие как место под уровнем возле оранжевого лифта и место за стеклом, также были удалены невидимыми барьерами, которые заставляли игроков падать ниже.

Интересные факты[]

  • Если перепрыгнуть через отверстие, ведущее на нижний этаж, можно увидеть символ Марафона, если посмотреть вниз на стеклянный пол в нужное время.
  • Игроки могут легко упасть с нижнего уровня на несколько нижних балок внизу. Это может быть особенно полезно в таких играх, как Oddball, Juggernaut и Infection, поскольку противоборствующей стороне очень трудно до вас добраться, но они могут стрелять в вас, благодаря снайперской винтовке и спартанскому лазеру, которые по умолчанию появляются на Construct. Выйти из этого пространства можно только через смерть; это возможно, если многократно прыгать, пока не появится уведомление "Вы упали насмерть". (Этот эксплойт был исправлен в варианте Construct для Матчмейкинга).
  • Стражи и Конструкторы парят далеко от уровня, но их можно уничтожить с помощью дальнобойного оружия. Это очень хорошее место для отработки навыков стрельбы из спартанского лазера на больших расстояниях.
  • Если вы создадите Банши в Кузне, вы сможете перелететь на один из "рукавов", где можно разместить точки спавна и телепорты. Стражи пролетают примерно в пяти метрах от стены мгновенного поражения или "зоны поражения", как ее еще называют.
  • Если вы упадете с Конструкта и нажмете Y в режиме Театра, вы увидите, что вода из водопада доходит до уровня, но невидима из-за тумана/водяного тумана.
  • Это самая маленькая карта, на которой можно создавать Шершни или Банши.
  • Если вы сядете в Шершни или Банши и полетите слишком высоко или слишком далеко, вы будете убиты и упадете насмерть.
  • Можно добраться до обычно недоступного каркаса ниже нижнего уровня, перегрузив карту и пригнувшись через сетку под пурпурными гравитационными лифтами. После того, как это было достигнуто, теперь можно настроить телепорты, чтобы свободно входить и выходить. Хотя это возможно без перегрузки, нажав вниз на фиолетовые подъемники в режиме монитора, а затем вернувшись в режим игрока и провалившись в маленькую дыру. Также есть возможность выбраться на большие «балки», которые торчат в открытую, за пределы нормальных границ, перегрузив карту.
  • Гравитационные подъемники в Construct отличаются от других в мультиплеере. Большинство подъемников работают как лифты, вы входите и выходите с одной и той же стороны. Однако в эти подъемники вы входите в одну сторону, а выходите в противоположную, поэтому вам не нужно разворачиваться.
  • При внимательном осмотре игроки могут увидеть, что «символы» на окнах 2-го этажа комплекса прокручиваются снизу вверх. Упомянутые «символы» представляют собой различные и случайные буквы и цифры, на разных языках и в разных позициях.
  • Стражи и Конструкторы на этой карте заставляют прицел игрока краснеть, если они приближаются, что странно, поскольку уровень Кампании, на котором основана эта карта, происходит до того, как они предадут Мастера Чифа. Однако они не будут атаковать или убегать, даже когда по ним стреляют.

Галерея[]


Advertisement