« | Борьба за участок земли, примыкающий к стене, содержащей паразита, пожирающего галактику, может кому-то показаться бессмысленным, но... эм.... | » |
Containment — это многопользовательская карта Halo 2. Она была добавлена в Halo 2 в составе Bonus Map Pack и выпущена вместе с портом Halo 2 как часть Halo: The Master Chief Collection. Иногда ее называют как «Она такая большая, что не влезет в Xbox».
Вселенная и история[]
Наполовину крепость, наполовину лаборатория, Карантинная зона Потопа — это тюрьма в тюрьме. Эта замерзшая полоса тундры пока безжизненна и бесплодна...
Эта холодная, окруженная каньоном, полусимметричная область, вероятно, является результатом полурандомизированного создания ландшафта Предтеч. Хотя карантинная стена не была частью стандартных протоколов сдерживания Потопа, вспышка на установке и отсутствие наблюдения за мониторами потребовали уникальных контрмер. Древние барьеры безопасности Предтеч создают биологический шлюз, отделяющий это мертвое и забытое место от остальной части Ореола. Массивные механизмы ворот все еще функционируют, и, подобно металлическим часовым, они наблюдают за местностью, изуродованной за тысячи лет назад заражением Потопом.
Карта расположена в разломе между двумя снежными скалами, и по обеим сторонам карты есть две массивные крепости Предтеч, действующие как базы, а также баррикады, предназначенные для защиты от Потопа.
Обзор[]
Она похожа на Коагуляцию в том смысле, что состоит из открытой холмистой местности, а также является большой картой для снайперов. С каждой стороны находятся старые руины Предтеч, каждая из которых служит базой. На каждой базе, красной и синей, есть большие ворота (напоминающие пандус и функционирующие как одно целое, пока не откроются). Панели, открывающие каждую, находятся рядом. Однако после открытия транспортные средства могут въезжать на каждую базу. Игроки также могут пройти через пещеры, или вы можете перепрыгнуть через уступ без транспортного средства, чтобы войти на базу пешком. Есть два полнофункциональных переключателя ворот и открытие ворот. По умолчанию появляются два вепря, два скорпиона и две банши. Он идеально подходит для больших игр с системной связью или даже для игр Xbox Live, насчитывающих от 6 до 16 человек. Любое количество игроков менее шести может привести к медленному матчу, так как карта настолько велика, что поиск врагов становится проблемой.
Уровень также напоминает классический многопользовательский уровень из Halo: Combat Evolved, Sidewinder, происходящий в снегу и имеющий сине-красную основу. Однако эта карта сильно отличается от Sidewinder по своей компоновке, и не является ремейком карты. По иронии судьбы, изначально она задумывалась как ремейк карты Timberland из Halo: Combat Evolved для ПК. Карта имеет много общего с Battle Creek в первой области, так как каждый конец имеет сложную базу с множеством уровней и расположен в долине с альтернативными входами на базу и телепортами, хотя, конечно, в гораздо большем масштабе.
Стратегии[]
- Хотя обычно есть только два снайпера (по одному на каждой базе), оставайтесь скрытными. Снайперам нравится этот большой, укрывающий ландшафт. Компетентные снайперы могут быстро расправиться с наступающей группой благодаря открытому характеру уровня. Укрытий вокруг множество (разнообразие торчащих камней; небольшие отступы по бокам баз и т. д.), но не настолько, чтобы вы могли перестрелять его с противником поперек трассы.
- Гигантские пандусы открываются на каждой из баз. Это позволяет танку Скорпион проникнуть внутрь.
- В CTF, если вы обороняетесь, всегда ставьте охрану на вершине базы. Это важно, так как вы не захотите, чтобы кто-то спрыгнул сзади и украл флаг.
- Не стоит недооценивать сеть туннелей, пролегающих по всему уровню. Невзлюбив потенциальных снайперов и пользователей ракет, вы можете легко избежать открытого пространства, научившись ориентироваться в этих туннелях. Каждая база также имеет вход (с двух сторон) из этой сети туннелей — не забывайте об этом.
- Турели, как правило, плохое решение. Она так и просят снайперского выстрела или ракеты, а также есть большая вероятность, что транспортное средство убьет вас.
- В CTF получите активный камуфляж и зайдите с крыши базы. Не забудьте заранее убрать всех охранников.
Производственные заметки[]
- “Эта карта настолько большая, что Xbox даже не может ее удержать!”— Пол Рассел
Сдерживание создавалось дизайнером Стивом Коттоном и художниками по окружающей среде Полом Расселом и Майклом Ву в течение трех месяцев. Коттон начал намереваться переделать уровень Timberland, хотя базы в конечном итоге он стал более сложным и похожим на то, что было в Sidewinder, а общая компоновка карты в конечном итоге полностью изменилась. Макс Хоберман обеспечивал дополнительный надзор за уровнем, чтобы убедиться, что карта не слишком сумасшедшая, а программист Джейсон Мейджор был рядом, чтобы справиться с производительностью и динамическими элементами.
Первоначально на уровне были так называемое «бу-мешки», которые Ву описал как «скопления этих козявок по всему уровню, которые могли взорваться и причинить вам вред». В конце концов Хоберман решил, что они слишком сильно прыгают, и сделал их статичными, что расстроило Коттона и Рассела. Эти «бу-мешки» в конечном итоге превратились в семь энергетических ядер, найденных на карте в финальной игре.
Часть целей Коттона при разработке карты заключалась в том, чтобы способствовать интересному игровому процессу с транспортными средствами, при этом на финальном уровне одновременно могли находиться до двенадцати игроков в транспортных средствах. В частности, Коттон хотел включить Скорпион, но «надеясь, на этот раз эффективно». Рассел выбрал тему карты из-за желания вернуться к стене Стражей из кампании.
Интересные факты[]
- Если вы возьмете снайперскую винтовку и посмотрите на Ореол вокруг уровня возле солнечной базы (тот, где оранжево-желтые светящиеся здания), вы увидите улыбающееся лицо Криса Карни, одного из разработчиков Bungie. В серии машиним «Эта спартанская жизнь» один из игроков получает разблокировку и оказывается в ловушке, играя в Halo 2 в качестве лица.
- На дверях в задней части каждой базы можно увидеть по 2 символа марафона.
- На красной базе, если вы летите на Банши в верхней части карты, вы можете попасть в невидимую стену. Но если сделать это под правильным углом, вы пройдете прямо сквозь стену и займёте идеальную позицию для снайперской стрельбы. Вы также можете поднять Призрака по стенам базы или, если вы можете тратить много времени, медленно прыгать по стенам на синей базе.
- Если ворота уже открыты, и вы приближаетесь к переключателю, он все еще говорит: «Нажмите X, чтобы открыть ворота».
Галерея[]