« | Сражайтесь на месте крушения Дэйр. | » |
Crater — карта Перестрелки в Halo 3: ODST, основанная на месте крушения Дэйр на Тайари Плаза, действие которой происходит в городе Новая Момбаса.
Дизайн[]
Кратер — это относительно небольшая карта с приподнятыми внешними краями, окружающими центральную часть, расположенную значительно ниже остальных, что создает форму кратера. На этой карте Ковенант появляется из Фантомов, которые сбрасывают врагов со стороны карты, прилегающей к точке появления игрока, а также из так называемых «шкафов монстров», через которые появляются враги, расположенных на левой и правой сторонах карты. (с точки зрения спавнящегося игрока). Зона нереста игрока состоит из двух соединенных параллельных туннелей, которые ведут на небольшую возвышенность. Доступ врага к этой локации обеспечивается двумя лестницами с левой и правой стороны игровой зоны, в центре которой также находится турель. Пулеметная турель имеет широкую зону обстрела и способна стрелять практически в любую точку карты, но локация сильно уязвима. Есть две версии этой карты: действие одной происходит днем, а другой — ночью. В ночной версии присутствуют инженеры, а в дневной — снайперы-шакалы, которые находятся на очень большом расстоянии от вашей отправной точки, что затрудняет контрснайперскую стрельбу из пистолета.
Стратегии[]
- Есть несколько хороших способов оставаться в живых в течение длительного времени на этой карте: один — постоянно оставаться на базе и складывать несколько пистолетов на втором этаже (если вы хотите стрелять оттуда). Однако, когда придут вожди, просто попросите одного игрока «отвести» его вверх по лестнице, а другой убьет его. Второй способ — как можно скорее очистить проходы слева и справа от вас и оставить там двух игроков, которые будут удерживать два места, а другого — заняться снайперской стрельбой со второго этажа или использовать турель.
- Либо оставьте турель установленной, либо сохраните боеприпасы для вождей, охотников или инженеров.
- Будьте осторожны, используя турель во время раундов с включенной функцией Catch:
- Гранты и Бруты могут легко застрять в турели и убить наводчика из ямы внизу.
- Турель падает со своего крепления, как если бы вы ее подняли (таким образом, у нее ограниченный боезапас), если рядом с ней используется граната, гравитационный молот, топливный стержень или любое оружие с уроном брызг, или если для этого требуется достаточно прямой наводкой.
- Есть три потенциальных места посадки Фантомов: Яма, перед зоной спавна и слева от зоны спавна. Грантов можно легко отбить в более ранних раундах, если они спрыгнут с уступов наверху, что приведет к массовым сериям в начале игры.
- Для снайперской винтовки есть три места появления боеприпасов.
- На дальней стороне карты есть две небольшие конструкции, похожие на автобусные остановки, с одной стеклянной стеной, которые обеспечивают отличный безопасный обзор и удобны для бега, чтобы избежать ракет, выстрелов охотников и вождей-молотов. Единственным потенциальным недостатком является то, что в каждой второй волне половина юнитов выпадает из фантома, практически прямо рядом с этим местом. Это также далеко от аптечек. Эта общая область имеет лучшую точку обзора, чтобы видеть все приближающиеся подразделения, и находится ближе к частым снайперам, стреляющим в вас в дневном режиме.
Интересные факты[]
- Схема Кратера повторно используется на уровне Halo: Reach, Новая Александрия, в Клубе Эррера.
Галерея[]
Видео[]