HALO вики
HALO вики
Advertisement
HALO вики
2835
страниц

Multiplayer_Icon.pngHalo_1_Icon.png


« Ковенантский гидроперерабатывающий центр.  »

Damnation — это многопользовательская карта в игре Halo: Combat Evolved. Это одна из немногих несимметричных карт, которая включает в себя как высокую, так и низкую базу флага, обеспечивая вертикальный геймплей. Она очень популярна в играх Oddball и Team Slayer. Карта была переделана под названием Penance для Halo: Combat Evolved Anniversary.

Вселенная и история[]

Действие происходит в установке Ковенанта, занимающейся управлением потоками воды на земных поверхностях. В главной камере три отдельных потока воды стекают вниз, в пропасть, а множество соединяющихся между собой платформ, мостов и пешеходных дорожек висят в опасной близости от ямы. Другие помещения в основном пусты, за исключением узлов связи Ковенанта и ящиков с припасами, используемых Ковенантом до того, как они покинули объект из-за вторжения Потопа.

Хотя в описании на сайте Bungie.net утверждается, что это сооружение Ковенанта использовалось для управления потоками воды на участке Ореола Установки 04, тот факт, что у Ковенанта было всего два или три дня на его создание, затрудняет согласование с известными фактами. На матовом рисунке скайбокса также загадочным образом отсутствует верхнее вращающееся кольцо Ореола.

Обзор[]

Damnation можно разбить на четыре общие секции: красная, зеленая, водопад и все остальное. Красный цвет относится к области в нижней части карты с двусторонним телепортом, и если вы хорошо расположитесь, у вас будет хороший обзор ракетной установки и щита (хотя и не одновременно) без риска для здоровья. Однако у вас не так много полезных точек обзора на зеленый цвет. Зеленый цвет - это верхняя часть карты, которую можно разделить на нижний зеленый, верхний зеленый, верхний стрелковый и верхний снайперский. Есть только два способа попасть на зеленый: телепорт и короткий туннель, который ведет из нижнего снайпа в нижний зеленый. Ни один из этих способов не следует использовать, пока другая команда находится в зеленом, если только вас не отвлекают или у вас есть бонусы, так как дисциплинированная команда быстро расправится с любым, кто бросится через телепорт или туннель. Осложняет ситуацию для той команды, которая не контролирует зеленый цвет, тот факт, что там, на тонкой доске за пределами зеленой комнаты, появляется очень важный активный камуфляж. Его можно спустить гранатой на нижний уровень, но это может быть непросто, если вы не опытный игрок. Активная маскировка так важна здесь, потому что она позволяет свободно передвигаться (при условии, что вы осторожны) по карте с довольно ограниченным потоком и дает вам шанс пробраться за линию врага, чтобы начать нарушать его контроль. Контроль над зеленым цветом и стратегия его возвращения, когда вы его теряете, - это центральная идея Damnation.

Зона водопада состоит из трех изолированных платформ, через которые нужно перепрыгивать, длинных тонких досок, соединенных с этими платформами, которые в конечном итоге ведут к ракетам, комнате с плазменной винтовкой (ПВ) и "красной задней части", где появляется плазменный пистолет. Весь этот участок находится на дальней стороне карты от того места, где обычно происходит действие, и поэтому он редко используется, особенно в командных играх. Тем не менее, это может быть очень полезным фланговым маршрутом, поскольку другие игроки по умолчанию не обращают на него внимания. Особенно опасна комната с ПВ, так как здесь удивительно легко попасть в ловушку спавна, а выбраться из нее практически невозможно. Под "всем остальным" подразумеваются щит, ракеты, дробовики (или шотганы) и нижний снайп. Щит и ракеты находятся рядом друг с другом, и контроль над одним из них обычно означает контроль над другим. Дробовики относятся ко всему главному балкону на нижнем уровне, два дробовика спаунятся возле окон. Нижний снайп - это своего рода канал, поскольку он ведет как к шотганам, ПВ, так и к нижнему зеленому. С небольшой платформы снаружи можно перепрыгнуть на щит, а игроки могут попасть в нижний снайп с верхней зеленой части.

Стратегии[]

  • Во время событий CTF держитесь поближе к локациям с флагами и стреляйте из снайперской винтовки через высокую дорогу телепорта и низкий переход через плотину. Хорошо общайтесь, и флаг ваш, так как базы флагов легко атаковать с нескольких сторон одновременно.
  • Используйте две снайперские винтовки, чтобы застать врасплох и эффективно подавить противников. Рядом с ящиком для восходящей связи есть хорошее укрытие.
  • Следи за своим шагом! В Damnation есть много мест, где вы можете сойти с уступа и умереть. Трубки, с другой стороны, могут быть забавным местом, где можно зависнуть и подколоть кого-нибудь.
  • Считалось, что запрыгнуть в зону ямы с моста водопада было невозможно, хотя можно было и по-другому. Это на самом деле неверно — довольно опытный игрок Halo: CE может совершить этот прыжок с моста в середине падения в яму, где находится заветная ракетная установка. Это делается путем одновременного выполнения двух задач: пройти через усиленный щит и бросить гранату в стену, чтобы она взорвалась прямо под вашими ногами. При правильном расчете времени граната перебросит игрока через уступ, когда щит активируется, поэтому не нанесет ущерба здоровью игрока и сохранит щит неповрежденным. Некоторые вещи, которые следует помнить: 1) Время воспламенения плазменных и осколочных гранат различно (осколочная граната взорвется почти сразу после того, как упадет на землю; плазменная граната взорвется примерно через две секунды после установки); 2) Если точно рассчитать время, вы можете бросить гранату в стену, когда вы бежите на полной скорости к стене, в то же время активируя сверхщит, когда граната детонирует (опять же, КОГДА вы бросаете гранату в стену, зависит от того, используют плазменную или осколочную гранату) — это наиболее эффективно и помогает снизить вероятность того, что вас убьет противник, заметивший, что вы готовитесь к прыжку; и 3) попадание В зону ямы не обязательно означает, что вы сможете ВЫБРАТЬСЯ, так как это одно из самых спорных мест на карте, где постоянно происходят взрывы гранат, а игроки следят за возрождением ракетной установки.

Интересные факты[]

  • В бета-версии 1749 на изображении в меню для этого уровня вместо него появляется нетекстурированный рендер вырезанного уровня "Ruined Pain" с описанием "Колония оставшаяся на Пределе", а на картинке видно разрушенное здание, подразумевая, что действие карты будет происходить на планете Предел.
  • Во время игры в Oddball, если игрок выбрасывает череп за пределы карты через окно, он будет бесконечно падать вниз, пока не возродится.
  • Хотя указано, что карта находится на Установке 04, в небе нет Ореола или каких-либо признаков планеты Порог или ее луны Базис, хотя, если вы посмотрите в воду за пределами карты, вы все равно сможете увидеть то, что выглядит как кольцо Ореола отражающееся на его поверхности.
  • Из некоторых труб капает зеленая жидкость, предположительно та же самая жидкость, которую можно увидеть на уровнях с Потопом в Halo: Combat Evolved.
  • Короткое видео Red vs Blue: Animated, снятое Rooster Teeth Productions, представляет собой форму Damnation. Небольшая область, где возрождается Ракетная установка, устанавливается как начальная область, в которой находятся персонажи.

Галерея[]


Advertisement