HALO вики
HALO вики
3776
страниц

Multiplayer_Icon.pngHalo_3_Icon.png


« Некоторые считают, что Предтечи предпочитали безлюдные места. Другие предполагают, что немногие другие места уцелели после Потопа.  »

Epitaph — многопользовательская карта Halo 3. Эта асимметричная карта, расположенная в закрытом «соборе» Предтеч, лучше всего подходит для общедоступных типов игр, таких как Slayer, King of the Hill и Oddball, а также для небольших командных игр, таких как как Team Slayer и One-Flag.

Сеттинг[]

Эпитафия расположена в закрытом, похожем на собор, сооружении Предтеч высотой более мили (около 5,385.64 фута) с потолком, возвышающимся почти на 200 футов. Это та же структура, что и на карте Citadel, расположенная на Ковчеге. Вдалеке видны другие башни. Сине-зеленые светящиеся «окна» сооружения на самом деле состоят из голографических текстовых символов Предтеч. Кроме того, Четырехкрылы летают за пределами карты.

Дизайн[]

Эпитафия окружена коридорами, гравитационными лифтами и защитными дверями, что приводит к стремительному бою в коридорах. Она возвышается над практически бесконечной пустошью, хотя тщательный осмотр обнаружит металлические ребра, торчащие из песка внизу. Хотя в Эпитафии нет Team Slayer, в нее играют в основном в вариантах Team Doubles, Lone Wolves и SWAT, где основные типы игр включают резню и случайный тип игры Oddball. Карта полусимметрична, смоделирована в относительной форме креста или знака плюса (или, возможно, надгробного креста, что соответствовало бы ее названию), с «основанием» на каждом конце. Эти базы по существу закрыты, с просторным проемом в центре, который образует основную площадь собора. По обеим сторонам базы есть лестницы, ведущие к паре приподнятых туннелей, по одному с каждой стороны площади собора. Однако они отделены от открытого пространства стеной, не позволяющей игрокам в туннелях наблюдать за пространством собора. В каждой «базе» расположен лифт золотого цвета, похожий на основной лифт на Construct. Один из лифтов подбрасывает игроков в воздух, к центру площади собора, где качается парящая платформа с ракетной установкой. Эта платформа напоминает платформу Midship на карте Halo 2, но намного меньше по форме и размеру. На этой карте есть только две части оборудования: утечка энергии (находится у основного гравитационного лифта) и пузырьковый щит (находится на противоположной стороне карты).

Стратегии[]

  • Можно прыгнуть с верхнего уровня через край к спавну дробовика внизу, позади того места, где должен быть кемпер.
  • При подъеме к месту возрождения ракеты может возникнуть опасность того, что кемпер окажется на столбах слева или справа. Также может быть риск того, что кто-то последует за вами к месту возрождения ракет, это обычное дело из-за большого количества людей, которые хотят увидеть, возродились ли ракеты.
  • Поскольку на этой карте есть только одна боевая винтовка, вы можете получить несколько хороших убийств выстрелами в голову, предполагая, что игра не BR.
  • Помните, что после того, как вы подобрали дробовик, вы можете подняться на ближайший лифт и подобрать пузырьковый щит, и эта комбинация, помимо того, что она против гравитационного молота, очень хороша для этой карты.
  • Когда вас преследуют, бросьте гранату прямо за собой, так как на этой карте так много коридоров, что им придется пройти через взрыв, а рукопашный бой или выстрел в голову из BR скажут ему, что погоня за вами может иметь последствия. Кроме того, постарайтесь убедиться, что вы не находитесь рядом с дверями-щитами, когда пытаетесь это сделать.
  • Эта область хороша для кемпинга в Team Doubles, так как к вам можно подойти только сбоку или сзади, а со стороны главного зала есть разумное укрытие от ракет. Спаун дробовика внизу и Brute Shot над рампой на левом лифте означает, что 2 человека могут удерживать эту область практически от любой угрозы, как с дверными щитами, дробовик бьет все (включая гравитационный молот), а Brute Shot бьет все , но ракеты и дробовик, как один выстрел, то бит-даун никогда не подводит.
  • Дробовик — лучшее оружие на этом уровне из-за дверей-щитов, поэтому берите его заранее и оставайтесь на краях карты, или, если вы его не получите, оставайтесь на открытых участках, чтобы не остаться в ловушке. с дробовиком к твоему лицу.
  • Когда вы получите ракеты, посмотрите вниз на нижний уровень. Там обычно пара человек. Вы можете легко получить пару убийств.
  • Когда появляются ракеты, вы можете стрелять по платформе, на которой находится ракетная установка, с помощью гранатомета из нижней части карты. Это заставит платформу трястись и ракеты упадут на дно.
  • Хороший способ избежать врагов — отправиться к золотому подъемнику. Идите в правую сторону. Убедитесь, что вы против. Есть небольшая секция, в которой можно остаться.
  • С центральной плавучей платформы вы можете прыгнуть на столбы на востоке и западе, где разбить лагерь на самой высокой точке и посмотреть вниз по шахте к месту Мучителя.
  • Известно, что комбинация дробовика и ракетной установки обеспечивает множество легких убийств для игрока FFA из-за того, что на этой карте в основном находятся области, близкие к средней дистанции.
  • На стороне с золотым подъемником вы можете бросить утечку энергии, и она поплывет к платформе ракеты, дополненная выстрелом в голову тому, кто пытается получить себе ракеты, может легко убить вас.

Варианты[]

Epilogue[]

« Эксперты не могут прийти к единому мнению, почему, несмотря на их техническое совершенство, у Предтеч не было центрального кондиционирования воздуха.  »

Эпилог — это вариант карты, выпущенный для улучшения игрового баланса в любом типе командной игры. Он должен был выйти 16 сентября 2008 года, но был отложен до 23-го числа. Заметные изменения включают в себя удаленные двери-щиты и измененную настройку оружия, аналогичные изменениям, внесенным в Snowbound для новой карты Boundless. Ниже приведен список внесенных изменений;

  • Размещение оружия
    • Снайперская винтовка появляется в бывшей локации Brute Shot. Ракетная установка была перенесена с верхней подвесной платформы на уровень земли в середине карты, в прежнее место появления гравитационного молота. Brute Shot теперь появляется на верхней подвесной платформе. Оба комплекта гранат с шипами заменены на плазменные гранаты; а плазменный пистолет и магнум, которые сопровождали любой набор гранат, теперь заменены боевыми винтовками. Карабин Ковенанта на первом этаже, прислоненный к опорной стойке, также заменен на боевую винтовку. Теперь в каждом дверном проеме по обе стороны от нового активного камуфляжа есть двойные плазменные винтовки (в отличие от одиночных). Иглопробивной станок, ранее находившийся со стороны прохода подъемника с верхней платформой, теперь расположен на нижней, дальней стороне (сторона, к которой ведет пандус слева от подъемника) подъемника.
  • Боеприпасы
    • Ракетница теперь содержит только две ракеты вместо четырех. Дробовик теперь содержит только шесть выстрелов вместо двенадцати.
  • Оборудование
    • Активный камуфляж теперь располагается вместо пузырькового щита в верхней части золотого подъемника на стороне дробовика. Кроме того, пузырьковый щит теперь появляется в прежней активной локации камуфляжа. Сверхщит расположен перед золотым лифтом, который запускает игрока на верхнюю подвесную платформу. Две осколочные гранаты появляются в прежней локации над щитом (которые ранее были в новой локации над щитом). Регенератор теперь расположен на дорожке с дробовиком, почти прямо под отверстием в верхней дорожке. Утечка электроэнергии, ранее находившаяся на дальней стороне (доступ к которой осуществляется по пандусу слева от лифта) лифта с верхней платформой, теперь расположена на верхней стороне лифта, на пешеходной дорожке.

Кузня[]

  • Добавление гравитационных лифтов в Epitaph может позволить игрокам добраться до верхних палуб уровня, не выходя на внешние подиумы.
  • Перегрузка карты приведет к тому, что парящая платформа в центре упадет и исчезнет под полом.
  • Плавающая платформа будет смещать точки появления объектов, размещенные на ней, по мере движения. Например, если создать кучу Fusion Coils на платформе и заставить их постоянно взрываться (с помощью трюка с мгновенным возрождением), запустится платформа, а вместе с ней и точки появления Coils.
  • Плавающая платформа естественным образом вернется в свою «золотую середину» только на определенное расстояние (почти на длину собора). Даже если карта не перегружена, если платформа превысит это расстояние, она упадет и ударится о землю; Точно так же, если его снова приблизить достаточно близко, он выстрелит в вышеупомянутую «золотую середину», потенциально убивая всех игроков на пути.

Производственные заметки[]

Во время производства Эпитафия была известна как «Спасение». Вдохновение для карты пришло из Шартрского собора во Франции, когда дизайнер Крис Карни загрузил план собора. Карта была представлена во внутренней бета-версии Halo 3 и опубликована в американском журнале Gamepro.

Эпитафия была немного изменена для подбора игроков. После обновления от 11 декабря 2007 г. оба Мучителя, которые появлялись в верхней части карты, были удалены и заменены пистолетами-пулеметами. Небольшой треугольный выступ за стеной возле места появления дробовика теперь имеет невидимую стену над ним, что делает невозможным доступ к нему.

Интересные факты[]

  • Игровая площадь уровня составляет примерно 6% высоты башни.
  • Эпитафия может быть определена как существительное или глагол:
    • Существительное: памятная надпись на могиле или погребальном памятнике о человеке, погребенном на этом месте; краткое стихотворение или другое сочинение, восхваляющее умершего человека.
    • Глагол: увековечивать память в или с эпитафией.
  • Предполагается, что эпитафия является памятником или могилой Нищенствующему Уклону ИИ Предтеч. Голограмма Хранителя на карте имеет форму, напоминающую смотрителя в середине четырех зубцов, что некоторые интерпретировали как представление Нищенствующего Уклона. Аудиозапись в повествовании Halo: Silentium Rebirth описывает суд над Нищенствующим Уклоном и последующее захоронение в пустыне на Ковчеге, что подтверждает эту теорию.
  • Во время молчания игроки могут слышать музыкальную тему Halo, которая каждые несколько секунд воспроизводится глубоким синтезаторным тоном.
  • При внимательном рассмотрении игроки могут увидеть, что «персонажи» на окнах комплекса прокручиваются снизу вверх. Упомянутые «символы» представляют собой различные и случайные буквы и цифры, на разных языках и в разных позициях. Некоторые символы кажутся мешаниной из неполных букв и цифр, похожих на калькулятор.

Галерея[]

Концепт-арт[]

Скриншоты[]