| « | Пустой холст, рекомендуется использовать только для редактирования в Кузне. | » |
Forge World — многопользовательская карта в Halo: Reach, предназначенная для использования в качестве «чистого холста» для Кузни. Карта включает в себя несколько различных регионов и сред, что позволяет пользователям создавать совершенно новые карты разных размеров.
Обзор[]
Действие Forge World происходит на разнообразном кольце Ореол, которое происходит в рамках симуляций Военных игр, организованных Космическим командованием, а не в физическом месте. Сама область Мира-кузницы расположена ближе к краю кольца, а Ореол поднимается в небо под углом, а не прямо вверх. Мир-кузница представляет собой объединение различных локаций, встречающихся на других кольцах Ореолов, включая станцию ретрансляции и каньон, напоминающий «Кровавое ущелье».
Дизайн[]
Forge World начала разработку как пять отдельных карт, предназначенных для использования в Кузне. Чтобы сократить время разработки, было решено, что действие каждой карты будет происходить внутри одного и того же скайбокса, что позволит фанатам видеть намеки на другие карты на расстоянии, но не позволит игрокам покинуть карту. Чтобы облегчить художественное развитие, существовала версия карты, которая позволяла перемещаться между пятью областями. Из-за новой системы в игровом движке Halo: Reach под названием «Подражатель», которая позволяет дешево рисовать удаленные объекты, было решено, что можно реально позволить игрокам играть на всем пространстве карты во время разработки. На этом этапе пять карт были объединены в одну, позже получившую название «Мир-кузница». После того, как пять исходных карт были объединены в Мир-кузницу, на карту между ними были добавлены четыре новые области, в результате чего Мир-кузница в общей сложности стал девятью регионами и стала самой большой многопользовательской картой в серии.
Интересные факты[]
- Разработка Forge World началась как ремейк карты Sandbox из Кузни Halo 3, действие которой происходит в строящемся небоскребе в городе Новая Александрия. Поскольку «фиксированные» и «поэтапные» настройки предметов получили зеленый свет для разработки, разработчики поняли, что им не нужно создавать плоскую местность, такую как Foundry или Sandbox, поскольку игроки смогут создавать свои собственные в режиме Кузни. Bungie также знала, что они хотят создать пять многопользовательских карт, но у команды художников было время только на создание одного скайбокса и ограниченной палитры предметов для размещения на картах. Из-за этого первоначальное намерение состояло в том, чтобы построить пять разных ландшафтов — шпиль, скалу, ущелье, каньон и комнату — все они располагались под одним скайбоксом и с «намеками» на другие четыре карты, расположенные дальше, такие как возможность увидеть каньон, похожий на ущелье из карьера. Чтобы облегчить разработку, дизайнер Стив Коттон разработал внутреннюю сборку уровня, в которой все пять карт были объединены в один уровень, что позволило ему работать над каждым уровнем быстрее. Поняв, что карта работает хорошо и выглядит хорошо при составлении, Коттон поделился этой идеей с командой Bungie, которая посоветовала ему не делать этого. Но Коттон все равно это сделал.
- Forge World в общей сложности стал крупнейшей на тот момент многопользовательской картой в серии.
- В отличие от других многопользовательских карт, ни одна область карты не была интегрирована в кампанию, поскольку события Halo: Reach происходят на планете Предел и непосредственно вокруг нее. Мир-кузница находится на неизвестной установке Ореол, которой не было возле Предела.
- Карта была интегрирована в кампанию Halo: Fireteam Raven, но в качестве места действия пятой миссии.
- Максимальный бюджет составляет 10 000 кредитов, что является вторым по величине бюджетом среди всех карт Кузни в Halo: Reach, Halo 3 или Halo 4.
- В версии Halo Reach для MCC бюджет был утроен до 30 000 кредитов.
- Каждый вариант карты, созданный Bungie, представляет собой ремейк или переосмысление сетевой карты из одной из трех оригинальных игр Halo.
- Кольцо Halo в скайбоксе не простирается прямо вверх, а загибается в сторону. Это связано с тем, что внутренняя часть кольца вогнутая. Если бы оно было плоским, центробежная сила, вызванная вращением кольца для имитации гравитации, заставила бы объекты упасть в сторону, а искусственная атмосфера стала бы нестабильной и покинула кольцо. Это означает, что действие Мира-Кузни происходит ближе к краю кольца.
- Структура за пределами карты идентична структурам в миссии Halo: Combat Evolved, Ореол, а также базам в Валгалле. Он даже выпускает синие заряды, подобные тем, что в Валгалле.
- Хотя подразумевается, что Мир-Кузня находится на Установке 04, это может быть не так, поскольку в небе не видно ни Порога, ни Базиса. Однако можно утверждать, что вращение и положение кольца сделают так, что Порог окажется «ниже» кольца. Можно также утверждать, что, поскольку Базис вращается вокруг Порога, а не вокруг кольца, он может находиться за Порогом.
- Это также подтверждается интеграцией карты в кампанию Halo: Fireteam Raven, действие которой происходит примерно в то же время, что и Halo: Combat Evolved.
- Слева от Колизея и позади него находится гора, а углубления и деревья вокруг гор образуют нечто похожее на череп гориллы.
- Весь Мир-Кузни во многом похож на обложку Halo: Combat Evolved, включая башню справа и горы слева с таким же травянистым, каменистым ландшафтом и наклонным кольцом. Как ни странно, солнце находится даже по одну сторону от Ореола.
- Голову собаки по кличке Линг-Линг можно увидеть на Ореоле, прямо перед тем, как Ореол темнеет, на правой стороне кольца.
- Bungie выпустила «Сообщество БКБ» (Большая командная битва) в виде плейлиста Halo Reach, включающего множество карт, действие которых происходит в районе Монтана и Аляска.
- Forge World — самая популярная карта Кузни в Halo: Reach из-за огромного количества карт, которые можно создать.
- Приблизительный размер Мира-Кузни составляет 1050 метров или 3444 фута.
Галерея[]
Концепт-арт[]
Скриншоты[]














