| « | На изолированном поле боя в изолированной войне старые стратегии вновь обретают актуальность. | » |
Fort Jordan — это многопользовательская карта, доступная в Halo Wars 2, и ремейк карты Форт Дин из Halo Wars.
Форт Джордан был создан сотрудником 343 Industries Мэттом Джорданом как личный проект в перерывах между работой над обновлениями для Halo: The Master Chief Collection. Изначально Джордан пытался создать прототип и добавить Blood Gulch в игру в январе 2018 года, но у карты возникли проблемы, и она была отменена. Затем Форт Джордан был построен с использованием оригинальной геометрии карты Форт Дин, но увеличен в масштабе, чтобы дать игрокам больше места для перемещения своих армий. Карта была выпущена в бесплатном обновлении 26 февраля 2019 года, но ограничена только пользовательскими играми, а карта претерпела дополнительные настройки. В конечном итоге карта так и не была закончена и не выпущена в систему подбора игроков.
Описание[]
Форт Джордан — военная база, созданная застрявшими силами ККОН «Дух огня» после прибытия корабля на Установку 00. База располагалась на стратегическом острове на поверхности Ковчега, недалеко от обломков судна Ковенанта, уничтоженного во время битвы за Установку 00. Силы ККОН были развернуты на острове, чтобы спасти обломки любых технологий, которые могут быть полезны инженерам Духа, хотя вскоре последовали силы Изгнанников во главе с Джиралханайским военачальником Ристиксом. Изгнанники изначально уничтожили дальнюю связь форта, но были втянуты в войну на истощение защитниками базы из-за нежелания Ристикса вызвать подкрепление. Поскольку обе стороны продолжали сражаться, финальное столкновение было неизбежным, хотя победитель остался неизвестен.
Обзор[]
Форт Джордан предлагает сражения до 3 на 3 с 14 доступными слотами для баз (6 на главной базе, 8 за пределами главной базы). Игроки будут соревноваться друг с другом за доминирование на карте, осаду и уничтожение их базы соответственно. Всего есть 3 узла питания, которые можно оспорить, чтобы получить больше ресурсов. Середина карты представляет собой узкую точку, которую можно использовать в качестве зоны поражения. Одна сторона карты была закрыта непроходимым барьером, и как все игроки должны пройти через центр карты, чтобы добраться до других баз соответственно.
Галерея[]
Скриншоты[]


