HALO вики
HALO вики
3752
страницы

Multiplayer_Icon.pngHalo_Wars_Icon.png


« Эта холодная пустошь представляет собой широкую открытую карту с двумя дополнительными реакторами и Шпилем исцеления Предтеч.  »

Frozen Valley — многопользовательская карта Halo Wars.

Обзор[]

«Ледяная долина» — это большая карта 3 на 3, расположенная на Жатве во время ядерной зимы, с горными хребтами и пропастью, разделяющей регион.

Дизайн[]

На этой карте можно найти множество строительных площадок, а в центре карты находится Шпиль исцеления Предтеч. На этой карте можно найти множество площадок для строительства баз, все из которых изначально заняты базами повстанцев и защищаются повстанцами. Прямо перед одной из стартовых баз с каждой стороны находится вторичный реактор Предтеч. На двух противоположных краях карты расположены энергетические стены, которые при активации поднимают непроходимый барьер перпендикулярно путям, соединяющим одну сторону карты с другой. Эта карта — единственный уровень Схватки в Halo Wars, который не является полностью функционально симметричным: на одной стороне карты есть пропасть и L-образная стена Предтеч с дорогой между ними, а на другой стороне — единственное плато без пути. в его центре. Это уравновешивается тем, что L-образная стена Предтеч стоит дальше плато.

Стратегии[]

  • Транспортные средства доминируют на этой карте вдоль и поперёк. Мобильность имеет решающее значение. Группа Кобр может фактически заблокировать горный перевал, сделав его непроходимым. Будьте готовы использовать телепорт лидера/падение Пеликана, чтобы поразить врага в тылу.
  • Играя за лидера Джеймса Каттера, постарайтесь как можно быстрее поместить Слона в Шпиль Исцеления, чтобы обезопасить одно из самых важных мест на карте.
  • Управление энергетическими стенами, чтобы стратегически заставить армию противника идти определенным путем, возможно, направляя их в периметр Кобр. Скарабеи также очень эффективны и удобны в использовании на этой карте, поскольку на ней много больших гор и холмов, преодолеть которые могут только Скарабеи и авиация.
  • Как лидеры Ковенанта, армия из одного человека может быть очень эффективной, если ее правильно использовать на этой карте. Держите большие силы для защиты центральной базы и отправьте полностью модернизированного лидера, чтобы как можно лучше нанести урон силам противника. Затем либо отзовите лидера в цитадель Ковенанта, либо просто переместите его в Шпиль Исцеления для бесплатной подзарядки здоровья. Последний выбор избавляет от необходимости использовать Хурагока или «Исцеление и ремонт» союзника ККОН. Эта тактика часто работает лучше всего в роли Рипы 'Морами, поскольку в режиме ярости по нему труднее попасть, и поэтому он может нанести больше урона, прежде чем ему придется отступить.
  • Проведите лечение и ремонт юнитов в Шпиле исцеления, чтобы временно удвоить процесс лечения. Это полезно для юнитов, которым требуется время для лечения, таких как Скарабей.
  • В командных играх 3 на 3 многие игроки могут использовать командную работу, чтобы поделиться бонусным реактором и исследовать свои улучшения, необходимые для более высоких технологий. Это очень полезная тактика, поскольку она означает, что игроку Ковенанта больше не нужно исследовать Эпоху Восстановления, а игроку ККОН больше не нужно строить четвертый реактор или модернизировать два.

Интересные факты[]

  • Ледяная долина и Степи — единственные уровни в Halo Wars, на которых есть Шпиль исцеления Предтеч.
  • На этой карте удача определяет, какие два игрока будут иметь тактическое преимущество, располагая свою базу по умолчанию рядом с бонусным реактором Предтеч.
  • Frozen Valley была первой картой 3 на 3, созданной во время разработки Halo Wars. На этапе внутреннего тестирования игры карта была одной из наиболее тестируемых и прошла большую часть разработки с небольшими изменениями в макете. Единственное серьезное изменение коснулось центральной части карты; Первоначально на карте должен был быть один мост, пересекающий посередине, чтобы обе армии могли столкнуться (очень похоже на макет, который можно увидеть на карте Ледникового ущелья из более позднего пакета карт «Историческая битва»). По мере того, как на карте появлялось все больше интересных мест (например, вторичные реакторы), дизайнер Джастин Роуз захотел добавить больше углов атаки, которые были ограничены ограниченным расположением карты в ее нынешнем виде. Маршруты были добавлены по бокам карты, что в конечном итоге сделало игру более увлекательной. Во время альфа-версии игры карта называлась «Аравия».

Галерея[]

Скриншоты[]