HALO вики
HALO вики
3772
страницы

Multiplayer_Icon.pngHalo_3_Icon.png


« Эти изломанные останки возле Вои напоминают нам о том, что здесь отважные души погибли, чтобы купить наше спасение.  »

Ghost Town — это многопользовательская карта, представленная в Halo 3, действие которой происходит в тех же джунглях недалеко от Вои, что и уровень кампании Sierra 117. Она была выпущена как часть Legendary Map Pack вместе с Avalanche и Blackout.

Сеттинг[]

Город-призрак расположен на гидроэлектростанции на горе Килиманджаро, к северо-западу от гидроэлектростанции А2. Это сооружение по очистке воды Global Water Campaign, построенное в 24 веке и с тех пор превратившееся в руины. Его основная функция заключалась в том, чтобы забирать талую воду с горы Килиманджаро, очищать ее, а затем перекачивать ее в остальную часть Африки через Трансафриканские трубопроводы GWC, проходящие вдоль шоссе Цаво. В начале 26 века водоочистная станция на горе Килиманджаро была выведена из эксплуатации и приобретена ККОН для проведения секретных военных учений по операциям входа/выхода и моделирования военных игр.

Дизайн[]

Город-призрак состоит из трех зданий, окруженных холмами и деревьями. Внутри одного здания сохранились руины и растительность, разросшаяся за годы запустения. Уровень представляет собой мост между природой и несостоявшейся человеческой цивилизацией. Он имеет множество уровней и подиумы под открытым небом с видами на полузащищенные переулки, где можно «обрушить дождь смерти сверху». Эти подиумы также имеют входы в главное здание. Начиная с Мангуста находится одна из двух баз, другая находится в правом нижнем углу карты. Зона «Атриум» представляет собой длинный, тощий и заросший двухэтажный коридор с подиумом, который соединяется с насосной станцией, трехэтажным зданием с переходами, выходящими на Внутреннюю базу и проходы второго уровня к дробовику (где находится пузырьковый щит). Если после появления дробовика игроки направятся направо после выхода из насосной станции, они смогут оставаться на пути, ведущем вниз к верхнему щиту, а над головой есть проход второго уровня, где находится ракетная установка и гранаты. Прямо слева и под плазменными гранатами, которые появляются возле ракетницы, находится туннель, который изгибается и заканчивается почти в том месте, где была снята камера номер 2. Главное помещение насосной станции представляет собой разбомбленную оболочку сооружения с лучами, просачивающимися сквозь потолок. На верхнем этаже есть проход, ведущий к снайперке в Атриуме, и проход (где появляется Гранатомет), ведущий к внутренней базе в правом нижнем углу. Эта многоуровневая база имеет несколько соединяющихся переходов, которые ведут к приподнятому и полуразрушенному строению с видом на активный камуфляж, а также к гравитационному лифту, расположенному над темным коридором, ведущим в Атриум. По большей части в распоряжении игроков есть быстрые и грязные методы: с помощью быстрых прыжков или оборудования, чтобы добраться до подиумов второго и третьего уровня карты, а перед Атриумом есть длинные линии обзора от базы атакующих (сторона ракетной установки). а также вниз по стороне леса (сторона дробовика).

Стратегии[]

  • Возьмите сверхщит, когда игра начнется. Против ракетницы это может и не помочь, но с таким количеством жестокого оружия; на этой карте можно легко умереть.
  • Получение более высоких проходов является ключом к контролю, так как у вас есть возвышенность, вы можете легко получить хорошее преимущество в этой области карты.
  • Помните, на этой карте есть дробовик. Это возле срубленного дерева возле муниципального дома. Возьмите его и используйте в своем распоряжении. Это также хорошо работает, если поблизости находятся сверхщит и пузырьковый щит.
  • Атриум может стать отличным местом, где можно спрятаться или засесть.
  • На этой карте отлично работают двойные спайкеры и плазменные винтовки.
  • Если у вас есть Мяч, обязательно продолжайте двигаться и меняйте свой путь, чтобы сбить с толку врага.
  • Поскольку всегда предполагается, что у команды-победителя есть дробовик, на этой карте хорошо работает комбинация боевой винтовки и дробовика.
  • В играх с заражением держитесь нескольких игроков в узком месте над дырой в здании и не помогайте игрокам прыгать через препятствия или выходить в одиночку, они легко заразятся. Когда начнется следующий раунд, они просто выйдут с вами на укрепленную позицию.
  • Трубы сзади рядом со снайперкой — отличное место, где можно спрятаться с Мячом или Бомбой, если вы хотите пережить матч.
  • Если вы воспользуетесь гравитационным лифтом и перейдете к стороне сломанной стены, противоположной верхнему щиту, вы можете бросить его на небольшую кучу кирпичей, чтобы забраться на стену. Это подходящее место для снайперской стрельбы, а также хорошее место для игры SWAT.
  • Довольно распространенная стратегия для команд, начинающих на базе: они берут Мангуста, чтобы украсть сверхщит в начале игры, гранаты, и тот, кто поднимет ракетную установку, обычно может контратаковать, плюс тот, кто собирается использовать сверхщит для его команды.

Кузня[]

  • Используя дорожки и мосты, вы можете ускорить перемещение между некоторыми зданиями, что позволит ускорить темп игры.
  • Вы можете получить доступ к верхней части Атриума, поместив пандус или мост между двумя опорными балками, а затем поместив телепорт на вершину пандуса/моста.

Интересные факты[]

  • Кодовое название этой карты было «О.K. Коррал» — отсылка к перестрелке в О.К. Коррал. Многие думали, что эта карта будет похожа на карту Томбстоун из-за кодового названия «О.K. Коррал», означающего знаменитую перестрелку в Томбстоуне, штат Аризона.
  • Были некоторые люди в Bungie, которые хотели назвать карту «Мортира», но вместо этого к карте прижилось название «Город-призрак».
  • Действие происходит в тех же джунглях, что и уровень кампании Halo 3 — Сьерра 117. Изогнутая стеклянная крыша Атриума также видна в конце Сьерры 117. Бирюзовые машины со стеклянными индикаторами и ручками появляются в конце Сьерры. 117 и на разрушенном нижнем этаже Атриума.
  • Трубопровод, проходящий параллельно шоссе Цаво, происходит от этого сооружения.
  • Ласточек можно найти на этой карте.
  • Время от времени на заднем плане можно услышать взрывы артиллерийских снарядов. И иногда можно услышать звук снайперских шакалов, включающих свои лучевые винтовки. Это также можно услышать в Сьерре 117.
  • В ViDoc Виктор Леон из Bungie отметил, что в «бочках с водой» вообще не было воды.
  • Под насосной станцией, за бетонным пандусом, находится огороженный переход, ведущий в другую часть здания. Похоже, что Bungie отгородила его для финальной версии карты. Этот проход на самом деле довольно большой, но больше напоминает абстрактную комнату. Доступ к нему можно получить с помощью сбоя турели в кузнице.
  • В некоторых случаях, если вы перевернете дверь на насосной станции, она станет невидимой, но останется прочной.
  • Разработка «Города-призрака» началась в сентябре 2007 года, когда для уровня были созданы первоначальные блоки. Первоначальная масса, разработанная дизайнером Стивом Коттоном, была простой и использовала кубы для обозначения зданий, а игроки в игровых тестах знали ее как «карта города-призрака». В целом карта находилась в разработке примерно 4–5 месяцев, за это время макет мало изменился, за исключением добавления новых областей. Впервые карту анонсировали в январе 2008 года.
    • Сотрудники Bungie также в шутку называли Город-призрак «этой картой Counter-Strike», ссылаясь на популярный шутер для ПК и, в частности, ссылаясь на карту «Италия», с которой Город-призрак имеет более чем мимолетное сходство.
  • Некоторым из первоначальных художественных источников вдохновения для «Города-призрака» послужили храмы в Ангкор-Вате, но они сместились в разрушенные объекты, когда команда Bungie увидела модели, созданные для диорам Верить.
  • Невидимый потолок в Городе-призраке — один из самых низких в игре, как для того, чтобы люди не сидели на крышах, так и потому, что крыши никогда не моделировались — на самом деле существуют только края крыш уровня.
  • Карта представляет собой отличную гоночную трассу благодаря своей прямоугольной форме.
  • Многие отличные укрытия, такие как обрушившаяся бетонная плита под большим зданием и обрушившаяся кирпичная комната между Атриумом и внутренней базой, имеют невидимые стены, чтобы люди не могли кемперить.

Галерея[]

Скриншоты[]