HALO вики
HALO вики
Advertisement
HALO вики
2835
страниц

Multiplayer_Icon.pngHalo_3_Icon.png


« Тысячелетия без ухода привели к появлению деревьев, столь же древних, как и постройки Предтеч, вокруг которых они выросли.  »

Guardian — это многопользовательская карта Halo 3 и карта Halo Online. Напоминая многопользовательские карты Halo 2 Lockout и Ascension, Guardian представляет собой уровень среднего размера, состоящий из подиумов и небольших комнат, из-за которых уровень кажется меньше, чем он есть на самом деле. Асимметричная компоновка делает его идеальным для типов игр Slayer и Team Slayer, а центральная платформа делает его интересным для игр King of the Hill. Он состоит из видимых элементов дизайна Lockout и Ascension в обстановке джунглей. Это довольно маленькая карта, состоящая из проходов, комнат и платформ, подвешенных высоко в воздухе, поэтому если вы упадете, вы умрете.

Сеттинг[]

Действия Guardian разворачиваются в древнем комплексе Предтеч на Установке 00, окруженном пышными густыми джунглями. Многоуровневая карта разделена на четыре ключевые области; некоторые из этих областей соединяются друг с другом подиумами и трамплинами, и все эти области соединяются друг с другом в центре карты. Четверокрылы летают по окраинам карты.

Дизайн[]

“Guardian никогда не предназначался для замены Lockout, но он имеет приблизительный масштаб и подходящие типы игры. Guardian это Guardian.”

Центральная область и размер Guardian напоминают Ascension, а его дизайн и расположение оружия напоминают Lockout. В отличие от Lockout, пейзаж между областями карты заметно меняется, поэтому игрокам не так легко заблудиться. Изменение ландшафта и простота макета карты приводят к короткому обучению. Это очень хорошая карта для многопользовательских игр все против всех. Действие Guardian разворачивается в древнем комплексе Предтеч, окруженном пышными густыми джунглями. Карта многоуровневая, с переходами и тропинками, соединяющими все области карты. Карта разделена на четыре ключевые области, центр которых служит точкой соединения между ними.

Стратегии[]

  • Чтобы получить беспрецедентную позицию для снайперской стрельбы, используйте трюк с плазменными батареями, прыгните на них сверху. На вершине прыжка выстрелите в плазменную батарею. Это подтолкнет игрока вверх по дереву, открывая обзор почти всего уровня.
  • Поднимаясь по рампе, ведущей к месту появления сверхщита, игрок может пробежать по правой стороне и спрыгнуть. Если все сделано правильно, игрок может спуститься вниз, в зону возрождения снайперов, и в то же время избегать игрока с сверхщитом в режиме «все против всех».
  • Если вы появляетесь рядом с сверхщитом, возьмите его плюс карабин и будьте готовы уничтожить любого, кто поднимется на лифте или за Молотом.
  • Находясь у снайперской вышки и собираясь стрелять, снайпер должен обязательно снять плазменную батарею гранатой или оружием, чтобы ее нельзя было использовать против него.
  • В коридоре под основной зоной, где появляется Молот, вы можете легко убить его, особенно с помощью снайперки или игольника.
  • Пользователи двойного Спайкера могут быть весьма опасны в Синей комнате, это работает еще лучше, если он/она защищает снайпера в этой области.
  • И у карабина, и у боевой винтовки есть только одна точка появления: карабин появляется рядом с верхним щитом, а БВ появляется в золотом лифте, прислоненном к дереву. Если это не Team БВ, то оба этих оружия дают большое преимущество перед владельцами штурмовых винтовок.
  • Если вы встанете у золотого подъемника, вы можете кинуть гранаты в отверстия рядом с подъемником, чтобы повредить или убить игроков, пытающихся подняться наверх.
  • В комнате Сверхщита можно втиснуться высоко в угол комнаты между дверным проемом, ведущим в центр карты, и дверным проемом, ведущим к рампе (Прыжок и приседание). Если игроки смотрят по центру, они вас не увидят. Здесь рекомендуется иметь дробовик.
  • Если в начале командной игры вы находитесь на снайперской стороне карты, снайперу команды рекомендуется охранять Молот до тех пор, пока товарищ по команде не сможет схватить его под прикрытием снайпера.
  • Находясь на втором этаже желтой комнаты, вы можете спрыгнуть через щель и убить ничего не подозревающих прохожих.
  • По возможности избегайте использования трамплина, потому что раздастся свистящий звук, и все головы повернутся к вам, чтобы легко убить.
  • Центральный круг часто пуст: если вы когда-нибудь попадете в ловушку под обстрел, возьмите с собой пузырьковый щит.
  • У золотого лифта есть две дыры, в которые игрок может прыгнуть, чтобы уничтожить любого, кто подбрасывает гранаты.
  • Смертельная комбинация — это дробовик и активный камуфляж.
  • При игре в Team SWAT, когда вы появляетесь на синей стороне, идите по тропе, ведущей от нижнего синего к нижнему золотому. Посмотрите в сторону лифта в Джунглях. Обычно кто-то поднимается на лифте, позволяя вам убить, если вы сможете это осуществить.
  • Если вы получите Гравитационный молот, то идите к желтому лифту, подождите наверху, спрячьтесь по углам комнаты и ждите, пока придут люди.
  • Если у вас есть Молот, просто подождите в месте его возрождения (Молоты эффективны в тесных и труднодоступных местах), чтобы легко убить тех, кто ищет Молот, урон от Молота пройдет даже через стекло.
  • Снайперскую винтовку и иглометможно использовать для легких убийств в коридоре, проходящем через нижнюю часть центральной платформы.
  • Комбинация Спайкер и плазменная винтовка особенно эффективны при засаде на игроков, выходящих из большого гравитационного лифта, обращенного к центральной платформе.
  • Если в начале командной игры ваша команда появляется у Снайперской башни, было бы неплохо, чтобы снайпер команды охранял гравитационный молот, пока товарищ по команде не сможет его схватить.
  • Верхняя часть центральной платформы часто пустует. Если вам нужно быстро сбежать из какой-то части карты и у вас есть пузырьковый щит, вы можете перебежать через центральную платформу и развернуть на ней пузырьковый щит в качестве укрытия.
  • В начале матча командного спецназа обычно рекомендуется оставаться на месте своего возрождения и наблюдать за маршрутом движения, который, скорее всего, выберет вражеская команда.
    • Команда, которая появляется возле синей комнаты, должна оставаться на месте и смотреть на локоть, соединяющий снайперскую башню с зеленой зоной.
    • Команда, которая появляется возле локтя, должна оставаться на месте и следить за подъемом нижнего синего лифта.
  • Урон от гравитационного молота проходит через стекло, окружающее его месторождение. Если вы первыми получите молот, возможно, стоит остаться на его месте и использовать его, чтобы легко убить любого, кто пытается его получить.
  • В матче Team Hammers можно установить пузырьковый щит посередине центральной платформы, что делает его идеальным местом для контроля, когда гранаты нельзя бросать в круг и вынуждают других игроков идти в середину.

Кузня[]

  • Используя гравитационные лифты, вы можете позволить игрокам перемещаться с нижних на верхние «палубы» уровня, не заходя на пандусы.
  • К потолку синей комнаты можно приклеивать предметы.
  • Структура Предтеч над центральной платформой — отличная позиция для снайпера, и к ней можно получить доступ, если вы установите телепорты. Полезно разместить поддоны над отверстиями с обеих сторон, чтобы дать снайперу больше места для стрельбы.
  • Есть секретная зона. В Кузнице вам нужно доплыть до самого высокого пня и проплыть над сломанным деревом, а на другой стороне есть небольшой выступ, за которым вы можете спрятаться, но есть небольшая область из-за невидимых стен, чтобы вы могли выбраться обратно снова проплыв над деревом.

Интересные факты[]

  • «Страж» впервые появился в шестнадцатеричном коде бета-версии Halo 3. Позже было подтверждено, что он присутствует в финальной игре Halo 3, когда он был подробно описан в выпуске журнала Electronic Gaming Monthly и статье в японском журнале Famitsu.
  • В сентябрьском выпуске журнала Electronic Gaming Monthly за 2007 год сообщается, что Guardian — это карта «Джуб-Джаб», на которую Bungie неоднократно ссылалась в своих еженедельных обновлениях, бессмертная любовная отсылка к диалогу эвоков в «Звездных войнах: Возвращение джедая».
  • На заднем плане раздается несколько невнятных голосов.
  • Из-за изменений в системе подбора игроков Guardian до сих пор была единственной картой Halo 3 в системе подбора игроков, на которой есть только одна точка появления оборудования — пузырьковый щит, поскольку на этой карте была удалена вспышка.
  • Осматривая центральную платформу, игроки могут заметить, что вся платформа и нижний отсек практически идентичны базам Кровавого ущелья, за исключением отсутствия лестницы, ведущей на крышу. Кроме того, проход в Синюю комнату случайно расположен там, где находится «магнум-платформа» с крыши базы. Плюс локация оригинальных зеленых телепортов находится на месте открытого участка, ведущего в «Зеленую зону». Кроме того, расположение двух первоначальных базовых пандусов заменено проходами, ведущими в комнату гравитационного лифта и снайперскую башню. И, наконец, нижний вход в «Зеленую зону» расположен на том же месте, что и первоначальный парадный вход на базу.
  • Окружающая среда на уровне чем-то напоминает обложку Halo: Ghosts of Onyx.
  • Изначально «Guardian» представлял собой часть большой миссии кампании под названием Лес Стража, действие которой происходило в огромных джунглях усеянных постройками Предтеч. В качестве боевого врага должен был фигурировать Страж-хранитель, но уровень был вырезан из-за графиков производства и превращен в многопользовательскую карту. Единственный сохранившийся участок той миссии — воздушный бой Шершней, перенесенный на уровень «Ковенант».
  • До анонса Blackout многие считали, что Guardian был создан как почти ремейк самой популярной карты Halo 2 Lockout из-за большого сходства в расположении карт.
  • Изначально Bungie разработала карту в виде огромного пня, поддерживаемого пнями поменьше.
  • То, что похоже на Guardian, показано в аниме Halo Legends, Origins. Это можно увидеть ближе к концу Истоки II, когда Джон-117 сталкивается с Могильным Разумом.

Галерея[]

Видео[]


Advertisement