HALO вики
Регистрация
Advertisement
HALO вики
2628
страниц

Halo_Reach_Icon.pngTMCC_Icon.png

“С самого начала, вы знаете о конце”
— Слоган игры.

Halo: Reach — видеоигра в жанре FPS, разработанная компанией Bungie и изданная Microsoft Game Studios эксклюзивно для консоли Xbox 360. Halo: Reach появился на полках магазинов 14 сентября 2010 года. Действие игры происходят в 2552 году, где человечество ведет войну с Ковенантом. Игрок принимает роль Ноубл Шесть, члена элитного отряда суперсолдат Команда Ноубл во время битвы за планету Предел. Действие игры происходит за несколько недель до начала событий Halo: Combat Evolved.

17 декабря 2015 года Halo: Reach стала доступна на Xbox One благодаря обратной совместимости. После нескольких тестовых полетов она была добавлена в Halo: The Master Chief Collection 3 декабря 2019 года.

В первый день выпуска Reach собрал более 200 миллионов долларов, превысив рекорд Halo 3 в 170 миллионов долларов.

Описание[]

Персонажи и место действия[]

Concept 03

Команда Ноубл взаимодействует с гражданскими лицами.

Действия Halo: Reach происходят в конце 2552 года, во время вторжения сил Ковенанта в человеческий мир-колонию Предел, являющийся главным военным центром ККОН. Игра повествует нам о Команде "Ноубл", спецподразделение включающее в себя спартанцев второй и третей программы Орион. Игрок берет на себя роль последнего члена команды, Спартанца-Б312, которому уготовано пройти через все этапы нападения на планету.

По ходу компании, игроки посетят различные места, включая гражданские поселения, высокотехнологичные объекты ККОН, такие как База "Меч", столичный город Александрия, а так же орбиту планеты. Иногда игрокам будут попадаться коренные существа, вроде Моа и Гута.

Сюжет[]

2313
Похоже, нам вновь предстоят неожиданности!
Внимание, спойлеры!
Далее раскрывается важная сюжетная информация. Не читайте ее, если не хотите лишить себя удовольствия и личных впечатлений.

События Halo: Reach происходят на мире крепости ККОН, Предел, буквально в течение недели до событий Halo: Combat Evolved. Команда Ноубл, включающая в себя суперсолдат Спартанцев, развернута для расследования внезапной потери сигнала на коммуникационном аванпосте в Вишеграде. Ожидая повстанцев, команда была сбита с толку, когда обнаружила ударную группу Ковенанта. С этого и начинается героическая и безнадёжная попытка остановить нападение на столь важную планету. После битвы за коммуникационный узел команда была перенаправлена на стратегически важную Базу "Меч", где некоторое время находилась доктор Кэтрин Халси, создатель программы Спартанец-II. Внутри базы команда узнает, что нападение Ковенантов несет религиозный характер, и гегемония будет сражаться до последнего вздоха, пока не найдет артефакт предтечей, спрятанный где-то на планете.

Как только Ковенант разворачивает свои войска на поверхности планеты Предел, Команда Ноубл помогает войскам ККОН на различных оборонительных миссиях, пока Кэт не придумывает план контратаки. Ноубл 5 (Джордж) и Ноубл 6, получают особое задание по доставке импровизированной бомбы из сверхсветового двигателя, на вражеский корвет. Спартанцы прекрасно справлялись с заданием, отбили несколько атак гегемонии на орбите, напали на корвет и успешно доставили бомбу в ангар. Но при перестрелке внутри детонатор бомбы оказался сломан, из за чего дистанционная активация не работала. Джордж-052 пожертвовал собой, выкинув напарника из ангара и не медля активировав заряд, уничтожив среднюю секцию "Длинной Ночи Утешения". Ноубл 6 падает обратно на планету, возле великого города Новая Александрия, которую уже осадили Ковенанты. Объединившись с остальной командой, спартанец помогает в эвакуации гражданских лиц с Предела. Имея минимальное количество ресурсов, командование посылает Спартанца-Б312, уничтожать вражеские аппараты для радиопомех на небоскрёбах. И хоть его действия были более-менее успешными, вражеский флот уже начал остекление город. Во время побега из окраин города Спартанку Кэт-Б320 убивают выстрелом из снайперской винтовки, а Новую Александрию полностью уничтожают плазменной бомбардировкой.

Полковник Урбан Холланд направляет остатки команды обратно на базу Меч, чтобы уничтожить все данные, спрятанные там. Там же они встречают Доктора Халси, которая всё это время успешно пряталась внутри. Она показывает им древний артефакт Предтечей и убеждает команду, что это ключ к победе в войне. Ноубл 6, Картер и Эмиль после отражения массивной атаки ковенанта на базу, забирают Кортану и немедля уничтожают базу, перед этим эвакуируя профессора в челнок вместе с Джуном-266.

Во время пути к докам с кораблем "Столп Осени" Картер был смертельно ранен огнем Баньши. Шестой и Эмиль выпрыгнули из Пеликана и спрятались в пещерах, где при выходе оказался Скарабей. Картер из последних сил ведет свой пеликан прямо на него и уничтожает платформу, давая последним спартанцам шанс добраться до пункта назначения.

Добравшись до места, Джейкоб Киз забирает Кортану, в то время как Эмиль обеспечивает прикрытие. Неожиданно на него нападают два элита, один из которых убивает его энергетическим клинком. Столп Осени немедленно сбегает с планеты, оставив гордого Ноубл 6 (который решил остаться) на планете.

Последняя сцена показывает нам последнего спартанца, выступающего против превосходящих вражеских сил Ковенанта. Удар за ударом приходится на броню спартанца, щит перегружен, а на визоре шлема появляются трещины. В итоге Шестой снимает его и вступает в последнюю схватку с Элитами, которые его и убивают. После этого нам показывают самое начало игры, где шлем лежит уже на травянистых равнинах уже тераформированного Предела. Жизнь вернулась в это место, и Халси восхваляет жертву Команды Ноубл, которая позволила одержать победу над Ковенантом.

Fred Combat Knives Halo Legends
Великое Странствие окончится здесь!
Спойлеры закончились.
Можете смело читать дальше.

Блоки данных[]

Основная статья: Информационные планшеты

В дополнение к основной сюжетной линии в Halo: Reach есть 19 скрытых блоков данных, которые рассказывают собственную самостоятельную историю. Блоки данных, найденные в разных местах на протяжении всей кампании, сосредоточены на мощном коллективе человеческого искусственного интеллекта, известном как Ассамблея. Состоящая из меньшинства, большинства и Комитета разума в интересах безопасности, разум Ассамблеи стоит за многими значительными событиями в истории человечества, тайно манипулируя человечеством с 24-го века.

Геймплей[]

1INSURGENTWINTERCONTIGENCY

В Halo: Reach есть много новых возможностей которые только дополняют и при этом сохраняют геймплей Halo. Система повреждения, в точности повторяет Halo 3: ODST. HUD так же претерпел несколько изменений, новый стиль датчика движения, и вывод информации в уголке визора. Впервые в Halo: Reach появилась способность брони, принимать особые модули, которые игрок найдет на уровнях. Каждый из модулей, (Активный камуфляж, реактивный ранец, бег, голограмма и два вида щита...) помогают игроку более эффективно проходить уровни и что самое главное, модули являются многоразовыми в применении. Более того теперь появились рукопашные убийства, специально анимированные от третьего лица.

Reach E310 Campaign02

Оружие сильно претерпело изменения, в отличии от Halo 3, из игры убрали несколько видов гранат, (зажигательные и шипованные) вместо них было уменьшено время, за которое спартанец выпускал гранату. Теперь это происходит практически моментально, что очень сильно помогает во многих экстренных ситуациях. Оружие ККОН, изменилось только визуально, плюс добавили новый звук стрельбы и перезарядки, который стал более жёсткий в отличии от той же Halo 3. Единственным оружием людей, для которого увеличили темп стрельбы и дали более мощные характеристики урона, Магнум М6G, который уступает только пистолету из Halo: CE.

Игроки могут визуально изменять стиль брони своего персонажа. Кастомизация имеет огромное разнообразие деталей для брони, насадок и визоров. Такие изменения не приводят ни к каким улучшениям, но действительно дают сделать спартанца, который будет не похож на остальных как в сингле, так и в мультиплеере. Кроме возможностей визуализации, есть вариант поменять пол своего персонажа, а также расу, с человека на Элита, хотя только в определённых режимах мультиплеера. Элиты имеют физическое превосходство, быстрое восстановление здоровья и щита. Единственным их минусом, является большие размеры туловища, из за чего по ним очень легко попадать из любого оружия, а также неповоротливость .

Как и в ранних частях Halo, каждый уровень, своеобразная песочница, игрок может действовать так как захочет, и проходя уровень раз за разом, будет открывать для себя более эффективные тактики, другое поведение ботов и незапланированные скриптом ситуации.

Как было видно из трейлера на E3 2010, небольшая часть уровня в Halo: Reach, переносила игрока на орбиту планеты, где ему давалась возможность управлять космическим истребителем.

Кампания[]

  1. Команда Ноубл"Добро пожаловать на Предел." (Кат-сцена)
  2. Положение Зима"Кто-то нарушил границу."
  3. СВР: База Меч"Ковенант атакует важную базу СВР. Вынесите ублюдков."
  4. Сумерки"Проникните в тыл врага и оцените его оборону."
  5. Наконечник Копья"Две крупные армии столкнулись в бою! Время выступить против Ковенанта."
  6. Длинная Ночь Утешения"Пройдите по пляжу и обезопасьте пусковой комплекс. Захватите сверхноситель Ковенанта."
  7. Исход"Еще не все потеряно. Эвакуируйте гражданских из захваченного города."
  8. Новая Александрия"Обеспечьте поддержку с воздуха среди рушашихся небоскребов."
  9. Посылка"Вам приказано уничтожить базу "Меч"... Или нет?"
  10. Столп Осени"Доставьте инфочип Халси на "Столп Осени."
  11. Волк-Одиночка"Спартанцы никогда не умирают. Они просто пропадают без вести..."

Мультиплеер[]

Всего в Halo: Reach доступно 34 карты для многопользовательской игры, из них 24 стандартные карты для многопользовательской игры и 10 карт для перестрелки.

Матчмейкинг[]

Система подбора игроков Halo: Reach позволяет игрокам соревноваться друг с другом через онлайн-службу Xbox Live или System Link для 16 игроков на Xbox. Система подбора игроков была улучшена и переработана по сравнению с Halo 3; вместо того, чтобы иметь опыт и ранг как две отдельные функции, Halo: Reach объединяет их в систему кредитов, в которой игрок оценивается по тому, насколько хорошо он играет в каждом отдельном выступлении, а не по системе выигрыш/проигрыш. По мере того, как игроки получают кредиты, они достигают более высокого воинского звания и могут покупать варианты доспехов, чтобы настроить модель своего персонажа Спартанца и Элита. Новая система подбора игроков под названием «Арена» представлена для хардкорных/конкурентоспособных игроков, где они будут играть в течение месячных сезонов и будут разделены на дивизионы «Оникс», «Золото», «Серебро», «Бронза» или «Железо», в зависимости от того, насколько хорошо они играют. Наряду с этим, Кампания также имеет поддержку подбора игроков. Игроки могут проголосовать за миссию кампании, подобно тому, как голосование работает в соревновательном подборе игроков.

В многопользовательском режиме представлены стандартные многопользовательские типы игр, такие как Slayer, Capture the Flag и King of the Hill, а также повторно представлен Race, тип игры, который когда-то был эксклюзивным только для Halo: Combat Evolved. Режим Firefight, кооперативный режим игры, который присутствовал в Halo 3: ODST, представлен в Halo: Reach с гораздо большим количеством настраиваемых функций, начиная от черепов, появляющихся в каждом раунде, и заканчивая самими врагами, с которыми игрок будет сталкиваться на каждой волне, а также с поддержкой Matchmaking. В Halo: Reach также появились новые типы многопользовательских игр, такие как Invasion, Stockpile и Headhunter. Модели персонажей в Halo: Reach значительно отличаются от их предыдущей архитектуры в Halo 3; обе модели персонажей теперь состоят из разных хитбоксов и обладают разными игровыми свойствами. Элиты модели персонажей значительно крупнее и физически сильнее, они имеют более быструю регенерацию щита и способность полностью восстанавливать здоровье со временем, чем их коллеги Спартанцы. Спартанцы меньше и слабее своих элитных собратьев и могут восстанавливать здоровье только на треть, если не подберут аптечку. Из-за этих проблем с балансом только в определенных типах игр в матчмейкинге Спартанцы и Элиты могут встречаться друг с другом в командных играх.

Появления[]

Персонажи

Люди
  • Эвери Джуниор Джонсон (Только голос)
  • Бета Красная (Первое появление)
  • Бакмэн
  • Картер-A259 (Первое появление)
  • Кэтрин-B320 (Первое появление)
  • Кэтрин Элизабет Халси
  • Дюваль (первое появление)
  • Команда "Эхо" (первое появление) (только упоминание)
  • Эдвард Бак
  • Эмиль-A239 (первое появление)
  • Команда "Гаунтлет" (первое появление) (только упоминание)
  • Джейкоб Киз
  • Джейк Чепмен
  • Джон-117 (пасхальное яйцо / только голос)
  • Джордж-052 (первое появление)
  • Джун-A266 (первое появление)
  • Пит Стакер
  • Спартанец-Б312 (первое появление)
  • Команда Бета (только упоминание)
  • Капрал Трэвис (первое появление)
  • Урбан Голланд (первое появление)
  • Красная команда (только упоминание)
ИИ

Расы и существа

Организации

Локации

  • Система Эпсилон Эридана
  • Удаленная станция слежения "Фермион" (только упоминание)
  • Предел
  • Луна
  • Ксодасзарвас (Первое появление)
  • Турул (Первое появление)
  • Эпосз (Первое появление)
  • Бэбд Ката шельфовый ледник (Первое появление)
  • База "Меч" (Первое появление)
  • Бэбд Ката комплекс Предтечей (Первое появление)
  • Долина Лонгхорн (только упоминание)
  • Манассас (Первое появление) (только упоминание)
  • Новая Александрия (Первое появление)
  • Орбитальная защитная платформа "фонд-331" (только упоминание)
  • Пусковая установка "Сабля" (Первое появление)
  • Юткозет (Первое появление)
  • Сзурдок Райдж (Первое появление)
  • Неопознанная ГЭС (Первое появление)
  • Вишеград (Первое появление)
  • Вишеградский передатчик (Первое появление)
  • Джерико VII (только упоминание)
  • Гармония (только упоминание)
  • Лебедь (только упоминание)
  • Ангор 9 (Первое появление)

События

  • Операция: ТОРПЕДА (только упоминание)
  • Операция: СТРАЖ С КОПЬЕМ (только упоминание)
  • Падение Предела
  • Битва за Виери (Первое появление)
  • Операция: Апперкот (Первое появление)
  • Осада Новой Александрии (Первое появление)
  • Эвакуация Новой Александрии (Первое появление)

Оружие

  • Боевой нож
  • H-165 FOM (Первое появление)
  • Фугасная граната (Первое появление)
  • Ракетная установка Медуза (Первое появление)
  • M1024 ASW / AC 30-мм пушка ALA (Первое появление)
  • Общевойсковой Тяжелый Станковый Пулемет M247H (Первое появление)
  • Ручной гранатомет M319 (Первое появление)
  • Боевая Винтовка BR55HB SR (Первое появление)
  • M41 Зенитное орудие
  • Дробовик M90 (Первое появление)
  • РСЗО M79
  • Снайперская винтовка SRS99C-S2 AM

Техника

Разработка[]

“В ней будет полный трехлетний цикл, полностью новые технологии, схожие с переходом от Halo 2 к Halo 3, а не как в ODST, который просто построен поверх фундамента”
— Менеджер сообщества Bungie, Брайан Джаррард.
Reach находился в разработке с момента завершения Halo 3, по традиции полного трехлетнего цикла, и использовал совершенно новый игровой движок, созданный специально для этой игры. В октябре 2009 года было подтверждено, что Мартин О'Доннелл, ведущий композитор Bungie, начал подбор актеров озвучивания для Reach.

Бета-версия многопользовательской игры Halo: Reach, использовавшаяся для сбора информации и доработки геймплейных функций игры, проходила с 3 по 20 мая 2010 года. Нулевой рубеж в разработке Halo: Reach был достигнут 24 июня 2010 года, а работа над звуковым сопровождением игры, включая саундтрек, голоса и звуковые эффекты, была завершена 15 июля 2010 года. По состоянию на 5 августа 2010 года Halo: Reach "ушла на золото", что означает, что вся разработка игры завершена и началось ее массовое производство. Игра была выпущена 14 сентября 2010 года, как и планировалось.

Дизайн[]

Bungie выбрала новое направление дизайна в Halo: Reach, стремясь создать более мрачную и суровую атмосферу. Более серьезный тон также отражен в ракурсах камеры: вместо длинных, размашистых кадров кинематографические ракурсы камеры выглядят так, как будто их снимают настоящими ручными камерами.

Во многом дизайн персонажей, особенно сангхейли и людей, напоминает Halo: Combat Evolved. Модели врагов и союзников отличаются поразительным уровнем детализации за счет текстур более высокого разрешения и большего количества полигонов. Враги и союзники будут имеют больше индивидуальных особенностей для обозначения званий и визуального разнообразия, например, у каждого солдата будет индивидуальная табличка с именем на его BDU. Bungie постаралась придать Ковенанту более чужеродный и угрожающий вид; например, Ковенанты говорят не на английском, а на своем родном языке.

Движок[]

Bungie использует полностью переработанную версию движка, ни один компонент не остался нетронутым.

Окружающая среда, несмотря на то, что она больше, чем в предыдущих играх, гораздо более детализирована. Графические эффекты были радикально улучшены, что позволило создать новую систему атмосферных эффектов и более динамичное освещение для эффектных теней и движущихся источников света в интерьерах. В движке была усовершенствована система детализации, что позволило визуализировать более крупные окружения по сравнению с предыдущими играми Halo, переходя к более детализированным текстурам и моделям при приближении. Также улучшены эффекты дождя и тумана. В Halo: Reach также реализована новая система анимации, которая плавно сочетает движения между стоянием, ходьбой и бегом, а также прыжки, броски гранат и стрельбу. Система лицевой анимации была полностью переработана, включая захват движения. Эффекты оружия усилены и стали более мощными и вязкими, чем раньше, что придает им более серьезный тон. Человеческое оружие звучит мощнее, испускает дым и искры. Плазменные болты теперь прожигают материал при попадании, а взрывы разбрасывают тучи грязи и обломков.

Движок Halo: Reach способен поддерживать до 60 активных персонажей ИИ на экране одновременно, что в два раза больше, чем в Halo 3. Кроме того, ИИ отличается уровнем детализации - в дальних сражениях между персонажами ИИ использует автоматизированные модели поведения, которые по мере приближения игрока преобразуются в заскриптованные модели поведения и, наконец, превращаются в полноценный ИИ.

Аудио[]

“Я хочу, чтобы игра была более вязкой, чтобы в ней было больше чувства потери, личного чувства пожертвования”
— Мартин О'Доннелл, о звуковом дизайне Halo: Reach.
В аудиодизайне Halo: Reach использован более серьезный и реалистичный подход, чем в предыдущих играх Halo. Музыка Reach была названа более мрачной и тягучей, поскольку сюжет в большей степени ориентирован на персонажей, чем в предыдущих играх Halo, и в центре внимания находится планета, о которой известно, что она пала. На данный момент заявлено, что тема Halo не будет звучать в игре, но есть некоторые предвестия тем Halo. Внутриигровые эффекты, такие как звуки оружия, также были усилены, чтобы звучать более мощно и реалистично. В дополнение к различным аудиофильтрам для интерьеров и экстерьеров, космическое окружение в уровне Длинная ночь утешения потребовало совершенно нового аудиофильтра для придания окружению большей реалистичности. Значительное улучшение аудиотехнологии игры позволяет более плавно переходить от одного музыкального слоя к другому; если в первом Halo едва ли можно было одновременно управлять более чем двумя музыкальными слоями, то в Reach можно запускать семь слоев одновременно, координируя, какие из них исчезают, в зависимости от относительно небольших изменений в поведении игрока. Аудиоэффекты для Halo: Reach были протестированы в среде Audio Testing Environment, чтобы найти подходящие места для размещения в реальной игре. Компания Bungie объявила, что оригинальный саундтрек Halo: Reach будет выпущен 28 сентября 2010 года.

Вырезанный контент[]

Основная статья: Вырезанный контент Halo: Reach

Во время разработки Halo: Reach пришлось вырезать множество различных вещей. Ниже приводится вырезанный из игры контент:

  • В начале разработки игры за уровнем "Новая Александрия" должна была последовать миссия, в которой игрок управлял бы Скарабеем в руинах Новой Александрии. Дизайнеры создали геймплейный прототип этого уровня, но идея была отброшена из-за технических трудностей, связанных с успешной реализацией управляемого Скарабея при сохранении устойчивого геймплея.
  • Большая часть персонажа Розенды-A344 была сведена к краткому упоминанию.
  • Большая часть персонажа Том-A293 была сведена к краткому появлению в трейлере Неся надежду и нескольким упоминаниям.
  • Предполагалось, что убийство Охотника будет похоже на абордаж транспортного средства. Это была настолько ранняя концепция, что Bungie использовала движок Halo 3 для ее демонстрации.
  • Также предполагалось, что в игре появятся пригодные для использования лодки.
  • Должен был появиться новый тип большого космического корабля ККОН.
  • Длинные мечи планировалось сделать пилотируемыми.
  • У Гуты должна была быть своя анимация убийства.
  • Сабля должна была стать пилотируемой в многопользовательской игре, но была вырезана из-за проблем с балансировкой.

Маркетинговые акции[]

Halo: Reach Многопользовательская бета[]

Многопользовательская бета-версия Halo: Reach - это этап разработки игры Halo: Reach, разработанный компанией Bungie, LLC и организованный Microsoft Game Studios. Бета-версия была доступна для тех, кто купил Halo 3: ODST, и была выпущена с 3 по 20 мая 2010 года. Более 2,7 миллионов игроков приняли участие в бета-версии в течение трехнедельного периода на LIVE. После 21 июля 2010 года Bungie прекратила поддержку статистики и файлов из бета-версии. Игроки, участвовавшие в бета-тестировании на своих текущих учетных записях в LIVE, получили визуальный флаер Halo: Reach Beta Visual Flair для использования в своих геймерских тегах, который обозначается символом MA37.

Трейлеры[]

E3 2009 Анонс[]

Вскоре после премьеры трейлера Halo 3: ODST E3 2009 за ним последовал первый официальный трейлер анонса Halo: Reach.

2009 VGA Трейлер[]

На церемонии вручения премии Spike TV Video Games Awards 2009 был показан первый официальный внутриигровой трейлер. Это видео продолжительностью 2:36 представляло собой вступительный кинематографический ролик, демонстрирующий новых персонажей и графику.

Снова ринемся в пролом[]

ВиДок был посвящен графическим и геймплейным изменениям в игре между Halo 3 и Halo: Reach. В этом видео продолжительностью 7:45 показано развитие серии на протяжении многих лет.

Carnàge Carnivàle[]

ВиДок Carnàge Carnivàle был посвящен новому мультиплееру в Halo: Reach. В этом видео продолжительностью 8:20 показано множество улучшений игрового процесса, которые были добавлены.

E3 2010 Демо[]

14 июня 2010 года на выставке E3 2010 компания Bungie выпустила демо-версию, демонстрирующую часть кампании в Reach. В нем были представлены различные новые транспортные средства и новая возможность космического боя. Также был выпущен более короткий геймплейный трейлер того же уровня.

Перестрелка 2.0[]

16 июня 2010 года компания Bungie выпустила коллаж из роликов, посвященных функции Перестрелки в Halo: Reach.

Красные против синих Halo: Reach PSA: Дежавю[]

7 июля 2010 года, в честь Дня Bungie, Rooster Teeth, создатели популярной машинимы Halo Red vs Blue, выпустили специальный ролик, рассказывающий о возвращении Blood Gulch, классической многопользовательской карты Halo: Combat Evolved. В ролике рассказывается об остальной части Forge World в виде сцены, где сержант стоит на утесе, любуясь видом и комментируя большие размеры карты.

Мир кузницы[]

ВиДок по Миру Кузницы был выпущен 23 июля 2010 года. Он был посвящен новой многопользовательской карте Forge World, самой большой карте во франшизе Halo.

Битва начинается[]

Трейлер кампании был выпущен 29 июля 2010 года. Трейлер продолжительностью 1:06 демонстрирует несколько кинематографических сцен из кампании.

Спартанец восстанет[]

ВиДок "Спартанец восстанет" был выпущен 17 августа 2010 года. ВиДок был посвящен персонажам игры, а доктор Хэлси выступала в качестве главного рассказчика.

Трейлер Noble Map Pack[]

Трейлер Noble Map Pack был выпущен 25 октября 2010 года. В трейлере была представлена новая информация о Noble Map Pack.

Трейлер Defiant Map Pack[]

Трейлер Defiant Map Pack был выпущен 14 февраля 2011 года. В трейлере была опубликована новая информация о пакете Defiant Map Pack.

2010 VGA Трейлер[]

Как послеигровой трейлер, он был опубликован в 2010 году в разделе мультимедиа Halo: Reach на сайте Bungie.net. Трейлер демонстрировал сцены кампании, геймплей и был предупрежден как спойлер.

Вирусная кампания[]

Рождение спартанца[]

26 апреля 2010 года в рамках вирусной маркетинговой кампании по продвижению Halo: Reach компанией Microsoft был создан сайт. Сначала сайт состоял только из тизерного изображения, на котором была изображена эмблема ККОН, размытая статикой, и надпись "Augmentation Begins April 28, 2010". 28 апреля были выпущены стандартная и расширенная версии трейлера "Рождение спартанца".

Помни Предел[]

Рекламная кампания под названием Помни Предел была запущена 17 августа 2010 года. Кампания включает в себя веб-сайт rememberreach.com, а также несколько короткометражных фильмов.

Релиз и прием[]

Halo: Reach была выпущена с коммерческим и критическим успехом. 1Up высоко оценил кампанию, назвав ее "грандиозным пересказом битвы при Фермопилах, но показанной с мрачной, наземной точки зрения в нескольких миссиях, как в Братьях по оружию, и все это сделано с типичным для Halo блеском". IGN отметил, что хотя в прошлых играх были повторяющиеся пейзажи и сложные сюжеты, Reach - это совсем другое дело. Gamepro заявил: "Единственное, чего не хватает этой впечатляющей игре, так это цифры "4" в названии, потому что по всем параметрам Reach ощущается как следующая большая вещь во франшизе Halo".

Многие рецензенты высоко оценили улучшенную графику и звук, назвав их "первоклассными". Некоторые рецензенты отметили, что большое количество действий на экране иногда приводило к замедлению частоты кадров, а искусственный интеллект дружественных неигровых персонажей был менее развит, чем у врагов, особенно во время вождения.

Однако игра подверглась критике со стороны некоторых членов онлайн-сообщества Halo, а именно за то, что она противоречит ранее установленному канону в романе Halo: The Fall of Reach. Эти члены сообщества утверждали, что поскольку в игре слишком много несоответствий с романом, она не должна считаться каноном. Несмотря на то, что компания Bungie уже заявила, что "события игры превосходят все остальное", был открыт сайт под названием "Halo: Reach is not canon.net", посвященный подобной критике, и сайт стал источником дебатов во всем интернете. Однако большинство несоответствий позже были объяснены в Halo: The Essential Visual Guide, личном дневнике доктора Хэлси, включенном в ограниченное издание игры, в издании Энциклопедии Halo 2011 года (издание 2009 года) и в Data Drops, выпущенных на Halo Waypoint.

12 августа 2010 года Microsoft включила Reach в список загружаемых игр Xbox Live Marketplace по цене 99999 Microsoft Points (~1250 долларов США). Представитель компании подтвердил, что игра была загружена для обзора СМИ, и что не планировалось распространять игру среди публики через Games on Demand. Через четыре дня хакерам удалось получить доступ, загрузить и распространить игру в Интернете; Microsoft заявила, что активно расследует это дело.

Интересные факты[]

  • Из всех членов команды только Джордж является Спартанцем второй программы (SPARTAN-II). Все остальные — Спартанцы из Альфа и Бета групп программы SPARTAN-III.
  • Halo: Reach это третья игра из вселеной Halo, где главный герой не Мастер Чиф.
  • События игры происходят за несколько недель до начала Halo: Combat Evoled.
  • Джун является единственным выжившим членом команды Ноубл.
  • Если пройти игру на легендарном уровне сложности, можно увидеть криокамеру с Мастером Чифом.
  • Все названия достижений кампании, а также многие другие, являются цитатами из игр и книг Halo.
  • Дата выхода игры, 14 сентября, совпадает с днем, когда в 2552 году были активированы орбитальные оборонительные платформы Земли.
  • Многие из армейских солдат и морских пехотинцев, встречающихся в игре, названы в честь сотрудников Bungie и известных членов сообщества.
  • Halo: Reach была последней игрой Halo, разработанной компанией Bungie. С тех пор франшиза Halo перешла в руки 343 Industries.
  • Это первая и единственная игра Halo с настраиваемым главным героем.
  • Halo: Reach включает в себя все виды Ковенанта, кроме одного; отсутствуют только Пророки. Инженеры не появляются в основной трилогии, элиты (живые) отсутствуют в Halo 3: ODST, а трутни - в Halo Wars.
  • После финальной миссии "Одинокий волк" доктор Хэлси объяснит, что Шестой дал человечеству время на подготовку, чтобы остановить Ковенант, дата - 7 июля 2589 года. Это ссылка на День Bungie и любовь Bungie к цифре 7.

Галерея[]


Advertisement