- “Потому что семена нашего будущего посеяны в его прошлом.”
Halo 2 Anniversary — графический ремейк вышедшей в 2004 году игры Halo 2. Вышла игра 11 ноября 2014 года в качестве части сборника Halo: The Master Chief Collection для платформы Xbox One.[3][4] Кроме того, Halo 2 Anniversary стала первой в серии Halo игрой, способной поддерживать готовящийся к выходу Halo Channel — приложение для Xbox One, выпущенное вместе с игрой.[5]
Особенности[]
Кампания[]
Кампания Halo 2 Anniversary, как и её обновлённого предшественника, была полностью визуально переработана студией Saber Interactive, в то время как переработкой звуков и саундтрека игры занялась студия Skywalker Sound,[6][7] также приложившая руку к перезаписи музыкальных композиций в Halo: Combat Evolved Anniversary. Совсем как его предшественник-ремейк, Halo 2 Anniversary использует комбинации 3D-моделей из ранних игр серии (так, Ворчуны будут выглядят в стиле Halo: Reach), а также видоизменённые и совсем новые активы.[1] В отличие от остальных игр сборника Halo: The Master Chief Collection, которые работают на разрешении экрана 1920x1080p, Halo 2 Anniversary из-за возникших технических проблем, связанных с двойной графикой и аудио, доступна только на разрешении 1328x1080p. Ремейк, впрочем, сохраняет частоту кадров, равную 60 кадрам в секунду, которая свойственна всем играм сборника.[8] В юбилейной версии видеоролики тщательно прорисованы Blur Studios, а не основаны на игровом движке, как в большинстве других игр Halo.[4]
Как и Halo: Combat Evolved Anniversary, новый ремейк позволяет игрокам в любой момент переключаться между обновлённой версией и "классическим режимом" (который также называют режимом "Наследия");[7] на этот раз и видео, и аудио останутся переделанными в режиме Anniversary, а при переключении на классику они изменятся вместе. Сам процесс переключения стал заметно проще, чем в Halo: Combat Evolved Anniversary: теперь это обычное мгновенное переключение режимов вместо промежуточного потемнения экрана,[9] которое, к тому же, доступно как в геймплее, так и в видеороликах.[10]
Halo 2 Anniversary продолжает традицию Halo: Combat Evolved Anniversary и Halo 4, и содержит в своей кампании терминалы, которые, согласно заявлениям разработчиков, ещё проще находить.[11] В игре также появились новые черепа.[4]
Мультиплеер[]
Многопользовательская составляющая Halo 2 Anniversary, если верить заявлениям, основана на пропатченной версии оригинальной Halo 2, а не исходной её версии.[12] В ремейк также войдут возможность кооперативного режима через сеть.[1] Мультиплеер в режиме разделения экрана поделит его по горизонтали, а не по более традиционной вертикали.[12] Все изначальные мультиплеерные карты (включая те, что входили в состав наборов карт из ряда DLC и Halo 2 Vista)[13] останутся в классическом режиме мультиплеера.[4]
Переработанные элементы[]
Шесть из этих карт будут полностью переработаны[4] в отдельный многопользовательский движок, описываемый как комбинация мультиплеера Halo 2 с таковым из более поздних игр серии.[1] Режим Кузница, впервые появившийся лишь в Halo 3, в новом ремейке будет доступен в рамках вышеупомянутых шести карт.[11] Игра также получит сетевой режим кооператива.[1] Было заявлено, что мультиплеер Halo 2 Anniversary будет основываться на послепатчевой версии Halo 2, а не на каком-то новой версии.[14] Разделение экрана на сей раз будет проходить по горизонтальной линии, чем более традиционной вертикальной ориентации.[14]
Варианты брони[]
Существует две модели брони игрока, из которых он может выбрать стандартную модель SPARTAN или модель Elite. Первоначально броню нельзя было настраивать, однако в обновлении ODST для ПК настройка для многопользовательской игры Halo 2: Anniversary была обновлена и теперь позволяет выбирать варианты, аналогичные тем, что есть в других играх. Все перестановки брони не оказывают никакого влияния на игровой процесс.
Кузня[]
Кузня возвращается в Halo 2: Anniversary со многими улучшениями и дополнительными возможностями. Среди новых возможностей - простые скриптовые объекты (например, переключатели, которые можно использовать для запуска различных действий) и зеркальные версии объектов. Кроме того, размер теперь может быть ограничен либо количеством объектов, размещенных на карте, либо тем, насколько хорошо карта будет работать с количеством размещенных объектов. Добавлены три карты, предназначенные только для системы Skybox, чтобы игроки могли строить и творить без особых ограничений.[15]
Разработка[]
Ролики[]
Если в игре Halo: Combat Evolved Anniversary компания Saber Interactive создавала сцены на движке, то для Halo 2: Anniversary компания Blur Studio (ранее работавшая над кинематографическими сценами Halo Wars) заключила контракт на создание предварительных CGI-кинематографических сцен. Это было непростое дело, так как в общей сложности в игре содержится 58 минут сцен. Однако, поскольку шаблон для структуры и композиции кинематографических сцен уже существовал в виде оригинальных сцен Halo 2, Blur было легче сосредоточиться на таких вопросах, как визуальная достоверность, чем в обычном проекте, в котором им приходится работать практически без исходного материала.
Анимация персонажей была создана с помощью технологии захвата движения; новые модели некоторых персонажей, таких как Миранда Киз и Эйвери Джонсон, также созданы по образцу их актеров. Сцены действия, в которых персонажи много двигаются, оказались сложной задачей для актеров, особенно потому, что мимика и телосложение снимались отдельно. Например, в одной сцене (конец Карантинной зоны) Дэмион Пуатье, исполнитель роли сержанта Джонсона и Арбитра, сражается "сам с собой".
Все сцены можно посмотреть на канале Halo Channel.
Аудио[]
Саундтрек в Halo 2: Anniversary выполнен в объемном звучании и был полностью переоркестрован компанией Skywalker Sound, причем несколько новых композиций являются эксклюзивными для ремейка. Стив Вай, работавший над оригинальным саундтреком Halo 2, был приглашен для перезаписи своих оригинальных гитарных композиций для ремастированного саундтрека. Две новые композиции Миши Мансура заменяют эксклюзивные песни Breaking Benjamin и Incubus в режиме Anniversary; оригинальные композиции сохраняются в режиме Classic. Официальный оригинальный саундтрек Halo 2: Anniversary был выпущен вместе с The Master Chief Collection 11 ноября 2014 года. Саундтрек доступен в виде двойного компакт-диска, цифрового скачивания и виниловой пластинки, выпущенной ограниченным тиражом.
Каждый звуковой эффект из оригинальной Halo 2 был переделан, включая оружие, транспортные средства и окружающие звуки. В режиме Anniversary также переработан звуковой движок с новыми системами отражения и уровня расстояния, которые более реалистично моделируют взаимодействие звуковых эффектов с окружающей средой, учитывают геометрию уровня и расстояние при распространении звуков оружия. Звуковые эффекты каждого оружия были изменены, чтобы каждое оружие выглядело более устрашающим. Команда разработчиков звука подробно изучила оригинальные звуки и попыталась найти их специфические характеристики, чтобы подражать им в новых. Как и в случае со звуковыми эффектами оружия в Halo 4, исходный материал для новых звуков был записан с помощью реальных выстрелов из оружия. Разработчики выбрали оружие, которое, по их мнению, имеет характерные звуки выстрелов, включая пистолет-пулемет Томпсона, Heckler & Koch MP5 и M1 Garand. Новый исходный материал для звуковых эффектов энергетического меча, который звуковая команда хотела сделать более мощным, чем в оригинале, был создан путем записи шипящих и трещащих звуков, возникающих при помещении шарикоподшипников на сухой лед.
Переключение между оригинальным и ремастированным звуком привязано к графическому переключателю и не может быть изменено самостоятельно.
Отзывы[]
Как и прошлый ремастер игра получила в целом положительные отзывы. В рецензиях снова хвалили графику, звук, а также возможность мгновенно переключаться между старой версией игры и новой (даже в кат-сценах), позволяя играть с любой эстетикой, которая соответствует воображению. На агрегаторе Metacritic игра получила оценку 71 из 100.
С учетом многих рецензий, Halo 2: Anniversary чудесным образом обновила графику без радикального изменения художественного оформления, в отличие от Halo: Combat Evolved Anniversary. В Halo 2: Anniversary обновленная графика является во многом просто значительным улучшением визуальных эффектов оригинальной игры. Однако отмечали, что, как и Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary имеет множество графических недостатков при игре в классическом режиме, включая проблемы с уровнем детализации (LOD) и отсутствие освещения, поэтому игра выглядела где-то хуже оригинала. Звук — еще одно значительное улучшение в Halo 2: Anniversary. Мягкая музыка оригинальной игры и жесткие звуки выстрелов заменены музыкальным саундтреком со свежими элементами и оружием с мощными звуковыми эффектами.
Интересные факты[]
- Большинство объектов игры не были переделаны по аналогии с Halo: Combat Evolved Anniversary, где оригинальные модели были заменены на более новые современные модели, появившиеся в последующих играх Halo. Вместо этого в игре представлены новые, более совершенные модели, созданные с использованием дизайна, использовавшегося в оригинальной игре.
Галерея[]
ВидеороликиВнутри игры |
Источники[]
|