Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
==Особенности== |
==Особенности== |
||
+ | ==='''Кампания'''=== |
||
+ | [[Файл:Трейлер кат-сцен ''Halo 2 Anniversary''|thumb|left|290 px|Трейлер кат-сцен ''Halo 2: Anniversary'']] |
||
Как и ''[[Halo: Combat Evolved Anniversary]]'', новый ремейк позволит игрокам в любой момент переключаться между обновлённой версией и "классическим режимом"; на этот раз и видео, и аудио останутся переделанными в режиме ''Anniversary'', а при переключении на классику они изменятся вместе. Сам процесс переключения стал заметно проще, чем в ''Halo: Combat Evolved Anniversary'': теперь это обычное мгновенное переключение режимов вместо промежуточного потемнения экрана,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=crDIiFV-Wmw '''Youtube''': ''Every. Halo. Ever. E3 2014'']</ref> которое, к тому же, доступно как в геймплее, так и в видеороликах.<ref>[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=116118383&postcount=1150 '''NeoGaf''': ''Fank O'Connor on cutscene toggle'']</ref> В юбилейной версии видеоролики тщательно прорисованы [[Blur Studios]], а не основаны на игровом движке, как в большинстве других игр ''Halo''.<ref name=tmcc/> Совсем как его предшественник-ремейк, ''Halo 2 Anniversary'' будет использовать комбинации 3D-моделей из ранних игр серии (так, [[Унггой|Ворчуны]] будут выглядеть в стиле ''[[Halo: Reach]]''), а также видоизменённые и совсем новые активы.<ref name=gamep/> Музыка и прочие звуковые эффекты переделаны в той же манере; саундтрек ремейка записывается [[Skywalker Sound]].<ref>[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=115637960&postcount=1792 '''NeoGaf''': ''Frank O'Connor on sound'']</ref> |
Как и ''[[Halo: Combat Evolved Anniversary]]'', новый ремейк позволит игрокам в любой момент переключаться между обновлённой версией и "классическим режимом"; на этот раз и видео, и аудио останутся переделанными в режиме ''Anniversary'', а при переключении на классику они изменятся вместе. Сам процесс переключения стал заметно проще, чем в ''Halo: Combat Evolved Anniversary'': теперь это обычное мгновенное переключение режимов вместо промежуточного потемнения экрана,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=crDIiFV-Wmw '''Youtube''': ''Every. Halo. Ever. E3 2014'']</ref> которое, к тому же, доступно как в геймплее, так и в видеороликах.<ref>[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=116118383&postcount=1150 '''NeoGaf''': ''Fank O'Connor on cutscene toggle'']</ref> В юбилейной версии видеоролики тщательно прорисованы [[Blur Studios]], а не основаны на игровом движке, как в большинстве других игр ''Halo''.<ref name=tmcc/> Совсем как его предшественник-ремейк, ''Halo 2 Anniversary'' будет использовать комбинации 3D-моделей из ранних игр серии (так, [[Унггой|Ворчуны]] будут выглядеть в стиле ''[[Halo: Reach]]''), а также видоизменённые и совсем новые активы.<ref name=gamep/> Музыка и прочие звуковые эффекты переделаны в той же манере; саундтрек ремейка записывается [[Skywalker Sound]].<ref>[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=115637960&postcount=1792 '''NeoGaf''': ''Frank O'Connor on sound'']</ref> |
||
''Halo 2 Anniversary'' продолжит традицию ''Halo: Combat Evolved Anniversary'' и ''Halo 4'', и будет содержать в своей кампании [[Терминал/Halo 2 Anniversary|терминалы]], которые, согласно заявлениям разработчиков, теперь станет ещё проще находить.<ref name=venture>[http://venturebeat.com/2014/06/10/understanding-halo-the-master-chief-collection-faq-playlists-forge-control-schemes-and-more/ '''Venturebeat''': ''Understanding Halo: The Master Chief Collection (FAQ) — playlists, Forge, control schemes, and more'']</ref> Новые терминалы будут похожи на свои аналоги из ''Halo 4'', то есть будут храниться не на жёстком диске консоли, а на [[Halo Waypoint]], так что для доступа к ним игрокам понадобится интернет-соединение. В игре также появятся новые [[череп]]а.<ref name=tmcc/> |
''Halo 2 Anniversary'' продолжит традицию ''Halo: Combat Evolved Anniversary'' и ''Halo 4'', и будет содержать в своей кампании [[Терминал/Halo 2 Anniversary|терминалы]], которые, согласно заявлениям разработчиков, теперь станет ещё проще находить.<ref name=venture>[http://venturebeat.com/2014/06/10/understanding-halo-the-master-chief-collection-faq-playlists-forge-control-schemes-and-more/ '''Venturebeat''': ''Understanding Halo: The Master Chief Collection (FAQ) — playlists, Forge, control schemes, and more'']</ref> Новые терминалы будут похожи на свои аналоги из ''Halo 4'', то есть будут храниться не на жёстком диске консоли, а на [[Halo Waypoint]], так что для доступа к ним игрокам понадобится интернет-соединение. В игре также появятся новые [[череп]]а.<ref name=tmcc/> |
||
+ | ==='''Мультиплеер'''=== |
||
Все изначальные мультиплеерные карты (включая те, что входили в состав [[Набор карт|наборов карт]] из ряда DLC и ''[[Halo 2 Vista]]'')<ref>[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=115814609&postcount=185 '''NeoGaf''': ''Frank O'Connor on maps'']</ref> останутся в настолько же неизменном режиме мультиплеера, в то время как шесть из этих карт будут полностью переработаны<ref name=tmcc/> в отдельный многопользовательский движок, описываемый как комбинация мультиплеера ''Halo 2'' с таковым из более поздних игр серии.<ref name=gamep/> Режим [[Кузница]], впервые появившийся лишь в ''Halo 3'', в новом ремейке будет доступен в рамках вышеупомянутых шести карт.<ref name=venture/> Игра также получит сетевой режим кооператива.<ref name=gamep/> Было заявлено, что мультиплеер ''Halo 2 Anniversary'' будет основываться на послепатчевой версии ''Halo 2'', а не на каком-то новой версии.<ref name=bull>[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/the-halo-bulletin-6-19-14 '''Halo Waypoint''': ''The Halo Bulletin 6.19.14'']</ref> Разделение экрана на сей раз будет проходить по горизонтальной линии, чем более традиционной вертикальной ориентации.<ref name=bull/> |
Все изначальные мультиплеерные карты (включая те, что входили в состав [[Набор карт|наборов карт]] из ряда DLC и ''[[Halo 2 Vista]]'')<ref>[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=115814609&postcount=185 '''NeoGaf''': ''Frank O'Connor on maps'']</ref> останутся в настолько же неизменном режиме мультиплеера, в то время как шесть из этих карт будут полностью переработаны<ref name=tmcc/> в отдельный многопользовательский движок, описываемый как комбинация мультиплеера ''Halo 2'' с таковым из более поздних игр серии.<ref name=gamep/> Режим [[Кузница]], впервые появившийся лишь в ''Halo 3'', в новом ремейке будет доступен в рамках вышеупомянутых шести карт.<ref name=venture/> Игра также получит сетевой режим кооператива.<ref name=gamep/> Было заявлено, что мультиплеер ''Halo 2 Anniversary'' будет основываться на послепатчевой версии ''Halo 2'', а не на каком-то новой версии.<ref name=bull>[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/the-halo-bulletin-6-19-14 '''Halo Waypoint''': ''The Halo Bulletin 6.19.14'']</ref> Разделение экрана на сей раз будет проходить по горизонтальной линии, чем более традиционной вертикальной ориентации.<ref name=bull/> |
||
Версия от 05:30, 26 июля 2014
"У НАС НОВЫЙ КОНТАКТ, НЕОПОЗНАННЫЙ КЛАСС!" В этой статье присутствует информация о ещё не вышедшем материале, которая не является полной, подтверждённой или корректной. Пожалуйста, обновляйте эту статью по мере поступления соответствующих достоверных материалов.
|
« | Потому что семена нашего будущего... посеяны в его прошлом. | » |
Halo 2 Anniversary — готовящийся к выходу графический ремейк вышедшей в 2004 году игры Halo 2. Релиз игры назначен на 11 ноября 2014 года в качестве сборника Halo: The Master Chief Collection для платформы Xbox One.[3][4]
Особенности
Кампания
Как и Halo: Combat Evolved Anniversary, новый ремейк позволит игрокам в любой момент переключаться между обновлённой версией и "классическим режимом"; на этот раз и видео, и аудио останутся переделанными в режиме Anniversary, а при переключении на классику они изменятся вместе. Сам процесс переключения стал заметно проще, чем в Halo: Combat Evolved Anniversary: теперь это обычное мгновенное переключение режимов вместо промежуточного потемнения экрана,[5] которое, к тому же, доступно как в геймплее, так и в видеороликах.[6] В юбилейной версии видеоролики тщательно прорисованы Blur Studios, а не основаны на игровом движке, как в большинстве других игр Halo.[4] Совсем как его предшественник-ремейк, Halo 2 Anniversary будет использовать комбинации 3D-моделей из ранних игр серии (так, Ворчуны будут выглядеть в стиле Halo: Reach), а также видоизменённые и совсем новые активы.[1] Музыка и прочие звуковые эффекты переделаны в той же манере; саундтрек ремейка записывается Skywalker Sound.[7]
Halo 2 Anniversary продолжит традицию Halo: Combat Evolved Anniversary и Halo 4, и будет содержать в своей кампании терминалы, которые, согласно заявлениям разработчиков, теперь станет ещё проще находить.[8] Новые терминалы будут похожи на свои аналоги из Halo 4, то есть будут храниться не на жёстком диске консоли, а на Halo Waypoint, так что для доступа к ним игрокам понадобится интернет-соединение. В игре также появятся новые черепа.[4]
Мультиплеер
Все изначальные мультиплеерные карты (включая те, что входили в состав наборов карт из ряда DLC и Halo 2 Vista)[9] останутся в настолько же неизменном режиме мультиплеера, в то время как шесть из этих карт будут полностью переработаны[4] в отдельный многопользовательский движок, описываемый как комбинация мультиплеера Halo 2 с таковым из более поздних игр серии.[1] Режим Кузница, впервые появившийся лишь в Halo 3, в новом ремейке будет доступен в рамках вышеупомянутых шести карт.[8] Игра также получит сетевой режим кооператива.[1] Было заявлено, что мультиплеер Halo 2 Anniversary будет основываться на послепатчевой версии Halo 2, а не на каком-то новой версии.[10] Разделение экрана на сей раз будет проходить по горизонтальной линии, чем более традиционной вертикальной ориентации.[10]
Галерея
Видеоролики
Внутри игры
Источники
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 YouTube: Halo 2 Anniversary - Cairo Station Campaign Gameplay and...
- ↑ Анонсирующий трейлер Halo: The Master Chief Collection
- ↑ E3 2014 Microsoft Media Briefing
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Halo Waypoint: Halo: The Master Chief Collection
- ↑ Youtube: Every. Halo. Ever. E3 2014
- ↑ NeoGaf: Fank O'Connor on cutscene toggle
- ↑ NeoGaf: Frank O'Connor on sound
- ↑ 8,0 8,1 Venturebeat: Understanding Halo: The Master Chief Collection (FAQ) — playlists, Forge, control schemes, and more
- ↑ NeoGaf: Frank O'Connor on maps
- ↑ 10,0 10,1 Halo Waypoint: The Halo Bulletin 6.19.14
|