HALO вики
Регистрация
Advertisement
HALO вики
2628
страниц

Halo_4_Icon.pngReclaimer_Saga_Icon.pngTMCC_Icon.png

“Проснись, Джон.”
— Официальный слоган.[4][5]

Halo 4 — седьмая по счету игра франшизы Halo, выпущенная эксклюзивно для платформы Xbox 360.[4][3] Трейлер-анонс, показанный 6 июня 2011 года на медиа-выставке E3 также подтвердил, что Halo 4 является первой частью трилогии Восстановителя.[6][7][8] События игры разворачиваются спустя четыре с половиной года после событий Halo 3, и продолжают историю Джона-117 и Кортаны, оставшихся на дрейфующих в космосе обломках фрегата ККОН "Идущий к Рассвету". Корма корабля с главными героями долетает до таинственного мира под названием Реквием, в глубинах которого таится древнее зло. Halo 4 стала первой игрой, выпущенной студией 343 Industries (командой, отвечающей за развитие франшизы Halo), и опубликованной Microsoft Studios. Мировая премьера игры состоялась 6 ноября 2012 года,[1] и принесла своим разработчикам 220 миллионов долларов в первый день своего выхода.[9] По состоянию на 13 ноября 2012 года Halo 4 ознаменовала новый рекорд продаж во всей франшизе.[10] Наряду с Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary и Halo 3, Halo 4 была выпущена на Xbox One в составе Halo: The Master Chief Collection 11 ноября 2014 года. 17 ноября 2020 года Halo 4 была добавлена в Halo: The Master Chief Collection для PC, доступную в Xbox Game Pass для PC, Steam и Microsoft Store.

Анонс[]

E3 Expo 2011[]

Halo 4 впервые появилась на домашней странице Microsoft за несколько часов до начала пресс-конференции E3 вместе с Halo: Combat Evolved Anniversary из-за ошибки отдела редактирования. Затем игра была официально анонсирована в конце пресс-конференции Microsoft E3 2011 с коротким тизер-трейлером под названием "Пробуждение".

E3 Expo 2012[]

Подробности о Halo 4 были раскрыты на выставке E3 Expo 2012, где на пресс-конференции Microsoft было рассказано и показано больше об игровом процессе Halo 4. Именно здесь были показаны новые враги - прометеевские ИИ, и было официально подтверждено возвращение бывших членов Ковенанта в качестве врагов. Было показано несколько минут игрового процесса и несколько предварительных роликов кампании, после чего трейлер закончился загадочным сообщением от "неизвестного зла".

Сюжет[]

H4-E3-Campaign-2

Джон-117 на Реквиеме.

“Старшина возвращается, чтобы противостоять собственной судьбе и взглянуть в лицо древнему злу, что угрожает судьбе всей Вселенной. Halo 4 знаменует собой начало новой трилогии, которая начинается с момента выпуска игры в 2012 году.”
— Официальное описание[4][5]

После трех игр Halo, фокусирующихся на различных наборах персонажей, Halo 4 знаменует возвращение Джона-117 как играбельного протагониста.[4][5] Затерянные вот уже как пять лет с момента окончания Halo 3,[11][8][12] Джон-117 и Кортана, дрейфующие в обломках кормовой части фрегата ККОН "Идущий к Рассвету", оказываются рядом с РеквиемомМиром-Крепостью Предтеч, впервые показанном в Легендарной концовке Halo 3.

Сюжет Halo 4 позиционируется как сильно сосредоточенный на таинственности, исследовании и открытиях, а также как величественный и масштабный. Здесь впервые широко раскрывается тематика Предтеч. Игра демонстрирует игрокам, как человечество и ККОН приспосабливались к жизни в послевоенный период, и особый акцент сделан на то, как они объединили технологии Предтеч вместе со своими военными устройствами и ресурсами.[8] В игру также возвращается Ковенант, но в отличии от предыдущих игр серии, это уже не величественная империя-альянс, а ее осколок, состоящий в основном из сангхейли, а также подчиненных им унггоев и киг-яров, все еще верных принципам религии Ковенанта.[13][14] Ковенанты, впрочем, отходят на задний план, уступая место совершенно новому злодею: Прометеям[15] — элитному классу воинов Предтеч и их командиру под именем Наставник,[16] которого описывают как "угрозу, которая превосходит все, с чем мастер-старшина когда-либо сталкивался."[17] Также особое внимание в Halo 4 уделено компаньону Джона-117, искусственному интеллекту под названием Кортана, чье прогрессирующее со времен Halo 3 неистовство продолжает развиваться за счет того, что Кортана функционирует на год больше, чем положено ИИ ее уровня; этому аспекту было уделено особое внимание.[18]

В отличии от Halo: Combat Evolved, Halo 4 с самого начала создавалась как часть игровой трилогии. Помимо этого, 343 Industries намеревается создать еще более крепкие связи между своими играми и прочими медиа-материалами по франшизе, нежели это было сделано в оригинальной трилогии.[8] Такие произведения, как романы саги о Предтечах и трилогии Кило-пять,[13][19] а также терминалы Halo: Combat Evolved Anniversary были объявлены как "определенно" имеющие "некоторые связи" с сюжетом Halo 4.[8][20] Среди этих произведений особого слова заслуживает последняя книга саги о Предтечах, Silentium, которая была выпущена 19 марта 2013 года;[21][22][23] Фрэнк О'Коннор заявил, что роман был выпущен после выхода в свет Halo 4 "из определенных стратегических соображений": скорее всего, чтобы провести неопосредованную связь между игрой и книгой.[13] Помимо этого, вместе с игрой был выпущен пятисерийный веб-сериал Halo 4: Forward Unto Dawn, главной целью которого стало освещение биографии некоторых персонажей, появившихся в Halo 4; общая длительность сериала составила 75 минут, в то время как в Коллекционное издание Halo 4 вошла 90-минутная версия этого сериала.[24]

Подобно Halo: Combat Evolved Anniversary, в Halo 4 игроку доступны анимированные терминалы.[25][26] Их предназначение — познакомить игрока с событиями войн Предтеч против древнего человечества и Потопа с точки зрения Ур-Наставника и его жены, Библиотекаря. Терминалы также отчасти рассказывают о падении Наставника, о его становлении в роли злодея.

2313
Похоже, нам вновь предстоят неожиданности!
Внимание, спойлеры!
Далее раскрывается важная сюжетная информация. Не читайте ее, если не хотите лишить себя удовольствия и личных впечатлений.

Обнаружение

36586f07

Обломки "Идущего к Рассвету", плавающие в открытом космосе.

Хронологически Halo 4 начинается 20 июля 2557 года,[14][3] спустя четыре года и семь месяцев после окончания Войны Человечества и Ковенанта. Кортана, хранящая все это время молчание, обнаруживает, что некий нарушитель заставил сработать сигналы тревоги на корабле и начинает пытаться пробудить Джона-117 из криосна. Как только тот просыпается, она объясняет ему, что ей удалось полностью переписать прошивку его брони "Мьеллнир" VI модели, улучшив головной дисплей, возможности доспехов, а также придав им новый внешний вид. По мере распространения нарушителей по нескольким палубам кормы сигнализация продолжает срабатывать. Джон-117 вставляет чип с Кортаной обратно в свой нейронный интерфейс, после чего вскрывает герметичный люк и отправляется в остальную часть корабля, находящуюся в вакууме. После карабканья по лифтовой шахте, на Спартанца внезапно набрасывается сангхейли с энергетическим мечом. После короткой борьбы с противником, Джон-117 сбрасывает Элита в шахту, после чего спрашивает ИИ, почему на них напали бывшие союзники, на который та не дает четкого ответа. Сражаясь со всеми встречными сангхейли и их подчиненными унггоями, Джон-117 пробивается на обзорную палубу кормы "Идущего к Рассвету", откуда замечает большой флот Ковенанта, окружающий остов судна, а также десантные корабли, стыкующиеся с кормой уничтоженного фрегата.

Впоследствии мастер-старшина и Кортана оказываются затянутыми вместе с остальными ковенантами внутрь Реквиема: мира Предтеч, чья внешняя поверхность служила оболочкой для сокрытой под ней мегаструктуры, подобной сфере Дайсона.[14] Найдя среди обломков рухнувшей кормы "Вепрь", Спартанец и ИИ решают найти способ вернуться на Землю с целью излечения прогрессирующего у Кортаны неистовства. Они начинают искать способ связаться с ККОН, минуя мощное поле помех, окружающее Мир-Крепость.

Сражаясь с многочисленными группами ковенантов, охотящихся за ним, мастер-старшина попадает под атаку продвинутых оборонительных роботов Предтеч, которых Кортана опознает как Прометеев. Сбежав или избавившись от преследователей, Джон пытается предупредить приближающийся к планете корабль ККОН "Бесконечность" об опасном искусственном гравитационном поле, которое и затянуло корму "Идущего к Рассвету" внутрь планеты.

Наставник

H4 John-117 Didact first encounter

Джон-117 сталкивается с Наставником.

После отключения двух узлов управления стало ясно, что Джон-117 выпустил на свободу великую угрозу, которая была заключена в Реквиеме. Наставник, могущественный воин Предтеч, выходит из состояния анабиоза и покидает криптум. С легкостью обездвижив Спартанца при помощи своей силы, Наставник объявляет о возвращении Предтеч как правителей и спасителей галактики. В отличии от остальных Предтеч, и в особенности его жены, Библиотекаря, в его глазах человечество по-прежнему оставалось слабой и недостойной Мантии расой. Ковенанты, всегда считавшие Предтеч своими богами, присягают на верность Наставнику, и формируют союз с его армией Рыцарей Прометеев. Сам Наставник считает ковенантов всего лишь примитивными созданиями, однако позволяет им служить во имя его идеи, заключающейся в недопущении становления людей в роли новых опекунов галактики.

Чудом избежав разрушения центра управления, старшина и Кортана возвращаются обратно на поверхность Реквиема, и становятся свидетелями того, что их предупреждение, посланное "Бесконечности", пришло слишком поздно. Военный корабль ККОН совершает аварийную посадку в 70 километрах от позиции Джона-117, и к нему начинают подтягиваться объединенные войска Прометтев и ковенантов.

Избежав захвата, Джон-117 перегруппировывается со Спартанцами IV поколения и морскими пехотинцами, находящимися под командованием Томаса Ласки. Немедленно узнав в новоприбывшем старшину, Ласки просит его зачистить зону высадки, чтобы войска с "Бесконечности" смогли вернуться на корабль, находящийся в осаде. При помощи танка "Скорпион", Джон возглавляет атаку на нападающих при поддержке Спартанцев Сары Палмер. Используя новейшее вооружение ККОН, экзоскелет "Богомол", старшина сплачивает силы близлежащих морпехов и восстанавливает контроль над внутренними помещениями корабля. После восстановления функционирования вторичной системы МРП и ракетных батарей, сражение оборачивается в пользу ККОН. Залпы корабельной артиллерии уничтожают два легких крейсера и десяток десантных кораблей ковенантов, вынудив находящегося в криптуме Наставника отступить.

После воцарения небольшого затишья, Джона вызывают на стратегический совет с Эндрю Дель Рио, капитаном "Бесконечности". Скептически относясь к угрозе Прометеев, Рио отдает приказ немедленно начать нападение на генераторы гравитационного колодца, не дающие кораблю ККОН покинуть планету. Ударная группа Спартанцев под руководством Джона-117 добираются к месту атаки на "Мамонтах". Столкнувшись с серьезным сопротивлением, войска ККОН смогли разгромить большую бронированную ударную группу Прометеев и ковенантов, после чего отключили гравитационные генераторы. Немного ранее, Джон получил видение от Библиотекаря, которая предупреждала его об истинных намерениях Наставника.

Композитор

H4 John-117 and Librarian

Джон-117 встречается с сущностью Библиотекаря.

В древние времена, человечество было могущественной межзвездной империей. Спасаясь от Потопа и уничтожая любые миры, затронутые инфекцией, они вошли в контакт с ойкуменой Предтеч. Игнорируя все предостережения людей об опасности, которую несет с собой Потоп, Предтечи, ведомые Наставником, сокрушили и изгнали людей обратно на их родной мир. Ослабленные борьбой с человечеством, Предтечи стали легкой добычей для Потопа, когда тот вновь вернулся в галактику. Несмотря на решение всех использовать Сеть Ореолов в качестве оружия последней надежды, Наставник вознамерился действовать по-своему, и решил воспользоваться Композитором — устройством, способным превратить органические формы жизни в программную форму сущности, что позволяло избежать инфекции Потопа. Хотя в конечном итоге Наставник получил армию невосприимчивых к Потопу Рыцарей Прометеев, их количества было недостаточно, чтобы эффективно бороться с паразитами. У Наставника не возникло и тени сомнения, когда он обратил свое внимание на человечество, решив "завербовать" их для расширения своей механизированной армии — поступок, в котором Библиотекарь видела акт геноцида. Сопротивляясь Наставнику по своим собственным причинам, архивированная сущность Библиотекаря, встретившая Джона-117, даровала Спартанцу дар: эволюцию человеческого генома с целью успешного противостояния планам Наставника поработить человечество еще раз.

Вновь встретившись на борту "Бесконечности", капитан Дель Рио игнорирует предупреждения мастера-старшины об угрозе Прометеев, и готовится к отлету из системы. Нарушив приказ капитана, Джон-117 забирает с собой все более нестабильную Кортану, и покидает "Бесконечность" для борьбы с Наставником. Пилотируя "Пеликан", предоставленный ему командером Ласки, Спартанец наносит несколько ударов по столбам, обеспечивающим криптум Наставника щитами и энергией, чтобы помешать Предтечу покинуть планету и напасть на Землю с другими ее колониями.

Попытка в конечном счете оказывается неудачной, поскольку Наставник покидает Реквием на своем кораблей в сопровождении флотилии кораблей ковенантов. Спрятавшись на борту одного из этих кораблей, мастер-старшина следует за Наставником и в конечном итоге добирается до станции "Иванов", исследовательской базы ККОН на орбите Установки 03, где хранится Композитор. Доктор Сандра Тильсон, ведущий исследователь базы, помогает Джону добраться до артефакта через хаос, вызванный нападением ковенантов на базу. Несмотря на то, что Спартанцу удалось первым добраться до Композитора, Наставник заполучил его, разорвав корпус станции при помощи гравитационного луча. После этого Предтеча испытывает Композитор на станции, сжигая заживо всех людей на ее борту, и поглощая их сущности для создания большего количества Рыцарей Прометеев. Благодаря своевременному дару от Библиотекаря, Джон-117 благополучно переживает оцифровку людей на станции, и всего лишь теряет сознание.

Заполучив в свои руки Композитор, Наставник готовится нанести ККОН смертельный удар. Джон-117 покидает обезлюдевшую станцию на истребителе "Палаш", на котором максимально близко подлетает к корпусу корабля Наставника, и вместе с ним уходит в пространство скольжения. Появившись на орбите Земли, мастер-старшина обнаруживает, что там его поджидает боевая группа ККОН во главе с "Бесконечностью". Пилотируя истребитель в пределах энергетического щита корабля Предтеч, Джон уничтожает оборонительные орудия судна, позволяя "Бесконечности" нанести удар по корпусу корабля. Пробившись через проделанную в броне брешь, мастер-старшина продолжает путь пешком по помещениям судна Предтеч, выискивая Наставника.

H4-ComposerFiringOnPhoenix

Композитор стреляет по Новому Фениксу в Северной Америке.

Несмотря на мощное сопротивление людей, Наставник открывает огонь по Земле из Композитора, оцифровывая население города Новый Феникс, расположенного в ОРСА. Вооруженный переносным ядерным устройством "Опустошитель", Джон-117 вновь вступает в бой с Наставником. В то время как старшина безуспешно пытается нанести вред Предтечу, Кортана, находящаяся на грани своей жизни, нейтрализует броню Наставника и обездвиживает его, связав жестким светом. Выбиваясь из сил, Джон совершает рывок к Предтечу и успевает прикрепить к его броне импульсную гранату, взрыв которой сбрасывает Наставника в разрыв пространства скольжения, находящийся под Композитором. После этого старшина вручную подрывает бомбу.

Прощание

John and Cortana re-unite - Close shot

Мастер-старшина и Кортана встречаются в последний раз.

Используя последние остатки своих сил, Кортана смогла телепортировать Джона-117 подальше от корабля в момент взрыва, после чего встретилась с ним в последний раз в пузыре из жесткого света. Охваченный эмоциями, Джон говорит ей, что защищать ее было его работой. В ответ Кортана произносит, что они должны были заботиться друг о друге, и они с этим справились. При помощи тела, созданного из жесткого света, Кортана впервые за все свое существование смогла прикоснуться к старшине — действие, которого она ждала очень долгое время. Улыбаясь и выглядя умиротворенной, Кортана приветствует Джона дома, после чего медленно исчезает, умирая. С ее гибелью пузырь жесткого света тоже разрушается, и мастер-старшина оказывается в открытом космосе посреди обломков корабля Наставника. Через некоторое время его находит спасательная команда, которая возвращает старшину на борт "Бесконечности", где все приветствуют его, как героя. Какое-то время спустя с Джоном встречается Ласки, ставший новым капитаном "Бесконечности". Они разговаривают друг с другом о потере лучших друзей, после чего Томас оставляет старшину в одиночестве, давая ему поразмыслить над своими словами.

После окончания битвы команды ККОН исследуют Новый Феникс, на который был направлен луч Композитора; хотя инфраструктура города и его транспортная система абсолютно не пострадали, все люди, населявшие его, исчезли. Все еще находясь на борту "Бесконечности", Джон-117 воссоединяется с Палмер и другими Спартанцами, готовясь к следующей неминуемой битве, и впервые за многие годы с него снимают доспехи "Мьеллнир". Вся конечная сцена игры сопровождается речью Наставника, адресованной его товарищам-Предтечам. В этой речи Наставник продолжает настаивать на том, что только Предтечи достойны нести бремя Мантии, а человечество не должно заполучить то, что по праву принадлежит Предтечам.

Хотя поражение в битве за Землю и нанесло тяжелый удар по союзным войскам Прометеев и ковенантов, оно не привело к их поражению. Несколько месяцев спустя "Бесконечность", укомплектованная Спартанцами, отправляется обратно на Реквием, чтобы раз и навсегда вернуть планету под свой контроль. Дальнейшее развитие событий является частью игрового режима Операции Спартанцев.

Fred Combat Knives Halo Legends
Великое Странствие окончится здесь!
Спойлеры закончились.
Можете смело читать дальше.

Уровни[]

Кампания Halo 4 состоит из 10 уровней, 8 из которых являются игровыми.[25]

  1. Пролог"Допрос Кэтрин Халси в глубинах секретного комплекса СВР." (Кат-сцена)
  2. Рассвет"Спустя четыре года после дрейфа в космосе, Кортана пробуждает мастера-старшину для расследования тревоги на "Идущем к Рассвету"."
  3. Реквием"Пережив разрушение "Рассвета", мастер-старшина и Кортана ищут способ выбраться с таинственной планеты Предтеч."
  4. Предтеча"Мастер-старшина отслеживает сигнал "Бесконечности" до ядра Реквиема в надежде вернуть Кортану на Землю, чтобы излечить ее неистовство."
  5. Бесконечность"Следуя за Наставником к месту крушения, старшина и Кортана спускаются в окружающие болота для спасения выживших ККОН."
  6. Восстановитель"Бесконечность" направляет мастера-старшину и роту "Цыган" на устранение гравитационного колодца, удерживающего их на Реквиеме."
  7. Отключение"С отлетом "Бесконечности" с Реквиема и ухудшением неистовства Кортаны, мастер-старшина продолжает вести борьбу, чтобы помешать Наставнику в его поисках Композитора."
  8. Композитор"Мастер-старшина преследует Наставника, что приводит его на научную станцию, находящуюся на орбите Установки 03."
  9. Полночь"Теперь, когда Композитор в руках у Наставника, мастер-старшина и Кортана должны уничтожить устройство прежде, чем оно будет направлено на следующую цель."
  10. Эпилог"После разорения Нового Феникса и гибели Кортаны, мастер-старшина должен продолжать свой путь."[3]

Разработка[]

Selecting ordnance - damage boost

Вид от первого лица на многопользовательский режим Halo 4.

Игровой процесс и дизайн[]

Команда разработчиков, состоящая почти из 200 человек, трудилась над созданием игры почти три года,[27] а ее руководителем был Джош Холмс.[8] Игра была задумана как продолжательница лучших традиций серии Halo: к примеру, Halo 4 использует большинство наработок "песочницы", которая присутствовала во всех шести предыдущих играх серии и прочих медиа-материалах; все это гармонично сочетается с новыми персонажами, вооружением и элементами.[8] Игровая "песочница" и общий стиль ориентированы в большей степени на Halo: Combat Evolved, чем на более поздние произведения. Прием стрельбы из двух оружий в игре недоступен.[28]

Команда, отвечавшая за дизайн Halo 4, возглавлялась Армандо Троиси, который ранее работал над игрой Mass Effect и ее сиквелом; к работе также была привлечена внутренняя команда сценаристов. Изначальный сценарий Halo 4 был написан Крисом Шлерфом, который позднее оказывал большое влияние на формирование окончательного скрипта игры. Брайан Рид, создавший в 2012-2013 годах комикс-адаптацию Halo: Fall of Reach для одноименного романа, также вошел в состав команды сценаристов, и внес значительный вклад в создание сюжета.[29]

Арт-директором Halo 4 был Кеннет Скотт. Он описал визуальный стиль игры, как более укоренившийся в расширенной вселенной фантастики, и более "зрелым", чем прежде. С увеличением внимания игры к Предтечам, художественная команда приложила значительные старания в формировании внешнего вида и технологий Предтеч, включая сюда в том числе и более "активные" технологии Предтеч в противовес по большей части бездействующим и заброшенным структурам, появлявшимся в ранних играх.[8]

Приключения Джона-117 и самого игрока тесно переплетаются в этой игре, поскольку во многих играх серии именно мастер-старшина выступал в качестве воплощения игрока. Характер Джона был тщательно исследован и развит более глубоко, нежели в предыдущих играх, а отношения между ним и Кортаной вышли на совершенно новый уровень. В Halo 4 ощущается атмосфера атлетизма, что обосновывается тем, что главный герой является Спартанцем — суперсолдатом; этим жестом 343 Industries попыталась донести до игроков образ "супергероя".[8]

Среди многих других художественных нововведений, арт-команда Halo 4 с нуля сформировала новый образ символичной брони "Мьеллнир", которую носит мастер-старшина. Первое знакомство с новой версией брони, сильно отличающейся от таковой в Halo 3, произошло в анонсирующем трейлере игры, и спровоцировало большое количество споров в среде фанатов. Позднее 343 Industries заверило, что этот вариант брони не был окончательным.[8] Броня, появившаяся в финальной игре, как таковая была представлена во время демонстрации первых часов геймплея Halo 4, состоявшейся на мероприятии Microsoft Spring Showcase в 2012 году. Изменения брони главного героя по большей части носят поверхностный характер, и были сделаны с целью придания ей более функционального вида, что в свою очередь удовлетворяло бы новому направлению искусства в игре.[30] С точки зрения игрового подтекста, различия в костюме между двумя играми объясняется обширным ремонтом, который провела Кортана за все время, пока Джон-117 находился в состоянии криосна.[14][31]

Технология захвата движения, впервые внедренная в серию в Halo: Reach, также получила широкое применение в Halo 4.[32] Запись началась еще до релиза видео Halo 4: Look Video в Лос-Анджелесе, Калифорния, с материала для персонажа Кортаны и человека, играющего неизвестного персонажа; записи были сделаны за неделю до 29 апреля 2012 года.[32] Позднее было подтверждено, что Брюс Томас и Мэйсон Маккензи были утверждены в качестве актеров для создания движений Джона-117 и Кортаны соответственно.[33]

На лондонском мероприятии, посвященном Halo 4, прессе было заявлено, что разработка игры закончилась 25 сентября 2012 года.[34] Окончательный продукт был отправлен на "различные процессы сертификации" перед началом массового производства. По совпадению, 25 сентября, дата завершения разработки Halo 4, совпала с пятым, юбилейным, годом североамериканского релиза Halo 3.

Аудио[]

Основная статья: Halo 4: Original Soundtrack

Сотаро Тоджима, более всего известный за свою работу в играх Castelvania: Circle of the Moon и Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots компании Konami, был привлечен к работе над Halo 4 в качестве аудиодиректора.[8] Группа провела множество сессий записи живых звуков, некоторые из которых были записаны на острове Тасмания. Некоторые из этих записей были сделаны главным образом в неблагоприятных условиях: под водой, в огне, и во льду; при этом использовались специализированные микрофоны;[8] другие записи были сделаны при помощи самодельной взрывчатки.[35] Тоджима намеревался сделать так, чтобы звуковая библиотека игры была четко выстроена на вселенной Halo, хотя он также хотел придать им более реалистичное качество.[8] В качестве демонстрации 23 февраля было выпущено видео, в котором сотрудники 343 Industries записывали звуки оружия и взрывов при содействии с силами специального назначения Армии США. В процессе записи были использованы такие виды оружия, как карабин M4, боевая винтовка FN SCAR, общевойсковой пулемет M240, снайперская винтовка Barett M82, тяжелый пулемет Браунинг M2 и гранатомет M72.[35]

Для озвучивания некоторых персонажей были приглашены звуковые актеры из старой команды. Джен Тэйлор, озвучивавшая Кортану во всех предыдущих играх серии, и Джефф Стэйтзер, озвучивающий Диктора в режимах мультиплеера и Перестрелки, подтвердили в социальной сети Facebook, что вновь будут озвучивать своих персонажей.[36] В Halo Bulletin от 9 июня также было подтверждено, что голос легендарного мастера-старшины достанется все тому же Стиву Даунсу.[33] В эпизоде вечернего комедийного шоу Conan, вышедшего на канале TBS 17 апреля 2012 года, Конан О'Брайен и Энди Рихтер объявили, что будут озвучивать флотских военнослужащих на борту продвинутого боевого корабля "Бесконечность".[37] Кроме того, на мероприятии Rooster Teeth Expo Фрэнк О'Коннор, отвечая на вопрос фаната, заявил, что кастинг для эпизодических кооперативных серий режима Операции Спартанцев позволит "ввести" большое количество новых талантливых голосов для Halo 4.[38]

11 апреля 2012 года было объявлено, что композитором Halo 4 станет Нил Дэвидж, наиболее известный как соавтор и продюсер британской группы Massive Attack. Дэвидж впервые опробовал себя в качестве композитора в конце 2010 года, что привело его к первой встрече с 343 Industries, которым он изложил свои идеи музыки для игры.[39] После встречи Дэвидж приступил к записи 20-30 образцов, которые потом лягут в основу музыки Halo 4; официальная работа над ними была начата в августе 2011 года. С тех пор Дэвидж заявлял, что по состоянию на 8 мая 2012 года он записал в общей сложности 300 образцов длительностью в 4 часа.[39] Также отмечено, что создание музыки для Halo 4 было подразделено на четыре независимых "яруса", каждый из которых состоял из основных композиций для небольшого количества миссий. Большая часть ключевых композиций была записана и завершена в январе 2012 года, задолго до окончания срока, указанного 343 Industries. Хотя музыкальные темы Halo 4 все еще основываются на вселенной Halo, они знаменуют собой совершенно новое направление, сильно отличающееся от того, что сочинял Мартин О'Доннелл в предыдущих играх серии.[13] Все оркестровые композиции были записаны в знаменитой звукозаписывающей студии Эбби Роуд, находящейся в административном округе Лондона, Вестминстере, где в 1960-х годах работала небезызвестная группа "Биттлз".[40]

Мультиплеер[]

Основная статья: Бесконечность (режим)
H4-Ordnance Overshield

Спартанец IV поколения - новый персонаж для мультиплеера Halo 4.

Кооперативный и соревновательный режимы Halo 4 были объединены в один режим под названием Бесконечность, который связан с фантастической вселенной Halo и проходит параллельно с основной сюжетной линией. В этом режиме игрокам предстоит управлять суперсолдатами проекта "Спартанец-IV", расквартированными на борту корабля ККОН "Бесконечность".[41] Еще до начала разработки Halo 4, главный менеджер 343 Industries, Бонни Росс, и Фрэнк О'Коннор наметили границы для новой задачи для студии, смысл которой заключался в том, что все части существующих и выходящих в будущем игр, книг, комиксов, и т.д. будут тесно переплетаться между собой, и демонстрировать содержимое друг друга.[42]

Помимо этого, в состав мультиплеерной части Halo 4 был введен новый кооперативный режим под названием Операции Спартанцев; "Собирание всех разрозненных частей вместе позволит нам убедиться в том, что вся фантастика из этих частей будет иметь другое значение — в данном случае, она напрямую связана с вашей карьерой, ровно как и с приключенческим рассказом".[42]

Военные игры[]

Основная статья: Военные игры

Традиционный для игр Halo мультиплеер получил в Halo 4 название "Военные игры"; в этом режиме игроки противостоят друг другу в состязательной боевой тренировке, проходящей на различных симуляциях окружающей среды, которые в свою очередь генерируются на особой боевой палубе "Бесконечности".[30][41] Определенным минусом нового мультиплеера стало то, что сосредоточившись на Спартанцах IV поколения, разработчики лишили игроков возможности использовать сангхейли в качестве персонажей.[3]

В многопользовательской игре Halo 4 343 Industries вознамерилась задать "новую планку качества". Под это определение попала и переработка традиционной игровой системы баланса. Например, в дополнение к уже ставшей традиционной системе комбинаций брони, система прогресса игрока стала более обширной, что предоставляет игрокам огромный выбор среди различных модификаций, также способных оказать эффект на геймплей.[31][17][43] Игроки теперь способны настраивать свое снаряжение,[44] что выражается в способности выбирать между разными способностями брони, а также новыми настраиваемыми функциями: вспомогательными улучшениями и тактическими комплектами. Последние, в частности, предлагают небольшое увеличение эффективности в выбранном типе геймплея, вроде энергощита игрока или грузоподъемности оружия. Вспомогательные улучшения выполняют схожую роль, и позволяют выполнять такие улучшения, как модернизацию датчика движения и увеличение боезапаса, переносимого игроком.[31] Halo 4 также вводит новый многопользовательский элемент, называемый "Специализациями". Специализации открывают доступ к различным наборам брони, эмблемам, цветам смотровых щитков, оружию, и скинам брони, которые работают так же, как тактические пакеты и вспомогательные улучшения.[45]

343 Industries позиционирует геймплей многопользовательской игры Halo 4 как "намного более быстрый, более интенсивный и реальный", чем в предыдущих играх.[43] Оружие на картах больше не появляется в определенных местах; вместо этого игроки получили возможность сами запрашивать сброс вооружения, в том числе бонусы для брони и боеприпасы: это функция в равной степени реализована и для Военных игр, и для Операций Спартанцев. Сброшенные таким образом наборы оружия отображаются на головных дисплеях.[17][31] Некоторые виды мультиплеера включают в себя режимы "Убийца", "Бесконечный Убийца" и "Цареубийца". В частности, для второго режима существуют бонусы, такие как Избыточный щит, Увеличение урона и Увеличение скорости.[46]

Armor Customization

Некоторые варианты брони в Halo 4.

Кастомизация[]

Игроки также могут настраивать своих персонажей Спартанцев-IV с помощью различных доспехов и менять пол в любое время. Есть несколько вариантов брони, которые можно комбинировать. Все перестановки брони никак не влияют на игровой процесс. Они открываются при достижении званий и благодарностей. В дополнение к этому у игроков также есть доступ к специализациям, набору из восьми уникальных улучшений брони, которые приносят боевые преимущества игрокам, которые их используют, такие как улучшенная управляемость транспортного средства или устойчивость к взрывам ЭМИ.[47]

Важным дополнением к настройке персонажей в Halo 4 являются новые настраиваемые наборы снаряжения, позволяющие игрокам редактировать свое снаряжение перед игрой в гораздо большей степени, чем в Halo: Reach. По мере того, как игрок продвигается по званию, он открывает дополнительные слоты для снаряжения.

Карты[]

В отличии от Halo: Reach, где изначальные мультиплеерные карты являлись частью игрового пространства в кампании, все многопользовательские карты Halo 4 были созданы исключительно для мультиплеера — принципу, который соблюдался в трех основных играх серии[43] (некоторые карты, впрочем, также появляются в Операциях Спартанцев). Выпущенные в качестве демонстрации на выставке E3 2012 карты Wraparound и Warhouse имели, по словам Фрэнка О'Коннора, всего лишь временные названия, в то время как настоящие не были раскрыты до более позднего срока.[48] При разработке карт для мультиплеера Halo 4 343 Industries сотрудничала с компанией Certain Affinity.[49][50]

Операции Спартанцев[]

Основная статья: Операции Спартанцев
Majestic meets Palmer

Отряд "Маджестик" на борту "Бесконечности".

Операции Спартанцев (на русскоязычной версии Halo Waypoint — Спартанские операции) — новый мультиплеерный режим во вселенной Halo, обладающий собственной сюжетной линией и заменяющий режим Перестрелка из Halo 3: ODST и Halo: Reach.[3] Во многом уподобляясь традиционному кооперативному режиму игр серии, Операции Спартанцев позволяют сразу четырем игрокам проходить ряд заданий, выходящих каждую неделю.[3][28] Сюжет, сводящий эти задания в одну общую кампанию, тесно переплетается с событиями основной кампании Halo 4, и продолжает повествование истории корабля ККОН "Бесконечность" и его экипажа, которые встречались с Джоном-117 в ходе основной игры;[28] в настоящее время этот режим позиционируется как вторая полномасштабная кампания в игре.[42] В сравнении с традиционно сезонными телепередачами, каждый эпизод Операций Спартанцев представляют из себя пять играбельных миссий; всем им предшествуют кинематографичные ролики, несущие основную сюжетную нагрузку. Все это знакомит игроков с новыми персонажами, событиями, местами, и геймплейными вызовами, что в общей сложности добавляет в игру 12 часов геймплея.[14][51] Создание Операций Спартанцев отметилось вводом во франшизу большого количества новых персонажей, наряду с соответствующими лицевыми и голосовыми талантами, а также элементов песочницы/геймплея — подобного не было со времен 2001 года.[38] В течении месяцев, последовавших за выпуском игры, 343 Industries поддерживала выпуск новых миссий Операций Спартанцев, и в отличии от вызовов Halo: Reach, игроки получили возможность начать игру с любого задания вне зависимости от того, откуда они начали играть. Первый сезон Операций включен в стоимость игры, хотя сотрудники 343i не исключают возможности выпуска новых сезонов для игроков.[52] В соответствии со словами Фрэнка О'Коннора, Операции Спартанцев станут связующим звеном между сюжетом Halo 4 и будущим выпуском Halo 5.[52]

Разработка Операций Спартанцев велась в соответствии со свежими идеями мультиплеера при небольших дополнениях к фантастике, окутывающей дополнительный контент Трилогии Восстановителя.[42] Геймплей каждого серийного эпизода выстроен тщательно, со смысловой нагрузкой для увеличения значимости событий, через которые проходят персонажи игроков; как следствие, миссии с единственным заданием не будут стоять в центре внимания Операций Спартанцев. В интервью журналу The Guardian Фрэнк О'Коннор отметил, что история и события будут случайным образом выкладываться в течении "нескольких лет".[42]; от успеха или провала Операций Спартанцев зависит продолжение выпуска серий 2012-2013 годов с "известным началом, серединой, и концом."[42] В июне 2012 года первый сезон Операций Спартанцев был назван как "очень жесткое" направление истории, уже размеченной от начала до конца.

На данный момент полностью выпущен первый сезон Операций Спартанцев: первая его часть выпускалась в период с момента релиза игры, 6 ноября 2012 года, и до 3 декабря того же года. Выпуск второй части сезона начался 21 января 2013 года, и закончился 18 февраля. Он состоит из десяти эпизодов и, в общей сложности, пятидесяти миссий (по пять на один эпизод), и был выпущен в период времени, последовавший за выходом на прилавки Halo 4.[51]

Кузница[]

Основная статья: Кузница

Кузница — небезызвестная для фанатов функция игр серии Halo, присутствует и в Halo 4. Разработанная при сотрудничестве с Certain Affinity, эта функция впервые была продемонстрирована на мероприятии Rooster Teeth Expo 7 июля 2012 в ходе представления различных нововведений, среди которых и была новейшая версия режима Кузницы.[38][53] По сравнению со своими предшественниками, новая версия Кузницы приобрела ряд улучшений, включая возможность использовать "магнит" для связки объектов друг с другом, или дублировать любой объект по усмотрению.[50] Функция доступна для трех отдельных карт с уникальным набором предметов.

Маркетинговая кампания[]

Реклама[]

Основная статья: The Commissioning, Scanned и Halo 4 Launch Gameplay Trailer

Кампания по рекламированию Halo 4 началась еще в июне 2012 года с выпуска короткометражного трейлера The Commissioning на выставке E3 2012. В этом видеоролике, снятом при участии живых актеров, отображалась церемония, проводимая для набранного экипажа корабля ККОН "Бесконечность", после чего демонстрировалось прибытие корабля к Реквиему, и его последующее затягивание внутрь искусственной планеты.

В дополнительную рекламу игры вошло еще два трейлера: Scanned, был спродюсирован Дэвидом Финчером, а режиссер — Тим Миллер, и Halo 4 Launch Gameplay Trailer. Scanned представляет из себя двухминутный тизер, органично сочетающий в себе элементы живого кино и компьютерной графики. В нем вкратце рассказывается история Джона-117, чьи воспоминания сканирует главный злодей игры, Наставник.[54]

На мероприятии Rooster Teeth Expo, прошедшем 7 и 8 июля 2012 года в Остине, штат Техас, публика получила возможность в первый раз сыграть в Военные игры Halo 4.[55]

Продукция[]

Halo 4 Console Edition Small

Консоль Halo 4.

Издания[]

Издания Стандартное издание Ограниченное издание
Список содержимого Halo 4 standard edition (ESRB) Halo 4 Limited Edition
Диск с игрой и двухнедельная подписка на XBL Gold Есть Есть
Доступ к набору карт для Игр на сражение Нет Есть
Брифинг-пакет ККОН "Бесконечность" Нет Есть
Специальное издание Halo 4: Forward Unto Dawn Нет Есть
Эксклюзивные специализации Нет Есть
Бонусный цифровой контент Нет Есть
Halo 4 Controller Small

Контроллер Halo 4.

Североамериканская (ESRB) и европейская (PEGI) обложка, показанная здесь, была показана 14 мая 2012 года посредством серии из 32 "паззлов", представленных различными членами сообщества 343 Industies.[56][57] На ней изображен Джон-117 в своей улучшенной броне "Мьеллнир", стоящий на одном колене и держащий в руках штурмовую винтовку MA5D на фоне входа в Реквием. По краям изображения нарисованы остатки "Идущего к Рассвету", отличающиеся от самих себя в Halo 3, и боевой крейсер класса БКК вместе с другими обломками, окружающими его.[57]

Halo 4 Headset Small

Гарнитура Halo 4.

16 мая 2012 года 343 Industries анонсировало коллекционное издание Halo 4.[58] Было заявлено, что ограниченное издание станет возможностью "расширить опыт игры в мультиплеере", что в свою очередь расширит фантастическую вселенную Halo, как и многие аспекты игры в целом.[58] Ограниченное издание внешне выглядит как большой минималистичный серый кейс, украшенный новой эмблемой Космического Командования Объединенных Наций; сама игра находится в небольшом серебряном футляре с похожим оформлением, на котором отчеканена футуристическая художественная работа. В данный момент издание доступно для продажи по всему миру, и стоит $99.99 (USD).[57] 343i также подтвердили, что Легендарного издания Halo 4 не будет, ссылаясь на то, что они не хотят ставить потребителей перед выбором каких-либо конкретных элементов, которые они могут получить.[57]

Halo 4 Game of the Year Cover

Издание "Игра года"[]

Издание "Игра года" было анонсировано 27 августа 2013 года, а выпущено 8 октября 2013 года по цене $39,99. Это издание содержит определенный контент, который ранее был доступен только через предварительные заказы.

Бонусы предзаказа[]

25 мая 2012 года стали известны многие предзаказные бонусы для Halo 4. Это стало первым случаем в истории серии, когда Miscrosoft Studios представила розничные и конкретные бонусы для игры Halo; ранее похожее наблюдалось для Halo 3: ODST, Halo: Reach и Combat Evolved Anniversary, однако не в таких масштабах, как в случае с новой игрой. Скины шлема и брони, а также эмблемы являются полностью настраиваемыми для игры в мультиплеер, лояльно относясь к предпочтениям каждого игрока. Следует отметить, что эксклюзивы для брони касаются только ее дизайна, а не самих доспехов. Каждая бонусная вещь представлена в соответствии с ее доступностью в таблице внизу.


Вырезанный контент[]

Основная статья: Вырезанный контент Halo 4

MainMenuH4

Оригинальное главное меню, используемое при тестировании внутренней сети.

При разработке Halo 4 многое пришлось вырезать. Ниже приводится вырезанный контент из игры:

  • В файлах игры существовала способность "Телепортационная броня", которая позволяла игроку почти мгновенно перемещаться в любое место. Способность доступна только в модифицированных игровых режимах на карте Crimson map pack, Harvest.
  • В файлах игры существовала способность "Хакерская броня", которая позволяла игроку на короткое время отключать другие способности брони. Способность может быть доступна только в модифицированных игровых режимах на карте Crimson map pack, Harvest.
H4-Cut Render Revenant6

Неиспользованная модель Ревенанта.

  • Были вырезаны несколько транспортов, в том числе:
  • На ранних скриншотах Halo 4 на заднем плане изображен UH-144 Сокол
  • В игре должен был быть пилотируемый космический банши. Его можно найти в файлах Spartan Ops.
  • Модифицированная версия "Ревенанта".
  • Было вырезано несколько видов оружия, в том числе:
    • Новое лучевое оружие под названием "Дезинтегратор".
    • Оружие с зоной поражения под названием " Стазисная винтовка", которое создает пузырь, замедляющий всех, кто в него попадает.
    • Лучевой пистолет Предтеч под названием "Луч Бишопа".
    • Концепт-арт SMG был показан в книге Awakening: The Art of Halo 4.
    • Пистолет Предтеч, который стреляет очередями.
  • Первоначально соревновательные многопользовательские команды в Halo 4 имели специальные названия. Цвет команды указан слева, а специальное название - справа:
    • Красная команда - Демон
    • Синяя команда - Ярость
    • Зеленая команда - Молот
    • Оранжевая команда - Полководец
    • Фиолетовая команда - Сталкер
    • Желтая команда - Цыган
    • Коричневая команда - Сыны Жатвы
    • Розовая команда - Мстители Предела
  • Многие элементы из Halo: Reach присутствовали в Halo 4, включая:
    • Тактический дробовик M45, хотя и со звуками из тактического дробовика M45D
    • Броня и основной код ИИ команды Ноубл, кроме Джорджа-052.
    • Вариант Энергетического меча Halo: Reach.
    • Винтовка M392 для целевой стрельбы без звука.

Книги[]

Awakening-H4-Cover

Awakening: The Art of Halo 4 — иллюстрированная книга в переплете, впервые анонсированная 8 мая 2012 года. 2 ноября того же года она была выпущена компанией Titan Books.[59] Став четвертой по счету арт-книгой во вселенной Halo, эта книга включает в себя 192 страницы цветных иллюстраций, использованных в процессе производства для создания видения Halo 4, а также комментарии от художников и разработчиков 343 Industries.[59]

Halo 4: The Essential Visual Guide — иллюстрированный путеводитель, выпущенный 16 сентября 2013 года в США. Руководство было опубликовано Dorling Kindersley и содержит 232 страницы изображений и информации о локациях, персонажах, существах, транспортных средствах и оружии, представленных в Halo 4.

О событиях, развязкой которой стал сюжет Halo 4, повествуют сразу две книжные серии, в состав которых входит 6 книг, выпускаемых в период с января 2011 по январь 2014 гг.; при этом, они не замышлялись изначально как дополнения к игре, и в итоге не только расширили фантастическую вселенную игры, но и гармонично связались с сюжетом Halo 4. Происходящая за много тысяч лет до событий игры, Сага о Предтечах и составляющие ее романы Cryptum (4 января 2011 г.), Primordium (3 января 2012 г.), и Silentium (19 марта 2013 г.) рассказывают читателям о событиях, происходящих до и во время Войны Предтеч и Потопа, отрывками возвращаясь в "наши дни". Другая серия, Трилогия Кило-пять, состоит из романов Glasslands (25 октября 2011 г.), The Thursday War (2 октября 2012 г.) и Mortal Dictata (21 января 2014 г.), и ведет повествование о событиях, произошедших спустя несколько месяцев после Halo 3; эта книжная трилогия является символичной связью между старыми играми Halo от Bungie и восходящей Трилогией Восстановителя 343 Industries.

Сага о Предтечах
Трилогия Кило-пять

Лицензионная продукция[]

Компания McFarlane Toys объявила о выпуске двух волн фигурок, техники, игрушечных наборов, и прочих продуктов, связанных с Halo 4.[60] Первая волна, вышедшая в августе 2012 года, состоит из четырех 6-дюймовых фигурок: Джона-117, сангхейли-фанатика, и двух новых персонажей вселенной Haloунггоя Бури, и двух вариаций Спартанца, красного и синего.[61] Также для продажи доступен большой коробочный продукт, представляющий из себя сделанного в большой рост Джона-117, находящегося в криогенной камере.[60]

Появления[]

Персонажи

Люди
Искусственный интелект

Расы и существа

Локации

Техника

Оружие

Способности брони

  • Активный камуфляж
  • Автотурель
  • Усиленный щит
  • Голограма
  • Ракетный ранец
  • Прометейское зрение[74]
  • Регенерирующее поле
  • Бег (Не занимает место способности, может быть использован вместе с другими способностями)



Отзывы[]

После выхода Halo 4 получила в целом положительные отзывы. На совокупных обзорах GameRankings и Metacritic игра получила оценки 87,42% и 87 из 100 соответственно. Райан МакКафри из IGN поставил игре оценку 9,8, назвав Halo 4 "триумфом, поднявшим планку для всего жанра шутеров от первого лица". Он похвалил освещение, движения и анимацию, а также работу Нила Дэвиджа в качестве композитора Halo 4, отметив, что это "смелое изменение", но заявив, что музыка "скорее дополняет, чем добавляет". МакКэффри похвалил кампанию за ее темп, а также за "ловкое смешение пеших боев, последовательностей транспортных средств, спокойных сюжетных моментов и ключевых взаимодействий между Чифом и Кортаной".

Писатель Forbes Эрик Кейн высоко оценил сюжет, написав, что в Halo 4 есть "самые потрясающие сцены, которые я видел в видеоигре", способствующие "красивой, трагической истории любви" между Кортаной и Мастером Чифом. Майк Махарди из Game Informer похвалил улучшение характеристик Чифа и Кортаны, назвав их развивающуюся историю любви более "сфокусированной" и "понятной" для игрока, по сравнению с "мутными и безличными" историями из предыдущих игр франшизы. Несмотря на высокие продажи и хорошие отзывы, численность игроков в многопользовательской игре Halo 4 стремительно снижалась с момента выхода игры на протяжении всего 2013 года, а ежедневные пики едва превышали 30 000 человек.

Критика игры заключалась в том, что необходимость просматривать терминал через Halo Waypoint "служит лишь для того, чтобы вырвать вас из процесса игры, в прямом и переносном смысле", и что "некоторые из ее квестов, связанных с поиском предметов и переключением между тремя переключателями, как будто искусственно удлиняют игру из-за того, как долго вы можете зацикливаться на них, когда становится трудно". Единственным негативным моментом в многопользовательской игре было то, что режиму Spartan Ops "не хватает реиграбельности и стимулов в виде очков, как в режиме Перестрелка, который он заменяет", и что новая система лобби была "немного более загроможденной и сложной для разбора, чем в предыдущих Halo", но в остальном оценивали ее как "на уровне того, что Bungie создала ранее". Общий вывод был таков: "Halo была перестроена. Она получила новое определение. И она получила новую жизнь".

Хосе Отеро из 1UP также высоко оценил игру, заявив, что 343 Industries "создала достойное продолжение блокбастера, который изначально не принадлежал им", и что "Halo 4 демонстрирует искренние усилия по внедрению новых элементов или просто исправлению старых проблем". Он также заявил, что "звуковое оформление Halo 4 выигрывает от того, что оно более пробивное, чем в предыдущих частях", и что игра "выигрывает от поразительного художественного направления, которое черпает некоторое вдохновение из "Звездного пути" Джей Джей Абрамса 2009 года, добавляя при этом впечатляющий уровень детализации". Критика кампании заключалась в том, что, хотя "по большей части, повествование хорошо сплетает воедино масштабный конфликт с участием таинственных Предтеч, одновременно рассказывая тонкую побочную историю о погружении Кортаны в безумие", "разрешение истории Halo 4 не имеет большого смысла". Он признал, что "решение принять систему перков в Halo 4 имеет смысл с точки зрения геймплея, так как она дает игрокам дополнительные возможности для создания персонажа, соответствующего их особому стилю игры, но эти же дополнения немного стирают элементы, которые отличают две крупнейшие шутерные франшизы друг от друга. Halo по-прежнему имеет преимущество в виде энергетических щитов и способностей брони, но жаль видеть, как серия подгоняется под лекало другой игры", и он выразил опасения, что "короткая продолжительность Spartan Ops может показаться странной поначалу - если только вы не играете на Легендарной сложности, то есть - но обещание большего количества контента может легко устранить эти опасения". Он высоко оценил добавление Прометейцев, которые "добавляют замечательный элемент командной работы противника, прекрасно дополняющий существующие модели поведения ИИ", и заключил, что "343i проделала большую работу, чтобы передать суть Halo, используя те возможности, которые так нравятся фанатам FPS".

Тина Амини высоко оценила эмоциональное воздействие кампании, заявив: "Я могу с уверенностью сказать, что никогда еще не проходила кампанию Halo на пределе своих возможностей, как в первой игре от 343 Industries", и оценила кампанию как прекрасную. "Она кинематографична, и в ней звучит прекрасная музыка", и что она "очеловечила то, что до сих пор было в основном просто очень веселой, хорошо сделанной серией игр", хотя она нашла, что "понятия и названия бросаются в вас в такой быстрой последовательности, что трудно уследить за ними", и пожаловалась, что "миссии Spartan Ops показались мне довольно скучными". Она также признала, что "геймеры боятся перемен. Поэтому добавление дропа боеприпасов в многопользовательской игре - по сути, бонуса, который получают игроки, добившиеся хороших результатов во время матча, - может оказаться нежелательным". Она также пожаловалась, что "прометейцы как новый класс врагов раздражают больше, чем я ожидала", и что "сражаться с ними быстро надоело", но похвалила их арсенал, который "превосходит даже арсенал Ковенанта". В целом, она рекомендовала игрокам "относиться к Halo 4 непредвзято, потому что она может понравиться вам так же, как и мне".

Примечания[]

  • В трейлере к игре находятся несколько пасхалок, например, монитор на котором можно увидеть кольцо Ореола.
  • В конце Halo 3, перед тем как лечь в крио-камеру Джон-117 говорит Кортане: "Разбуди, когда я понадоблюсь." Трейлер Halo 4 начинается со слов Кортаны: "Чиф! Ты мне нужен!"
  • События серии Origins из аниме Halo Legends происходят в 2556 году, в то время как события Halo 4 - в 2557 году.
  • Фрэнк О'Коннор заявил, что события Halo 4 сильно повлияют на характер Джона-117.
  • Волосы Кортаны заметно потемнели и частично вьются.
  • На одном из ранних концепт-артов к игре было изображено множество "Пеликанов", которые летят в направлении "Легендарной" планеты, и еще один на котором был запечатлен уничтоженный флот.[75]
  • Halo 4 первая игра из Трилогии Восстановителя.[76]
  • Обложки к книгам Halo: Cryptum и Halo: Primordium являются элементами ранних концепт-aртов для Halo 4.
  • 24 января 2012 года на выставке Toy Fair в Лондоне были представлены канонические персонажи и виды техники.[77][78]
  • Halo 4 - это первая игра Halo от 343 Industries, которая не является переизданием.
  • После завершения Halo 3 компания Bungie рассматривала возможность разработки Halo 4, но вместо этого они решили разработать Halo: Reach.
  • Halo 4 впервые просочилась на Xbox.com на час раньше своего первоначального анонса на выставке E3 2011, вместе с Halo: Combat Evolved Anniversary, игрой Halo, которая позже вышла в том же году.
  • Записывая диалоги сержанта-майора Эйвери Джонсона для Halo 2, Дэвид Скалли с юмором сказал: "В Halo 4 у меня будет женщина!".
  • В Halo 4 представлены 4 вида Ковенанта, так же, как и в Halo: Combat Evolved: Элиты, Шакалы, Грунты и Охотники.
  • В пререндеренных сценах Spartan Ops в некоторых видах оружия используются модели из старых версий игры, показанные на ранних внутриигровых скриншотах. Например, BR85HB SR ошибочно обозначен как BR55HB SR, а у винтовки M395 Designated Marksman Rifle отсутствует мушка.
  • Halo 4 вторая игра серии с полным русским переводом (первая Halo Wars).

Галерея[]

Видео[]


Сноски[]

  1. 1,0 1,1 Halo Waypoint: The Halo Bulletin 4.17.2012
  2. 2,0 2,1 2,2 Halo 4 RTX Panel
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 IGN - Halo 4 Will Be on Xbox 360 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «ign» определено несколько раз для различного содержимого
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Halo Waypoint: Halo 4
  5. 5,0 5,1 5,2 Xbox.com: Halo 4
  6. E3 2011
  7. Halo Waypoint: Halo 4 Panel Opening Video
  8. 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 8,10 8,11 8,12 YouTube: Halo Fest: Halo 4 Panel
  9. USA TODAY: Halo 4 snags $220 million on first day
  10. Lenta.ru: Halo 4 стала самой продаваемой новинкой года
  11. Gametrailers.com: Interview: Story And Vision HD
  12. Computer and Video Games - Halo 4: Why the trilogy ends on next-gen
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 Halo Official Site: The Halo Bulletin: 3.07.12
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 Game Informer: May 2012
  15. Xbox.com: Xbox Press Center - Halo 4
  16. GameTrailers: GTTV Halo 4 Promo
  17. 17,0 17,1 17,2 Venturebeat.com: 11 new things we’ve learned about Halo 4 (with video)
  18. Halo 4 Official Site: CHARACTERS
  19. Halo Waypoint - 343 Sparkcast 005
  20. YouTube: SDCC 2011: Halo Universe Panel Part 1
  21. Greg Bear - Discussion Board: Book
  22. Greg Bear - Discussion Board: PRIMORDIAL GRAVEMIND
  23. Halo Waypoint: Tor Books Reveals Title, Cover Art, And Release Date of Third Halo Novel By Greg Bear
  24. Variety.com: Halo Web series to bow before next game
  25. 25,0 25,1 The Halo Bulletin: 8.22.12
  26. Halo Waypoint - Halo 4 Terminal - "Jul 'Mdama"
  27. GameTrailers.com: E3 2012: Halo 4 Xbox Evolved Promo
  28. 28,0 28,1 28,2 Game Informer: Halo 4 Special Podcast
  29. halo.bungie.org: Re: Who's the writer for Halo 4?
  30. 30,0 30,1 YouTube: Making Halo 4: First Look
  31. 31,0 31,1 31,2 31,3 Halo 4 Official Site: GAMEPLAY
  32. 32,0 32,1 Halo Waypoint: The Halo Bulletin: 5.9.2012
  33. 33,0 33,1 Halo Waypoint: The Halo Bulletin 6.9.2012
  34. VideoGamer.comHalo 4 development is complete
  35. 35,0 35,1 Halo 4 Field Audio Recording
  36. Facebook.com and Halo.Bungie.org: Jeff Steitzer
  37. Conan: Episode 245 - April 17th, 2012
  38. 38,0 38,1 38,2 Rooster Teeth Expo: Halo 4 presentation
  39. 39,0 39,1 Edge Magazine: Scoring Halo 4
  40. YouTube: Making of Halo 4: Composing Worlds
  41. 41,0 41,1 Digitalspy.co.uk: Halo 4 interview: 343 Industries on multiplayer, new forms of story
  42. 42,0 42,1 42,2 42,3 42,4 42,5 The Guardian: E3 2012: Frank O'Connor on Halo 4 – Spartan Ops could run for years
  43. 43,0 43,1 43,2 Guardian.co.uk: Halo 4 multiplayer revealed: Master Chief meets Call of Duty?
  44. Gamefront.com: Halo 4 Demo Report
  45. Halo Waypoint: The Halo Bulletin 8.15.12
  46. Halo Waypoint: The Halo Bulletin: 7.6.12
  47. IGN - Специализации Halo 4 навсегда изменят сетевую игру Halo
  48. Halo Waypoint: The Halo Bulletin 5.2.12
  49. Official Xbox Magazine online.com 343 Industries: Halo 4 will "re-inject some new life" into Halo multiplayer
  50. 50,0 50,1 GameSpot: Exclusive Halo 4 Forge Mode Details
  51. 51,0 51,1 Little English Halo Blog: New Halo 4 Info Blowout via ExpertZone!
  52. 52,0 52,1 NYDailyNews.com: SYSTEM UPDATE: Halo 4 preview, with our first glimpse into return of Master Chief
  53. Gamespot: Halo 4 Not Built By Microsoft Alone
  54. The Hollywood ReporterDavid Fincher Produces 'Halo 4' Launch Trailer for Microsoft
  55. Rooster Teeth: Play Halo 4 at RTX!
  56. NeoGAF: Halo |OT4| Trust's a Tough Thing to Come by These Days
  57. 57,0 57,1 57,2 57,3 halo.bungie.org: Halo 4 Puzzle Email?
  58. 58,0 58,1 Halo Waypoint: The Halo Bulletin 5.16.12
  59. 59,0 59,1 Halo Waypoint - Titan Books Signs Up Lavish Art Book for Halo 4
  60. 60,0 60,1 Halo Waypoint: McFarlane Toys to Create Halo 4 Action Figures
  61. Halo Waypoint: MCFARLANE TOYS BRINGS THE NEXT HALO GAME TO LIFE WITH HALO 4 ACTION FIGURES!
  62. YouTube - Halo 4 News : Enemies Leaked, E3, & Elites Replaced in Mutliplayer! - FT. Chris
  63. YouTube - Halo 4 News : Enemies Leaked, E3, & Elites Replaced in Mutliplayer! - FT. Chris
  64. YouTube - Halo 4 News : Enemies Leaked, E3, & Elites Replaced in Mutliplayer! - FT. Chris
  65. Halo Waypoint 343 Sparkcast 11
  66. GameTrailers: E3 2011: Halo Returns Interview
  67. Youtube - Halo 4 News: Toy Fair at London on Jan 24-26 - FT. Chris
  68. 68,0 68,1 68,2 GameInformer - The Arsenal Of Halo 4
  69. Halo Waypoint Forums: March 343 Sparkcast up (Jay S094: "They didn't say that the DMR was in the game." Total Sellout: "Yes we did.")
  70. 70,0 70,1 Remember to Not Forget
  71. Halo 4 teaser trailer
  72. Halo4News.com - Assault Rifle in Halo 4
  73. http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_gameinformer_mai_scan_12.jpg
  74. [1]
  75. IGN, Halo 4: Warthog in Forza 4
  76. Xplay: Halo 4 Begins Reclaimer Trilogy
  77. Halo4News.net
  78. TeamXbox.com


Advertisement