HALO вики
Регистрация
Advertisement
HALO вики
2628
страниц

Halo_Wars_Icon.png

“Стратегия Halo прибыла”
— Слоган

Halo Warsвидеоигра в жанре стратегии в реальном времени для игровой консоли Xbox 360, разработанная Ensemble Studios. Действие разворачивается во вселенной Halo.

Выпуск Halo Wars реализовал первоначальную концепцию, согласно которой Halo: Combat Evolved должна была стать стратегической игрой в реальном времени, прежде чем превратиться в шутер от третьего лица, а затем и в шутер от первого лица. Продолжение, Halo Wars 2, было выпущено 21 февраля 2017 года. Игроки, оформившие предварительный заказ Halo Wars 2 Ultimate Edition, получили ранний доступ к Halo Wars: Definitive Edition, обновленной версии игры, 20 декабря 2016 года.

Геймплей[]

В отличие от других игр серии, «Halo Wars» является стратегией. Расы и войска, по большей части, почерпаны из предыдущих игр, но также добавлены и новые виды техники. Так как игра создана специально для Xbox 360, то у игроков не должно возникнуть проблем с управлением.

В игре две стороны: люди (ККОН) и ковенанты. У игроков есть возможность выбирать лидера своих войск. У людей лидеры: капитан Каттер, сержант Форж и профессор Андерс. У ковенантов лидеры: Пророк Скорби, Арбитр и вождь брутов. Каждый лидер имеет особые способности и уникальные войска. Например, капитан Каттер имеет доступ к магнитоускорительному орудию (МУО) «Духа Огня», которое наносит огромный урон в любой точке поля боя. Пророк Скорби может вызывать залп лучевого орудия корабля на орбите с похожим эффектом, хотя сам должен находиться вблизи цели. Следует упомянуть что лидеры ККОН обычно находятся на борту корабля (кроме кампании), тогда как лидеры Ковенанта всегда участвуют непосредственно в бою.

Войска Ковенанта, в основном, зависят от более продвинутых технологий и большего количества солдат. ККОН имеет доступ к меньшему количеству солдат и менее развитых технологиям, но человеческие войска являются более универсальными. Например, десантники ККОН являются противопехотным видом войск, но могут также использовать осколочные гранаты и противотанковые ракеты. Базы и некоторые войска Ковенанта имеют доступ к энергощитам.

Система строительства баз напоминает «The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth». На карте есть несколько установленных точек, на которых игроки могут строить центр базы. У каждой базы есть определённое количество ячеек для дополнительных зданий. Для продвижения по технологическим уровням, ККОН строит реакторы, тогда как Ковенант строит единственный храм и изучает эпохи. У Ковенанта есть два типа зданий, не существующих у ККОН: генераторы энергощитов для защиты базы и телепортаторы для мгновенной доставки войск к лидеру. Каждая база (кроме самой начальной) может строить четыре туррели для обороны. Эти туррели затем можно специализировать для поражения одного из трёх видов войск. Например, ККОН строит огнемётные туррели для уничтожения пехоты, рельсовые — для бронетехники и ракетные — для авиации.

Как и многие другие стратегии, соотношение видов войск в «Halo Wars» придерживается системы «камень-ножницы-бумага»: пехота уязвима для бронетехники, бронетехника уязвима для авиации, а авиация уязвима для пехоты. Исключение составляют «Гриф» ККОН и «Скарабей» Ковенанта.

Сюжет[]

Действие игры разворачивается за 20 лет до событий Halo: Combat Evolved. Кампания следует за человеческим кораблём "Дух Огня" (регистр CFV-88), который был послан Космическим Командованием Объединённых Наций (ККОН) расследовать и пресечь действия Ковенанта на бывшей человеческой планете Жатва (место первого контакта с инопланетянами). Узнав о загадочных раскопках ковенантов под предводительством неизвестного Арбитра, капитан корабля Джеймс Каттер посылает своих солдат разузнать, что происходит. По мере продвижения сюжета, игрок перемещается по нескольким мирам и, в конце концов, натыкается на мир Предтеч. К сожалению, хотя у Предтеч есть свои уникальные войска (только авиация), они не являются играбельной фракцией. Кампания состоит из пятнадцати уровней.

  1. База Альфа
  2. Подход к Реликвии
  3. Интерьер Реликвии
  4. Город Аркадия
  5. Окраины Аркадии
  6. Купол Света
  7. Скарабей
  8. Сигнал Андерс
  9. Потоп
  10. Мир-Щит
  11. Очищение
  12. Ремонт
  13. Плацдарм
  14. Реактор
  15. Побег

Предупреждение о спойлерах: Далее следуют подробности сюжета и концовки.

“На данный момент Ковенант является самым злобным. Они преследуют цель уничтожить человечество, вычеркнуть нас из вселенной.”
— Грэм Девайн, ведущий сценарист, ранее ведущий разработчик.
Harvest Plasma Glassed

Жатва, сразу после того, как в систему прибывает "Дух огня".

В последние дни кампании "Жатвы" сержант Джон Фордж, морской пехотинец, приписанный к кораблю поддержки ККОН "Дух огня" под командованием капитана Джеймса Каттера, патрулирует северные районы планеты Жатва. Пока Фордж патрулирует, база Альфа подвергается нападению и уничтожается Ковенантом, а выжившие бегут в сельскую местность. Собрав этих выживших, Фордж возглавляет их штурм, в ходе которого ликвидирует присутствие Ковенанта и восстанавливает базу Альфа, возвращая ее в рабочее состояние. Затем Фордж возглавляет штурм близлежащей реликвии Предтеч, уничтожая оккупантов Ковенанта и не позволяя врагу разрушить ее, чтобы лишить людей доступа и обеспечить безопасность места для изучения профессором Эллен Андерс. Вскоре после этого контратака ковенантов отрезает их от базы Альфа. Танки "Гризли", развернутые с "Духа огня", прорываются сквозь ряды Ковенанта, соединяются с Форджем и его морскими пехотинцами и сопровождают их обратно через реликвию, в то время как силы с Альфа-базы сдерживают Ковенант. Информация, собранная с реликвии Жатвы, показывает, что Ковенант был направлен на вторую колонию ККОН, Аркадию.

Следуя за Ковенантом в Аркадию, команда "Духа огня" обнаруживает, что большинство кораблей орбитальной обороны были либо уничтожены, либо повреждены в бою с Ковенантом. Сержант Фордж и его силы отправляются на землю, чтобы помочь спартанцам из Красной команды эвакуировать гражданских из Пирт-Сити. После этого силы ККОН отходят в защищенную зону на окраине города, сдерживая атаки Ковенанта достаточно долго, чтобы спартанская команда "Омега" смогла прибыть и помочь в уничтожении местных сил Ковенанта. В то же время Ковенант установил большой генератор энергетического щита вокруг важного объекта с неразведанными руинами, окружающими территорию, что вынудило ККОН развернуть прототип плазменной артиллерии Носорог, чтобы пробить его. Продвигаясь внутрь, чтобы изучить то, что так заинтересовало Ковенант, они подвергаются атаке Скарабея, только частично завершенного, но способного уничтожить любые силы ККОН в зоне своей видимости. После уничтожения "Скарабея" Андерс и Фордж начинают изучать местность, но тут прибывает арбитр Рипа 'Морами, берет Андерс в плен и ранит Форджа, а Красная команда прибывает слишком поздно, чтобы помочь. Стремительно покинув систему на борту звездолета, "Дух огня" следует за ним и в конце концов оказывается на орбите таинственной планеты.

Развернув наземные силы для поиска Андерс, ККОН и силы Ковенанта подвергаются атаке ранее не обнаруженного инопланетного организма - Потопа. Сумев перегруппироваться и занять удобное для обороны место, силы ККОН обнаруживают источник сигнала - похожий на водоем. Силы ККОН отступают к Духу Огня, когда концентрированные силы Потопа начинают набирать обороты, едва избежав уничтожения, они перегруппировываются на Духе Огня над озером, которое раздваивается, открывая вход, и стаи Стражей появляются, чтобы справиться с Потопом. Духу Огня удается войти внутрь, пройти через систему стыковки, удалить наросты Потопа и пройти через систему концентрических колец, отфильтровывающих биомассу Потопа. Затем "Дух огня" проникает внутрь массивного мира Щита, немедленно вступает в бой с разрушителем Ковенанта и отражает атаки, проводя ремонт.

Тем временем Арбитр использует Андерс, чтобы активировать установку, известную как вершина Апекс, и обнаруживает флот боевых кораблей Предтеч, которые Ковенант планирует использовать против человечества. Андерс удается сбежать, используя то, что было ее стазисной тюрьмой, в качестве устройства транслокации, телепортироваться на поверхность внутреннего мира щита и соединиться с Форджем и его морпехами, которые очищают территорию от сил Ковенанта и создают базу для операций на мире щите. Извлекая сверхсветовой привод "Духа огня", ККОН перемещают его в Апекс, планируя взорвать его - цепная реакция приведет к сверхновой звезде на солнце мира щита, уничтожит установку и флот, лишит его Ковенанта и спасет человечество от почти полного поражения и вымирания. Арбитр пытается остановить их, но его элит убивает Красная команда, а Форджу удается убить Арбитра одним из его собственных Энергетических мечей. Фордж остается, чтобы взорвать реактор, а остальные силы ККОН активируют портал из мира щита, эвакуируются на Дух Огня и умудряются на рогатке обогнуть солнце, чтобы набрать достаточную скорость и избежать радиуса взрыва сверхновой и радиуса действия обломков мира щита.

HW Ripa is killed

Арбитр Рипа 'Морами встречает свою смерть в Мире Щите.

Теперь, не имея возможности вернуться в человеческое пространство с той скоростью, которую обеспечил бы им сверхсветовой привод, экипаж переходит в крионическое хранилище. Корабль начинает свое долгое путешествие домой, которое, вероятно, займет много лет или десятилетий. Здесь криотубус Форджа закрывается капитаном Каттером, который коротко кивает в знак признания самопожертвования сержанта.

Дух Огня, лишенный сверхсветового привода, остается дрейфовать в космосе. 10 февраля 2534 года ККОН объявляет судно "потерянным со всем экипажем". В конце титров слышно, как Серина говорит: "Капитан. Проснитесь. Что-то случилось".

Спойлеры заканчиваются.

Персонажи[]

В "Духе огня" "полно новых персонажей", таких как ИИ Серина, профессор Эллен Андерс, сержант Джон Фордж и командир "Духа огня" капитан Джеймс Каттер. Некоторые из этих персонажей отправляются на планету, чтобы помочь игроку. Помимо CGI-сцен и появления на поле боя, персонажи в Halo Wars часто появляются в анимации "говорящая голова", когда в левом верхнем углу появляется небольшой экран, на котором видно лицо персонажа, говорящего в данный момент.

HW Screenshots 003

Силы Ковенанта вступают в бой с людьми на карте Chasms.

Мультиплеер[]

Как и другие игры Halo, Halo Wars обладает сильной характерищующей онлайн-частью. Игровые характеристики Halo Wars включают прямое голосовое общение и онлайн-таблицы лидеров. Команды различаются по цвету юнитов. Конкретной информации о рейтинге игроков нет, но игроки могут получить звания новобранца, лейтенанта, майора, командира, полковника, бригадного генерала и генерала. Мультиплеер — до 6 игроков одновременно в матче. В игре доступен онлайн-кооператив для двух игроков для сюжетной кампании.

Схватка служит эквивалентом пользовательских игр в Halo Wars, позволяя игрокам изменять настройки игры, активировать Черепа и играть против пользовательских команд, состоящих из людей или игроков с искусственным интеллектом, на любой карте или в игровом режиме. Схватка позволяет вести матчи 1 на 1, 2 на 2 или 3 на 3 с любым количеством игроков или ИИ в каждой команде. Из-за индивидуального характера матча лидеры ИИ могут быть назначены вручную. Кроме того, в матче можно выбрать легкий, нормальный, героический и легендарный уровни сложности с добавлением дополнительной автоматической сложности, которая регулирует сложность игры в зависимости от предыдущих результатов в предыдущих играх. После запуска игры, черепа Halo Wars можно активировать как для положительного, так и для отрицательного эффекта.

Войска[]

ККОН[]

Пехота[]

Unsc marine
  • Морпех — костяк наземных войск ККОН. Вооружён автоматом серии MA5 и гранатами (которые можно улучших до ПЗРК). По пять в отряде (возможно добавление полевого лекаря). Позже улучшается в орбитальных десантников (если лидер — капитан Каттер).
Unsc flamethrower
  • Огнемётчик — специализированный противопехотный морпех, вооружённый огнемётом NA4 и светошумовыми гранатами. По два в отряде.
Uncs spartan
  • Спартанец — результат проекта SPARTAN-II по созданию суперсолдат. Стандартное вооружение — автомат серии MA5 (может быть вооружён тяжёлым пулемётом и лазером). Также облачён в броню серии МЬЁЛЛНИР. Умеет угонять вражеские машины и контролировать транспорт игрока (кроме «Грифа» и «Скарабея»). Когда спартанец получает контроль над союзным или вражеским транспортным средством, характеристики спартанца добавляется к характеристикам транспортного средства, и характеристики транспортного средства значительно увеличиваются. Максимальное количество — 3.
Uncs cyclop
  • Циклоп — десантник в экзоскелете, предназначенном для уничтожения вражеских построек. Может бросаться обломками зданий и машин. Доступен только если лидер — сержант Фордж.

Бронетехника[]

  • M12 LRV «Вепрь» — внедорожник со сменным вооружением. Имеет места для водителя и пассажира, а также гнездо для стрелка. Могут быть вооружены зенитным орудием M41 и пушкой Гаусса M68. Может сбивать вражескую пехоту.
  • MAAT-9 «Росомаха» — лёгкий зенитный танк на полугусеничном ходу. Вооружён двумя пусковыми установками ракет типа «Argent V». Против наземных целей, водитель может использовать тяжёлый гранатомёт XM511.
Unsc cobra
  • SP42 «Кобра» — специализированная боевая машина. Вооружена двумя бронебойными рельсотронами. Также, может превращаться в стационарную артиллерию.
  • M808B «Скорпион» — основной боевой танк ККОН. Тяжёлая боевая машина для прорыва вражеских линий. Вооружён башенным 90-мм орудием и 7,62-мм пулемётом. Может стрелять шрапнелью для поражения пехоты. Позже улучшается в более мощный танк «Гризли» (если лидер — сержант Фордж).
  • «Слон» — самоходная казарма, вооружённая лёгкими турелями. Доступен только если лидер — капитан Каттер.
  • «Гремлин» — боевая машина поддержки, вооружённая излучателем ЭМИ, временно отключающим вражескую технику. Доступен только если лидер — профессор Андерс.
  • Плазменный «Носорог» — экспериментальный вид бронетехники, основанный на шасси «Скорпиона», хотя является САУ. Стреляет мощным плазменным зарядом. Может увеличить дальность выстрелов за счёт мобильности. Появляется только в некоторых заданиях кампании.

Авиация[]

Uncs vulture
  • «Гриф» — мощнейшая воздушная боевая машина в арсенале ККОН. По-сути, это летающий штурмовой танк, вооружённый до зубов: два спаренных тяжёлых пулемёта и ракетные пусковые установки.
HWunit Sparrowhawk
  • VTOL-14 «Шершень» — лёгкий истребитель ККОН со способностью вертикального взлёта и посадки. Предназначен для обороны от вражеской авиации, а также штурма вражеских позиций. Вооружён двумя тяжёлыми пулемётами и ракетницами. Позже улучшается в более мощного «Ястреба», вооружённого лазерами (если лидер — профессор Андерс).

Ковенант[]

Пехота[]

  • Хрюк — низший член иерархии Ковенанта. Силён лишь в группе пехотинцев. Всегда в сопровождении элита (элит умирает последним). Вооружён либо плазменным пистолетом либо иглометом. Может быть вооружён противотанковым топливным орудием и плазменными гранатами. Также в отряд может быть добавлен дьякон для повышения боевого духа. Ковенанты дышат жидким азотом - поэтому на других планетах они носят за спиной баллоны с азотом.
  • Хрюк-камикадзе — пехотинец, вооружённый плазменным пистолетом. Воюет в группе без элита. В режиме камикадзе бежит на врага и взрывает свой баллон с метаном. Доступен только если лидер — Арбитр.
  • Шакал — разведчик или снайпер Ковенанта. Оперирует в паре. В бою, использует энергетический щит и дальнобойное лучевое ружьё.
  • Элит-гвардеец — член одной из высших каст Ковенанта. Вооружён энергетическим мечом. Его броня может быть улучшена генератором невидимости и энергощитом. Доступен только если лидер — Пророк Скорби.
  • Охотник — колония разумных червей в броневом скафандре. Оперирует в паре. Является противотанковым оружием Ковенанта. Вооружён встроенным топливным орудием и массивным щитом.
  • Бугай — штурмовой пехотинец, вооружённый пулемётом. Может быть оборудован реактивным ранцем. Доступен только если лидер — вождь Бугаев.

Бронетехника[]

  • «Саранча» — дальнобойное лучевое орудие на четырёхногом шасси. Специально предназначенное для уничтожения вражеских зданий. Довольно медленная машина. Может быть оборудовано энергощитом.
  • Тип-32 «Призрак» — парящая одноместная разведывательная машина, отдалённо напоминающая мотороллер. Имеет довольно тонкую броню, но вооружён двумя плазменными орудиями, смертоносными для вражеской пехоты. Может также временно ускоряться для увиливания от вражеского огня и сбивания пехоты.
  • Байк Брутов — быстрый одноколёсный мотоцикл, способный давить пехоту. Может быть оборудован 35-мм пулемётами. Доступен только если лидер — вождь бугаев.
  • Тип-25 «Привидение» — основная боевая машина Ковенанта, использующая технологию антигравитации. Хотя вооружён плазменной гаубицей, способной расплавить любую броню, «Рейф» является скорее танком чем САУ. Также вооружён противопехотными плазменными орудиями. Может также начинать пожары на любой поверхности.
  • «Скарабей» — самое страшное планетарное орудие Ковенанта. Всеми системами этой гигантской машины управляет колония лекголо, включая сверхмощный лазер и зенитные плазменные орудия.

Авиация[]

  • Инженер — член расы искусственно созданной Предтечами для ремонта любых устройств. Летает посредством пузырей, наполненных газом. Ремонтирует все устройства Ковенанта и лечит пехоту. Безоружен.
  • Тип-26 «Баньши» — одноместный истребитель Ковенанта, предназначенный для уничтожения вражеских наземных и воздушных целей. Кроме стандартного вооружения (два плазменных орудия и одно топливное орудие), также оборудован ускорителями, позволяющими «Баньши» временно увеличивать скорость. Если сбит, старается упасть на врага в стиле камикадзе.
  • «Вампир» — противовоздушная летающая машина Ковенанта. Уничтожает вражескую авиацию с помощью тяжёлой игольной туррели. Также может быть оборудован устройством «высасывающим» энергию у вражеских машин, заставляя их падать на землю. Стазисная бомба «Вампира» также может временно обезвредить вражескую пехоту и бронетехнику, позволяя другим войскам уничтожить врага без препятствий.
  • «Дух» — небольшой челнок перевозящий пехоту и наземный транспорт. Является неиграбельным транспортом.

Потоп[]

Пехота[]

Зараженные десантники-стандартные войска, вооруженные большими когтями и винтовкой. Инфекционид-существа, разносящие заразных существ. Передвигаются маленькими шажками.

Mining

Концепция шахтного комплекса Ковенанта, вырезанная из финальной версии игры.

Вырезанный контент[]

Основная статья: Вырезанный контент Halo Wars

Шесть юнитов, UNSC Cougar, UNSC Fox Cannon, Covenant Air Artillery, Covenant Gorgon, UNSC Falcon и UNSC Leviathan, были в разработке в самом начале игры, наряду с возможностью реального строительства отдельных зданий. Позже разработчики объявили, что эти юниты были вырезаны, так как они решили сосредоточиться на более узнаваемых юнитах Halo и более простом геймплее.

До того, как Ensemble придумала идею для Апекса, сюжетная линия должна была рассказывать о добывающем астероиде Ковенанта, который находился на рудоочистительном механизме Предтеч. Эта концепция пытается показать масштаб крупного оборудования Предтеч на месте машин, которые все еще работают, хотя теперь контролируются Ковенантом. В итоге шахтерский аспект сюжета был удален из игры.

Планировалось, что в процессе игры будут встречаться окружающие формы жизни. Среди них космическая сова, кит Жатвы, арктический зверь, ледяная гончая и некое угре-змееподобное существо, название которого пока не определено.

Разработка[]

Дизайн[]

HW-Pre-Halo Wars Human Air Carrier

Концепт-арт "воздушного перевозчика" из Феникса.

Halo Wars началась как проект под названием Феникс, стратегическая игра в реальном времени под руководством Грэма Девайна, в которой земляне сражались с марсианами в конфликте, похожем на "Войну миров". Это первоначальное кодовое название послужило основой для названия "Дух огня".

До разработки Halo Wars компания Ensemble Studios экспериментировала с консольными схемами управления, используя модифицированный движок Age of Mythology для другого проекта. В то время это было необходимо, поскольку игры в жанре стратегии в реальном времени не могли предоставить схему управления, которая обеспечивала бы хороший игровой процесс на консоли. В итоге студия завершила эксперименты с концепцией централизованной системы пользовательского интерфейса и остановилась на микроменеджменте и строительстве баз, ограничив сбор ресурсов и управление базами. Примерно через год эти концепции были представлены Microsoft, которая настояла на том, чтобы игра была переименована в Halo; Microsoft сомневалась, что консольная RTS-игра сможет достичь адекватных продаж в противном случае. У Bungie не хватало людей, чтобы взяться за эту игру, и она возмущалась использованием IP Halo в другом жанре, называя это "опошлением" франшизы.

Используя референсные материалы, ранее запланированные для экранизации Halo, Ensemble пришлось воссоздавать игровые активы с нуля. Студия сосредоточилась на том, чтобы отдельные подразделения были узнаваемы как часть вселенной Halo с высоты птичьего полета (обычный элемент в стратегии в реальном времени): "Силы ККОН должны стрелять свинцом, а силы Ковенанта - плазмой". Переделка игры под вселенную Halo потребовала больших усилий, несмотря на заблуждение Microsoft, что оригинальные активы можно просто "закрасить" материалами из Halo.

Все катсцены были предварительно отрендеренными CGI-сценами, созданными студией Blur. Сюда не входят "виньетки" (вступительные и заключительные сцены), которые были созданы в игре с помощью игрового движка.

Аудио[]

Основная статья: Halo Wars: Original Soundtrack

Ensemble Studios начала запись музыки к игре в марте 2008 года, при этом музыкальный и звуковой директор Ensemble, Стивен Риппи, летал в Прагу для оркестровых и хоровых партий и в Сиэтл для фортепиано и микширования.

Музыка к игре Halo Wars была написана штатным композитором Ensemble Studios Стивеном Риппи, а дополнительная музыка была написана его давним соратником и руководителем отдела звукового сопровождения игры Кевином МакМалланом. Партитура была записана в Праге, Чешская Республика, 45 членами FILMHarmonic Orchestra и 21-голосным хором в CNSO Studio No. 1. Партитура была выпущена в виде одного компакт-диска с бонусным DVD, содержащим дополнительные треки, миксы объемного звука 5.1 некоторых композиций, а также закулисное видео, демонстрирующее сессии записи главной темы Halo Wars и различные трейлеры к игре. Партитура также была выставлена на розничную продажу в виде цифрового скачивания через iTunes и Sumthing Digital. Реакция на партитуру была почти повсеместно восторженной, большинство критиков высоко оценили то, что Стивен Риппи вывел серию на новую стилистическую территорию, при этом отдавая дань уважения и перерабатывая классические темы и идеи.

Маркетинговые акции[]

Альфа-тест[]

Альфа-тестирование Halo Wars завершилось в мае 2008 года. Тест был открыт только для нескольких тысяч сотрудников Microsoft, включая Bungie Studios, чтобы обнаружить любые ошибки или сбои и проверить его производительность через Xbox Live. Он состоял из краткого «учебника» и многопользовательской игры и был «ограничен определенным набором юнитов». Неизвестно, как долго проводились альфа-тесты и когда они начались. Во время теста «Альфа» зенитные установки давали сбои, поэтому их эффективность снижалась, а танки Скорпион и самолеты были чрезвычайно мощными. Сила самолетов была уменьшена, чтобы игроки не могли наносить авиаудары по вражескому командному центру и слишком легко наносить им вред, лишая многих игроков шансов на победу. На самом деле это не элемент игры, а на самом деле «проблема баланса».

Демо[]

5 февраля демоверсия Halo Wars была впервые выпущена в Xbox Live для золотых подписчиков Xbox Live. Демоверсия стала доступна подписчикам, не имеющим статуса Gold, 12 февраля. Демоверсия также установила рекорд по самой загруженной демоверсии за один день. Демо было загружено более двух миллионов раз в течение недели после его дебюта, установив «рекорд первого дня» в его первоначальном выпуске.

Архив Духа Огня[]

Серия личных журналов, отчетов экипажа и отчетов об инцидентах, связанных с персоналом, была написана за несколько месяцев до выпуска игры на личном веб-сайте ведущего сценариста Грэма Девайна. Автор признает, что они «в основном фанфики» и не считаются каноном, хотя некоторые элементы вошли в канон.

Трейлеры[]

Microsoft X06[]

На медиа-презентации Microsoft X06 27 сентября 2006 года был впервые представлен анонсирующий трейлер Halo Wars.

E3 2008[]

«Пять долгих лет» — кинематографический ролик-превью игры Halo Wars, выпущенный 14 июля 2008 года, показывающий пятилетнюю борьбу за возвращение Жатвы у Ковенанта, а также являющийся первым роликом в игре. Трейлер можно скачать с официального сайта Halo Wars или здесь. Ранняя сборка была показана на E3 08 LIVE G4, демонстрируя практическую демонстрацию. Было выпущено несколько новых закадровых демонстраций, показывающих, как работают элементы управления и как проходят сражения.

Field Trip To Harvest[]

Field Trip To Harvest — кинематографический превью первых двух роликов, выпущенных для публики 3 октября 2008 года, показывающих возвращение ККОН на планету Жатва и обнаружение Ковенантом структуры Предтеч.

The Call To Battle[]

The Call to Battle — это набор уже известных роликов, но он также показывает некоторые карты кампании. Видео также показывает более высокий лимит по сравнению с финальной игрой.

Unknown Trailer Video/ Blur Demo Reel[]

8 февраля 2009 года тайваньский веб-сайт Xbox Live опубликовал четырехминутный трейлер, содержащий спойлеры, подробно описывающие более позднюю историю Halo Wars. Вскоре его удалили, а другие сайты, разместившие его, в том числе halo.bungie.org, удалили его по запросу Microsoft Game Studios. Тем не менее, на нескольких сайтах все еще есть видео. Подтверждено, что музыка из трейлера — «Оптимус против Мегатрона», саундтрек к фильму «Трансформеры». Это видео представляет собой демонстрационный ролик о работе, проделанной Blur Studios над игровыми роликами, и его можно посмотреть в высоком разрешении на их веб-сайте.

ViDoc: Halo Times Ten[]

23 января 2009 года первый ViDoc по Halo Wars был выпущен на торговой площадке Xbox LIVE. В нем рассказывается, как другой ракурс может изменить игровой процесс, а анонс демоверсии был запланирован на 5 февраля.

ViDoc: Expanding The Arsenal[]

3 февраля 2009 года был выпущен второй ViDoc Halo Wars. В нем рассказывается о спартанцах и способностях героев.

ViDoc: Strategy on Xbox[]

12 февраля 2009 года был выпущен третий ViDoc Halo Wars. В нем описываются элементы управления и ожидания от игры. Как и в предыдущих ViDoc, в этом также были кинематографические сцены.

ViDoc: Jaws of Victory[]

19 февраля 2009 года был выпущен четвертый ViDoc Halo Wars. Он информирует зрителя о тактике, в том числе о мультиплеере и тактике разработчиков.

Товары и акции[]

Halo Wars была выпущена в двух отдельных версиях. Обычное содержит диск с игрой и руководство. Ограниченное издание в металлическом футляре содержит диск с игрой, руководство, графический роман Halo Wars: Genesis, одноразовый код для бесплатной загрузки набора карт Halo 3: Mythic Map Pack, шесть карт лидеров с информацией. на всех шести лидерах ККОН и Ковенантов — нашивка с вышитой эмблемой корабля ККОН «Дух огня» и Призрак почетного караула. Ограниченное издание GameStop включало отрывок из Halo Wars: Official Strategy Guide, в котором подробно описывались стратегии миссии кампании Relic Approach.

Особый внутриигровой юнит Fireball Warthog доступен только клиентам, оформившим предзаказ на Halo Wars.

Релиз и прием[]

Halo Wars получила в целом положительные отзывы. Уилл Портер из IGN похвалил разработчиков за создание атмосферы "мускусного запаха ККОН" с помощью знакомых звуковых эффектов, а также за создание "Стратегии, которая работает, и работает хорошо, на консоли". Сюжет, хотя и "мистический и немного странный", был хорошо представлен благодаря "потрясающе отрендеренным CG-сценам" от Blur. Кампанию похвалили за "творческий подход", но Портер также назвал ее "невероятно линейной" и "слишком быстро заканчивающейся". Кроме того, он посетовал на то, что эффективность юнитов по отношению друг к другу остается на усмотрение игрока, что еще более очевидно для Ковенанта в многопользовательской игре. Он похвалил многопользовательскую игру за широкое разнообразие возможных игровых типов, которые в сочетании с более медленным темпом игры с противниками создают повторную ценность. Другие критические замечания в адрес игры заключались в том, что "в кампании редко возникает ощущение, что игрок играет с разумным противником", а кооперативная игра "оставляет каждого игрока в неведении относительно того, что именно замышляет его коллега". Портер поставил игре оценку 8,2/10, сравнив ее уникальность среди RTS-игр с тем, как Halo: Combat Evolved смогла выделиться среди других FPS-игр, и похвалил игру за то, что она смогла удовлетворить как поклонников RTS, так и поклонников Halo.

К 19 марта 2009 года было продано 1 миллион копий игры, а общее время, проведенное в онлайновых стычках, составило 118 лет.

Интересные факты[]

  • По-видимому, в битве за Жатву не принимают участие Трутни, хотя книга «Halo: Контакт на Жатве» утверждает что Трутни уже тогда являлись членами Ковенанта.
  • «Halo Wars» — первая игра серии, в которой не принимает участие Мастер Чиф. Вторая — «Halo 3: ODST». Третья - "Halo: Reach".
  • Это также первая игра, в которой появляются Инженеры. Модель Инженера была встроена в первую игру, но была вырезана перед выпуском из-за недостатка времени.
  • Спартанцы в игре оборудованы энергощитами, хотя пятая модель брони МЬЁЛНИР (первая модель оборудованная щитами) была создана только в 2552 году, через 20 лет после событий игры.
  • Закусочная Doritos проводила тотализатор, победитель которого получал роль голоса в игре. Победителем стал Нейт Билер, который озвучил пилота "Пеликана" в миссии 5.
  • На обратной стороне коробки Halo Wars изображен скарабей Протос с ранних этапов разработки игры, хотя в финальном геймплее модель представляет собой скарабея Деуторос.
  • Halo Wars - первая игра Halo, получившая рейтинг ESRB "T" для подростков, пониженный с рейтинга "M" для взрослых, присвоенного предыдущим частям; однако PEGI оценил игру на 16+, как и предыдущие игры Halo.
  • В отличие от черепов Halo 3 (и большинства черепов Halo 2), для появления черепов необходимо достичь определенной цели.
  • Halo Wars первая игра серии с полным русским переводом (вторая Halo 4).

Галерея[]

Ссылки[]


Advertisement