Отклоненный питч Halo Wars 3 был обнародован в 2017 году благодаря выпуску концепт-арта. Питч былав первую очередь связан с концепцией того, как космические бои могут работать в игре Halo Wars, что указывало на то, что предлагаемая игра, вероятно, будет включать космические сражения, но также упоминает наземные бои, которыми известна серия. В конечном итоге предложение было отклонено, и предложенная игра так и не была создана, а в феврале 2021 года 343 Industries подтвердила, что по-прежнему не планирует выпускать продолжение Halo Wars 2.
Справка[]
Большинство концепт-артов для питча вращались вокруг космических боев, стиля игрового процесса, который был бы новым для серии Halo Wars. В этом режиме крупный корабль служил бы домашней базой игрока, с которой игрок готовил бы и развертывал свои наземные силы. Этот корабль можно было бы настраивать и улучшать, с различными комнатами, обеспечивающими различные улучшения характеристик, а некоторые даже усиливали сам корабль в бою между кораблями. Эти баффы будут влиять на такие аспекты корабля, как щиты и двигатели.
Несмотря на то, что основное внимание уделялось самому крупному кораблю, другие типы кораблей также были бы доступны в качестве юнитов для управления игроком, подобно тому, как наземные юниты управляются в двух предыдущих играх. На одном из концепт-артов изображен легкий фрегат класса «Стойкий» в сопровождении «Длинных мечей» и других истребителей, все они выделены как отдельные единицы. Между тем, различные другие произведения искусства показывают крупномасштабные сражения с участием множества кораблей различных типов, включая корабли ККОН и Ковенанта.
Хотя подача в основном касается космических сражений, наземные бои все равно должны были присутствовать в предлагаемой игре. Брэд Райт упомянул крупный корабль как место, где игрок будет готовить свои наземные силы. Кроме того, существует концептуальная часть, показывающая шесть различных потенциальных наземных сред, а также подразделения ККОН, пересекающие местность. Еще одна серия концепций окружающей среды для наземной местности Брэда Райта была опубликована под заголовком «Концепции Halo Wars 2 DLC», хотя имена файлов для этих изображений указывают на то, что они изначально были для Halo Wars 3.
Геймплей[]
Презентация Halo Wars 3 была подготовлена компанией Creative Assembly до октября 2017 года. Художники Брэд Райт и Билл Йи создали концепт-арт для питча, иллюстрируя предложенную механику космических сражений, а также концепцию среды для игры, как на суше, так и в космосе. Презентация была показана Microsoft, но в конечном итоге была отклонена.
В октябре 2017 года Брэд Райт получил разрешение от Microsoft поделиться иллюстрацией, которую он создал для презентации, и разместил ее на ArtStation вместе с другими концепт-артами для представленной версии Halo Wars 2: Awakening the Nightmare, в которой должны были быть прометеевские враги. Однако вскоре после этого комментарии, в которых упоминается Halo Wars 3, были удалены и заменены общим описанием, описывающим его как дополнительную работу, проделанную для Halo Wars 2. В конечном итоге изображение было полностью удалено.
Гораздо позже, в 2020 году, Билл Йи также загрузил концепт-арт для презентации на ArtStation и на свой личный веб-сайт, идентифицированный по именам файлов, включая аббревиатуру HW3. Они изображали больше содержания космических сражений, но также содержали концепт-арт наземной войны. Еще несколько иллюстраций, сильно напоминающих известные детали этой арены, позже были размещены в сети Люком Копычинским под постом под названием Halo Wars 2. Хотя ни имена файлов, ни дескрипторы не ссылаются на Halo Wars 3, показанные изображения сильно коррелируют с ранее обнародоваными подробностиям о питче и имеют очень мало общего с окончательным релизом Halo Wars 2.
В феврале 2021 года 343 Industries объявила, что больше не планирует поддерживать Halo Wars 2 с последующими обновлениями контента или исправлениями баланса. В рамках этого объявления компания также подтвердила, что в то время в производстве не было новых игр серии Halo Wars, хотя и не исключила такую возможность в будущем.
Производственные заметки[]
Созданные иллюстрации в значительной степени изображали ККОН "Фронтенд", корабль-заменитель корабля, который будет использоваться в игровом процессе, названный в честь термина в разработке игр и разработке программного обеспечения, который означает часть системы, обращенную к пользователю. Корабль-заполнитель описывается как «авианосец М-класса» и имеет регистрационный номер «18384973-Ю». Корабль был построен во «Внешних Солнечных Доках» и управлялся «Капитаном Стивом». В другом концептуальном элементе год обозначен как 2567, и добавлено, что корабль находится на «Низкой орбите Ковчега» и на Альфе Центавра. Все эти детали почти наверняка являются заполнителями, служащими доказательством концепции, а не представлением истории и лора представленной игры.
Визуально корабль представляет собой набор из различных существующих дизайнов кораблей Halo, вероятно, сделанный для экономии времени в процессе создания концепт-арта. Он использует легкий крейсер класса Безмятежный в качестве базы с элементами, привитыми к нему из различных других конструкций, включая тяжелый фрегат класса Париж, корабль-колонию класса Феникс и созданный фанатами «тяжелый фрегат класса Невада».
Концепт-арты[]
|